2014年1月31日 星期五

[情報] TGS PSV中文化情報整理

http://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1390820308.A.5F5.html

作者shun2010 (SHUN)
看板PSP-PSV
標題[情報] TGS PSV中文化情報整理
時間Mon Jan 27 18:58:25 2014






 各位看官,相信今天絕對是台灣電玩界轟動的一天

 SONY在TGS在 2014/1/23 ~ 1/27 期間

 一共宣布了PS Vita平台上高達9款遊戲的中文化

 這是個相當驚人的數字,今年的SONY沒有極限啊啊啊啊啊~~~






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       遊戲名稱              ∣  備註  
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  槍彈辯駁2 在會了絕望學園  ∣2014春
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   跨過俺的屍體前進2      ∣2014夏   (中日同步發售)
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  《刀劍神域:虛空斷章》     ∣2014春   (日版04/24發售)
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   闇魂獻祭 Delta     ∣ 2014/3/6    (中日同步發售)
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   初音未來 -名伶計畫-F 2ND  ∣    未定     (日版03/06發售)
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   自由戰爭                  ∣2014預定 (中日同步發售)
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  忍乳負重 閃亂神樂            ∣2014春   (日版03/20發售)
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  英雄傳說 閃之軌跡            ∣2014夏
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   英雄傳說 閃之軌跡II        ∣2014預定 (中日同步發售)
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  扣掉已發售的兩款,剩下的七款裡面有四款更是同步發售,看到真的是淚流滿麵

 小弟的VITA是首發後一個月買的,對VITA的表現算是相當滿意
 
 但是後來真的有一段很大的空窗期……

 這近兩年的時間,我買來覺得佳作以上的只有P4G/閃亂/朧村正/重力/祕境/SS
 (小弟不愛玩運動遊戲外加又是個日文文盲,也許錯過不少好作品)
 雖然說這樣有充分的時間消化遊戲,但等待的空窗期相當無聊…

 但看來今年沒這個問題了 (  ̄ c ̄)y▂ξ


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◆ From: 114.47.146.143
※ 編輯: shun2010        來自: 114.47.146.143       (01/27 18:59)
推 et303997:FF10要算在裡面嗎? 01/27 19:09
→ shun2010:FF10在TGS前就有公布 所以就不列入了! 01/27 19:13
→ igarasiyui:不算吧 那個早就有了只是還沒生出來 01/27 19:13
推 cku100:FF好歹也噴個發售日嘛orz 01/27 19:17
推 enix625:沒發售日真的很可惜,2月看來希望不太大了? 01/27 19:24
推 bluewave2000:只能全收表達支持了 ^^b 01/27 19:25
推 sunlockfire:全收+1~ 01/27 19:29
推 weiyilan:唯一日帳就純支持了,買了直接當二手賣 01/27 19:32
推 sunlockfire:話說...這幾款都支援TV嗎??@@ 01/27 19:33
推 yes78529:差FF發售日跟愛夏中文了=v= 01/27 19:36
推 aaronpwyu:自由戰爭跟DM閃亂 實際看過TV畫質 頗推 01/27 19:39
推 kcball:荷包君 QQ 01/27 19:41
推 sunlockfire:樓上A大問一下~自由戰爭是啥類型遊戲?共鬥?? 01/27 19:41
→ sunlockfire:有劇情嘛@@ 01/27 19:41
推 windfeather:偏共鬥,我找影片,自己看看最穩 01/27 19:48
→ windfeather:http://youtu.be/IPaNS1gqBKM 最初的宣傳影片 01/27 19:49

→ windfeather:http://youtu.be/02T_Xph3w6Q 實機片段(開發中版本 01/27 19:49

推 sunlockfire:看起來滿刺激的@@ 01/27 20:11
→ sunlockfire:我還事先買一些共鬥類型來玩玩看適不適合自己XD~ 01/27 20:11
→ sunlockfire:先買討鬼看看好了^^ 01/27 20:11
推 xxx60709:我把Vita賣掉算了QQ 01/27 20:15
推 sunlockfire:僈○o種共鬥類型如果不跟別人連線會無聊嗎? 01/27 20:15
→ sunlockfire:話說 01/27 20:15
→ sunlockfire:可以自己玩單機吧@@?? 01/27 20:16
推 xxx60709:軌跡系列好像也只有FC有英文化 01/27 20:21
推 ffxx:我打算再買一台中文專用機了.. 01/27 20:22
推 windfeather:討鬼、噬神、闇魂剛好都是各走極端的共鬥類型,雖然都 01/27 20:30
→ windfeather:是共鬥,但美術風格和戰鬥類型都差異很大 01/27 20:31
→ windfeather:但這三款也都是一個人玩也OK的共鬥(咦 01/27 20:31
→ windfeather:闇魂這期PSN+剛好有中文免費版,可以先用這個試試看 01/27 20:33
→ windfeather:雖然平衡性是三款中較差的,可是劇情和設定很棒。當然 01/27 20:34
→ windfeather:也要能接受那種灰暗的風格和美術類型 01/27 20:34
→ windfeather:討鬼則是喜歡MH的話,三款中最接近的。NPC強度也最高 01/27 20:35
→ windfeather:噬神2則是各方面的完成度都很高,也有持續免費更新 01/27 20:36
→ windfeather:主要缺點可能就是續作,而且沒中文版 01/27 20:36
→ windfeather:音樂和戰鬥爽快度部份,個人是推噬神。劇情推闇魂。 01/27 20:37
推 aaronpwyu:共鬥還有RO(最新版ROA) 近期推出PS3版 PSV是早有 PS3版 01/27 20:38
→ aaronpwyu:畫面會比PSV TV好 不是純放大就賣 所以就也隔了一段時日 01/27 20:38
→ windfeather:討鬼只玩過試玩版,就不多說了 01/27 20:38
→ aaronpwyu:這種遊戲很殺時間所以我不輕易買... 我會給GE2跟FW較高 01/27 20:39
→ aaronpwyu:購買意願 至於討鬼就...可惜差點及格 XD 01/27 20:40
→ sunlockfire:對齁@@...PS+我闇魂都買了~先玩闇魂試試~~ 01/27 20:42
→ sunlockfire:謝謝WI大和AA大的建議~~ 01/27 20:43
→ sunlockfire:還有買TV送的RO我都來試試看好了^^~ 01/27 20:45
推 enix625:RO算是psv早期的共鬥,打擊感很......恩 01/27 20:51
→ windfeather:RO我也有搭到免費PSN+,可是玩沒多久就放置遺忘了 01/27 20:51
→ windfeather:最主要是那幾近於無的劇情讓我很受不了 01/27 20:52
推 wwa928:錢包君 歿於 2014 01/27 21:05
推 ntuvic:希望火影忍者快出在PSV且中文化 然後黑暗靈魂移植PSV!! 01/27 21:10
推 langeo:黑暗靈魂遊戲量這麼大 psv記憶卡撐得住嗎 01/27 21:12
→ langeo:看了pc版的dark soul 才3.8G 容量應該是夠的 01/27 21:13
→ peacemaker1:我覺得討鬼是這三片裡面最不好玩的= = 太像4代之前的M 01/27 21:39
→ peacemaker1:H了,拆部位又有點麻煩,有些部位根本只有特定武器才 01/27 21:40
→ peacemaker1:能摸到 01/27 21:40
→ peacemaker1:後面有些怪要拆的部位又超多,有時新部位生出來再敲幾 01/27 21:41
→ peacemaker1:下就死了,根本就很難拆完= = 01/27 21:41
推 Roobamm:用弓可以全拆 雙刀跟鐮刀也不錯 01/27 22:00
推 verypower:這次SONY真的讓玩家太感動了 01/27 22:04
推 cku100:我是聽說討鬼白金要很講運氣我就...可是畫面挺優的 01/27 22:35
推 MIKE47:http://i.imgur.com/Do2me4X.jpg ...討鬼傳(*゜ー゜)b 01/27 22:40

推 yukari8:樓上www psv紳士GAME還不夠多嗎www 01/27 22:42
推 Roobamm:那木真的超棒! (bd゚∀゚) 01/27 22:44
推 sunlockfire:我絕對不會說我是為了那ㄖ溝才想買討鬼的XD~ 01/27 22:53
推 hhhh99770:希望今年有海賊無雙三,並能玩原作+原創故事,希望能完 01/27 23:24
→ hhhh99770:整玩到cp9跟四種監獄獸,斑馬,犀牛,無尾熊,乳牛 01/27 23:24
推 shark64:除了FFX,其他都無感.....orz 01/28 02:50
→ Cruel2:今年的sony沒有極限!! 01/28 10:03
→ ray0305:Sony讓我今年身中多槍 01/28 12:40
推 waynoct:「再會」了絕望學園 應該不是「在」@@ 01/28 13:44
→ qoopkcs2000:裡面有三款有興趣=初音、闇魂、刀劍 01/28 17:45
推 ray0305:自由戰爭+閃軌1+2+俺屍2+刀劍=荷包痛苦中 01/28 21:04
→ Schelfaniel:軌跡系列再之前的作品有中文化咩? 01/28 21:16
推 windfeather:至少我確定從英雄傳說3就有了(空軌是英雄傳說6 01/28 21:22
→ windfeather:但過去的中文化都是電腦版才有 01/28 21:22
→ igarasiyui:Falcom?天堂鳥出的撼天神塔是我印象中最早碰的F社中文 01/28 22:49
→ igarasiyui:遊戲(199x年代? 01/28 22:50
→ igarasiyui:如果是說英傳系列的話 屠龍戰記、白髮魔女、朱紅血都有 01/28 22:51
→ igarasiyui:如果說主機上的話是破天荒 從來沒有過 01/28 22:53

Fw: [情報] 閃軌中文化發布歡呼影片&近藤社長訪問

http://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1390818851.A.335.html

作者lidj (蓋子)
看板PSP-PSV
標題Fw: [情報] 閃軌中文化發布歡呼影片&近藤社長訪問
時間Mon Jan 27 18:34:09 2014

※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1IvZMlj8 ]

作者: lidj (蓋子) 看板: PlayStation
標題: [情報] 中文化發布歡呼影片&近藤社長訪問
時間: Mon Jan 27 18:32:13 2014

http://ppt.cc/D2FP
圖文好讀版

http://www.youtube.com/watch?v=3VF7fgCvLfc


節錄訪談部份

Q:近藤社長此次來台,於見面會上看到台灣玩家的反應與感想?怎樣的契機下決定推出
《閃之軌跡》系列中文化的?
近藤社長:我來台去了一些地方,看到台灣玩家購買遊戲的專注與熱情,對這點感到非常
感動。Falcom 之前海外都由代理商發售,沒有像這次的機會能接觸到台灣玩家,能與
SCET合作,我覺得非常難得。

  在這之前,在官方的臉書專頁或是推特上面,不斷地有台灣玩家留言強烈希望中文化
的意願,我們開始尋找可以推出中文的時機,剛好又遇到 SCET 來洽談,促成了這次《閃
之軌跡》系列中文化。


Q:《軌跡》系列空、零、碧到現在的《閃之軌跡》,2D 畫面進化到 3D 最大的挑戰是?
近藤社長:為了全 3D化,整個 Falcom 的開發環境從工具到引擎、設備全部都更新了,
身為社長來說,這件事情最為頭疼。因為 Falcom 的產品很大的亮點就是遊戲劇情的鋪陳
上,所以當初對於更新 3D 化是否能有更好的效果抱持疑問,此外也被媒體詢問關於《軌
跡》的發展性,我認為還是有需要朝向 3D 發展,開發團隊的美術在這上面也下了一番功
夫。

Q;《閃之軌跡 II》與前作記錄存檔相關的繼承要素嗎?中文版的二代可以繼承日文存檔
嗎?
近藤社長:繼承要素依然檢討中,中文繼承的問題我之前沒注意到,但現在這樣一題我覺
得應該要作些什麼才對,開發團隊會努力達成,請玩家期待。

Q:請問 Falcom 有計畫往亞洲發展,像官方樂團「Falcom jdk Band」的亞洲巡迴之旅等
等,請問社長對亞洲發展的願景是?
近藤社長:會決定加強亞洲的發展計畫,最主要希望耕耘與亞洲玩家的關係。之前都以
 PC 版為主,可是現況是轉移到主機上,我們會擔心中文化沒跟上玩家的需求,所以才決
定這次的中文化推出,增加與玩家們的聯繫。


Q;除了樂團巡迴還有什麼計畫?另外隨著《閃之軌跡 》有考慮推出 PS4 版本?
近藤社長:官方樂團「Falcom jdk Band」的巡迴計畫還在規劃中,希望能在一代中文版
發售(今年夏天)時成行。另一面,我們對於 PS4 主機也有興趣製作遊戲,但現階段而
言,會先以PS3/PS Vita兩個平台開發。

Q:《閃之軌跡 II》會有一個完整的完結?因為在一代的時候,故事尚未說完?
近藤社長:關係到劇情的部分,不方便透露,但在二代中,會準備一個適合二代的美好結
局。

Q:「軌跡」系列已經十週年了,請問當初系列在發想概念上是否有參考哪些東西?
近藤社長:當初開發時,沒有參考什麼書籍,但在「空」時,有參考了「工業革命」影響
世界的歷史,我認為,雖然工業革命的時候文明快速發展,各地到處充滿朝氣,但人們因
為快速的成長而對未來有著一絲的不安,從這一點就很有延伸的空間在,所以才以這個為
基礎,創作「導力」來延伸相關故事,這也成為系列的共同世界觀,於是舞台就從原本的
王國到自治州,再到帝國篇,琢磨這些大陸上不同地區的衝突關係也成為延伸系列的重
點之一。

Q:「伊蘇」系列曾經有推出線上化的作品,而「軌跡」這樣龐大的世界觀有考慮推出線
上化,或是連線要素嗎?
近藤社長:「軌跡」的世界是一個開放的世界,或許可以做,但因為整體世界觀很大,所
以做起來的規模應該也會很大,目前我希望先把重心放在劇情的完結,因此現階段暫時先
不會去考慮這些。

Q:隨著本次兩款作品的中文化決定,未來預定發表的新作或是「閃」之前的「零」、「
碧」中文版?
近藤社長:目前重心放在「閃」上,至於旗下產品是否都會中文化,看玩家市場反應都是
有可能的。

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◆ From: 60.199.248.193
推 wwa928:推 01/27 21:07
※ 編輯: lidj            來自: 60.199.248.193       (01/27 21:19)
推 hhhh99770:希望伊蘇系列,小v版能全部推出並中文化 01/27 23:27
推 f1234518456:不知道還會不會出更新檔阿 01/28 00:29
推 fhjqwefs:之後要繼續出得看這次閃軌的成績吧 01/28 10:59

[情報] 任天堂調降財報預測

http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1389948015.A.A2D.html

作者wcc960 (keep walking...)
看板NDS
標題[情報] 任天堂調降財報預測
時間Fri Jan 17 16:40:11 2014

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140117-00000551-san-bus_all

由於年末商戰成績不理想

營業利益(本業盈虧)由原先預測的+1000億日圓盈餘
調整為-350億日圓的虧損

最終利益由+550億日圓的盈餘調整為-250億日圓的虧損

3DS銷售預測台數縮減25%,由1800萬台修正為1350萬台

WiiU銷售預測台數降到1/3以下,由900萬台修正為280萬台

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爬得愈高跌得愈慘.....

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.6.28
→ thesky14:有點慘 WIIU超級拉拉隊 01/17 16:41
→ murkangel:也只有過年前後特別亮眼就是...有點可惜 01/17 16:43
推 hayamakurata:連任天堂這樣都虧損 不太敢想像隔壁家是賠了多少錢 01/17 16:48
→ hayamakurata:再苦撐Orz 01/17 16:49
推 aterui:SCE連續好幾年都是赤字,只是有母公司幫忙撐 01/17 17:02
推 thedeathhero:真的假的幾乎把排行榜都佔滿了還虧損? 01/17 17:03
→ thedeathhero:X社就不管了 S社聽說家電前幾年也開始差了... 01/17 17:04
→ thedeathhero:再過個十年可能...(遠目) 01/17 17:05
推 ShenMue:日本3DS是很不錯,但歐美就不完全是如此。 01/17 17:05
→ ShenMue:其實我覺得談一下NDS相關的東西,那就是 3DS 居然會調降 01/17 17:05
推 aterui:S社有在開銀行,不會怕破產 01/17 17:05
→ ShenMue:這麼大簡直不可思議。我以為出了pokomon+2DS 後銷售應該要 01/17 17:06
→ thedeathhero:1800萬台畢竟還是太樂觀吧 這年頭輕玩家都用平版手機 01/17 17:07
推 ericyi:S社家電被韓國那兩家打很慘吧 對S社家電印象只有貴 01/17 17:07
→ ShenMue:明顯成長的,結果竟然比去年還低一點。這代表掌機市場很難 01/17 17:07
→ thedeathhero:基本上掌機界的萎縮是可以預期的... 01/17 17:08
→ ShenMue:再擴張了。 01/17 17:09
→ thedeathhero:只有核心玩家會在乎按鍵好不好用這種事... 01/17 17:09
→ ShenMue:1350 萬台大約就是 PSP 全盛期的水準。但日本賣得比PSP全 01/17 17:09
→ thedeathhero:勸敗許多朋友 他們寧願把錢拿去買iPhone也不要買掌機 01/17 17:09
→ thedeathhero:反正遊戲能免費是最好 賣個千元的遊戲根本花不下去 01/17 17:10
→ ShenMue:盛期好,美國也略高於 PSP,那顯然歐洲那一塊出問題。 01/17 17:10
→ ShenMue:老任最大的資產在掌機上,如果連pokomon都不能再帶動成長 01/17 17:11
→ ShenMue:那最可能的策略只有加速掌機的生命期,用新機來刺激市場 01/17 17:12
推 thedeathhero:很難講..我這些年來唯一成功勸敗的朋友就是因為PM... 01/17 17:12
→ ShenMue:因此下一代的掌機可能在今年~明年就會有亮相。 01/17 17:12
→ thedeathhero:老實說XY真的讓很多現在2X歲的人回鍋了(我都買兩台了 01/17 17:13
→ ShenMue:可是今年的銷售預測比去年還低落。這樣的刺激明顯不足。 01/17 17:14
推 bigbear:不重要 所以岩田說好的沒到標準要下台呢 01/17 17:14
→ murkangel:現在的狀況下再出新主機叫人掏錢買=自殺吧@@ 01/17 17:15
推 thedeathhero:只能跟你說 下一代主機再沒有更具體的創新的話 01/17 17:17
→ thedeathhero:今明兩年推出絕對是自殺 01/17 17:17
→ thedeathhero:好不容易把3DS拉上來了還搞掉這些回流客源 01/17 17:17
→ thedeathhero:不過也很難講 老任也不是沒自殺過..(看向我的大使機 01/17 17:17
→ murkangel:大使機的問題讓非常多玩家嘴上的理由都變 新機等降價了 01/17 17:20
→ murkangel:不過事實上多半說等降價的人 錢會拿去換手機 不是買主機 01/17 17:22
推 ShenMue:3DS到明年中就第五年了,怎能說自爆?GBA 3年多就推出 NDS 01/17 17:24
推 thedeathhero:遊戲機的壽命之前好像討論過  會越來越久的 01/17 17:24
→ thedeathhero:當然我沒說一定會自爆 就看有沒有具體的創新囉... 01/17 17:25
→ thedeathhero:不然像我們那台家機..概念影片出來大家就崩潰了(遠目 01/17 17:25
→ ShenMue:這一代開始不太可能。例如PS4/x1 一般預測是5~6年吧 01/17 17:26
→ ShenMue:市場變動太快了。 01/17 17:26
→ murkangel:推新機要預期人有很高的購入慾望再推 低迷期推穩死 01/17 17:26
→ zaxwu:玩家要的不是創新,這代最保守的PS4反而是賣最好的 01/17 17:26
→ zaxwu:還有新機是需要hype來推動的,PS4的hype高到非常誇張的地步 01/17 17:27
→ murkangel:確實一開始的呼聲加上M$的自爆打臉戰 整個市場超HIGH的 01/17 17:29
→ thedeathhero:真的假的大家會認為任fan是透過競爭方式來刺激銷售? 01/17 17:31
→ thedeathhero:從WII時代開始老任根本就沒參與打臉戰了呀... 01/17 17:32
→ zaxwu:所以才會失敗阿,拉攏輕玩家是失敗中的失敗 01/17 17:33
→ murkangel:我上面指的是PS4初期的呼聲 不是指任粉... 01/17 17:34
推 thedeathhero:我知道..我是說老任應該不是靠這個來賣的..但... 01/17 17:34
→ murkangel:打對手不會讓自己變好 打多了反而會突顯自己的問題 01/17 17:36
→ murkangel:任有很大一部分確實是靠死忠的TITLE FANS在賣的(遠目) 01/17 17:37
推 thedeathhero:同意樓上 現在家機那邊好像就在考驗任粉的忠誠度了.. 01/17 17:38
→ zaxwu:如果做的遊戲不好玩才叫考驗忠誠度吧 01/17 17:40
→ murkangel:考驗信仰虔誠度(笑) 特別一堆做一半要DLC後還出完整版的 01/17 17:43
推 ryuter:我覺得3DS賣得很好的說....結果還是低於預期 01/17 17:44
→ murkangel:也或許是這樣才會有2DS的COST DOWN計劃吧(請快出日版吧) 01/17 17:53
推 peacemaker1:wiiu那邊本社的都很好玩啊,不用到考驗忠誠度吧 01/17 18:02
→ peacemaker1:至少都是有穩定的水準 01/17 18:02
推 supereva:我覺得任社的硬體脫節的太過火了 01/17 18:19
→ supereva:遊戲性比畫面重要沒錯  但是兩者並不衝突阿 01/17 18:20
→ mikeneko:也沒大脫節很多的地步,畫面成長的邊際效益遞減太快 01/17 18:21
→ supereva:硬體機能太差跟本三廠都懶的支援  今天要是wiiu有GTA 01/17 18:22
→ supereva:cod  或是ubi各個大作支援  我想還有得打 01/17 18:23
→ mikeneko:懶的支援很大一部份是不想對應平板吧,WiiU和PS360有差嗎 01/17 18:23
→ mikeneko:再加上Wii的既定印象給人太重,好像這台是sports專用機 01/17 18:23
推 supereva:wiiu 的對手應該要是ps4  xboxone阿...   人家會預期主 01/17 18:25
推 PatlaborGao:wiiU平版,3DS的3D 都是引起不了流行的失敗作啊 01/17 18:25
→ supereva:機機能夠用多久  遊戲廠也會 01/17 18:25
推 supereva:我有3ds也有iphone 玩完3ds再看iphone的畫面  只覺得 01/17 18:28
→ supereva:不太像同時期的科技產品 01/17 18:29
→ tarutaru:老任也不是沒搞過硬體戰,N64、NGC都是當代性能最強主機 01/17 18:31
→ tarutaru:結果是什麼?NGC還是目前為止賣最差的主機,Wii不追求性 01/17 18:32
→ tarutaru:能反而是任社史上最賣的家用機,性能強沒軟體只能吃土是 01/17 18:33
→ wcc960:WiiU應該會更新GC的記錄吧,話說GC老任也才只虧過一年 01/17 18:33
→ tarutaru:遊戲機的常識,任天堂應該要想辦法充實遊戲軟體量,看那 01/17 18:34
→ wcc960:即使原因是匯兌損失,本業還是賺錢 01/17 18:34
→ wcc960:N64只是失去市場領先地位,但骨子裡甚至比PS還賺 01/17 18:35
→ tarutaru:可憐的WIIU發售表..股東會岩田沒被轟才奇怪 01/17 18:35
→ wcc960:雖然事後諸葛,WiiU表現真的荒腔走板,岩田上市前講了一堆 01/17 18:37
推 hero568:N64 gc也沒比ps ps2強非常多。ps1.2市場爆發進行式 01/17 18:38
→ wcc960:三廠多重要(Wii教訓)首發多重要(3DS教訓)結果都是屁,實際 01/17 18:38
→ wcc960:證明老任根本什麼都沒準備好 01/17 18:39
推 darkemeth:賺多賺少都好啦 還是玩家使用體驗重要 01/17 18:41
推 tarutaru:賺多賺少真的不關一般玩家的事,但軟體量太少被罵剛好而 01/17 18:54
→ tarutaru:已,還是任天堂以為我們買WIIU回家只是為了唱卡拉OK嗎= = 01/17 18:57
→ lnmp:如果以目前3DS的成績,後繼機今年~明年就該出現 01/17 19:06
→ lnmp:那隔壁掌機的後繼機應該去年就該出現了吧?兩台掌機合計500萬 01/17 19:07
→ lnmp:3DS可是光一台就還有1350萬,隔壁可是新機跟舊機末期賣差不多 01/17 19:08
推 secv:$ONY跟有點硬的玩家帳號都不知道用多久了,任社還在綁主機, 01/17 19:10
→ secv:任社是沒有這方面的相關部門嗎? 01/17 19:10
→ lnmp:3DS的1800萬本來就是樂觀預期,達不成也沒什麼好奇怪的 01/17 19:23
→ lnmp:像隔壁就直接預估兩台合計500萬就好,等於是差不多一台只有250 01/17 19:24
→ lnmp:3DS還有1350萬,在智慧型手機/平板崛起的情況下被擠壓是正常的 01/17 19:24
推 ice76824:任天堂的連線有沒有過要改善? 01/17 19:24
→ lnmp:如果是3DS賣太少,而隔壁逆賣的比3DS還多,那才是真的有問題了 01/17 19:25
→ jeff781212:三廠多重要(Wii教訓)首發多重要(3DS教訓)結果都是屁+1 01/17 19:33
→ jeff781212:WiiU的OS完全就是半成品...網路帳號的架構也亂到不行 01/17 19:34
→ marxOO:S的掌機跟N的家機換一換吧.才不會一起完蛋 01/17 19:36
→ zaxwu:jeff好像忘了WiiU首發不但有馬利歐還是三台主機最多遊戲的.. 01/17 19:41
→ zaxwu:雖然三廠遊戲不是劣化就是有東西或DLC消失..... 01/17 19:41
→ zaxwu:secv,任社就是沒有管理網路的部門和資源,他們一直以來都只搞 01/17 19:43
→ zaxwu:遊戲,不像Sony/MS處理多元娛樂行之有年 01/17 19:43
→ jeff781212:我沒忘啊  只是先扣掉跨平台移植的遊戲... 01/17 19:58
→ zaxwu:但....三廠大部份也只會給跨平台阿...ZU題材又小眾到不行 01/17 19:59
→ jeff781212:首發獨佔的應該只有瑪U、任樂園、ZombiU、UBI運動 01/17 19:59
→ jeff781212:當年Wii的首發都比WiiU強耶  XD 01/17 19:59
→ jeff781212:而且首發後整整一個月都沒遊戲也是有點扯就是了 = = 01/17 20:01
推 dimrain:PS4和XONE首發後最近遊戲陣容也有點冷清就是了 XDD 01/17 20:02
→ zaxwu:近年大部份的主機首發,三廠應該都是跨平台居多吧 01/17 20:05
→ zaxwu:而首發後也都會有一兩個甚至三個月的空窗,WiiU比較慘,近半年 01/17 20:06
→ zaxwu:主要是首發那波不跟的話還不如慢點發售,如果首發火紅的話過 01/17 20:07
→ zaxwu:一個月沒根上首發才發售的話搞不好還會吃虧 01/17 20:07
推 peacemaker1:Wiiu首發還好,中間空窗太久比較傷 01/17 20:11
→ zaxwu:我等著看ubi公開發文說FighterWithin賣不如預期的文XD 01/17 20:15
→ murkangel:當初wiiu出來是想直接往回吃wii的遊戲..可是有wii的人多 01/17 20:36
→ murkangel:再加上價差讓人動機不足以去買新機 (畢竟還是玩舊遊戲) 01/17 20:36
→ murkangel:wii初期除了遊戲多之外GC舊市場因為亞洲沒有很好剛好也 01/17 20:37
→ murkangel:可以反抓一下GC的缺憾...值得買的軟體量還是主決定要素 01/17 20:38
推 cms6384:岩田聰快下台 01/17 20:41
推 justicem:表面上賣很好,背後宣傳費可是很驚人.實際住日本的鄉民一 01/17 21:44
推 justicem:定都感覺得到.加上任社產品定價其實不算高,兩項相輔相成 01/17 21:46
→ justicem:赤字其實不意外 01/17 21:46
推 ogt84your:預算都砸在開發WiiU遊戲了吧? 3ds軟硬銷都不差 大洞還是 01/17 23:14
→ ogt84your:填不起來 01/17 23:15
→ zaxwu:OS,硬體研發,網路,eshop,蓋新辦公室,官司,都是大成本 01/17 23:24
→ wcc960:OS和網路的成本可能都丟到鴨川裡頭去了吧 01/18 01:15
推 rockmanx52:岩田下台!! 01/18 09:13
→ zaxwu:OS和網路平台老實說沒有大家想像的這麼好搞,即使有別家範例 01/18 10:06
推 scotttomlee:把PM銀行交給其他遊戲公司來處理大概也一樣爆給你看(? 01/18 19:53
推 shutatata:是說大家忘了當年PS3跟XBOX360也經歷過HD陣痛期 01/18 19:57
→ bestadi:PM是太樂觀 還是覺得MH4都扛住 老任才自我感覺良好的吧 XD 01/18 20:01
→ bestadi:搞不好更大問題是GF社自己出包吧... 01/18 20:01
→ shutatata:我相信GF有出包  你看他們連PM的3D都爆炸... 01/18 20:20
→ zaxwu:說真的server因為一瞬間巨大流量而炸掉真的是很普通的包 01/18 20:47
推 clop:3DS到明年中怎麼會是五年...11年推出的不是...明年也四年? 01/18 21:47
推 justicem:某人就希望老任趕快倒一倒什麼話都說得出來啊(笑) 01/18 22:21
推 rich3e:這時候該戰的不是萌夯4  三倍卡比  薩爾達2...都要出韓文版 01/18 22:53
→ rich3e:台版卻沒消沒息的!! 01/18 22:53
→ bestadi:BDFS韓文化... 這...SE認真的嗎 還是韓任武力介入阿 01/18 23:02
→ murkangel:19號:給我出K文版 不然炸你全家 01/18 23:11
推 xrayxrayx:BDFF日版以外都是當地任天堂發行的 01/18 23:12
推 hasebe:zaxwu說的沒錯XD,SONY和MS是一定有相關部門 01/19 00:21
→ Bigcookie2:老任在日本廣告打超大.而且又找一堆巨星加持.. 01/19 15:28
→ Bigcookie2:會賠真的就不意外了..... 01/19 15:28
推 godrong95:我只球在地化 01/19 19:28
→ farnorth:虧的應該不是日本吧 01/20 14:15

[問題] 3DSLL莫名其妙變磚

http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1391065525.A.F17.html

作者watanabekun ( ′_ >`)
看板NDS
標題[問題] 3DSLL莫名其妙變磚
時間Thu Jan 30 15:05:22 2014

我那才買不到一年,實際遊玩時間可能只有50小時的日規3DSLL很神奇的突然掛了 囧rz


仔細想想這慘事其實是有前兆的......

前幾天在打mirai 2的時候就發現POWER的藍色LED亮度一直忽強忽弱,但當時只以為是電量

不足可能快變紅橙燈了,結果插著充電一晚,隔天下班回家時發現主機燈示全暗,然後就

完全開不了機了。

每次POWER燈亮之後,就會發出小小一聲「啪」然後斷電... 試過幾次後都是同樣情形,覺

得不太妙就不敢再弄了...

嗚嗚我錢都存好了準備今天要幫ルカ過生日的啊!! Q __ Q


想請教一下有沒有版友們遇過類似狀況? 有辦法自行解決嗎?

還是果然得做好送修噴一筆的準備呢?

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.205.225.26
※ 編輯: watanabekun     來自: 123.205.225.26       (01/30 15:06)
推 SchoolDeath:watana是嚕咖控ψ(._.)>筆記 01/30 16:22
→ ricksimon:為什麼要筆記這個XD 01/30 16:45
→ watanabekun:黏土人化之後每隻都很可愛啊~ 我沒有特別控ルカ 01/30 16:53
→ watanabekun:是說剛剛去德周送修了,結果店員說前一個跟我相同狀況 01/30 16:55
→ watanabekun:的人後來貼了4K多換新機,因為是板子出問題換掉也差不 01/30 16:55
→ watanabekun:多錢 ...(眼神死) 01/30 16:55
推 SchoolDeath:拿回來的時候來場時光旅行慶生吧⊂彡☆))д`) 01/30 16:56
推 kopune:那像這樣機子壞掉 下載版買的遊戲怎辦? 01/30 17:08
→ watanabekun:這我就不清楚了... 我3DS買回來之後真的玩得很少 01/30 17:20
→ watanabekun:連存檔位置是在SD卡內還是主機都不知道 (遮臉) 01/30 17:20
→ JustI5566:我之前有一樣狀況,是喇叭排線出問題,換掉就好 01/30 17:39
推 yp20020220:藍色燈忽強忽弱不是正常嗎?我昨天才買就這樣了耶 01/30 17:43
→ yp20020220:那是待機狀態吧? 01/30 17:43
推 SchoolDeath:是正常吧 蓋機休眠的時候燈光會像呼吸一樣有變化 01/30 17:44
推 ClubT:電池壞了? 01/30 21:34
→ watanabekun:感覺是電池不然就哪個部份接觸不良吧 01/30 21:42
推 Irk:感覺是電池接觸不良,後蓋打開裝好再試試(請用眼鏡用的小起子) 01/30 23:53
推 onepiece2041:我以為你是索飯和家機主義欸,居然有買3DS www 01/31 00:31
→ watanabekun:我從來就是一個敵視索廚的任飯,同學你誤會大了 01/31 02:47
→ watanabekun:想玩的遊戲超過三款就買了啊,結果過了一年遊戲還是只 01/31 02:49
→ watanabekun:有四片這樣 01/31 02:49

[問題] 我看不出3ds的3d效果...

http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1391073845.A.FA3.html

作者yp20020220 (yp)
看板NDS
標題[問題] 我看不出3ds的3d效果...
時間Thu Jan 30 17:24:03 2014

昨天剛買了3ds,

可是我每次把3d效果調開以後就覺得畫面很亂,

然後看不太出3d的效果,

總覺得畫面很暈,所以我都把畫面調在2d,

請問有人跟我一樣嗎?

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.204.79
推 lostmymusic:我妹的男朋友也是這樣 所以他才沒買3ds XD 不過我外出 01/30 17:26
→ lostmymusic:為了省電也常沒開就是了 01/30 17:26
→ aff002377:我也是耶 哈哈  是需要帶眼鏡嗎? 01/30 17:28
推 cchahaman:我也覺得效果很差 只有剛買的時候開來看看而已 01/30 17:31
推 aaronhkg:我兩眼視差超過100  3D效果還是滿明顯的 01/30 17:32
→ aaronhkg:不過平常還是切2D(絕對不是玩PM的關係 01/30 17:33
推 freedy0:3DS是裸視3D,免眼鏡,不過效果跟遊戲&個人體質有關 01/30 17:33
→ freedy0:有的遊戲本身3D效果就不是很明顯…誰看都一樣… 01/30 17:33
→ freedy0:最好判別法大概是「思い出きろく帳」那鉛筆吧? 01/30 17:36
→ freedy0:那是內建每台機子一定都有的東西,看看它有沒有出屏感… 01/30 17:36
→ freedy0:如果連那個都不覺得有出屏,那就是體質問題了@@ 01/30 17:37
→ freedy0:不過如果開3D覺得不舒服,那當然就關掉最好~ 01/30 17:37
→ freedy0:以及3DS的3D可視角度很窄&距離遠些會比較舒服… 01/30 17:39
推 JustI5566:要正對螢幕距離30公分才能看喔 01/30 17:39
→ OscarShih:教學是正視30~40cm ,因為左右眼看的東西不同 01/30 17:43
→ OscarShih:所以要把左右眼的影像重合, 眼睛是需要適應的 01/30 17:43
→ OscarShih:我剛買也是看了蠻累的,瑪利3D島收完290個金幣就習慣了 01/30 17:44
→ panbie:裸視3D若有斜視的話無法作用 01/30 18:15
推 jeff781212:斜視、視差、散光都會影響  但如果看3D電影OK那3DS就OK 01/30 19:12
→ speedingriot:一下PS版發文,一下這裡發文...洗文章? 01/30 20:20
推 tsaipung:還好吧 他也不是發廢文 01/30 21:21
→ sboy1111:我因為視力的關係若開3D一定要戴眼鏡 01/30 22:39
→ sboy1111:理論上來說有矯正應該是沒問題 01/30 22:39
→ rei196:應該是因為你有散光,像我有散光不戴眼鏡就看不出3D 01/31 01:01
→ rei196:一定要戴眼鏡才能看出裸視3D效果 01/31 01:01
推 celeshuang:要調整一下角度,我有時候帶眼鏡也會看不清楚,隱形眼 01/31 01:09
→ celeshuang:鏡就沒有問題了XD 01/31 01:09
→ gyd:要戴眼鏡, freedy0說的是錯的, freedy0誤會上面眼鏡的意思了 01/31 02:47
→ gyd:補充一下, 我的意思是自己的眼鏡要戴 01/31 05:21
推 spk32756:調3D後如果角度正確的話..不戴眼鏡直接看畫面 01/31 10:11
→ spk32756:會看到上螢幕畫面有很明顯的前後層次感.... 01/31 10:12
→ freedy0:我指得是「不需要3D眼鏡」,跟看3D電影那種不一樣。 01/31 10:56
→ freedy0:原PO沒說自己有無近視之類的問題,若有,當然要戴眼鏡。 01/31 10:57

【討論】TpGS在SCET中文化暴走下結束了,各位中幾槍?

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60547&snA=14493&tnum=53

1/23宣布的中文化作品

以下皆為PSV版

槍彈辯駁2          今年發售預定            
闇魂獻祭續作  今年發售預定 (台日同步) 
自由戰爭       今年發售預定 (台日同步)  
俺屍2          今年發售預定 (台日同步)  

1/24宣布的中文化作品


刀劍神域                                          今年發售預定 (PSV版,可能是同步)      
YAIBA: Ninja Gaiden Z                      今年發售預定 (PS3版,比日本先發售)     
魔物獵人MHFG                                今年內發售預定 (PS3&PC 中文化確定)       
機動戰士鋼彈外傳 MISSING LINK                              (PS3版,中文化確定)       

1/25宣布的中文化作品

初音未來 -Project Diva- F 2nd         開發中 (PS3&PSV"蔥"動開發中)       

1/26宣布的中文化作品

信長之野望 創造                              今年發售預定 (PS3&PS4中文化確定)       

1/27宣布的中文化作品

忍乳負重 閃亂神樂                           今年發售預定 (PSV版,可能是同步)        
英雄傳說 閃之軌跡                           今年發售預定 (PS3&PSV,中文化確定)         
英雄傳說 閃之軌跡2                         今年發售預定 (PS3&PSV,台日同步)     

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可以說天天都有爆點阿 
尤其是今天!!! 雙閃都中文化 
這真的超感動!!!!

目前預計 閃亂 閃軌1+2 刀劍 這四款會衝首發
其他的看巴友的反應再決定~~基本上還是會入全新的版本來支持一下SCET

各位的錢包預計噴在哪幾款呢

【情報】任天堂-業績預想由550億円黑字 下方修正至250億円赤字

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=30231&tnum=43

http://kabutan.jp/news/marketnews/?b=k201401170006
http://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXNASHD1700O_17012014000000

任天堂在今天發表了業績修正.
14年3月的最終營利 從550億円黑字 下方修正至250億円赤字(前一期則是70.9億円黑字)
股利減少160円.

WIIU
原本預計銷量  = 900萬台
現在預計銷量  = 280萬台


而大幅下方修正的理由是
在年末商戰,主機的銷售量並沒有達到預期的數字
預測有很大受益的遊戲軟體(應該是指WIIU mario)的銷量也完全追不上預期.
行政費用等等的開支的影響 所以任天堂發表了以上的修正


(剩下來沒翻譯的部分都是一些更深入的資料,原文網址一開始就有給,各位可進去看,也有圖表)

17:38更新內文資料

Wii U滯銷 任天堂財測慘
15:39:44
 
(中央社台北17日電)任天堂公司(Nintendo Co.)將本會計年度財測修正為淨損250億日圓(2.4億美元),下修Wii U主機銷量預估,並表示年終軟體銷售遠低於預期水準。

這家全球最大遊戲機製造商原估獲利550億日圓,指望耶誕購物族讓Wii U主機擺脫滯銷困境,可惜事與願違,任天堂將Wii U銷量預測,從900萬台下修至280萬台。

任天堂在致東京證交所的公告中表示:「我們無法再期待本會計年度財務表現將好轉。」

任天堂去年10月公布單季虧損80億日圓,在此之前,任天堂在索尼公司(Sony Corp.)和微軟公司(Microsoft Corp.)新機壓境下以Wii U降價應戰。社長岩田聰(Satoru Iwata)也嘗試吸引喜歡在平板電腦和蘋果公司(Apple Inc.)iPhone等智慧型手機上玩遊戲的消費者。

隨著遊戲延宕、休閒玩家投靠行動裝置,熱血玩家改玩效能更棒的索尼PlayStation 4與微軟Xbox One,任天堂強打家庭的內容正失去吸引力,他們還拒絕在行動裝置上推出含瑪利歐(Mario)與薩爾達(Zelda)等經典角色的遊戲,藉線上玩家需求激增賺錢的能力跟著受限。

任天堂同時將掌上型遊戲機3DS銷量預測,從1800萬台下修至1350萬台,3DS軟體銷量預測則降到6600萬套。

財測下修使岩田面臨更大的壓力,他去年10月曾承諾全年營業利益1000億日圓、Wii U銷量900萬台的預測將達標。根據彭博社彙編數據,自初代Wii推出使股價在2007年11月飆上新高7萬2100日圓以來,任天堂市值已蒸發約80%。

任天堂目前市值約200億美元,比三星電子公司(Samsung Electronics Co.)預定資本支出還少。(譯者:中央社尹俊傑)1030117
http://appweb.cna.com.tw/WebM/Menu/afe/201401170226.aspx

幫原po補上3DS的部分及新聞 岩田社長似乎今天記者會表示不會辭職
反正財報才四分之三等下次年度財報

http://www.nikkei.com/article/DGXNASHD1700Y_X10C14A1000000/

來源日經新聞

 任天堂の岩田聡社長は17日の記者会見で、自身の進退について「(業績悪化の)責任を感じており、株主の皆様に申し訳なく思っている。今後、早期にビジネスの勢いを回復させるのが何よりの責務」と話し、引責辞任せず続投する意向を示した。

聰哥不會走 至少習慣看他DIRECT的人不會失望
實在很難想像任天堂還有誰能把DIRECT做的一樣好 光那個招牌手勢就很讓人印象深刻了
不過還是討厭他的分區政策 害我買的3DS現在變成孤兒


【情報】任天堂:我們不能一直輸下去,(更新)必須考慮在智慧裝置上發展業務

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=30243&tnum=54

任天堂總裁岩田聰今天在大阪舉行的會議中向媒體以及與會者解釋了2013財年的報告
 
"We cannot continue a business without winning. We must take a skeptical approach whether we can still simply make game players, offer them in the same way as in the past for 20,000 yen or 30,000 yen, and sell titles for a couple of thousand yen each."
我們在業務上的失利不能一直繼續下去。我們必須質疑是否還能像過去一樣理所當然的販賣2萬到3萬円的硬體,以及數千円的遊戲。
 
目前的日本WU售價是豪華包31500円,基本款26250円,而遊戲是介於5000~6000円。根據岩田的說法,DualShock猜測未必是如眾人預期的硬體降價,而是軟體。
 
由於任天堂真正的力量來自於他們的遊戲,所以軟體降價可以有助提升銷售,特別是讓他們與競爭對手之間出現一個巨大的價差。
 
這可能是任天堂考慮軟體降價而非硬體的重要因素。
 
 
......................................................
 
"We are thinking about a new business structure. Given the expansion of smart devices, we are naturally studying how smart devices can be used to grow the game-player business. It’s not as simple as enabling Mario to move on a smartphone."
 
有鑑於智慧行動裝置的擴張,我們正在研究如何在上面建立一套新的業務架構讓玩家使用。這不只是讓瑪莉歐移植到型智慧手機這麼簡單而已。
........................................................
雖然現在才開始已經晚了一萬步,但是遲到總比不到好,加油吧聰哥.....

Sony 巨資收購Wii U工廠改做相機配件

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=30361&tnum=3

Sony 巨資收購Wii U工廠改做相機配件
2014-01-30 09:36:04

日本NHK電視台昨日報導, Sony 已收購了山形縣的瑞薩電子(Renesas Electronics)鶴岡工廠,該工廠之前一直為Wii U生產重要元件,卻因WiiU銷量低迷而面臨破產。
Sony 已經與瑞薩科技達成協議,以約70億日元的價格正式收購瑞薩鶴岡工廠。收購之後將追加200-300億日元投資,生產智能手機的影像感應元件。此次公佈後, Sony 最快將於3月收購鶴岡工廠的土地、建築物與設備,並承接原700名員工中的500名。
早在前年8月,該工廠便經已經宣佈過重組。過去幾年中,鶴岡工廠也一直是以任天堂的訂單為主,顛峰時期曾有超過半數生產量都是任天堂的產品,任天堂前代主機Wii的芯片就是有該工廠負責製造的。
但是,自從WiiU發售以來,銷售量一直不景氣,工廠也收到了直接影響,連帶工廠設備使用率低下,成為工廠虧損的主因。去年開始,工廠訂單日漸走低,經濟持續赤字。
http://finance.sina.com.hk/news/-33431-6462661/1.html

任天堂社長「健康をテーマに新事業」

http://www.nikkei.com/article/DGXNASHD30006_Q4A130C1000000/

任天堂社長「健康をテーマに新事業」 

2014/1/30 10:58
 任天堂の岩田聡社長は30日に都内で開いた経営方針説明会で、「娯楽の意味を再定義する」と表明した。「人々の生活の質を楽しく向上させること」とし、従来より広い範囲で事業展開していくことを明らかにした。
 第1弾として健康をテーマに新規事業に乗り出す。「ノンウエアラブル(身に着ける必要がない)」、「楽しく継続すること」などをテーマに、娯楽企業らしい続けやすい健康促進サービスを提供するという。

【TpGS 14】《人中之龍 維新!》跨足次世代主機 未來將努力朝中文化邁進

http://gnn.gamer.com.tw/5/92335.html

【TpGS 14】《人中之龍 維新!》跨足次世代主機 未來將努力朝中文化邁進

(GNN 記者 Sam 報導) 2014-01-27 19:13:40
  SEGA 旗下暢銷系列《人中之龍》總監督名越稔洋與第二開發部部長佐藤大輔,這次特別來台參加台北國際電玩展 PlayStation 攤位的舞台活動,宣傳即將於 2 月 22 日推出的最新作《人中之龍 維新!》。
 
   《人中之龍 維新!》是累計出貨套數突破 600 萬套的《人中之龍》系列,繼《人中之龍 見參!》之後再度挑戰古裝歷史劇背景的最新作,除了 PS3 之外還首度跨足次世代 PS4。遊戲以 18 世紀後期動盪的明治維新為主題,以土佐與京都為舞台,熟悉的桐生一馬將同時化身為維新關鍵推手「坂本龍馬」與新選組劍客「齋藤一」。
 
 
  近年來以《人中之龍》系列總監督的身分廣為人知的名越稔洋是 SEGA 資深遊戲創作者,目前擔任 SEGA 董事、創意長兼開發統括本部長。1989 年畢業於東京造形大學電影學系的他,同年就進入 SEGA 任職,在 SEGA 知名遊戲創作者鈴木裕領軍的部門從事 CG 設計工作,後於 1994 年以製作人與總監的身分推出了風靡全球的大型電玩賽車遊戲《Daytona USA》,曾經手過的遊戲包括《Spikeout》與《超級猴子球》等,2005 年底推出了奠定個人名稱與風格的《人中之龍》系列。
 
  • 現場有熱情玩家自製看板歡迎名越稔洋
  原本樣貌只是個普通日本中年上班族樣貌的名越稔洋,在製作黑道題材的《人中之龍》而深入花街取材時,受到當時的酒友啟發而改頭換面搖身一變成為風流倜儻的形男,以一身俐落的裝扮、在日光沙龍曬出來的黝黑皮膚與精悍的眼神讓人留下深刻印象,如同遊戲中的黑道大哥般顯眼。
 
  • 名越稔洋
  第 2 次訪台()的名越稔洋首先是與穿著新選組短掛的俏麗「新選組 Girl」陣容合影,隨即展開遊戲介紹行程。即將於 2 月 22 日配合日本 PS4 主機同步推出的 PS3 / PS4 最新作《人中之龍 維新!》是系列第 2 款挑戰歷史劇的作品,以動盪的幕末維新為背景,基於「如果明治維新的推手坂本龍馬加入幕末最強劍客集團『新選組』」的假設為出發點,對真實的歷史進行獨自的演繹。
 
※ 初次訪台是應經濟部工業局「數位內容學院」邀請,詳見相關報導
 
 
  由於時代推進到近代的 19 世紀,因此本作跳脫了《人中之龍 見參!》純以刀劍等冷兵器戰鬥的模式,加入近代火器,融合「一刀」、「短槍」、「亂舞」、「格鬥」4 種不同戰鬥風格。
 
 
  除此之外,本作還特別開發 PS Vita 專屬的免費連動 App,讓玩家出門在外也能透過 PS Vita 來遊玩遊戲中的「戰鬥迷宮」、「慢活人生」與「賭場小遊戲」等附加內容,成果可以回饋到本篇使用。這款 App 將率先於遊戲發售前釋出,讓玩家可以提前替本篇攢積經驗值、金錢與道具。
 
 
  最後介紹的是商品資訊,凡是預購本作的玩家,皆可獲得《人中之龍》系列精選原聲帶與亞洲獨家的《人中之龍 維新!》中文腳本兩項特典。精選原聲帶中預定收錄 9 首《人中之龍 維新!》的配樂 / 原創樂曲以及《人中之龍》系列作的配樂。中文腳本將完整收錄超過 200 頁的中文全劇情腳本,還會提供中文說明手冊。名越稔洋表示,雖然這次《人中之龍 維新!》沒有中文化,不過玩家可以透過中文腳本來了解遊戲的劇情。預定 2 月 22 日與日本同步在台推出,價格 1690 元。
 
 
  緊接著登台的 SEGA 第二開發部部長佐藤大輔帶來 PS4 版的實機示範,首先是展示這次遊戲收錄的 4 種戰鬥風格。「一刀」是最能體現武士道的風格,可以施展行雲流水的斬擊,不但攻擊力高而且還能防禦。「短槍」則是以西方傳入的左輪手槍來戰鬥的風格,優點是可以從遠距離攻擊,缺點是攻擊力低、無法防禦且子彈有限。「亂舞」則是結合一刀與短槍而成的風格,會以一手持刀一手拿槍的方式施展快速的攻擊,速度最快,但同樣無法防禦。「格鬥」是系列玩家最熟悉的空手搏擊戰鬥,由於本作的敵人普遍持有兵器,因此算是比較進階的戰鬥風格,可以使出許多魄力豪邁的大招,雖然可以防禦,但是碰上兵器攻擊仍會損血,主要是以卸招閃避來抵擋敵人攻擊。
 
  • 佐藤大輔(左)
  • 一刀
  • 短槍
  • 亂舞
  • 格鬥
 
  為了增加耐玩度,遊戲中還加入「戰鬥迷宮」的深入鑽研要素,扮演新選組隊長的玩家,可以帶領自己的隊士,深入迷宮討伐敵對勢力。隊士並不是由 AI 操控的 NPC,而是以附帶有各種技能的卡片來呈現,可以從街頭戰鬥擊敗對手或是使用「鍛鍊」中的「募兵」花錢來招募。
 
 
 
  不只是男子漢為了理想抱負的喋血搏命,遊戲中也收錄了輕鬆悠閒的「慢活人生」,讓玩家在戰鬥之餘,得以回到由少女小遙打點的別院,享受種菜、料理、釣魚、飼寵等悠閒的生活樂趣。
 
 
 
  包括「戰鬥迷宮」、「慢活人生」以及這次沒有展示到的「賭場小遊戲」,都可以在免費提供的《人中之龍 維新! 免費 App for PlayStation Vita》上遊玩,像戰鬥迷宮跟慢活人生的部分就真正以全 3D 繪圖來呈現與本篇感覺相同的玩法,隨身遊玩的成果都可以匯入本篇中使用。
 
 
 
  活動最後,名越稔洋表示,看到台灣玩家這麼熱烈的參與他感到很高興,雖然這次《人中之龍 維新!》沒有中文化,不過他會把大家的期望反應上去,希望未來能朝中文化的目標邁進。
 
 
  最後壓軸的是簽名會,許多熱情玩家紛紛把握機會上台與名越稔洋面對面互動。
 
  • 名越稔洋看起來雖然兇悍,但實際上相當和善

人中之龍》總監督名越稔洋與第二開發部部長佐藤大輔聯訪

 
 
  首先被問到之所以決定同步製作 PS3 版與 PS4 版的理由時,名越稔洋表示,雖然 PS4 在亞洲已經上市、在日本也即將上市,不過很多玩家畢竟還停留在 PS3 上,為了兼顧既有的玩家與追求最新主機的玩家,所以決定同時製作 PS3 版與 PS4 版。兩者主要的差別在於 PS4 具備 PS3 約 10 倍的圖形處理能力,可以呈現出更細緻流暢的畫面,像是解析度提升到 1080p、畫面更新率提升到每秒 60 張等,特別是在戰鬥中可以明顯感受到流暢度有顯著提升。不過製作團隊並沒有輕忽 PS3 版的呈現,藉由先前系列作開發經驗的累積,這次在 PS3 上還是達成比先前系列作更佳的畫面,讓玩 PS3 版的玩家不至於覺得有太大差別,畫面表現一樣能讓人滿意。
 
 
  對於在 PS4 上製作的挑戰,佐藤大輔表示,製作團隊花費最多心血的部分就是如何活用 PS4的新功能新特色,像是觸碰板、實況直播、社群分享等。還好這部分 SCE 有提供充分支援。名越稔洋接著表示,處理效能越高的主機,能提供美術人員更寬闊的發揮空間,不過製作一款遊戲所能花費的人力資源跟時間畢竟有限,究竟要讓美術人員 投入多少 就是個很令人傷腦筋的問題了。這次的《人中之龍 維新!》真的投注了很大的心血去製作,希望台灣的玩家能多多支持。
 
  至於是否有意藉由《人中之龍 維新!》第一時間投入 PS4 平台的製作,來向全世界展示日本遊戲的製作實力一事,名越稔洋笑著表示,其實製作團隊沒想那麼多,單純就只是想要製作這個系列的新作,所以盡全力把遊戲做到好這樣。不過如果大家覺得這款遊戲足以成為向全世界展示日本遊戲製作實力的代表,那麼製作團隊當然也會感到很高興。
 
 
  關於存檔繼承獎勵的部分,因為 PS4 版是 PS4 第一款《人中之龍》系列作,所以沒辦法繼承 PS3 版前作的存檔,但 PS3 版是可以繼承前作存檔獲得獎勵的,獎勵內容部分仍有待公布。
 
  有媒體問到 PS Vita 上的免費連動 App 有沒有打算推出 iOS / Android 等智慧型手機版本一事,名越稔洋表示,目前只計畫推出 PS Vita 版,沒有考慮過智慧型手機版。雖然 PS Vita 的免費連動 App 完成度相當高,不過畢竟只是提供附屬內容方便玩家攜帶遊玩,離完整的 PS Vita 版還有相當距離,製作團隊也沒有想過要把需要以高解析度高效能主機來呈現的遊戲內容移植到 PS Vita 上,所以目前並沒有順勢製作 PS Vita 版的計畫。
 
  當被問到《人中之龍 維新!》既然都已經製作中文全劇情腳本為預約特典了,為什麼沒有考慮順勢中文化推出的敏感問題,名越稔洋苦笑表示,這點還請大家見諒,因為 SEGA 目前正朝向積極進軍亞洲中文市場的方向在進行轉換,但是《人中之龍 維新!》的製作目標是要能趕上 PS4 上市的時程,人力資源有限的狀況下難兼顧到像是其他語言版本這方面的製作,所以未能中文化推出。不過今後製作團隊會積極朝中文化的方向努力,還請台灣玩家多多期待。
 
 
  對於《見參!》與《維新!》兩款歷史劇系列作的世界觀是否一脈相承一事,名越稔洋表示,兩款作品的世界觀的確是一貫的,都是闡述日本武士道的歷史劇。至於如何安排現代的角色去飾演古代的人物這部分,主要是以該角色本身的形象為出發點來考量,再加入一些讓人驚奇的搭配。
 
  關於遊戲劇情中「史實」與「虛構」的比例是如何安排一事,名越稔洋表示,基本上跟前作差不多,都是大綱依照真實歷史的發展來安排,細節的部分則是由製作團隊自行演繹,讓玩家一方面可以體驗到熟知的歷史故事,一方面也可以體驗到戲劇張力十足的虛構橋段。
 
  最後被問到《人中之龍》對自己究竟是個什麼樣的存在時,名越稔洋先是笑著說這還真是個很困難的問題,思索片刻後他表示,當初在還沒製作《人中之龍》這個系列時的日本遊戲產業,瀰漫著一股墨守成規的氣氛,大家對一款遊戲能否暢銷似乎都有個共識。當時的他不安於這樣的現狀,希望能打破慣例,因此投入製作《人中之龍》這個先前沒人挑戰過的題材,因此《人中之龍》對他來說是人生中的一個挑戰。先前他也曾製作過很多其他的遊戲,不過只有《人中之龍》推出後大獲成功而且成為一個系列,這是他人生中的一大突破,證明只要投注熱情與心力,就能獲得成功。
 
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