2017年4月30日 星期日

【悲報】ニンテンドースイッチ、ドッグから抜けなくなるほど歪む

http://blog.esuteru.com/archives/20012755.html


ニンテンドースイッチ本体、大きく歪んでしまう



前回記事
427
コメ

ニンテンドースイッチ本体が勝手に曲がるとの報告 熱が原因か?




圧力をかけていないのに曲がってしまうと話題になったニンテンドースイッチ

原因は本体の熱ではないかと言われていた














ドッグから引き抜けなくなるほどスイッチ本体が曲がってしまった人が登場

サーモセンサーでの温度測定結果もツイッターに掲載





























この記事への反応


ドック差しっぱなしの長時間プレイはマジで歪むらしいねやべーやつ

どんだけ遊んでたんだwww

凄いな~ファンの異常があって放熱仕切れなかったかな?

Switch爆熱で曲がるってマジ?マリカの通信どうなんだろ

Sony本年度展望大好 營利可望達5,000億日圓

https://udn.com/news/story/6811/2431587

Sony本年度展望大好 營利可望達5,000億日圓

2017-04-28 14:58經濟日報 記者廖玉玲╱即時報導
日本科技大廠Sony公司在東京股市28日盤後公布財報,預估到2018年3月底為止的本會計年度營業利益可達5,000億日圓(45億美元),重返1998年公司巔峰時期的水準,主要受遊戲、半導體和金融部門的帶動。
Sony也預估,本年度營收將達8兆日圓。
如此亮眼成績符合市場預期,資料供應商Quick訪調分析師後預估,Sony本年度營利將達5,148億日圓,營收會增加到7.8兆日圓。
Sony在社長平井一夫帶領下勵精圖治,目標三年內讓營利超越5,000億日圓大關,目前看來他的目標可順利達成。而Sony自創立至今,營業利益也僅有一次突破5,000億日圓,也就是在1998年3月底為止的會計年度期間。
分析師指出,Sony的營利目標有希望達成,因為PS遊戲和智慧手機影像感測器部門的營收依然強勁。
不過也有分析師指出,Sony仍需要推出殺手級的硬體和娛樂產品等,才能有更長遠的發展。
至於截至今年3月底的上一年度,營業利益下滑1.9%,來到2,887億日圓,淨利則腰斬至733億日圓,主要是一年前的地震影響晶片和相機事業表現。上年度營收減少6.2%,成為7.6兆日圓,不過遊戲部門貢獻良多,營利勁揚53%,達到1,356億日圓。
Sony看好本年度營業利益可達5,000億日圓,重返1998年巔峰時期的水準。圖...
Sony看好本年度營業利益可達5,000億日圓,重返1998年巔峰時期的水準。圖/歐新社

任天堂の売上高

任天堂の売上高
2008年度 1兆8386億
2009年度 1兆4343億
2010年度 1兆0143億
2011年度   6476億
2012年度   6354億
2013年度   5717億
2014年度   5497億
2015年度   5044億
2016年度   4891億

・3DSハード:予想 - 1600万台 / 実績 - 1353万台
・3DSソフト:予想 - 6200万本 / 実績 - 3600万本

・WiiUハード:予想 - 900万台 / 実績 - 272万台
・WiiUソフト:予想 - 3800万本 / 実績 - 1886万本

・NSwハード:予想 - 1000万台
・NSwソフト:予想 - 3500万本

任天堂公開2016年總財報

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3559134

任天堂公開2016年總財報,新主機一個月賣出272萬台。

作者:狠心先生│2017-04-29 00:14:52│贊助:1,024│人氣:285
就在本月份27日,任天堂公開了2016年一整年的年度。在過去一年任天堂迎來了家用主機史上最挫敗的一年,也同時將自家遊戲搬移至手機遊戲平台;這些動作都讓任天堂從去年的低谷一瞬間迎來了讓人驚奇的反彈之旅。

  任天堂2016年業績營收說明(2016年4月至2017年3月)※1

去年業績今年業績增減
營業收入5044億4890億減153億
營業利益2209億1988億減220億
營業利益率43.8%40.7%
毛利328億293億減35億
毛利率6.5%6%
普通所得287億503億增215億
所得率5.7%10.3%
股東紅利165億1025億860億
股東紅利率3.3%21%

  ※1:日本公司與台灣公司不同,是從當年的4月結算至隔年3月底。

  營業說明


  3月3日發售的新主機Nintendo Switch(以下簡稱NS)火熱發售中,同時首發陣容的《薩爾達傳說 荒野之息》賣出了276萬套、《1、2、Switch》引發了不小話題。NS賣出了272萬台,遊戲軟體賣出了546萬套。

  Nintendo 3DS(以下簡稱3DS)去年全球同步發售的遊戲軟體《精靈寶可夢:太陽/月亮》賣出1544萬套、《超級瑪利歐製作大師 for 3DS》賣出234萬套、《星之卡比 機器人星球》也賣出了136萬套。受惠於《精靈寶可夢》系列的帶動,前作的銷售不僅增加,也連帶的增加了3DS的軟硬體銷售。

  3DS硬體的部分比去年同期增加了7%,共賣出727萬台;遊戲軟體則增加了14%的銷售,賣出5508萬套的軟體。

  智慧型手機的業務部分,去年12月以及今年3月開放下載的《超級瑪利歐酷跑》在全世界都帶來極高的反響;今年2月推出的《聖火降魔錄:Heros》,不僅讓系列粉絲沉迷,也連帶的增加了不曾在傳統主機玩過系列的玩家。

  另一方面,Wii U版本的《薩爾達傳說 荒野之息》賣出了108萬套,雖然銷售成績良好,但是Wii U整體的銷售額度(軟硬體)大幅度的滑落;此外Amiibo以及任天堂數位商城的銷售額減少,以及日圓匯率的緣故,都是使業績下滑的原因。

  財務預測(2017年4月至2018年3月)

  
營業收入7500億
毛利650億
普通所得600億
股東紅利450億


銷售預測
NS硬體銷售1000萬台
NS軟體銷售3500萬套
3DS硬體銷售600萬台
3DS軟體銷售4000萬套
Wii U軟體銷售300萬套
  在遊戲機的部分,NS會繼續維持銷售的強勁,希望今年步入正軌;3DS維持去年的勢頭,並且透過廣大的用戶優勢持續擴充遊戲陣容。

  在智慧型手機的部分,將會希望吸引更多玩家。希望能借用以往的經驗(編者猜測應該是說遊戲知名度),在智慧型手機上活用,吸引更多的玩家,並且努力在手機業務上拓展。

  業績說明以及未來展望。

  NS部分

  任天堂原先預估3月份將出貨2百萬台,但實際銷售卻賣出272萬台。美國市調公司NPD調查的數據指出賣出90萬台,是任天堂歷來主機中成績最好的。

  任天堂也指出《薩爾達傳說 荒野之息》雙版本銷售統計賣出300萬套以上,NS甚至有9成以上的客戶都是衝著本片購入主機。


  任天堂也一並公布其他軟體的銷售量。

  ●下載軟體《你剪我 我剪你》全世界下載量超過35萬。

  ●Konami的遊戲軟體《超級轟炸超人 R》出貨50萬套。

  3DS部分

  去年一整年以小孩及女性客群的戰術獲得了一定程度的收穫;《Pokémon GO》所帶來的話題,也因《精靈寶可夢 太陽/月亮》的推出,對軟體及硬體帶來了成長。

  這樣的成長是非常顯著的。任天堂公布了3DS逐年銷售對比,這是七年來首次硬體銷售比去年還高。※2

  ※2:硬體的銷售為New 3DS LL、New 3DS、3DS LL、3DS以及2DS的總和。此外在日本國內將大螢幕版本稱為3DS LL,國外則是3DS XL。


  以下為3DS以及2DS的各國銷售比例。


  2DS於去年在日本開始販售。去年五月2DS在美國進行降價活動,因此延伸了2DS的銷售力道,此外2DS的銷售比例正在逐步成長中。

  雖然在不同的地區上有所差異,但是3DS系列的產品也因為這樣的變形延伸整體家族的競爭力。

  任天堂也很自豪的公布,過去銷售長紅的作品並沒有因時間而耗損了銷售力道。在過去一年,很多遊戲軟體的銷售力道還維持,甚至在整個一年中,賣出了一百萬套以上!


  智慧型手機部分

  這個財政年度,是智慧型手機第一年的年度。任天堂在手機領域上推出不同的營運方式去摸索(編譯:買斷制以及課金)。

  相較於智慧型手機的入手門檻低以及廣泛的接觸規模等優勢,遊戲機(家用主機以及掌上型主機)對部分的玩家來說是比較難處及的領域。但任天堂的遊戲品牌擁有廣泛的知名度,在智慧型手機上登錄後所引發的話題,正是任天堂所想獲得的效果。

  在過去一年的摸索,任天堂在手機遊戲的領域上對品牌能否有加成效果、營運模式以及失敗中
有了清醒的估計,今年將會持續擴大手機遊戲的投入。

  此外任天堂也公開了《超級瑪利歐酷跑》的下載數。雙版本合計有一億五千萬的下載數。

  展望未來,任天堂明年目標。

  ●NS今年賣出一千萬台,明年累積1270萬台。

  ●任天堂本社將會在今年發售許多遊戲,包含了強調對戰的《瑪利歐賽車8 豪華版》、《ARMS》、《Splatoon 2》等遊戲。並期望三部作品加速NS的銷售力道。


  ●除了自家作品,海外有影響力的《NBA2K18》以及《FIFA》也會推出。任天堂也公布了其他三廠預定發售的作品,並且預告會有大量的獨佔以及活用NS能夠隨時遊玩的特性以及震動等功能。


  ●推出更輕薄更快速且價格更低廉的New 2DS LL。

  ●3DS系列銷售累積6300萬台。

  ●持續推廣3DS的經典遊戲來穩定軟體銷售,同時也會投入新遊戲刺激銷售。

  ●手機部門的三大目標如下
  1.擴大任天堂遊戲IP接觸人口
  2.手機遊戲獲利
  3.能夠替遊戲機帶來正面效益

  最後,在今年E3任天堂也預告將會有大動作,請各位玩家敬請期待!

2017年4月28日 星期五

CMOS需求夯、PS4熱賣 Sony營益將逼近新高?股價飆

http://blog.moneydj.com/news/2017/04/24/cmos%E9%9C%80%E6%B1%82%E5%A4%AF%E3%80%81ps4%E7%86%B1%E8%B3%A3-sony%E7%87%9F%E7%9B%8A%E5%B0%87%E9%80%BC%E8%BF%91%E6%96%B0%E9%AB%98%EF%BC%9F%E8%82%A1%E5%83%B9%E9%A3%86/

CMOS需求夯、PS4熱賣 Sony營益將逼近新高?股價飆

Sony 21日於日股盤後發布新聞稿宣布,因除了零組件部門之外,半導體、金融等其他部門業績皆優於預期,故上年度(2016年度、2016年4月-2017年3月)合併營益目標自原先(2月份)預估的2,400億日圓上修至2,850億日圓,合併純益目標自260億日圓大幅上修至730億日圓,合併營收目標則維持於原先預估的7.6兆日圓不變。
Sony預計於4月28日公布上年度財報和今年度(2017年度、2017年4月-2018年3月)財測預估。
日經新聞22日報導,因使用於智慧手機相機的CMOS感測器需求增加、PS4熱賣,加上高單價的4K電視、單眼相機也對獲利帶來支撐,故Sony今年度顯示本業獲利狀況的合併營益有望較上年度預估值暴增約8成至5,000億日圓左右水準、將逼近歷史新高紀錄。目前Sony營益史上最高紀錄為1997年度創下的5,257億日圓。
根據嘉實XQ全球贏家系統報價,截至台北時間24日上午9點55分為止,Sony飆漲4.34%至3,748日圓,稍早最高漲至3,758日圓、創約3週來(3月31日以來)新高水準。
Sony遊戲子公司Sony Interactive Entertainment(SIE)1月5日宣布,截至2017年1月1日為止,PS4全球累計銷售量已突破5,340萬台。

Wii U VS スイッチ

2013年3月
■WiiU(最初の四半期)(3年で死亡)
ハード売上:306万台(ロンチじゃない)
ソフト売上:1169万本

2017年3月
■スイッチ(ロンチ)
ハード売上:274万台
ソフト売上:546万本

\(^o^)/ 

【問題】NS主機過熱問題

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31587&snA=993&tnum=1

#1 【問題】NS主機過熱問題

發表:2017-04-27 22:55:50看他的文開啟圖片
jerry851112(jerry1112)
LV4 / 人類 / 初心者
巴幣:2259
GP:30
經驗:
如題,小弟接電視玩薩爾達
玩了約1個半小時

結果突然跳出過熱畫面,來不及拍照
螢幕就自動切掉了

想請教是否有人碰過相同的狀況 ??



手機發文.最後編輯:2017-04-27 22:55:50 ◆ Origin: <118.150.66.xxx>