2013年10月14日 星期一

【閒聊】WiiU的目標客群?

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=29133&tnum=27

剛剛看到一篇和任天堂有關的古文浮出水面,看完後突然有這個想法
任天堂到底想把WiiU賣給誰?怎樣的客戶會想買WiiU?

有人常說:是選遊戲,不是選主機。但現在的市場M型化蠻明顯的

輕度玩家只要有智慧型手機和平板就很高興,數十萬種遊戲可以免費下載,其中不泛繳費內容
在PAD(龍族拼圖)上花的錢與時間遠比馬力歐多好幾倍的日本玩家滿街都是
肛吼光靠這一款遊戲就賺到大把鈔票,市值超越目前的SONY
不知道和鸚鵡一樣反覆跳針說遊戲性遠比畫面重要的玩家,看到馬力歐輸這麼慘會怎麼想?
馬力歐畫面顯然是不會輸PAD,但遊戲性.....?銷售量.....?開發商的獲利.....?

至於核心玩家呢?
就像有人說的:主機性能不是萬能,但沒性能可萬萬不能
主機性能高,廠商的發揮空間就很大
現在手機、掌機性能突飛猛進
要讓核心玩家老實的坐在螢幕前面,極致的聲光效果可以說是最簡單達陣的方程式
不然任天堂把袋獸用同樣的畫面出在WiiU上面不就好了?

有人說,要選遊戲,不是選主機
這種人除非只玩任天堂本社的遊戲,不然他一定有好幾台主機
換個角度,對第三廠來說的話呢?
既然我出在PS4、XB1上的話,前面提到的「選遊戲」玩家若是有興趣,自然會買這兩主機
但假如我把遊戲出在三台主機上,「選遊戲」的玩家自然也是挑高解析度和效能的兩台主機
而只有WiiU主機的玩家,幾乎是只玩任天堂本社遊戲的忠實玩家,不一定可以讓他掏出錢來
且PS4、XB1都是PC架構以及DX平台上建構的主機
但移植到任天堂就要花錢花時間另外調整相容性,解析度和效能還會大降
多花時間和經費的結果卻很難期待只有WiiU這群水管工的忠實客戶買單
WiiU的市場也太小,沒足夠誘因。那我為什麼要在WiiU上面出?

簡單來說
現在願意坐在螢幕前玩遊戲機的核心玩家,幾乎優先選擇能滿足最高等級畫面、影音的主機
輕度玩家則是根本不想另外花錢買台主機和遊戲坐在螢幕前面打電動
而手機上各種遊戲性和畫面都不如水管工的遊戲更有效率的持續替開發商更多的鈔票
並且持續讓輕度玩家注意力遠離任天堂

那麼,除了就是要水管工、就是要薩爾達等任社GAME的玩家以外
WiiU的潛在客層到底在哪邊呢?
任天堂真有可能光靠本社遊戲,就在家機市場闖出一片天嗎?

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手機跟平板遊戲喔,大部分的人只看到憤怒鳥、龍族拼圖、Candy Crush這種極少數一炮而紅賺進大把鈔票的例子,其實在這個超高強度競爭的市場,99%以上都是名不見經傳,才剛出就馬上被遺忘的遊戲,這些東西一樣是要花錢開發的,他們被掃進垃圾桶的時候有誰記得了?在這種情況下想要紅其實還蠻憑運氣的,所以我覺得不必要太誇大行動裝置遊戲那種一本萬利的神話了。
而任天堂的本家遊戲至少是一條穩健的道路,在怎麼樣只要掛上馬利歐的招牌就能賣個幾百萬,何必一定捨本逐末?
只不過穩健過了頭就變成不知進取,岩田聰這廝太過保守頑固抗拒改革,別人在跑步的時候你還在走,還走的心不甘情不願。先不說什麼追求性能或是多媒體功能好了,都已經什麼時代了還在搞帳號綁硬體這種鬼東西,WiiU剛發售的時候說這只是權宜之計以後會改,現在改出個鳥?
不願改革的後果就是路越走越窄,噱頭成功如Wii就賣翻天,噱頭失敗如WiiU就大崩潰,只剩下死忠粉絲撐住一個小角落。硬體不如人就算了,在低性能爽太久了竟然連差別人一個世代的遊戲都開發的痛苦萬分。要三廠沒三廠,要性能沒性能,更慘的是現在沒有像Wii那種裝機量可以撐得起長賣遊戲了。在我看來WiiU簡直就是體現了任天堂長久以來所有積弊的集合體。

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會買WiiU的族群和3DS應該都相同

Google搜尋
「3DS主要利用族群」
應該就有解答了

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任天堂一直強調遊戲性
但是在一般人眼中瑪莉歐沒比憤怒鳥有更多的遊戲性
至少不認為比憤怒鳥更值得額外花上349美金購買遊戲機
再花上40美金來購買遊戲,接著還得忍受鎖區的不便

主機遊戲與手機遊戲競爭之下
追求畫面已經是不可避免的趨勢了
雖然說畫面的用心程度與劇情的用心程度不一定掛鉤
但是你說為了「遊戲性」就能不兼顧畫面嗎?

http://disp.cc/b/21-3EJx

XBOX720:畫面73%;媒體連線41%;數位下載38%;操控方式創新35%;驚豔的外觀51%
PS4:畫面72%;媒體連線44%;數位下載40%;操控方式創新37%;驚豔的外觀10%
Wii U,人們則更期待新的控制器(44%) 和畫面進化 (57%)

2012年三主機發售前的調查顯示出接近4分之3的玩家都認為畫面很重要
就連Wii玩家也有一半以上的人期待Wii U的次世代畫面

畫面,真的不重要嗎?

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任天堂居然又變得跟恐龍一樣,反應極度遲鈍,原本還有些前景的Wii U,被一連串失策弄成一副要收攤的局面。

Wii U的名字的確是個錯誤,著重宣傳控制器也放大了這個錯誤,很多人還以為這台主機只是另一個乏味的Wii周邊。

任天堂搞不清楚HD開發的難度,遊戲生不出來,更是不可原諒的錯誤。

到了全球滯銷時,降價幅度又不夠大,或許岩田社長認為如果大降150美元,自己的位子就不保了吧。

現在很多人的Wii U都變成更新專用機,放在家裡生灰塵。任天堂連一開始購入的核心玩家都沒照顧好,當初Dreamcast到1999年中已經是眾人看衰,但每個月該給的遊戲還是沒有少,早期購機的玩家也在遊戲銷售給予一定比重的支持。

不像Wii U的遊戲,量少就算了,首週銷量能破萬的幾乎只剩任天堂的幾個神主牌,連重製Zelda都只有3萬片。

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任天堂還是先放棄家機硬體WII U
全心搞3DS 跟支援第三方廠商 研發高品質3DS遊戲感覺比較好
WII U簡直比 SONY的PSV還慘

EA都氣的斷絕關係了 ---引用自網路新聞
EA的高級軟件工程師BobSummerwill
Wii U就是個垃圾。性能還沒Xbox 360好,在線功能和存儲做的那麼爛,平板的設計無比怪異。
任天堂如今真是百死不僵 ”。
他還表示,“索尼、微軟、蘋果、谷歌都在做同樣的事,他們製造更標準的、性能好的硬件,並且關注軟件和服務

任天堂好像還活在1990年。他們應該向世嘉學習,好好製作《馬里奧》和《塞爾達傳說》,然後登陸PS4和XboxONE 平台,而不是再繼續做這麼坑爹的主機。快停止吧任天堂!好好做你的遊戲吧!”
據悉,Summerwill是EA的老員工,從1999年就開始為EA服務。

不可否認 老任的本家遊戲 每一款都可稱的上是A++的上級作品
旦跟WIIU是兩回事 WIIU 設計真的太糟了 已經不是客群問題
老任的CEO 快醒醒吧 你的思維早已跟不上時代了

以下是WII U 最近的新聞 當大家都在歌頌PS4 跟ONE時....某U
後面幾頁 也是慘的要命 有人能找幾個好的新聞嗎?

對了 我不是S粉 我還在玩MH4  遊戲好玩 旦就事論事
事實就是如此殘酷 比起U 我很期望能在ONE或PS4 玩到老任的本家遊戲

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wii u的客群就只剩下支持本家遊戲的死忠玩家了
當初wii能這麼成功,100%是靠新奇又創新的體感,使得很多本來不碰家機的輕玩家們而買了wii,當初wii真的是紅到不行,連我去郵局辦事情的時候,都可以聽到幫我經辦的歐巴桑再跟她的同事聊wii,說昨天玩wii的體感運動快一個小時,害她今天上班很累XD,那個時候我真的是很吃驚,連那種最不可能玩家機的白領歐巴桑都玩wii玩的很高興,而且那時候連新聞都會報說,旅館為了要搶客人,特別推出了附有wii的遊戲套房,還有很多現象啦,我只是舉兩個我印象比較深刻的例子

可是現在這個時代體感的風潮早就已經過時了,現在下班後還會玩體感的輕玩家早就已經跑光光跑去玩手機平版了,有些人說什麼馬車等等一些強作一出來wii u就能起死回生,那是不可能的,wii時期幾乎每款遊戲銷量,都至少有超過六成是那些輕玩家所貢獻,馬力歐賽車知名度真的很高啊,問我同事幾乎每一個都知道有聽過,他們以前家裡不管是誰買的,都幾乎有一台wii,現在你叫他們為了馬車等任社本家作品買wii u很難很難了,當初那些輕玩家會買馬車買運動遊戲,是因為新奇的體感所以才買了wii,並不是因為任天堂本家的強作才買了wii,那時再瘋wii的輕玩家自然也會注意其它遊戲,現在輕玩家從家機落跑到手機平版的時代,wii u的遊戲銷量真的會很難看,根本沒裝機量

要是靠任社本家大作就能救起一台主機的話,那每一代家機的霸主都應該是任天堂才對,也不會有當初N64跟GC那種超慘淡的銷量了,當初再wii所有破千萬的遊戲,在wii u這代的銷量至少都會減半減半再減半,尤其是那種純運動遊戲,銷量會只剩下1/10不到

總結wii u真的就只能賣給任社死忠玩家了,你主機沒有革命性的創新要大賣,還是只能靠三廠,主機性能不好沒賣點三廠又不幫忙就是沒救了,畢竟家機跟掌機的玩家族群有很大的不同,原因就是差在聲光效果,家機玩家雖然不比PC玩家,但是對於聲光效果還是有一定的要求水準,以前NDS超級大賣,那時候移動裝置可玩遊戲的3C產品不多,現在手機平版大當其道,3DS看起來賣的很好,其實賣的真的很差,NDS最終銷量一億五仟萬,3DS照目前這個進度還要賣幾年才能有NDS一半的銷量,,這個時代你原地踏步就等於是退步,而且根據銷售數據顯示,任天堂的本家大作這幾年一直在衰退,我只能說任天堂的處境真的很不妙

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