2013年10月14日 星期一

岩田聰:任天堂無懼失敗!

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=29173&tnum=53

岩田聰:任天堂無懼失敗!
Posted : Oct - 10 - 2013 @ : 9:37 pm | Filled under: 資訊   

任天堂總裁岩田聰最近談論了現狀對於任天堂的挑戰,失敗是如何成就一家強大的公司的,以及日本遊戲在西方市場取得的成功。
在日本最面向創業者近舉行的“B Dash Camp Osaka 2013”,這位任天堂現任總裁探討了任天堂現有商業模式的前景以及公司對自己在遊戲產業中的定位。他同時簡短表述了將像《口袋妖怪》這樣在西方世界取得成功的日本遊戲製成系列的想法。
“當我們談論任天堂的時候,我們不能不提到去世不久的(前任總裁)山內溥。他經常說如果遭遇失敗了,你不必過於擔憂。你不可能一直遇到好的事情,這就是任天堂的歷史。”
岩田聰同時說道了創意以及他們是如何在龐大的遊戲產業中找到自己獨特的道路的,在過去幾年中,一直有一種獨特的東西將任天堂(的遊戲)和世界上其他遊戲公司(的遊戲)區分開來。
“如果按照別人的路子去做遊戲,總有一天你會才思枯竭。任天堂不善於競爭,所以我們總是不得不通過製作新的東西來挑戰現有的市場格局,而不是在這個市場格局中去和別人競爭。”
和另外兩家主機提供商鮮有競爭,任天堂一直按照自己的步伐經營著自己的遊戲業務。但是,撇開3DS的成功不說,由於Wii U平臺長時間沒有真正意義上的好遊戲的出現,就算是任天堂的鐵杆粉絲也感覺到了一絲絕望。
在談到將《POKEMON》這樣的遊戲推向西方市場時,岩田聰表示這同樣是一個挑戰,因為大家都認為美國人對“可愛的怪物”不感冒。
“美國人會接受‘可愛的怪物嗎’?不,他們說。有些人甚至推薦我們把皮卡丘做的更加‘強壯’一點。不過現在看來如果我們接受了他們的提議,《POKEMON》也許根本不會像現在這樣成功。”
總體而言,岩田聰對於公司有著自己的理念,但是他總是在關鍵的轉捩點遇到點麻煩事。對於某些人來說,他就是任天堂的象徵,因為他們認為任天堂成功案例中幾乎都有岩田聰的身影,但是也有不少人認為任天堂應該將它從總裁位置替換下來。
http://www.hkgnews.com/22340/

別的遊戲就算了
馬力歐還真看不出來創意在哪

我的意思是也許當年算有創意
但二三十年來每代的進步沒有很大

這樣說好了
2D卷軸馬力歐這二三十年來劇情有進步嗎?

= =...
喔...好啦....
老任賺錢SONY遊戲部門賠錢

那為什麼SONY能搞中文化
老任百萬神奇寶貝不行啊?

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哇塞 任天堂的遊戲 只要從2D改成3D 就是創意

還是在2013年把一個2D遊戲改成3D遊戲  加個雙打系統 新奇獸 任天堂果然創意無限

而且很精 很省本呢 等大家覺得有種膩了的感覺 在推出個新作 G/Y版 同東西讓你買2套 賺2套
然後還主打高畫質HD
一定又被人說 任天堂太有創意了!!但那時其他廠 已經在玩另一種層次了


任天堂出品 2D變3D~>神創意

那其他早就3D的遊戲表示....

※ 引述《crinimal (crinimal)》之銘言

>老任不願意中文黃色老鼠表示無利可賺,所以他們不幹

有人說小精靈那麼大一個
有人從年頭喊到年尾“索索玩不到PM哭哭喔”
怎麼可能會無利可圖

※ 引述《doulan (nomu)》之銘言

>沒意義的中文化

有些人為了挺任
居然連中文化都可以說成沒意義
鎖區也要ありがとう任天堂

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岩田聰:任天堂無懼失敗! 只懼怕賠錢!! 所以會賠錢的我一律都不做 就像台灣只要打馬虎眼不賠錢就好 反正我做得再爛都有人挺的嘛......

※ 引述《hom0916 (joe)》之銘言
> 我不懂為什麼一堆人都急著給wiiu判死刑?
 
看看發售應快一年的成果就知道了,
這種市佔率,如果你是三廠,
你覺得會有投資報酬率嗎?

> 明明另兩家新主機根本都還沒發售阿,它們就一定會贏嗎?
> 想想當初,有誰認為wii可以賣翻天,xbox360可以跟ps3平起平坐?
> 別看個預售賣光光,就認為它們打遍天下無敵手了~
> 重度玩家才會衝首發,但是能不能長賣還是要看一般玩家的選擇~
> wiiu現在賣不好,遊戲陣容是主因~
 
從過去到現在,除了WII靠著体感噱頭唬到不少玩家之外,
你有看過那一次任社成功拿下第一過嗎?
這一次一開始任社就沒唬到玩家了,
相信後頭也搞不出新把戲,
只能眼睜睜的看著SONY、微軟吃遍HD遊戲市場,
好歹SONY與微軟六年前早就慢慢投入HD市場了,
而老任咧,還在拿SD作品狂噱玩家...
導致本身的遊戲開發技術落後人家一大截。
WII當初會成功,還是因為靠著体感這項從來沒在家用主機上的新玩意,
拉隴到不少沒玩遊戲的玩家想嚐鮮一下而已,
但,熱潮過了,那些人大多早就把WII封機長灰塵了,
這樣真的算是一部成功的主機嗎?
 
從過去到現在,從PS1到PS3,XBOX到360,
每一款的主機都是長賣型的,
你有看過有那一款主機像WII一樣很快就被玩家給冰封起來的嗎?
 
如果當初的WII沒了体感功能,
你還會覺得光靠瑪莉歐、薩爾達系列,
就能贏過其他二家嗎?
 
任社的主機附加價值太差了,
這也是導致玩家購買意願低落的關係。
 
這一次,WII U的PAD已經無法吸引到玩家了,
光靠本家的遊戲,
請問,要如何贏過其他二家的市佔?
任天堂的遊戲,壽命也快差不多了,
有多少小朋友知道瑪莉歐、薩爾達的?
知道這一系列遊戲的,大概都是30玩家了吧,
然而SONY與微軟不同,它的主要消費玩家大多是有經濟能力的玩家,
當你買了一台遊戲主機,你家裡的小朋友多多少少也會玩到,
無形中,這同時也創造了下一代的消費族群。
 
現在的小朋友,一開始碰的遊戲大多是手機遊戲了,
而不是掌機也不是家機,
任天堂的主力遊戲無法培育未來的消費族群,
也無法創造把這些遊戲深植進這些小朋友的思想內,
未來,它的遊戲要誰來消費???
 
這些年,任天堂遊戲給我的感覺就是...『可愛』
 
瑪莉歐我也很想玩,但,
我想到的是,買任社的主機,除了歐莉歐外,還有什想讓我玩的?
薩爾達系列我完全沒興趣...
一款主機,要玩家購買的最基本要件就是:至少要有三款想玩的遊戲。
 
以台灣玩家觀念來看,
請問,
任天堂你台灣方面準備好了嗎?
台灣專用機那時要發售?
台灣專用機網路方面你準備好了嗎?
台灣專用機是否只能玩台灣代理的遊戲版本?其他日版或美版的無法遊玩?
台灣方面是否會代理所有已發售的遊戲?
以上你都沒準備好,你是要台灣玩家怎支持?
WII U在台灣早就註定要失敗了,
因為,任天堂完全不在乎台灣玩家的心聲。
 
玩家們,還是支持PS4或ONE好了,
反正,任社完全不把台灣玩家看在眼裡,
要是你對瑪莉歐有愛非玩不可,
那就買日規機吧,別等買半殘的台灣專用機,
台灣專用機大概能玩的遊戲沒幾款吧。
 
任社阿,去看看SONY、微軟對台灣的用心吧,
雖然台灣小歸小,至少SONY、微軟不會因小利潤就放棄過台灣市場,
是任社你自已放棄我們台灣玩家的。
 
任天堂不徹底失敗一次,它是不會覺醒的,
不管市場再小,只要有玩家在,就要去關注它才對,
而不是狗眼看人低不去理會這些小市場。

※ 引述《hom0916 (joe)》之銘言
我是不看投資報酬率的, 因為那不是玩家該關心的事~
 
報酬率不是玩家關心的事,
但遊戲是遊戲廠商製作的,
他們會關心,沒市佔的主機幹麻要浪費資金去做?
賺不到錢還會賠錢,
賠錢的生意沒人會想做的,
你明知會賠本的生意,你會願意去做嗎?
這樣子關係下,你還會覺得報酬率不關玩家的事?
報酬率差那來廠商願意去投資去開發遊戲賣玩家。
加上現在HD遊戲開發成本過高,
一款賠本的作品搞不好就可以讓公司破產收工不玩了,
一款HD等級的遊戲至少都是上千萬美金在玩的,
一次失敗可能就準備破產了。

而且照你說的投資報酬率來看~
那現在xboxone跟ps4的市佔率是0~是哪裡比wiiu強勢?
 
那你覺得ONE、PS4各擁有百萬台定單的單不能算上是市佔率嗎?
還沒發售就有百萬台的訂單不夠看嗎?
難道你以為這些訂單都是好看的嗎?玩家下爽的嗎?
實際上不可能一發售就達到百萬台銷售量嗎?
 
加上它們全都不像下相容前代機~也就是說不能繼承前代的優勢~
> 它們除了要跟wiiu競爭,還要加上自己的前代機360跟ps3~
> 玩家就一定會買它們嗎?未知數吧!
 
每個世代轉換都是一樣的,
我想會買的玩家,早就有PS3、360了,
要向下相容幹麻?
多加的成本要每個買家全額吸收嗎?
那本身就有上代主機的玩家不就虧了,
多花錢買了不需要的向下相容功能。
PS3初代向下相容成本高賣的差,
拿掉相容反而賣的更好不是嗎?
我自已就買了二台PS3,我還需要向下相容嗎?

> wiiu是賣不好沒錯,但它的遊戲大作年底才開始總攻擊~
> 如果還是沒起色,那才算真的玩完了~
> 至於xboxone跟ps4,還沒出就說贏定了?
> 太早下結論了吧~ 
從N64、NGC來看,
它的瑪莉歐、薩爾達、皮克敏、大金剛系列,
有扭轉過市佔嗎?
 
再說WII,也不是靠這些遊戲取勝的。
 
那到底,年底WII U有那些大作會發售?
有強大到可以拉大市佔嗎?
 
WII U發售快一年了,全世界好似也只賣出三百萬台左右,
而,還未上市的PS4、ONE還沒發售,
就各有一百萬台以上的訂單了不是嗎?
要追上三百萬,可能不用半年吧,
只要來個GTA、本家作品,半年內銷售達五百萬應不是難事。
 
光靠任社本家遊戲,是難成大器的,雖然會有一定的成績,
但還是無法贏過擁有多數三廠加持的其他二台主機的,
說簡單點,任社的市場主打可愛風,
欠缺其他類如真實性絕佳的遊戲。
 
發售頭一年沒遊戲就算了,
去巴哈首頁看一下,WII U已發售與未發售的遊戲表,
各只有三頁而已...
 
再看看上世代的WII好了,
WII是上世代銷售量最高的主機,
已發售遊戲57頁,
而排第二、三的PS3、360各有108、107頁成績,
主機量賣贏的WII,遊戲量上反而輸PS3、360,
請問你有何見解?
 
如今WII U沒什三廠支持的情況下,還能有何作為?
 
三廠是現實的,會評估此主機未來是否有發展的前景,
如果沒有,何需投入大量資金浪費人力去做賠本生意?
看看SE社就知了,現在就只剩二款遊戲FF、DQ在進行開發而已,
沒多餘的資金開發新作品了。
 
我並不希望任天堂倒閉,而是希望它能徹底失敗一次,
從頭來過從新出發,別在有老大一副高高在上的模樣,
完全不關心消費者的心聲。
 
本來遊戲就是要讓玩家享樂用的,全世界玩家一率平等才對,
而不是一副我高興才賣你,不高興不甩你這種小市場小玩家,
其實日本有很多限定內容都只有日本人才玩的到。
 
最主要的原因就是,任天堂還是個很保守傳統的日本典型公司,
這種公司制度上有多少弊端,不用多說也知道吧。

※ 引述《hom0916 (joe)》之銘言


> 如果wiiu現在300萬都不夠看了,100萬又哪裡夠看?
> 你說向下相容不重要,而玩家也早有ps3跟360了~
> 那玩家為何一定得選ps4跟xboxone不可~
> 你有相容玩家還可以先買來玩ps3跟360的強作頂一下~
> 不相容玩家就繼續窩ps3跟360就好了不是~
 
你這樣子說,
那任社幹麻不繼續窩在WII就好了,
賣破上億台的WII,不是比WII U更有市佔?
幹麻要開發新主機?還要發售WII U?
這個問題真的很好笑。
 
相容是好事嗎?
微軟從360到ONE可能比較好相容吧,
但PS3->PS4就不同了,架構又大改,
又要向下相容的話,只會又搞的成本過高,
架構繁雜,還有可能導致PS3初代銷售一樣,
PS3也是拿掉向下相容直接降價銷售量才起來的,
這一點不就証明了玩家要的不一定是向下相容,
而是主機的售價才是重點。
一台17980的主機你以為人人都買的下去嗎?
薄機剛發售一台12980的主機,每個玩家都覺得還買的下去。
你是玩家,你會多花五千買向下相容嗎?
每個玩家都需要向下相容嗎?
這一點,早在PS3時期就証明了,
向下相容是非必要的。

> 畢竟首發遊戲根本沒強過ps3跟360之後要出的大作阿~
> wiiu的遊戲只有3頁真的很少~那ps4跟xboxone是有幾頁?
> 遊戲數量也是完全都被ps3跟360電假的阿~
> 它們不是只打wiiu,ps3跟360威脅更大吧~~
> 我了解任天堂很老大心態,不過那是對台灣而言~
> 在國外人家服務可好得很~~~
> 所以你說希望它徹底失敗,可以重新出發~
> 我覺得它還是不會鳥台灣的~~~~~唉
 
老話一提,每次世代轉換的頭一年就是遊戲量少,
遊戲量還是在上一世代主機上,
但,這也是必經的過程,
不管那一家主機都一樣,
難道任社不需要經過從上代霸主轉成WII U重新開始奮鬥嗎?
新主機要打的不是上一世代的主機,
而是要如何吸收上一世代的玩家繼續接續玩下一世代,
經過一年後,上世代主機就會開始慢慢退出市場了,
難道上世代可以再窩上五年嗎?
 
不管能不能向下相容,上世代主機都必需要棒子交給下世代,
就算下世代需要重新開始,也是必需交接的,
交接的不一定是遊戲,而是玩家才對,
這一點,任天堂就很失敗了,
WII時期1億台銷售量1億個玩家裡,
結果,只有吸收到三百多萬玩家留下來而已,
其他的,跑光了。

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因為老任骨子裡是守舊派日系公司吧

老任不像MS或Sony有那麼多其他事業單位,這邊虧從另一邊想辦法補回

老任最厲害的是軟體開發能力,旗下的軟體點子多,好玩,容易上手,全年齡向

硬體都是因應自家軟體而開發的,也可以說自家軟體配合硬體再做新平台

硬體沒有在賠錢賣的,用的是市面上成熟的技術或是便宜的零件來壓主機成本



問題在,硬體效能跟同時期有一段落差


以前家用主機是封閉市場,軟體商都是用該主機開發軟體再寫程式

家用機主打的是方便,隨開即玩

主機價錢壓的低,量一大,軟體商的賺錢的機會也變高



但是現在錢難賺,玩家胃口養起來,要好畫面,要3D,制作費高漲

日商示弱,美商掘起,很多都是從PC市場轉來做家用主機

現在除了各家的工作室,大多都已經朝跨多平台來做


所以X1,PS4積極的在爭取容易給PC跨平台的架構跟硬體效能


同樣一比較起來,WiiU稍弱的硬體對於第三方廠商來講
一來開發費沒比較低
二來WiiU沒把主機量衝起來,加上另兩家即將發售的壓力到來


從Wii的經驗來看,老任主機都是老任本家的天下

第三廠機乎沒吃到多少料,這次WiiU自然就先縮手觀望

除非老任放的開,給多點福利跟補助,才有辦法吸引廠商來發片


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