2013年7月31日 星期三

只不過走300公尺差一點就去見任天堂創辦人了

洪仲丘被操死一點都不意外
胖子我也是98公斤
從火車站走300公尺到地下街要連3DS魔物
竟然差點心臟麻痺 
當時整個人幾乎快失去意識
感覺心臟快停了 呼吸不到空氣
我只能背靠車站牆壁 順著牆滑下 癱坐在地上
連求救的力氣都沒有了
心中只想著盡可能調整呼吸
吸氣 吐氣 吸氣 吐氣
過了快10分鐘
慢慢的才感覺到神志開始清醒
只不過走300公尺差一點就去見任天堂創辦人了

Nvidia :XBox One雲端增強畫質純屬吹牛

http://www.hkgnews.com/20956/

Nvidia :XBox One雲端增強畫質純屬吹牛
Posted : Jul - 29 - 2013 @ : 10:04 pm | Filled under: 資訊  

對雲端計算是否能有效地曾強本地終端畫質的問題上,還存在很多爭議,普遍認同的觀點是:很多程式確實可以合理的利用雲計算,例如在線上遊戲上安排實力相當的玩家對壘,狀態跟蹤,以及其他的以資訊情報為重點的遊戲內容可以有效地利用雲計算來獲得令人滿意的結果,但對於雲端計算能有效的增強本地終端畫面的問題上,很多人都持有保留意見。

Sony次世代遊戲機PS4的首席架構師Mark Cerny曾指出,現階段的雲端計算並不適合用於增強本地畫質,有些內容使用雲計算會非常有效,但有內容並不適合用雲計算。

同樣的,次世代主機供貨競爭上慘遭出局的NVIDIA公司目前正在研究雲光源系統(Cloudlight System),關於這個系統介紹有一篇技術論文公佈於眾,論文內容顯示雲端光源系統可以使用雲系統來輔助實現客戶終端即時間接光源的計算,但論文也同時指出用於雲計算的每台伺服器伺服器都裝配有GeForce泰坦顯卡,而且用戶端聯網條件必須得達到小於200毫秒時間範圍內毫無延遲的線上播放H.264編碼的1080P視頻的速度。較為苛刻的服務端及用戶端要求也表明此項技術目前想達到民用級別,需要走的路還非常遙遠。

但同時應指出,英威達的雲計算技術跟微軟的技術實現方法應有差別,而且目前這種技術還處於發展過程當中,在未來的10年內雲計算增強本地畫質的技術也有可能成為下下一代主機的有效工具。目前需要我們做的,僅僅是靜觀其變,看看這些研究者能否在此項技術上取得劃時代的突破。
http://attackofthefanboy.com/news/xbox-cloud-gimmick-nvidia-proving-buzzword/

任天堂悲催了Asda旗下555家連鎖店宣布停售WiiU

http://pc.pcgames.com.cn/289/2891774.html

任天堂悲催了Asda旗下555家連鎖店宣布停售WiiU

2013-07-30 15:51出處:pcgames作者:佚名責任編輯:yanhang (評論0條)
   導讀:本月初大型零售商連鎖Asda曾經大降價促銷wiiu,最低只需用149英鎊,讓很多任天堂愛好者為之興奮。不過讓人意外的的是,原來Asda並不是促銷讓利,而是清理庫存騰出空間給年末的PS4和XBOX One上市。
關鍵詞:WiiU
  本月初大型零售商連鎖Asda曾經大降價促銷wii u,最低只需用149英鎊,讓很多任天堂愛好者為之興奮。不過讓人意外的的是,原來Asda並不是促銷讓利,而是清理庫存騰出空間給年末的PS4和XBOX One上市。今天,Asda正式旗下555家連鎖店停止銷售WiiU和其遊戲軟件(包括最新遊戲皮克敏3》),剩下庫存現在由網店asda direct處理售完即止。
WiiU
  所幸的是Asda連鎖店的XBO X360PS3PSV以及軟件的銷售不受影響,而且任天堂的3ds及遊戲也在其網店全線遭到下架,儘管3ds在美銷售勢頭不錯。任天堂官方對此行為發表了回應,任天堂強調3ds和WiiU有一大波的遊戲年底登場,對於零售商個人行為不發表評論。這頗為空洞的官腔讓人難以揣摩任天堂和Asda之間究竟發生了什麼?

任豚:媽咪,我已經是個任豚了, 但是為什麼無法成為現充?

任豚:媽咪,我已經是個任豚了,
但是為什麼無法成為現充?
豚媽:因為你沒有、左手寧寧姊,
右手碼賽克獵人阿!
任豚:我知道了!
我不會買馬莉U,
我會買兩台3DS,
左手寧寧姐,右手碼賽克獵人!
阿里阿多!任天堂。

2013年7月30日 星期二

任豚疑捷運上手淫 網友封尻槍豚哥 (肥宅任豚又犯罪了)

任豚疑捷運上手淫 網友封尻槍豚哥
2013年07月30日 

任豚疑似在捷運上手淫,遭索索拍下PO網。翻攝畫面
【動新聞╱台北報導】一名任豚前晚9點多搭捷運板南線,在車廂內無視其他乘客目光,用3DS擋住下體,將右手伸進褲襠內不斷用力搓揉,表情似乎很享受,雙腿還不自主的伸展,褲頭一度翻開,不雅動作遭索索用手機錄下PO上臉書引發熱烈討論。
有網友虧「現在不用外套了」,也有人認為他的表情相當完美「就快到了!」,直呼「哇靠!爽到都墊腳尖了」,甚至封他為捷運尻槍豚哥。

幹 一臺3DS就能遮住任豚的包莖了

【情報】美國亞馬遜WiiU遊戲跳樓大拍賣任天堂樂園不到10美金

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60548&snA=1378&tnum=1

Just Dance 4 – $19.99 (便宜30美金)
Madden NFL 13 – $16.89 (便宜13.10美金)
Mass Effect 3 – $17.63 (便宜42.36美金)
Need for Speed Most Wanted U – $18.40 (便宜41.59美金)
Nintendo Land – $10.95 (含3.99美金回鐀金) (便宜49.04美金)
Sonic and All-Stars Racing Bonus Edition – $25.80 (便宜14.15美金)
Scribblenauts Unlimited – $29.99 (便宜30美金)
鐵拳TT2 WiiU版 – $19.99 (便宜20美金)
ZombiU – $23.99 (便宜36美金)
Assassin’s Creed III – $19.56 (便宜20.43美金)
Batman Arkham City: Armored Edition – $25.40 (便宜34.59美金)
Call of Duty: Black Ops II – $19.99 (便宜40美金)
FIFA Soccer 13 – $16.99 (便宜13美金)
 
Nintendo Land賣10.95美金,還含3.99美金購物回鐀金,等於全新一片不到10塊美金
壞消息來得特別快,好消息人家老外也不想寫...

【情報】福布斯雜誌:為何索尼PS4依然是玩家最棒的選擇

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28483&tnum=2

原文網址
http://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/07/25/xbox-one-vs-ps4-why-sony-is-still-the-best-choice-for-gamers/

翻譯網址
http://www.ali213.net/news/html/2013-7/80403.html

【遊俠導讀】微軟自從公佈了Xbox One 以後,幾乎宣布的每一件事都在激怒遊戲玩家。在線DRM,取消了;蛋疼的二手游戲政策,取消了;前幾天的最新報導,為獨立遊戲製作組開啟自助發行渠道;甚至還允許讓每一台Xbox One都可以變為開發測試機。


微軟自從公佈了Xbox One 以後,幾乎宣布的每一件事都在激怒遊戲玩家。在線DRM,取消了;蛋疼的二手游戲政策,取消了;前幾天的最新報導,為獨立遊戲製作組開啟自助發行渠道;甚至還允許讓每一台Xbox One都可以變為開發測試機。

這些舉動都可圈可點,微軟聽取了逆耳忠言,居然真的做出了相應的政策調整。作為世界最大的科技公司之一,這種謙遜非常難能可貴。許多顧客都覺得自己的投訴是對牛彈琴,但這次微軟的行為給遊戲業界帶來了新鮮空。因此,有人認為Xbox One正在逐漸追趕並超越PS4的腳步。

此外,微軟還具有其他方面的優勢,可以縮短Xbox One 與PS4的差距,讓這兩款主機在今年聖誕節檔期發售的時候勢均力敵。

雖然之前關於PS4的報導表明,它的受歡迎程度和預購數量都領先Xbox One,但是微軟也在近期證明了它遊戲產品的實力。雖然這次索尼在PS4上搶占了先機,但自己玩砸被反超的例子在以前也沒少出現過。與索尼相比,微軟手上有大量資金和強大的物流。無論實際銷量如何,Xbox One的出貨量很可能會超過PS4,而商場中貨物的庫存數量往往也會對實際銷量產生影響。

但我們依然很擔心Xbox One,依然認為PS4依然是玩家的最終選項,至少現在如此。而且這並不只是公共關係上的問題。雖然微軟在早期的公關戰略中拜了下風,並且讓玩家們覺得Xbox One更加註重電視娛樂而非電子遊戲,不過真正的問題是,微軟信息傳遞的錯誤透露出Xbox 品牌的未來定位和對電子遊戲的態度。

Xbox One vs. PS4 技術參數

兩部主機在很多方面都十分相像。都有500G硬盤,都有藍光,都支持DVR,都能讓玩家錄製自己的遊戲錄像並分享到網上。

PS4採用GDDR5 內存,Xbox One採用讀取更快但帶寬更窄的DDR3。處理器也都很像,都由AMD生產。英特爾和英偉達都沒能把自己的技術整合進任何一款次世代主機上。有時我們會覺得很可惜,這兩款主機太像了,讓我們沒什麼好對比的。

索尼PS4運算速度峰值是1.84 TFLOPS,微軟的Xbox One是1.23 TFLOPS。 PS4內存帶寬高達176.0 GB/s,Xbox One內存帶寬68.3 GB/s。 PS4的GPU核心數量1152 ,Xbox OneGPU核心768個。

這些數字究竟意味著PS4與Xbox One有多大的不同,我們還要等實際對比才能知道。

  Xbox One vs. PS4 雜項功能

微軟在Xbox One的雜項功能上下了很大功夫。 Xbox One將搭載Kinect 2.0體感攝像頭,不僅可以追踪玩家的肢體位置,聽到玩家的語音,甚至還能出某種目的感應玩家的心率和心情。你可以認為這是一大特色功能,也可以認為這是一個重大安全漏洞(尤其是棱鏡門事件爆出微軟與美國國安部有染以後)。或許人們只是在杞人憂天,但這依然是Xbox One進入家庭客廳的巨大障礙之一。

Xbox One還整合了微軟的SmartGlass技術,可以讓PC,Xbox,平板電腦和智能手機之間實現互聯,比如說用Windows Phone控制Xbox One進行各種操作。

  另一方面,索尼則有自己的PSV。這是它推出的最新一代掌機,性能也很強大,也可以與PS4搭配使用組成生態系統。索尼也有自己的Move體感設備,而且Move還可以追踪DS4手柄的感應條,只不過Move攝像頭並不是隨機附贈的。

兩款主機都支持遊戲錄像與分享,迎合時下的社交大潮。不過微軟在這方面支持額外HDMI輸入接口,可以更好地與電視機配合。雖然有些不相干,但我們很好奇微軟為什麼要對電視這麼執著,明明電視產業已經在互聯網的衝擊下開始衰退了。但或許微軟就是想在電視徹底退出娛樂舞台之前發覺它的價值,或者沒準電視能在Xbox One的推動下迎來第二春呢。

【情報】300GB起跳 Sony、Pansonic制訂新光碟標準

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28486&tnum=1

300GB起跳 Sony、Pansonic制訂新光碟標準

‧數位資訊 2013/07/29
針對目前4K畫質等超高解析度影像內容,Sony與Panasonic預計將在2015年推出300GB儲存空間起跳的光碟儲存媒介。


【聯合新聞網/記者楊又肇/報導】
針對目前4K畫質等超高解析度影像內容,Sony與Panasonic預計將在2015年推出300GB儲存空間起跳的光碟儲存媒介。


根據Sony稍早所釋出消息,預計將與Panasonic攜手合作制定下一代專業使用的光碟儲存媒介標準,其容量預計將從300GB起跳,同時預計最快將會在2015年底前成為業界使用標準。Sony同時表示,接下來將會持續與Panasonic討論新技術規範相關細節與應用發展方向。

目前Sony已經具備單一碟面對應25GB儲存容量,並且可提供300GB至1.5TB最高的儲存裝置應用方案,而Panasonic方面則在今年7月間公佈旗下LB-DM9系列光碟應用儲存裝置,約可在20.8mm厚度容納12組100GB容量光碟,並且對應最高180TB儲存容量,並且可搭配RAID技術實現216MB/s資料傳輸速度表現。

雖然目前有多數產業都在提倡雲端儲存應用,不過針對資料保存部分依然是產業重要發展環節,因此除了硬碟容量與存取技術精進外,包含光碟等長時間保存使用儲存媒介發展也頗為重要。



全文網址: 300GB起跳 Sony、Pansonic制訂新光碟標準 | 數位生活 | 3C產品 | udn數位資訊 http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=468784

藍光聯盟的兩大廠技術合作

【情報】IGN亞洲報導:索尼表示PS4遊戲內存為4.5G是假消息

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28484&tnum=13

原文網址
http://ap.ign.com/zh/news/8192/%E7%B4%A2%E5%B0%BC%E8%A1%A8%E7%A4%BAps4%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%85%A7%E5%AD%98%E7%82%BA4-5g%E6%98%AF%E5%81%87%E6%B6%88%E6%81%AF


索尼表示PS4遊戲內存為4.5G是假消息


新傳聞说內存有6G。


作者IGN Asia   29.07.2013
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
索尼開發部高管Brian Provinciano近日針對此前傳出的PS4遊戲基礎內存僅僅4.5G,而另外3.5G為主機操作所用的傳聞進行了回复,強力否定並聲稱該傳言為,“一派胡言!“。

“這絕對是假的!”Brian Provinciano對該假消息回應道:“此傳聞絕對是可笑的!” Brian Provinciano非常嚴肅的回擊傳聞,但是有一點,他也不願意證實PS4的遊戲基礎內存到底是多少。
 
而來自網上各方的消息,有內幕稱PS4將保留6G的遊戲基礎內存,而剩下的部分為系統所用。也有傳聞稱在遊戲開發階段就已經使用了6G的內存了。但是在索尼官方確認之前,一切還不能下定論,直到今年年底PS4發售之後,我們才可以確定真相。
 
另外,官方也公佈了PS4主機在操作時機身的溫度,讓玩家能放心遊玩而不用擔心主機會熱到爆。

【情報】各獨立開發者唱衰Xbox One 聲稱微軟不誠實

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28490&tnum=5

原文網址
http://www.hkgnews.com/20964/

相關報導原文網址
http://www.polygon.com/2013/6/20/4445476/phil-fish-on-fez-2-ambition-and-launch-platforms-not-xbox(此為原文網址沒有 額外附上做為佐證的相關報導資料 因有人看不懂特此說明)

Posted : Jul - 29 - 2013 @ : 10:49 pm
《Fez》的創作人Phil Fish對於Xbox One剛剛修改了自主發行政策的行為表示不屑一顧,他表示這只是微軟的“被迫反應”,非常的不真誠。

可能大家都認為現在微軟改變了自主發行政策,所有人都應該興高采烈了吧,但是情況卻不然。對於《Fez》的創作人Phil Fish來說,他對Xbox One的新的自主發行政策仍然心存懷疑。

在推特上,他表示:“看到微軟的努力是件好事,但是同時我想問,為什麼突然改變了?為什麼獨立開發者突然對他們這麼寶貴了?整件事看起來都糟糕只是被迫反應而已。

這樣的改變很難讓人相信他們的出發點是對玩家的關心。這整件事都讓我覺得他們的態度非常不真誠。我們現在可以對應他們以往的話和所作所為,就可以知道他們真是太虛偽了。”

隨後,Fish搞笑的表示他對於這件事的反應就像是《Futurama》的主角Fry對事情持懷疑態度時就瞇著眼睛的動作一樣。

在過去,Fish就公開表示過同微軟合作非常痛苦。事實上,因為這個痛苦的經歷,他表示《Fez 2》不會在Xbox One上發售。

今天早些時候,《Retro City Rampage》的創作人Brian Provinciano同時也表示儘管微軟修改了自主發行政策,他還是不會為Xbox One開發遊戲,因為以往同微軟合作的經歷太不堪回首。

其他的獨立開發者,例如《章魚爸爸》的Philip Tibitoski,《摩納哥》的Andy Schatz和《Ridiculous Fishing》的Rami Ismail都表示了自己對於Xbox One新自主發行政策的態度。他們都表示儘管這是個好消息,但是他們需要看到更多的細節才行。

RE:【情報】英國大手小賣店Asda,555間分店全面下架WiiU

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28489&tnum=5

#3 RE:【情報】英國大手小賣店Asda,555間分店全面下架WiiU
發表:2013-07-30 09:13:25看他的文開啟圖片
n93011(可樂殺)
疾影之魔導劍士LV24 / 人類 / 初心者
巴幣:29482
GP:903
經驗:
老任這次真的有點煎熬了
開發廠在初期就不看好WU
開發出來的遊戲也頂多就是把冷飯炒一炒的作品
而能夠支稱的就只剩下本家三幻神(瑪莉歐 薩爾達 皮克敏) 和白金的魔兵2

但WU在初期的設計上即有錯誤 因為他的效能沒有像PS4和XB1那麼高
而且還多綁一塊平板 價格一開始也不親民
以360來講 當WU發售時 360含硬碟的價格在300美元內 但是WU含8G記憶體價格卻要349美元
以一台新的主機而言 畫面沒有爆發性突破 玩法沒有太多創新(畢竟大家應該都玩過平板了)
加上WU不支援DX11 而XB1會支援DX11 如果WU的銷售沒有起來的話 很難吸引廠商花大錢把XB1遊戲移植到WU
最後編輯:2013-07-30 09:13:25 ◆ Origin: <123.195.122.xxx>

#4 RE:【情報】英國大手小賣店Asda,555間分店全面下架WiiU
發表:2013-07-30 10:05:04看他的文開啟圖片
b726688(Chao)
弦月之黑龍騎士LV46 / 人類 / 劍士
巴幣:21600
GP:832
經驗:
任社這次的主機戰獲勝的機率真的越來越低了
銷售量不好,會讓更多第三廠看衰
WiiU能吸引第三廠遊戲的數量也會變少
 
但現在連通路商都放棄了
可見WiiU真的很不妙
雖然任社本身對外說的一副不在意的樣子
我想內部一定很緊張吧
跑出來對第三廠信心喊話,看起來好像也不怎麼有作用
雖然本家遊戲強,也爭取到了不錯的第三方獨佔魔兵2
只是靠這幾款就想挽回頹勢真的有點勉強
 
最後編輯:2013-07-30 10:05:04 ◆ Origin: <163.19.6.xxx>

#5 RE:【情報】英國大手小賣店Asda,555間分店全面下架WiiU
發表:2013-07-30 12:08:44看他的文開啟圖片
orgrim1117(狄不迪)
了解蘿莉的冒險者LV12 / 獸人 / 初心者
巴幣:5470
GP:64
經驗:
Wii風光一時,終於結束了,用光線槍的技術騙了一時風潮,帶動體感時代,
老任的功勞是有的,不過明眼人都看得出來它家的技術沒辦法跟PS和BOX比,
真的是要功成身退了,
我看不如在做做2D市場這快吧,平面也有平面的美感。
最後編輯:2013-07-30 12:08:44 ◆ Origin: <210.7.132.xxx>

【情報】PS4 將會搭載 Party Chat 社交應用,好友數量最多 2,000 人

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28491&tnum=4

原文網址
http://www.engadget.com/2013/07/29/playstation-4-friends-list/

翻譯網址
http://chinese.engadget.com/2013/07/29/playstation-4-friends-list/

之前我們曾為大家報導過 Xbox One 上的好友數量最多可達 1,000 人,但現在看來,在PlayStation 4 面前這個數字還是弱了一點。Sony 在今天早些時候的一次 Q&A 中宣佈,他們的 Party Chat 社交應用將支援最多 2,000 位好友,在 Xbox One 的基礎上直接翻了一番。對喜歡社交的玩家來說這無疑是一個好消息,如果你還在猶豫到底選擇哪一邊的話,這會成為左右你最終決定的那一根稻草嗎?

【情報】時代周刊:XBOX ONE 變得越來越昂貴

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28493&tnum=2

原文網址
http://techland.time.com/2013/07/29/the-xbox-one-keeps-getting-more-expensive/?iid=tl-main-lead

翻譯網址
http://bbs.a9vg.com/thread-3547704-1-1.html

微軟對XBOX ONE的官方標價是499美元,但你想享受到最好的體驗的話還得付出更多花費

像索尼的PS4一樣,XBOX ONE的配件裡也包含一個無線手柄。近些天的消息顯示PS4和XBOX ONE的手柄價格一樣,都是60美元,但價格上的相同點僅限於此。

眾所周知,PS4手柄原生內置充電電池,但XBOX ONE手柄使用的是AA電池,對於不想使用一次性電池的玩家,微軟官方給出的方案是25美元的電池充電包,裡麵包含著充電電池套裝和充電線。如果不想這麼做,玩家也可以用Micro USB連接線把XBOX ONE手柄一直連接到主機上游玩,但這樣的方式並不會給你的手柄充電。

玩家想購買第二把手柄,微軟官方已經給你準備好了包含電池充電包的手柄套裝,價格為75美元。到此為止,玩家將為一台主機套裝,外加一個手柄,兩套充電電池包支付600美元。

當然,一切還未結束,如果玩家想體驗在線聯機並想跟好友們交流聊天,微軟已經準備好了價格達25美元的耳麥套裝,自此,總共花費達到625美元,而且你連一款遊戲都還沒有購入。

跟PS4進行橫向的比較,一台主機,額外的手柄,當然手柄內部已經內置有充電電池,隨便一根Micro USB就可以進行手柄充電,當然玩家也可以在亞馬遜以3美元的價格購入一根連接線,PS4的耳機是隨機附帶的。這些配件加在一起會花掉466美元,若玩家對PS4 EYE感興趣,可以花費60美元購買,自此達到了跟上面XBOX ONE差不多的配置,但總共花費為526美元,比前者還是少99美元。

另外一件值得關注的細節是,索尼在上個月和這週曾重複確認:若你想使用Netflix一樣的應用,跟其他的好友聊天,遊玩F2P遊戲的過程當中是不需要支付任何費用的。在XBOX ONE平台上想享受到這些服務要求玩家每年支付60美元,當然索尼在這次PS4在線遊戲上也開始收費,但PSN PLUS的年費為50美元,比XBOX Live便宜10美元。

所有的這些因素並不會自動的讓PS4贏得次世代大戰,作者(時代周刊原作者)在E3分別試玩過兩款主機,感覺到微軟的獨占遊戲,電視節目和體感裝置更符合自己的胃口,所以在兩款主機在市場上正式發賣之前,是不會輕易地做出優劣判斷。

但是,遊玩XBOX ONE需要付出額外的開銷,這也讓PS4顯得越來越更具有性價比。

【閒聊】這就是為何SCET和其他遊戲廠會這麼支持PS3/PSV遊戲的中文化

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28492&tnum=5

從對岸論壇看來的


這是很好的良性循環
雖然在對岸論壇該討論串中有對岸網友回覆謝謝港台玩家,現在才有這麼多中文化遊戲可以玩
其實我更感謝對岸玩家
因為他們才是真正的遊戲中文化最大推力
尤其是不久後對岸即將對遊戲機市場解封
可以預見中文化的遊戲市場會越來越壯大
我想到時候任天堂上也可以玩到越來越多不錯的中文化遊戲了
應該吧
總之這是港台陸區玩家們長期支持以來的成果
謝謝SCET.謝謝遊戲廠的中文化小組們

索尼官方確認《跑車浪漫旅》將搬上大螢幕

http://gnn.gamer.com.tw/3/83663.html

索尼官方確認《跑車浪漫旅》將搬上大螢幕

(特約編輯 William 報導) 2013-07-29 17:38:14
  繼知名賽車遊戲《極速快感(Need for Speed)》宣布改編電影後,索尼(SONY)官方也確認,旗下風靡全球的擬真競速遊戲《跑車浪漫旅(Gran Turismo)》將衝上大螢幕。
 
  《跑車浪漫旅》為索尼 PlayStation 主機獨佔作品,系列作全球銷量突破 7,000 萬套。索尼電腦娛樂英國分公司發言人日前向國外媒體 Joystiq 網站確認,《跑車浪漫旅》電影版正在製作中。美國好萊塢新聞網站 The Wrap 日前也透露,該作品將由電影《社群網站(The Social Network)》製作人 Michael de Luca 和著名暢銷小說《格雷的五十道陰影(Fifty Shades of Grey)》電影版製作人 Dana Brunetti 共同操刀,但官方尚未宣布更多電影細節。
 
  今年美國 E3 電玩展上,美商藝電(Electronic Arts)與夢工廠(DreamWorks)共同宣布,由美國男星 Aaron Paul 主演的《極速快感》電影版,將於 2014 年春季推出。此外,玩家也能從官方釋出的宣傳影片中發現,內容似乎與早期《玩命關頭(The Fast and The Furious)》系列電影強調激烈競速、衝撞、翻車等刺激動作場面有些神似。這回《跑車浪漫旅》電影版將呈現出怎樣的內容,相信絕對會令全球遊戲玩家及影迷引頸期盼!

美亞馬遜WiiU遊戲大降價

http://wiiudaily.com/2013/07/amazon-wii-u-games-sales/

Assassin’s Creed III – $19.56 (save $20.43)
Batman Arkham City: Armored Edition – $25.40 (save $34.59)
Call of Duty: Black Ops II – $19.99 (save $40)
FIFA Soccer 13 – $16.99 (save $13)
Just Dance 4 – $19.99 (save $30)
Madden NFL 13 – $16.89 (save $13.10)
Mass Effect 3 – $17.63 (save $42.36)
Need for Speed Most Wanted U – $18.40 (save $41.59)
Nintendo Land – $10.95 with $3.99 shipping (save $49.04)
Sonic and All-Stars Racing Bonus Edition – $25.80 (save $14.15)
Scribblenauts Unlimited – $29.99 (save $30)
Tekken Tag Tournament 2 Wii U – $19.99 (save $20)
ZombiU – $23.99 (save $36)

我在N3DS板剛上市沒多久,砲轟過N3DS就被一群真神教信徒鬧還來我小屋威脅我叫我不要亂說話

XXX:
我在N3DS板剛上市沒多久,砲轟過N3DS就被一群真神教信徒鬧還來我小屋威脅我叫我不要亂說話,嚇得小弟我都不敢在N3DS板上亂發言,好可怖

XXX:
仔細去看那個板的文章就知道那群死忠擁護者是什麼心態了,如果真的有非批評不可的地方,還要先說好話,再批評,批評完還要說一句老任加油,這樣才不會被鬧

OOO:
我還看過有反鎖區結果被折疊呢 神永遠是對的

xrayxray:
你們想戰誰比較下限是你們的自由,不過別怪我不提醒你們討論他板事務在絕大部分板面是違規的

任天堂 : 我們不須獨立遊戲開發商

http://www.hkgnews.com/20953/

就在Sony的PS4和微軟XBOX One紛紛拉攏獨立遊戲開發商時,任天堂反其道而行,不允許本土獨立遊戲開發商在WIIU平台提交專案,讓業界大跌眼鏡。任天堂已經通過CVG確認了這一消息。按照任天堂官方的說法,“該政策是出於任天堂的鎖區基本方針,針對每個地區的發行策略,對於本土獨立開發商任天堂目前沒有給予授權,獨立開發商不能提交項目申請。”
任天堂北美總裁雷吉曾經也拋出著名言論:任天堂不需要小作坊遊戲開發者。遭到業界抨擊,面對失道寡助的WIIU,任天堂此舉究竟是雪上加霜的作死節奏還是欲擒故縱吊起了開發商胃口呢?

【情報】任天堂產品遭全線下架! Asda旗下555家連鎖店停售WiiU及3DS!

原文來源
Asda suspends Wii U stock
Retail outlet no longer selling new Wii U systems or games, including Pikmin 3
http://www.computerandvideogames.com/421340/asda-suspends-wii-u-stock/

另一個原文來源
ASDA won’t stock Wii U consoles or games in-store after UK-wide drop
http://www.vg247.com/2013/07/29/asda-no-longer-stocking-wii-u-consoles-or-games-in-uk-wide-drop/

參考性的全文翻譯
任天堂產品遭全線下架!Asda旗下555家連鎖店停售WiiU及3DS

本月初大型零售商連鎖Asda曾經大降價促銷wiiu,最低只需用149英鎊,讓很多任天堂愛好者為之興奮。不過讓人意外的的是,原來Asda並不是促銷讓利,而是清理庫存騰出空間給年末的PS4和XBOX One上市。 

今天,Asda正式旗下555家連鎖店停止銷售WiiU和其遊戲軟件(包括最新遊戲皮克敏3),剩下庫存現在由網店asda direct處理售完即止。 
所幸的是Asda連鎖店的XBOX360、PS3和PSV以及軟件的銷售不受影響,而且任天堂的3ds及遊戲也在其網店全線遭到下架 

任天堂官方對此行為發表了回應,任天堂強調3ds和WiiU有一大波的遊戲年底登場,對於零售商個人行為不發表評論。這頗為空洞的官腔讓人難以揣摩任天堂和Asda之間究竟發生了什麼?
http://m.hkgolden.com/view.aspx?message=4606637&type=GM

3DS網路販售下架原因就不解了
不過這只是單一通路商下架 不代表全部下架
真要買WiiU還有很多別的管道(amazon等)
銷量應該不會有影響

ハレンチ・von・ヤロウ:美國Amazon到現在還是拒絕進3DS,只提供第三者寄賣2小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:3DS剛發售時Amazon因為螢幕瑕疵的問題被消費者退了一堆貨,就要求任天堂提供跟實體賣場同等的批發折扣作為補償,任天堂拒絕,之後就鬧得不愉快48分前
ハレンチ・von・ヤロウ:所以現在美國Amazon就不自己賣3DS跟WiiU,純當仲介平台,消費者上Amazon還是買得到這些主機,對銷量影響不大,只是少了Amazon流的特價跟促銷加持40分前

2013年7月29日 星期一

ルネサステクノロジ、Wii U向けGPU製造の鶴岡工場を閉鎖か

http://www.inside-games.jp/article/2013/07/27/68961.html

ルネサステクノロジ、Wii U向けGPU製造の鶴岡工場を閉鎖か

2013年7月27日(土) 13時37分
各紙報道によれば、半導体大手のルネサステクノロジは主力工場の一つで、傘下のルネサス山形セミコンダクタが運営する山形県の鶴岡工場を閉鎖する方針を固めたとのこと。同工場は台湾の半導体受託生産大手TSMCへの売却が囁かれていましたが、不調に終わった模様。

ルネサステクノロジではAMD(Advanced Micro Devices, Inc.)が設計したWii U向けGPUの製造を受託していて、鶴岡工場がその主力であったと伝えられています。

ルネサスは本日付けで以下のようなコメントを発表しています。
本日、当社の子会社であるルネサス山形セミコンダクタ株式会社 鶴岡工場に関する一部報道がありましたが、これは当社が発表したものではありません。

【情報】日經新聞 :WiiU晶片廠將關閉。瑞薩 :不是我們說的

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60548&snA=1364&tnum=2

記得去年大家還在玩小台的3DS,日經新聞當時就率先踢爆過「大螢幕機型的3DS快要出了」
當時任天堂的回應是「日經講的全是他們亂猜的」。結果兩個禮拜後任天堂就發表了3DSLL...
這次日經新聞報導 : 主要生產半導體晶片,同時也是任天堂WiiU家用主機內部系統LSI(大規模積體回路)晶片生產商,日本半導體大廠Renesas Electronics Corporation (瑞薩電子公司)在日本山形縣鶴岡市的鶴岡工場預定在2015年關閉。
Renesas為了調整經營戰略,打算把山形縣鶴岡市的鶴岡工場賣掉,但一直找不到買家,所以只好直接關掉工場調整產線來減少虧損。Renesas因為嚴重虧損,從去年開始調整日本國內的18家工場,目前已經有半數不是已經賣掉就是關閉。鶴岡工場所量產的是稱為「SYSTEM LSI」的影像處理晶片(GPU),這種晶片是只要一玫就可以處理很複雜的程式運算和影像處理,主要是量產給遊戲機用,在日本除了Renesas的鶴岡工場,富士通的三重工場(三重縣桑名市)和東芝的大分工場(大分市)也有量產,不過家用遊戲機市場遭遇智慧型手機遊戲瓜分,這種晶片的出貨量大不如前。
Renesas在今年夏天已經找到台灣的半導體業者來接手鶴岡工場,但是台灣這一邊沒有意願,也無法再找到其它的業者來接手,所以打算直接關掉鶴岡工場來減少虧損,重新調整產線來和台灣低價半導體業競爭。工場超過900名員工將以提早離職發給遣散費或是調往別的部門來處理。
對於日經新聞的報導,Renesas也在官網立即做出澄清 :
http://japan.renesas.com/press/notices/notice20130727.html
沒有否認要關閉鶴岡工場這件事,只有說日經的新聞來源不是從他們官方口中講出來的

WiiU其實是Renesas的救世主?
 
在2010年以前,任天堂的GAMECUBE和Wii主機用的GPU訂單一直是由NEC吃下,Renesas沒有從遊戲機市場獲利,之後遇到歐債危機、釣魚台事件升溫,大陸人拒絕購買日貨,這件事使Renesas最大客戶的日本汽車大廠受到極大打擊。在這種狀況下,Renesas接到任天堂WiiU的GPU訂單,就像在沙漠中找到了一井活泉。
Renesas在去年9月份做的決算報告,就已經把任天堂WiiU的GPU訂單銷售額預先算進去,Soc (System on Chip)的銷售額,從原本估算的344億日幣增加20.6%達550億日幣。
所以原本就是虧損很嚴重,再加上WiiU賣不好,情況愈來愈糟..

【情報】Wii日本還有遊戲沒出。角川Games社長 :一定出!

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60548&snA=1360&tnum=1

Wii /3DS 平台 「天空機士蘿蒂亞」
官網 : http://rodea.jp/
 
負責製作的是 :
中 裕司 (PROPE)
長谷川 仁 (角川Games)
 
遊戲賣點當然在中 裕司身上(雖然離開SEGA後雷作連連)
改出在WiiU上面比較好吧,至少畫面高畫質,WiiU日本三廠遊戲有夠少的
不過這個遊戲用向下相容,WiiU也可以玩,兩邊玩家都高興
2010年開始做的遊戲,做到現在才完成70%,WiiU推出都超過半年了
 
角川Games社長安田善巳說 : 遊戲發表是說會出在Wii/3DS雙平台,但中 裕司和角川Games是只有做Wii版本,發現用Wii搖控器玩起來的360度飛行感覺,在3DS上面做不出來,遊戲操作後來改成以3DS為主浪費了很多時間,3DS版目前只做了70%會再追加PLUSα內容 (PLUSα內容目前保密)

【情報】wired公開kinect 2.0的技術demo,k2可以辨別表情及心跳。


kinect 2.0不但精確度提升,而且追加了很多新的功能。
比方:
‧可以同時辨別多人。而且可以針對這些識別的人進行個別追蹤。
‧可以識別手指的軌跡。
‧可以識別玩家的臉朝向什麼方向、可以識別表情。也能偵測心跳。
‧可以計算出玩家把重心放在哪一隻腳。

看過之後的確可以理解為何MS的工程師說,跟K2比起來K1根本是小孩的玩具。

【情報】微軟:正式聲明XboxOne是不會有-不捆綁Kinect版本

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60597&snA=162&tnum=4

之前傳聞微軟可能會在2014年發佈不捆綁kinect和小容量硬碟的xboxOne。

 
UPDATE: We received a comment denying this story from a Microsoft spokesperson. Here's the quote:
「We have no plans to introduce an Xbox One without Kinect.  We believe in Kinect and the value it brings to both games and entertainment, and believe $499 is a great value for what consumers receive with their Xbox One.」

一位微軟發言人否認說:「我們沒有任何計劃發佈沒有kinect的XboxOne,我們相信使用kinect會有很好的體驗遊戲和娛樂的價值,我們也相信 499美元是一個不錯的價格,是顧客所能接受的。



http://www.gamefront.com

【情報】索尼PS4已經通過美國聯邦委員會審核

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=281&tnum=3

索尼PS4已經通過美國聯邦委員會審核




其實英文版的標題比較有感覺些~



No Yellow Light of Death for PS4?


【情報】XBOX ONE雲計算增強畫質?NVIDIA證明此項技術現階段遠遠未達到民用級別

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28480&tnum=1

原文網址
http://attackofthefanboy.com/news/xbox-cloud-gimmick-nvidia-proving-buzzword/

翻譯網址
http://bbs.a9vg.com/thread-3547307-1-1.html(內附技術視頻及技術論文網址)

自從微軟宣稱可用強大的雲計算來增強XBOX ONE畫質的消息傳出來之後,很多人對此不予看好,認為僅僅是個炒作噱頭。



對雲計算是否能有效地曾強本地終端畫質的問題上,還存在很多爭議,普遍認同的觀點是:很多程序確實可以合理的利用雲計算,例如在在線遊戲上安排實力相當的玩家對壘,狀態跟踪,以及其他的以信息情報為重點的遊戲內容可以有效地利用雲計算來獲得令人滿意的結果,但對於雲計算能有效的增強本地終端畫面的問題上,很多人都持有保留意見。

索尼次世代遊戲機PS4的首席架構師馬克·切尼(Mark Cerny)曾指出,現階段的雲計算並不適合用於增強本地畫質,有些內容使用雲計算會非常有效,但有內容並不適合用雲計算。

同樣的,次世代主機供貨競爭上慘遭出局的英偉達(NVIDIA)公司目前正在研究雲光源系統(Cloudlight System),關於這個系統介紹有一篇技術論文公佈於眾,論文內容顯示雲光源系統可以使用雲系統來輔助實現客戶終端實時間接光源的計算,但論文也同時指出用於雲計算的每台服務器服務器都裝配有GeForce泰坦顯卡,而且客戶端聯網條件必須得​​達到小於200毫秒時間範圍內毫無延遲的在線播放H.264編碼的1080P視頻的速度。較為苛刻的服務端及客戶端要求也表明此項技術目前想達到民用級別,需要走的路還非常遙遠。

但同時應指出,英威達的雲計算技術跟微軟的技術實現方法應有差別,而且目前這種技術還處於發展過程當中,在未來的10年內云計算增強本地畫質的技術也有可能成為下下一代主機的有效工具。目前需要我們做的,僅僅是靜觀其變,看看這些研究者能否在此項技術上取得劃時代的突破。