2013年10月29日 星期二

母親怒砸3ds,控訴任天堂誘導兒童虐待動物

http://www.colg.cn/thread-3360350-1-1.html

本帖最後由三滴屎於2013-10-28 11:31編輯

http://www.p4rgaming.com/peta-me ... emotional-distress/ 

Miranda Bryant——“我會考慮告任天堂,因為他們這麼多年裡給了我這麼大的壓力。難道任天堂裡面都沒有基督徒嗎?”

                                
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任天堂3ds遊戲口袋妖怪XY已經發售,但是並不是所有人都像任天堂愛好者那樣沉迷遊戲,善待動物組織(PETA —— People for the Ethical Treatment of Animals),發現任天堂遊戲裡包含諸多血腥和虐待動物的場面,不利於兒童的身心發展。在最新發布的blog上,Miranda Bryant寫道她的年輕女兒收到了一份朋友的生日禮物:任天堂3ds和口袋妖怪Y。 根據她所說,她已經把3ds掰成兩塊並且和口袋妖怪這遊戲連同家裡的貓屎一起衝入馬桶裡。她說“如果我真的買了這個遊戲,我的女兒很可能變成一個連環謀殺罪犯,或者更糟糕,成為一個虐待動物的人!”她繼續說“我會考慮告任天堂,因為他們這麼多年裡給了我這麼大的壓力。難道任天堂裡面都沒有基督徒嗎?”





After a brief argument, I was able to wrestle my daughter's Nintendo away from her and broke it in half. I flushed that horrible Pokemon game down the toilet with my cat's droppings. I've banned her from any video games and anything Pokemon-related and told her that she's never going to see the boy who bought the game for her ever again. And I'll be home schooling her from now on.

寧寧R20

奧巴馬:PS4感恩節之前可以脫銷但健康保險不會

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=29303&tnum=6

影片網址
http://www.tudou.com/programs/view/mKdEihHoD6M/?resourceId=67533991_06_02_99

編譯網址
http://www.3dmgame.com/hardware/201310/2305459.html


奧巴馬:PS4感恩節之前可以脫銷但健康保險不會

奧巴馬:PS4感恩節之前可以脫銷但健康保險不會

按理來說,索尼旗下的PlayStation主機在美國應該是拼不過微軟的Xbox系列,但是美國總統奧巴馬日前在公開的演說中竟然將PS4和他一直積極推動的健康保險來作比較,美國總統奧巴馬在21日白宮例行會議演講中推行其新醫保法案時表示:“PlayStation(PS4)會在感恩節後賣到​​脫銷,而健康保險則沒有這麼好的待遇。我們的保險一直可以買到,價格也不會變。只要你想買就有。”

PS4將在11月15日登陸北美,11月29日登陸歐洲,12月登陸大中華區,2014年2月22日登陸日本。

【情報】最新美國PS4 vs XB1預購表

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=29287&tnum=28

VG公布了截至10月19號收集到的最新兩台主機預購表資料,上一次的統計是到8月24號。
8月24日10月19日
PS4600000725000(+125000)
XB1350000525000(+175000)

根據目前的預估,兩台首週的銷量會很接近,但是PS4首週應該會超過1百萬台,而XB1則無法辦到。
 
軟體:
PS4
8/2410/19
1. 戰地風雲4 - 246,965
2. 決勝時刻幽靈 - 240,090
3. 殺戮地帶SF - 221,710
4. 刺客教條4黑旗 - 160,637
5. 看門狗 - 118,315
6. NFL 25 - 65,123
7. Destiny - 44,018
8. NBA 2K14 - 43,430
9. Knack - 40,982
10. FIFA Soccer 14 - 35,095
1. 決勝時刻幽靈 - 298,180
2. 戰地風雲4 - 273,766
3. 殺戮地帶SF - 250,150
4. 刺客教條4黑旗 - 213,354
5. 看門狗 - 153,569
6. Destiny - 89,970
7. NFL 25 - 81,119
8. NBA 2K14 - 59,592
9. 惡名昭彰第二之子 - 57,562
10. Knack - 55,916

XB1
8/2410/19
1. 決勝時刻幽靈 - 229,628
2. 戰地風雲4 - 125,368
3. 刺客教條4黑旗 - 104,980
4. 看門狗 - 69,152
5. 死亡復甦3 - 61,254
6. 羅馬之子崛起 - 57,962
7. 極限競速5 - 56,201
8. NFL 25 - 43,167
9. Destiny - 35,627
10. Titanfall - 27,956
1. 決勝時刻幽靈 - 329,032
2. 戰地風雲4 - 153,221
3. 刺客教條4黑旗 - 137,928
4. 看門狗 - 95,314
5. 極限競速5 - 90,573
6. 死亡復甦3 - 86,648
7. 羅馬之子崛起 - 82,688
8. Destiny - 66,448
9. NFL 25 - 58,870
10. Titanfall - 50,347


 

日本人口危機中的御宅族因素

http://news.cnyes.com/Content/20131029/KHAY6JABZBC1V.shtml

日本人口危機中的御宅族因素

鉅亨網新聞中心 (來源:中廣新聞網) 2013-10-29 08:38:11     Blog談新聞  評論(1) 上則  下則
日本人口危機中的御宅族因素。(請聽夏明珠報導)
假使日本不能設法提高生育率,預估到2060年以前,它的人口將比目前再萎縮三分之一,日本人愈生愈少,原因當然非常複雜,有一件事情,至少要負一部分責任,就是所謂的御宅族愈來愈多,這種被形容為新品種的日本男性,喜好漫畫、動漫以及電玩,經常沉溺到廢寢忘食,以致於對異性以及人類最原始的慾望,都失去了興趣。
東京是全世界最大的都會,擁有三千五百多萬居民,很難想像它竟然有人口萎縮的危機,不過逛一趟被形容為宅男天堂的秋葉原,大概就不難對日本社會中存在的特殊次文化效應,窺知一二。
在日本長達二十年經濟停滯期間長大的御宅族,選擇和社會隔離,浸淫在自己的幻想世界裡。
日本家庭企畫協會負責人北村邦夫形容許多年輕一代所謂的草食男,缺乏企圖心,這也包括在兩性關係中的被動,他們甚至對肌膚之親都沒有興趣。
第二次世界大戰之後,積極進取的一代人,為日本創造出經濟奇蹟,那樣的雄心壯志,在這一個世代、為數愈來愈多的宅男身上,已經不復存在,他們不想苦幹實幹,做一個腳踏實地的受薪族,而選擇把自己隱匿起來,出於一種莫名的恐懼,他們也逃避和異性相處。
日本厚生省三年前做的調查發現,16到19歲的日本男性中,有多達百分之36,對性生活興趣缺缺,這個比例在兩年內增加了一倍。
BBC的記者採訪到兩位宅男,他們都幻想自己在和一個虛擬的女性交往,名為Rinko 和Ne-Ne的虛擬女友,其實是任天堂一款名叫(Love Plus愛更多)的掌上型電腦遊戲創造出來的,兩位宅男經常帶著虛擬女友到公園約會,還替她們買蛋糕慶生。
一個宅男說,這是他從高中時代就一直渴望的戀愛關係,這位宅男真實年紀38,可是在遊戲中他只有15歲。
另外一個已經39歲的宅男說,他幻想自己是17歲的高中生,他的虛擬女友Ne-Ne,早上會和他一起上學,放學後相約在校門口,然後一起回家,他經常把Ne-Ne、其實是掌上型遊戲機,放在腳踏車的籃子裡,一起出遊合照,他說,只要時間許可,他會讓這段戀愛天長地久的談下去。這兩位宅男一位已婚、一個未婚,未婚的那個說他其實也很想交一個真的女朋友,但是又覺得麻煩,虛擬女朋友就像高中生談戀愛一樣,至少不需要考慮結婚之類的事。
另外一位已婚的宅男,是瞞著老婆談虛擬戀愛,他希望自己永遠不需要在老婆和虛擬女友中做抉擇。
宅男們的行徑,讓人感覺他們似乎就是一個長不大的孩子,他們很享受這樣的生活,他們為什麼自我逃避,躲在幻想裡,原因恐怕不是三言兩語說得清楚,社會觀察家認為,看不到未來,是年輕一代日本男性悲觀的主要的原因,他們不相信這一代的人,還有機會像他們的父母一樣,只要努力就能出頭,因為對未來的不確定感,他們也不願意認真的經營感情,與異性建立長久的關係,以中國或越南這些還在發展中的國家為例,那兒的年輕人,多數都相信自己的未來,一定可以過得比上一代更好,日本的年輕人卻不那麼認為,多項調查發現,即使是戀愛中的日本男女,對於性事都不太熱中,只有差不多四分之一的受訪者每個禮拜都會炒飯,結婚率和出生率都不斷下降。
另外,研究發現,日本的人口危機和外來移民不足,也有關係,以英國為例,平均每八個英國人裡面,就有一個不在英國出生,在日本,這個比例是六十分之一,日本對移民管控很嚴,即使出現了許多技術性勞工缺乏的現在,它似乎依然沒有放寬的打算。根據統計,英國大概有六萬個外來的醫療工作人員,護士人力極度短缺的日本,全國只有六十個護士是非日本出生。
日本限制移民的目的,是想在日益全球化的世界中,維持它文化的獨特性,然而從解決人口危機的觀點來看,這種做法,顯然不合時宜,要是它還是不願改變,或許也該想點辦法,讓不願意長大的日本男人,脫離幻想,快快長大,多做一點愛做的事,也多製造一點孩子。

我家哥哥很變態

我家哥哥很變態
他高170快100公斤了, 頂著一個大肚子
整天甚麼皮卡丘好萌好萌甚麼的
有時候又突然唱起歌來..就是那種日本神奇寶貝卡通的歌
而且還在客廳邊跳邊唱, 超噁心的

最近又不知道在發甚麼神經, 老是在我洗澡的時候闖進來
說甚麼快用臉盆丟他的臉, 我快受夠了

請問各位..我該怎麼辦?

爸媽不給玩3DS 任豚上吊險死

爸媽不給玩3DS 任豚上吊險死
「3DS有那麼糟嗎?我沒有3DS就活不下去!」

本月23日晚間肥宅父母訓了牠幾句,怪牠念書不夠用功,卻老愛玩3DS,或長時間跟寧寧打砲聊天。次日早晨,家人發現他在自己臥室上吊,

但因體重過重,繩圈承受不住而斷裂,緊急送醫,一度休克,經過搶救,生命跡象穩定,持續住院觀察。

遺書中表示:「沒3DS活不下去」、「無法生活在父母管制太多的家庭」,父母既震驚又難以接受,「沒想到牠會採這麼激烈手段。」 

民調顯示,有100%任豚玩3DS取代跟人溝通。生命線服務中心主任強生說,任豚自殺主因多是關卡過不了或抓不到神奇寶貝。

2013年10月27日 星期日

[WiiU] 遊戲宅男失意,馬里奧燃其希望

http://bbs.a9vg.com/thread-3685526-1-1.html

本帖最後由三滴屎於2013-10-27 15:28編輯

http://news.stnn.cc/c6/2013/10/23/1382503134674.html

星島環球網早報訊(記者吳水保黃祖祥通訊員莊凌龍陳文傑)22日昨日凌晨5時許,22歲的湖北籍小伙子陳某因感情不順,欲從晉江靈源街道某工廠宿舍4樓陽台跳下輕生。接報趕到現場的民警發現他原來是一個任天堂愛好者,酷愛“超級瑪麗”等小遊戲,便與他聊起遊戲。1小時後,陳某放棄自殺念頭。

“我兒子想不開,要跳樓自殺,快來幫忙啊。”事發時,陳某父親一直與兒子溝通,嘗試安撫他,發現沒有效果後趕緊報警。晉江靈源派出所民警趕到現場,當時陳某就站在該工廠宿舍樓的4樓陽台上,不時將身體向外傾斜,非常危險。“沒有過不去的坎,咱們好好聊聊。”民警試圖與其對話,但陳某不理不睬。陳某父親低聲向民警介紹,前段時間兒子和女友分手後,無心工作,辭職後宅在家中,很長時間未曾外出,時常出現精神恍惚。

這時,陳某口中喃喃自語地哼著小曲兒,民警聽出是遊戲“超級瑪麗”的伴奏音樂,詢問他父親後得知陳某小時候很喜歡玩“超級瑪麗”等一些小遊戲。 “'超級瑪麗'你玩通關了吧,這遊戲特好玩。”民警隨即與他聊起遊戲,陳某很快有了回應,雙方你來我往,一直聊著遊戲中的人物場景和暗藏玄關,以及留下的美好回憶。經過近1個小時的聊天,陳某終於想通了,表示自己不想跳樓了說時遲,那時快,民警迅速沖過去,將他救下陽台。 作者:吳水保黃祖祥莊凌龍陳文傑

驚現死亡紅燈 國外玩家反應Wii U閃紅燈啟動不能

http://big5.china.com/gate/big5/game.china.com/console/hardware/11098559/20131022/18103490.html

驚現死亡紅燈 國外玩家反應Wii U閃紅燈啟動不能

2013-10-22 15:57:27 【  】 查看評論
    這年頭興這個?當初XBox360有“死亡三紅”,前一陣子報道了PS4過熱的“死亡紅線”,現在WiiU又緊跟時代潮流,來了個“死亡紅燈”…… 
    自WiiU于2012年11月18日發售以來,國外任天堂論壇Nintendo'sTechForums中就時常出現“WiiU主機閃紅燈致使主機無法啟動”等故障帖。雖然論壇內玩家解釋這是因為主機供電以及發熱量問題導致的,但是任天堂方面始終沒有給出一個最終答案。 
驚現死亡紅燈 國外玩家反應Wii U閃紅燈啟動不能
    據因為此類故障而將主機送修任天堂的TAMPA-DB說,之前送修的WiiU返回手裏之後,裏面的數據全部消失了,而且任天堂也沒有對此情況(不管是故障還是數據消失)做出任何解釋,也沒有將裏面的數據轉移到另一個地方。 
    這是國外玩家拍攝的任天堂“死亡紅燈”視頻: 
    有些國外玩家對此也進行了評論: 
    “我也曾發生過這種故障,送修之後裏面的數據全消失了。遊戲倒是可以再下,存檔丟了才是最要命的。據任天堂技術支援中心說,需要把主機CPU換掉才能解決故障。” 
    “我倒是送修之前用移動硬盤備份了存檔數據。可是我送修的是舊型號主機,任天堂卻給我送回來一台新型號!舊數據無法在新機器上讀取啊!” 
    “WiiU和PS4都出現死亡之紅,果然是一丘之貉啊!” 
    小編覺得,家用遊戲機為了性能而犧牲一點熱交換設計倒也不是不可以接受,關鍵是任天堂公司的處理態度的確讓人不爽,一是完全不向玩家透露故障內容以及處理方式;二是將送修的機器毫無理由地清除元數據而不加任何備份。作為一個業界有名的遊戲大廠,處理問題不能如此天朝吧?

Wii U爆發致命紅燈

http://www.hkgnews.com/22527/

Wii U爆發致命紅燈

wii-u-failed
歐美和日本的WiiU用戶陸續爆出不能正常開機的死亡紅燈情況。海外用戶的情況:WiiU紅燈閃爍、不能啟動。
以下是具體內容:
這就是死亡紅圈嗎?自Wii U2012年11月18日首發以來、論壇裡有很多關於Wii U“燈閃爍”的意見。據推測,”燈閃爍”可能是由於電源過熱導致的問題,論壇這個問題在持續發生。任天堂有可能沒有很好的應對這個問題,交送任天堂維修時,詢問是否是電源的問題。也沒有得到準確的答复。
收到了返修的WiiU,不過,記錄全部消失,新的記錄轉移也沒做。
http://couchjockeyz.com/wii-u-will-not-turn-on-blinking-red-light/
任天堂WII U維修紅燈故障時刪檔的事件,導致網友在推特與任天堂發生罵戰。
情節大致如下:該玩家系任天堂愛好者,由於積攢下來7年的存檔被任天堂修理時刪除,對任天堂非常不滿。這件事最近在推特吵得比較厲害
事情的起因:是這位玩家送修。送修後,所有的檔案被任天堂全部刪除,然後希望E shop給個再下載的按鈕。但是他卻在e shop裡面找不到再下載。(因為任天堂帳號綁定機器,機器一旦壞損下載版的遊戲都浮雲)非常之悲劇。該玩家生氣的表示絕對不原諒任天堂。此外,該玩家還抱怨道:因為把膜都撕掉了,所以要用PAD還必須去買個新膜。

蘋果地圖找台灣 變中國一省

http://www.libertytimes.com.tw/2013/new/oct/27/today-life7.htm 蘋果地圖找台灣 變中國一省 蘋果最近推出的新版本作業系統,搜尋「台灣」都會跑出簡體字「中国台湾省」。 (記者陳炳宏攝) 〔記者陳炳宏/台北報導〕蘋果公司接連推出iPhone與電腦的新版本作業系統「iOS 7」、「OSX 10.9(Mavericks)」,網友發現,不管是iOS 7裡被罵翻的地圖,或是蘋果二十二日發表會特別介紹的電腦版地圖,找「台灣」會直接在台灣地圖秀出「中国台湾省」,網友痛罵:「就當我地圖裡沒這個功能好了。」 記者實測,當地圖搜查「台灣」時,會秀出簡體的中国台湾省字樣,地址則出現台灣100台北市中正區中華路一段四十七號,Google搜尋結果是一家電器行,亞洲蘋果公司得知此事後,尚未做出回應。 蘋果地圖圖資來自TOMTOM與高德地圖兩家公司,Ptt網友willychn33說:「只要看到中國台灣,一定是高德地圖圖資,回報也沒有用,因為不是蘋果負責維護。」KojimaC則表示:「測試版就回報路名標示錯誤,到現在都還沒改。」 知名的Mobile01網站上以蘋果地圖貶低國格為題,掀起熱烈討論,bg7450表示:「我不喜歡被誤認為中國人,我愛台灣。」hotcat1977開玩笑說,還好總統府沒被標上中國。 網路上也傳出多名網友蘋果帳號(Apple ID)被入侵並竄改密碼及郵件網址事件,導致部分網友購買的App全消失,蘋果公司也未對此事作回應。 當然,蘋果最近頻頻向台灣示好也讓網友感到窩心,包括介紹中文Siri時,台灣國旗硬是在中國前面,以及十月十日國慶日,蘋果在iTunes推出一個月台灣製造特輯(Made in Taiwan),但矮化台灣、帳號被盜等現象也非台灣消費者所能忍受。

2013年10月25日 星期五

轉速報豚豚

【其他】娜可要的道歉

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=29316&tnum=1

喔...這是那位因為被我鄙視還兼讓我感到噁心的某位會員要的道歉

好,我給
==========================================
因為在下對會員娜可
曾經對支持MH4的玩家將其形容為不思進取
然後認為INDEX關閉是老任害的
更曾經開過日本天災311的玩笑
而事後被算舊帳,更以一句那只是開開玩笑回覆他當初隨口惡意

深深不齒其為人,於是乎於此文內,個人對其所作所為有多所批評加撻伐
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=427660

於今日娜可因為不甘受辱留言要求道歉
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=29300&locked=F&page=1&gothis=427660#427660(請看留言)

所以
在下對自己言行舉止之不成熟深深感到抱歉
造成版主困擾也十分抱歉
更了解版上有人一天到晚只要使其不滿意不高興者就動輒以法律訴訟壓迫對方
已達其要之目的

在此也對造成娜可心中不滿以及他拿到BP
致上12萬分之歉意跟遺憾....

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道歉我給了,滿意了嗎?

誰幫我檢舉這篇文章,因為我不能檢舉自己發的文
這也無關綜版,所以請幫忙一下,謝謝

2013年10月23日 星期三

我以後不在捷運玩神奇寶貝了= =

我以後不在捷運玩神奇寶貝了= = 

之前在捷運玩神奇寶貝本來玩得好好的

直到有兩位小朋友上車後坐到我旁邊為止

小朋友A:旁邊那個人手上拿的是什麼呀?平板電腦嗎

小朋友B:好像不是 那好像是電動玩具

小朋友A:喔 原來是電動喔,都大人了還在玩電動

小朋友B:對啊

聽完我超想扁那兩個死小孩,可是又不行

我就只好繼續黯然的玩我的神奇寶貝= =

速婊有調查表示,任豚有以下9種行為會讓一般人覺得受不了

速婊有調查表示,任豚有以下9種行為會讓一般人覺得受不了

1.玩空氣 玩日銷
2.都出薩爾達了還沒有自己的Wii U
3.在大使遊戲上面花很多錢
4.性緻一來就用3DS夾雞雞
5.成天吹噓3DS的PM MH
6.守護速婊一整天,上網背刺釘草人
7.把馬賽克女友當成真實的戀愛經驗
8.都一把年紀了還在對任天堂保持順從的態度(任豚)
9.嘴砲說好要買的Wii U都沒買

最可怕的死法是

最可怕的死法是
將來變成禿頭肥大叔
沒朋友、沒家人、沒情人、沒事業的中年處男
一生中呆最久的地方是在自己房間的電腦前
最會做的事情是找新番的工口物和R20的活塞運動
有情感需求就靠遊戲發洩
天天用3DS夾雞雞跟自己交換日記
人生最後身穿一條內褲露出肥肚
在看h番時腦充血中風而死
死後一個多月才被房東發現
房間中那些滿滿的令人羞恥的遺物沒人處理
最後通通被房東燒掉
連花了一生的時間收集在硬碟裡的工口資料也燒得通通不剩
自己最後的存在證明盡落入如此下場

房東還邊燒邊碎碎念:
「嘖!死在裡面這叫我以後怎麼租人?
還留下一堆可笑的垃圾
以後還是不要租給宅男好了」

2013年10月18日 星期五

【情報】微軟稱Xbox One不支持Mantle,AMD解釋為PC專用API(有內幕)

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=29252&tnum=4

        近日微軟在官方博客表示Xbox One遊戲機只支持DirectX 11.x API,不支持OpenGL和AMD的Mantle。

 DSOGaming報導,有人就此向AMD諮詢,AMD確認了Mantle只是PC專用的API。他們表示Mantle為PC所創造的是類似遊戲機的開發環境,這是低層級的API,開發會更方便。通過創造一個更像遊戲機的開發者環境,將會減少產品向市場推廣的準備時間和開發成本,極大地提高效率,改進玩家的體驗。

  AMD還表示遊戲機上的連接已經做好(猜測應該是指API方面),因為用的是Radeon GPU,所以遊戲機所做的很多運算程序已經非常符合現在的桌面級Radeon架構,這種連貫性令Mantle可以存在。


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微軟Xbox One不支持Mantle!AMD口說Mantle是PC專用API,但背地裡遊戲機還是可用Mantle!
畢竟AMD目前不敢明目張膽!看來PS4跟wii u有點爽到!

【情報】PS4性能強勁SE監製野村哲也大呼太激烈受不了

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=29251&tnum=24

原文網址
http://www.dualshockers.com/2013/10/16/tetsuya-nomura-thinks-that-the-ps4-is-too-much-praises-high-ram-and-talks-dualshock-4/

編譯網址
http://www.3dmgame.com/news/201310/2304577.html


PS4性能強勁SE監製野村哲也大呼太激烈受不了

SCE最近出版了一則對《王國之心3》的監督野村哲也的訪談,在訪談中他被問起對於PS4的想法,他的答案很有趣:“我覺得PS4強過頭了。”


SCE最近出版了一則對《王國之心3》的監督野村哲也的訪談,在訪談中他被問起對於PS4的想法,他的答案很有趣:“我覺得PS4強過頭了。”

他解釋說,PS4為開發者們提供了太多可能性了,但與此同時這也是一項挑戰,因為開發者們必須決定能做什​​麼不能做什麼,期待值也更高了。

他還提到PS4的超大內存能夠讓遊戲的世界更加無縫,還能讓更多數據長駐記憶體,比如動作,動畫,和特效等等,都可以提升。

PS4的性能還能提供更廣闊的的區域和更豐富的動作,還有更多的敵人數量。

至於DualShock4的作用還未被決定,但是他說手柄觸摸屏將會被用到。他還考慮到一些外設,比如PSV。不過目前為止所有事情都還沒定下來,開發工作仍然處於早期。

【情報】XB1產品總監Albert Penello調查與回應有關X1與PS4分辨率之爭

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=29243&tnum=3

原文網址
http://www.dualshockers.com/2013/10/15/microsofts-albert-penello-investigates-on-xbox-oneps4-resolution-differences-discusses-findings/

翻譯網址
http://bbs.a9vg.com/thread-3659354-1-1.html


XB1產品總監Albert Penello調查與回應沸沸揚揚有關X1與PS4分辨率之爭,呼籲理性分析!

A9:aamatrixboy 譯

微軟的產品規劃總監Albert Penello一直作為推廣XBOX ONE的前鋒,但顯然,他也一直被熱心的網友問及有關XBOX ONE與競爭對手PS4誰優誰劣的問題。已經有大量的新聞和傳言在談論哪些遊戲運行在什麼平台什麼分辨率和幀率,很顯然現在Albert Penello也開始參與其中來尋找一些可靠數據了。

一切都開始於昨日Twitter上的對話:

“有沒有人整理了次時代遊戲的名單和他們的分辨率幀率?我聽到了很多的推測和傳聞,想更具體的了解下來源。
- 阿爾伯特Penello ( @ albertpenello ), 2013年10月14日”

今天NeoGaf論壇上開始了相關的討論,有壇友提供給了Penello需要的列表:

PS4——
教團:1886 = 1920 ×800
殺戮地帶:暗影墜落= 1920 × 1080( M多人= 60fps, 單機= 30)
臭名昭著次子: = 1920×1080
駕駛俱樂部= 1920 × 1080 ( 60fps為目標)
Resogun = 1920 × 1080 ( 60fps)
Knack= 1920 ×1080
刺客信條4:黑旗= 1920×1080
神偷= 1920 ×1080
黑光:報應= 1920×1080
warframe = 1920×1080
使命召喚:鬼魂= 1920×1080
花= 1920 × 1080 ( 60fps)
FIFA14= 1920×1080
DC宇宙OL= 1920 × 1080 ( 60fps)

XBOX ONE——
殺手本能= 1280 × 720 ( 60fps)
羅馬之子= 1600 ×900
極限競速5 = 1920 × 1080 ( 60fps)
使命召喚:鬼魂= 1920×1080
FIFA14= 1920×1080
喪屍圍城3 =“動態”分辨率( 30fps)


Penello證實這份名單就是他需要的,並且開始對這些數據進行分析:
“這就是我一直在找的東西。我找到過一些別的數據,但這足夠用來參考了。

所以不在此列表中的Xbox ONE遊戲,都還沒有證實過的數據?

DICE說過BF4在倆主機上都是 900P吧?我看到有文章引用過他們的發言。 



當被問及他是否知道任何有關戰地4的分辨率時,他說了件有意思的事:
“第三方幾乎不會跟XBOX 內部任何部門的人交流分辨率和幀率的問題。
當我正在找有關文章時,我剛好就看到了一篇談論BF4的文章。其實我也不知道具體數據,所以我無法證實任何事情。

你們要清楚的是- 我不知道XB ONE每一個第三方遊戲的分辨率。我不知道為什麼人們認為我會知道。你相信第三方會給我一個匯報,來報導他們遊戲的最新數據?或者,我可以喊他們出來分享給我?

我只知道我們第一方遊戲的所有數據,僅此而已。
而且我也是諮詢一下網友們是否有XBOX ONE 和PS4的遊戲參數清單,而即使是在上面的那個列表中,也提供不到很多XBOX ONE 第三方遊戲的參數。

我完成了我自己的遊戲參數清單。 


當然,他也被請求分享他自己的清單,而以下是他的研究所得:

“我的清單它基本上和這個清單看起來是一樣的,上面還留著很多空檔- 我無法找到許多第三方遊戲的雙平台對比。

基本上,我看到的是索尼旗下第一方遊戲都是1080P,。而我們微軟X1的遊戲是各種情況都有。當然,我們X1各種情況的前提是殺手學堂和極限競速是60幀每秒, 而Knack是30幀,殺戮地帶是單人30幀多人60幀的混合體。

但我更好奇第三方的遊戲,我發現他們有許多都沒有正式的回應這些。鑑於這種情況,其實我也是不知道的,因為他們是第三方遊戲,這意味著我不能得出任何結論。

經過進一步網友追問,他解釋了Xbox團隊和第三方遊戲作品之間的關係,雖然是只提到極少數有關信息,因為微軟和他們這些第三方之間存在商業利害關係。

對於人們因為不了解我們的工作,而我們被誤解成虛偽的人,我表示十分遺憾和抱歉。

當然,我們有一個第三方的團隊與發行商合作的非常密切。

那個第三方團隊在組織上十分獨立於我們的各環節結構。為什麼呢?因為那個團隊涉及非常敏感的商業信息。請記住,我們對於發行商來說既是競爭對手,又是合作夥伴。

為了保持平衡,我們的第三方團隊不會涉及到給予太多信息給我們微軟的團隊,包括我,跟我們想要不想要無關。我不會從那個渠道得到我想了解的內容。

那麼,你所想要的真相是什麼呢?難道是我可以走到第三方那兒,然後得到任何我想知道的信息嗎?或者說因為我們是長期合作夥伴的關係,發行商有信心和信任,來保證分享了信息給我們後,他們團隊的工作仍然是保密的?

因為我後面說的話確實是真實的。所以,是的,這些商業細節很多,我會在遊戲快上市的時候得到所有消息。

因此,讓我們理智一些。在Xbox部門工作的人幾乎沒有會知道第三方遊戲參數信息的,除了開發商他們自己。 

這是相當的有趣的聲明,尤其是考慮到,當你看到記者和涉及“內部人士”聲稱他們聽到或看到這樣或那樣的遊戲信息、分辨率、幀率(例如昨天在NeoGaf的“內幕”常客CBOAT說的有關XBOX ONE有許多遊戲都是拉伸到1080P而不是原生1080P的時候)。

如果甚至像微軟的產品規劃總監都不知道這些敏感數據,也許我們應該開始理性考慮我們很少收到官方透露的信息是為什麼了。

【情報】今年掌機主機目前軟硬銷售資料及各地區銷量

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=29239&tnum=19

硬銷    

主機     PS3   6,054,851
           X360   3,970,111
              Wii   1,376,529
            WiiU   1,423,509
            總合  12,825,000

掌機    3DS     7,009,489  
            NDS        621,584
            PSP     2,459,269
            PSV      1,645,663          
            總合    11,736,005

                                            主機與掌機硬銷約1:1

我貼一下主機與掌機的軟銷,
主機   PS3   77,230,762
          X360   66,163,407
           Wii     21,018,061
          WiiU   5,555,416
          總合   169,967,646

掌機    3DS  28,682,174
            NDS 12,809,908
            PSP    6,410,006
            PSV    5,410,417
            總合 53,312,505
                                               主機與掌機軟銷約3:1

這是到今年目前的資料,整年的話大概是銷量+80~100%

嗯,沒看錯,年底的兩個月銷量就是這麼可怕,可以佔整年的40~50%

不信可以去查每年年底兩個月的周銷

三大廠今年10/5前軟硬體銷售量
                                                            美                    歐                      日                 其他(含台灣)
硬體  任天堂    10,431,111           3,114,424         2,632,053        3,760,844              923,790
         
           SONY    10,159,783          1,741,375          4,030,963        1,721,586           2,665,859  
          
           XBOX       3,970,111          1,908,878         1,522,952            17,383               520,898                       

軟體   SONY     89,051,185         26,542,719       31,070,696      14,417,755          17,020,015
          
          任天堂     68,065,559         28,742,893       17,222,581      17,174,170            4,925,915
          
          XBOX      66,163,407         34,432,332        22,053,840         616,099             9,061,136




來源:VG網

整理一下格式@@"


硬體銷量




PS36,054,851



PSP2,459,269
X3603,970,111PSV1,645,663
Wii1,376,529NDS621,584
WiiU1,423,5093DS7,009,489
總計12,825,000總計11,736,005
銷量比約 1:1


軟體銷量




PS377,230,762



PSP6,410,006
X36066,163,407PSV5,410,417
Wii21,018,061NDS12,809,908
WiiU5,555,4163DS28,682,174
總計169,967,646總計53,312,505
銷量比約 3:1
硬體方面,SONY跟任天堂各有各的一片天,微軟在家機的表現僅次於SONY。

軟體方面,SONY在家機部分跟以往沒甚麼兩樣,任天堂則是Wii賣贏WiiU,這狀況跟PSV不支援PSP不同,大多數的消費者可能寧可選擇購買價格便宜遊戲更多的Wii來玩,而不去選擇價格較高但確能相容的WiiU,任天堂只能趕快做出更多的本家新遊戲來改變WiiU的現狀了;掌機則是任天堂繼續擔任龍頭。



2013 年 10 月 5 日止 三大廠商軟硬體銷量一覽

廠商/地區北美歐洲日本其他(含台灣)合計
SONY1,741,3754,030,9631,721,5862,665,85910,159,783
任天堂3,114,4242,632,0533,760,844923,79010,431,111
微軟1,908,8781,522,95217,383520,8983,970,111
總計6,764,6778,185,9685,499,8134,110,54724,561,005
廠商/地區北美歐洲日本其他(含台灣)合計
SONY26,542,71931,070,69614,417,75517,020,01589,051,185
任天堂28,742,89317,222,58117,174,1704,925,91568,065,559
微軟34,432,33222,053,840616,0999,061,13666,163,407
總計89,717,94470,347,11732,208,02431,007,066223,280,151
軟硬銷量比約 9:1
從以上數據看得出來各個市場的偏好。

北美市場雖偏好微軟遊戲但硬銷卻較低,任天堂在持續耕耘下軟硬體都交出不錯的成績單,SONY在北美落在最後一名。


歐洲市場則是在SONY經營下獲得第一名寶座,任天堂跟微軟各有長短。


日本市場看得出來是專屬於任天堂的市場,任天堂在硬體方面明顯大勝於SONY,但在軟體方面卻是只處在小勝狀態,這表示SONY的遊戲吸引到的是重度核心玩家群,這些玩家通常都是一台PSV搭上8~10款以上的PSV遊戲在玩,微軟在日本則是徹底的水土不服。


其他(含台灣)地區市場,由於在北美有任天堂跟微軟盤據,在日本跟任天堂更有最初的差距,所以更認真經營這區塊的SONY,這次交出亮眼的成績單,而且在SONY的硬銷中,還僅排在歐洲後面的第二名、軟銷也略勝日本。

從數據來看就能知道為什麼這次PS4的發售狀況會呈現以下狀況

北美=>歐洲=>其他(含台灣)=>最後才是日本的局勢

SONY會有這判斷實屬不得已,因為日本市場很難力挽狂瀾,不如加重國外市場的投資力道,這筆投資從數據面來看算是不錯的選擇,畢竟付出有了回報,而玩家也因為廠商認真對待的態度,則是更加得相信廠商並給予支持。

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是啊,只看這張表三廠根本不應該出遊戲在PSV上才對
事實卻是現在法米通上面PSV預定發售的遊戲跟3DS一樣多

PSV玩家人數是很少沒錯,但是買的遊戲不比3DS遊戲少
2月底的閃亂神樂SV就證明了同系列遊戲,PSV版有能力可以賣得比3DS版更好

三廠看總銷有什麼意義?重要的是目標客群在哪裡
就好像賣雞排在台灣一年有40億台幣商機,賣珍奶在台灣一年有100億台幣商機
那是不是賣雞排的都是智障,因為改賣珍奶會賺更多?

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從娜可 的表格 可以看出 其他地區 雖然小歸小 但是積少成多

還是能成為一個大餅 一個地區闖出10萬 10個地區加起來 就是100萬

任天堂的粉絲 總是嘲笑SONY 要這樣四處耕耘 可是統計表出來
就是靠這些地區加起來與任天堂的今年總計銷量不分上下

硬體不分上下 可是軟體總計卻高了 快2千萬 也有這些其他地區的功勞

所以不要再把自己矮化了 身為地主要求廠商在中文化 也沒有什麼不對

不要在拿有中文 會降低自己學日文的興致  那表示你根本沒那麼喜愛日文
只是因為情勢所逼 出了中文一樣有日文可以買 沒必要如此針對廠商出中文的決心

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你知道SCE只要是本家遊戲幾乎都有中文化嗎?
而神奇寶貝明明數百萬賺大錢卻不願意做...
還放個英文的POKEMON BANK...

就連3DS版也是很多人希望中文化
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60539&snA=12957

一些人無所不用其極想要掩飾想要中文化的意見
說中文化無用或是反中文化
不過原po貼的其他市場銷量已經是最好的反駁