2013年10月18日 星期五

【情報】XB1產品總監Albert Penello調查與回應有關X1與PS4分辨率之爭

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=29243&tnum=3

原文網址
http://www.dualshockers.com/2013/10/15/microsofts-albert-penello-investigates-on-xbox-oneps4-resolution-differences-discusses-findings/

翻譯網址
http://bbs.a9vg.com/thread-3659354-1-1.html


XB1產品總監Albert Penello調查與回應沸沸揚揚有關X1與PS4分辨率之爭,呼籲理性分析!

A9:aamatrixboy 譯

微軟的產品規劃總監Albert Penello一直作為推廣XBOX ONE的前鋒,但顯然,他也一直被熱心的網友問及有關XBOX ONE與競爭對手PS4誰優誰劣的問題。已經有大量的新聞和傳言在談論哪些遊戲運行在什麼平台什麼分辨率和幀率,很顯然現在Albert Penello也開始參與其中來尋找一些可靠數據了。

一切都開始於昨日Twitter上的對話:

“有沒有人整理了次時代遊戲的名單和他們的分辨率幀率?我聽到了很多的推測和傳聞,想更具體的了解下來源。
- 阿爾伯特Penello ( @ albertpenello ), 2013年10月14日”

今天NeoGaf論壇上開始了相關的討論,有壇友提供給了Penello需要的列表:

PS4——
教團:1886 = 1920 ×800
殺戮地帶:暗影墜落= 1920 × 1080( M多人= 60fps, 單機= 30)
臭名昭著次子: = 1920×1080
駕駛俱樂部= 1920 × 1080 ( 60fps為目標)
Resogun = 1920 × 1080 ( 60fps)
Knack= 1920 ×1080
刺客信條4:黑旗= 1920×1080
神偷= 1920 ×1080
黑光:報應= 1920×1080
warframe = 1920×1080
使命召喚:鬼魂= 1920×1080
花= 1920 × 1080 ( 60fps)
FIFA14= 1920×1080
DC宇宙OL= 1920 × 1080 ( 60fps)

XBOX ONE——
殺手本能= 1280 × 720 ( 60fps)
羅馬之子= 1600 ×900
極限競速5 = 1920 × 1080 ( 60fps)
使命召喚:鬼魂= 1920×1080
FIFA14= 1920×1080
喪屍圍城3 =“動態”分辨率( 30fps)


Penello證實這份名單就是他需要的,並且開始對這些數據進行分析:
“這就是我一直在找的東西。我找到過一些別的數據,但這足夠用來參考了。

所以不在此列表中的Xbox ONE遊戲,都還沒有證實過的數據?

DICE說過BF4在倆主機上都是 900P吧?我看到有文章引用過他們的發言。 



當被問及他是否知道任何有關戰地4的分辨率時,他說了件有意思的事:
“第三方幾乎不會跟XBOX 內部任何部門的人交流分辨率和幀率的問題。
當我正在找有關文章時,我剛好就看到了一篇談論BF4的文章。其實我也不知道具體數據,所以我無法證實任何事情。

你們要清楚的是- 我不知道XB ONE每一個第三方遊戲的分辨率。我不知道為什麼人們認為我會知道。你相信第三方會給我一個匯報,來報導他們遊戲的最新數據?或者,我可以喊他們出來分享給我?

我只知道我們第一方遊戲的所有數據,僅此而已。
而且我也是諮詢一下網友們是否有XBOX ONE 和PS4的遊戲參數清單,而即使是在上面的那個列表中,也提供不到很多XBOX ONE 第三方遊戲的參數。

我完成了我自己的遊戲參數清單。 


當然,他也被請求分享他自己的清單,而以下是他的研究所得:

“我的清單它基本上和這個清單看起來是一樣的,上面還留著很多空檔- 我無法找到許多第三方遊戲的雙平台對比。

基本上,我看到的是索尼旗下第一方遊戲都是1080P,。而我們微軟X1的遊戲是各種情況都有。當然,我們X1各種情況的前提是殺手學堂和極限競速是60幀每秒, 而Knack是30幀,殺戮地帶是單人30幀多人60幀的混合體。

但我更好奇第三方的遊戲,我發現他們有許多都沒有正式的回應這些。鑑於這種情況,其實我也是不知道的,因為他們是第三方遊戲,這意味著我不能得出任何結論。

經過進一步網友追問,他解釋了Xbox團隊和第三方遊戲作品之間的關係,雖然是只提到極少數有關信息,因為微軟和他們這些第三方之間存在商業利害關係。

對於人們因為不了解我們的工作,而我們被誤解成虛偽的人,我表示十分遺憾和抱歉。

當然,我們有一個第三方的團隊與發行商合作的非常密切。

那個第三方團隊在組織上十分獨立於我們的各環節結構。為什麼呢?因為那個團隊涉及非常敏感的商業信息。請記住,我們對於發行商來說既是競爭對手,又是合作夥伴。

為了保持平衡,我們的第三方團隊不會涉及到給予太多信息給我們微軟的團隊,包括我,跟我們想要不想要無關。我不會從那個渠道得到我想了解的內容。

那麼,你所想要的真相是什麼呢?難道是我可以走到第三方那兒,然後得到任何我想知道的信息嗎?或者說因為我們是長期合作夥伴的關係,發行商有信心和信任,來保證分享了信息給我們後,他們團隊的工作仍然是保密的?

因為我後面說的話確實是真實的。所以,是的,這些商業細節很多,我會在遊戲快上市的時候得到所有消息。

因此,讓我們理智一些。在Xbox部門工作的人幾乎沒有會知道第三方遊戲參數信息的,除了開發商他們自己。 

這是相當的有趣的聲明,尤其是考慮到,當你看到記者和涉及“內部人士”聲稱他們聽到或看到這樣或那樣的遊戲信息、分辨率、幀率(例如昨天在NeoGaf的“內幕”常客CBOAT說的有關XBOX ONE有許多遊戲都是拉伸到1080P而不是原生1080P的時候)。

如果甚至像微軟的產品規劃總監都不知道這些敏感數據,也許我們應該開始理性考慮我們很少收到官方透露的信息是為什麼了。

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