2015年2月25日 星期三

認識任天堂、Sony、微軟的遊戲鎖區機制 廠商自保獲利的手段

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Ed08a0b8ebb6603a41ba676d7640637f遊戲鎖區機制是一種數位智慧財產保護措施,廠商藉由區隔世界各區域的消費族群,達到提高獲利與符合當地法規的結果。相對地,遊戲鎖區讓玩家無法選擇便宜的水貨、玩到刪減的版本,在玩家圈內備受抨擊。這裡會整理遊戲鎖區的優缺點、開發商的相關政策,並穿插部份遊戲鎖區所造成的反應。

遊戲鎖區機制的手段

目前主流的鎖區手段大致上可分為3種,分別是視訊鎖區、主機鎖區以及近期興起的網路IP鎖區。視訊鎖區是利用各地類比視訊規格的差異,間接造成鎖區的效果,非對應區域的遊戲無法顯示畫面。主機鎖區與DVD影片的區域鎖碼類似,遊戲主機僅能讀取對應區域的卡夾或光碟,PS2遊戲的日版和美版就因此壁壘分明。
網路IP鎖區是因應數位下載的鎖區手段。廠商根據網路IP位置限制玩家的購買管道,或是提供對應的修改版本,其價格與內容與原始版本有所差別。線上平台Steam就有著嚴格的IP鎖區機制,在台灣刷的遊戲拿到外國就無法執行。
各地的視訊規格大致如下:
日本與亞洲國家:NTSC-J
北美:NTSC-U/C
歐洲與澳洲:PAL
中國:NTSC-C
▲類比視訊規格的世界分布圖。

廠商導入鎖區機制的動機

鎖區機制對廠商是一種利大於弊的機制,最主要的好處就是能夠控制遊戲價格。廠商通常會根據國家的消費力,替各地遊戲訂定不同的價格。以Wii的《銀河瑪莉歐2》為例,這款遊戲在紐西蘭與澳洲的售價高昂,但是在美國與加拿大就相對便宜許多。如果沒有鎖區,紐澳玩家想必會選擇購買美版,直接打擊廠商的利潤,鎖區機制便因應而生,強迫玩家只能購買當地的版本。
遊戲廠商習慣將海外市場交給國外的經銷商來負責,這時遊戲鎖區又能派上用場,避免經銷商的利益衝突。以NDS版的《牧場物語》為例,開發商Marvelous Interactive自己負責日本市場,遊戲價格遠比海外任何國家的價格都來得高。海外市場則是交給3個經銷商經營,並根據各地消費力調整售價,同時導入鎖區機制來防杜水貨破壞行情。換言之,遊戲鎖區是為了確保每個經銷商都能獲利,並防止彼此惡性競爭。
《牧場物語》各地目前的amazon報價
日本:¥4780(折合台幣約1400元)
美國:$ 19.90(折合台幣約600元)
英國:£ 10.03(折合台幣約500元)
▲《銀河瑪莉歐2》各地的售價一覽,單位為美金。
▲北美的牧場物語系列由Natsume代理。
廠商的營運策略也是鎖區的動機。舉例來說,海外的Wii主機會與《Wii Sports》同捆販售,原因是任天堂在海外的號召力不比日本,必須增加誘因才能刺激主機銷售量,造成海外的《Wii Sports》價值大貶且數量浮濫。為了防止海外的《Wii Sports》回流日本,任天堂便導入鎖區機制,確保日本的《Wii Sports》銷售量不受影響。
當然啦,廠商會用較為高尚的理由來替遊戲鎖區辯護,比較常聽到的說法是「針對當地民情調整更適切的內容」。以稍早的3DS遊戲《生死格鬥:次元》為例,這款遊戲維持生死格鬥一貫的傳統:露很大與玩家服務。然而其中3位女性(霞、綾音、心)的官方設定年齡皆未滿18歲,如果直接推出將有觸犯當地法律的問題,開發商便推出修正後的海外版,將3位角色的年齡標示為「未知」來迴避法律問題,並導入鎖區機制,防止日本水貨外流可能導致的麻煩。
▲海外的Wii主機與Wii Sport同綑販賣。
《生死格鬥:次元》於北歐禁止發行
歐洲任天堂指出,《生死格鬥:次元》有觸犯瑞典、丹麥與挪威三國的兒童性防治相關法規之虞,宣布終止此遊戲於北歐區域的發行。鎖區與自主規範似乎並非萬靈丹。
遊戲廠商還很佛心地提醒玩家,避免趁國外旅行的機會將水貨帶回國內。一方面水貨可能被鎖區而無法執行,另一方面廠商不會替水貨保固或服務,甚至可能被海關視為違法挾帶品,請玩家支持當地鎖區後的遊戲產品,才能確保消費福利。廠商這種說法並無不當,聽在玩家耳中卻難免感到不是滋味。
▲日版的霞只有17歲,會觸犯海外國家的刑責。

開發商的遊戲鎖區政策

接下來會介紹主流廠商的鎖區政策,有任天堂、Sony與微軟等等。

任天堂

任天堂是推動遊戲業崛起的功臣,也是遊戲鎖區政策的發起者。任天堂早在紅白任天堂主機時代就啟用了遊戲鎖區機制,刻意將海外版遊戲的卡匣接腳設計成不同形狀,避免海外版與日本的遊戲互通。同時導入名為10NES的認證晶片,讓卡匣只能在對應區域的主機上執行,不讓盜版卡匣執行遊戲。
10NES的分區如下:
NTSC(北美)
PAL-A(英國與義大利)
PAL-B(歐洲)
任天堂的鎖區策略替海外玩家帶來不少困擾,就算額外添購日系主機,也會被10NES認證晶片拒於門外。後來第三方廠商在檯面下推出各種非授權的轉接器與破解器,才總算替玩家解決長期的困擾。想支持正版還得大費周章,令玩家感到頗為無奈。
自從紅白機之後,任天堂替後期的所有遊戲主機都導入鎖區機制,GameCube、Wii、Wii U與3DS無一倖免,連Wii U的液晶手把都一併鎖區。在中國還有一種名為iQue的主機鎖區規格,掌機的Game Boy與NDS主機沒有鎖區,但是卡夾卻有。
任天堂目前的遊戲分區如下:
NTSC-U (北美、菲律賓、新加坡)
PAL(歐洲、大洋洲)
NTSC-J(日本、香港、台灣)
NTSC-K(南韓)
▲超任的美版卡匣(上)與日版卡匣(下)插腳規格不同。
▲超任主機板上的認證晶片。
▲超級瑪莉歐卡匣內的認證晶片。
(後面還有:其他廠商的鎖區政策、PC遊戲的鎖區)

Sony

Sony早期的PS與PS2主機都採用主機鎖區的政策,日版與美版的遊戲無法互通。部分日版遊戲(如FF10)會推出國際版以饗國外玩家,如果沒廠商代理遊戲可就傷腦筋了。
比較有名的例子是戰神系列。這個極度暴力痛快的動作系列在美版PS2上大行其道,台灣主機卻只能玩卡普空推出的日版(刪除血腥橋段),玩起來彷彿是在吃不加鹽的雞排。直到美版的《戰神2》推出後,Sony才推出保留血腥內容的亞洲版,亞洲玩家總算能享受奎爺虐殺敵人的快感。
到了PS3主機時代,Sony宣布放棄主機鎖區機制,同時給予開發商遊戲鎖區的權利,不過沒有任何開發商使用這個功能,畢竟在這個國際化的遊戲界裡,鎖區無疑是跟荷包過意不去,玩家總算可以不受拘束玩任何版本的遊戲。
PS3執行PS遊戲或PS2遊戲時,仍舊會受到原遊戲的鎖區限制。
▲亞日地區的PS2主機無法執行美版戰神。
2012年,Atlus將美版的《女神異聞錄4:終極深夜鬥技場》導入鎖區機制,成為PS3首款鎖區的遊戲。Atlus鎖區的原因是美版內容與日版相同,價格卻偏低(剛出版時日版貴一點,現在日版比美版多貴一倍),為了杜絕水貨回流才出此下策。筆者對此感到不以為然,為了賺那一點差價搞鎖區,實在有失Atlus的名廠風範。
《侍道3》同樣有著遊戲鎖區,不過狀況比較特別:僅在薄機上才有區域限制。
雖然不算是鎖區,然而部分遊戲同樣有著類似的限制。《潛龍諜影4》會將線上玩家刻意區分開,《決勝時刻4:現代戰爭》歐版伺服器不會讓美版遊戲下載地圖包。Sony自家的PS Store同樣有著區域限制,台灣玩家可以瀏覽別國的商城,卻無法刷卡購買日本的動畫或美國的影集電影。各地區的DLC互相獨立,美版遊戲無法適用日版的DLC。
掌機的PSP、PSP Vita與近來超夯的PS4皆比照PS3:原則上沒有鎖區機制,不過廠商可以自行決定是否鎖區。
▲美版的《終極深夜鬥技場》是PS3首款鎖區遊戲。
▲如果玩家的IP位置不屬於美國,就無法購買PS Store上面的電影。

微軟

微軟的主機鎖區政策與Sony剛好相反:原則上是主機鎖區,不過廠商可以自行決定是否全區開放,目前大部分的遊戲沒有鎖區。線上商城Xbox Live的內容原則上全部採用鎖區機制,DLC、地圖包與電影等等全是區域獨立,玩家無法跨區消費。至於最新的主機Xbox One,微軟原本打算沿用主機鎖區機制,後來發現玩家對此非常不爽,隨後便打消主意。
▲Xbox 360主機原則上具有鎖區機制。
▲通販網站Play-Asia整理的Xbox 360遊戲鎖區相容表。

其他廠商

早期飛利浦的主機CD-i、松下的3DO、SNK的掌機NGP都沒有主機鎖區。SEGA的主機MD採取和超任類似的鎖區機制,如刻意區分卡匣的接頭規格。Mega-CD同樣具備主機鎖區,不過玩家有機會用複製燒錄的方式破解。
Sega Saturn和PS一樣採用主機鎖區,狀況卻有點微妙:Sega限制美版與歐版主機執行日版遊戲,卻讓日本主機可以執行大部分的海外遊戲,海外玩家想必會對此憤憤不平。Dreamcast的GD-ROM光碟同樣會認主機,玩家卻可以用不同區域的開機片來破解,道高一尺魔高一丈。
▲Wii U的液晶控制器也具備鎖區機制。

PC遊戲的鎖區

早期PC遊戲機乎沒有遊戲鎖區,直到近年來數位下載平台崛起,廠商便要求數位平台上販售的遊戲加入區域限制。拿Steam平台為例,玩家在不同地區所購買的遊戲缺乏互通性,如果玩家離開對應的消費區域就無法執行。部分廠商會限制特定地區無法購買特定遊戲,像是亞洲玩家就無法利用Steam購買SEGA的全軍破敵系列,真是莫名其妙。
日系遊戲原則上沒有鎖區,卻會要求玩家使用日文系統。在windows XP問世前,玩日系遊戲的玩家大多會另備一套日文作業系統,專門執行日系遊戲,直到windows XP導入多語系支援才省下這個麻煩。2009年,英國大肆抨擊日文遊戲《レイプレイ》的過激情節,日本遊戲開發商索性走向鎖國路線,要求玩家必須使用日本語版的作業系統才給能執行遊戲,令海外玩家傷透腦筋。
▲《はつゆきさくら》必須用特殊方法繞過鎖區保護。
而在網路遊戲部分,日本的網路遊戲有檔海外IP的傾向,如近期超熱門的《艦隊收藏》;不然就是開放海外IP,卻不讓海外IP進行商城消費,如日版的《FF14》。這些防堵措施對網路稍有研究的玩家而言不成問題,卻令玩家面臨種種不便,這可不是玩家所希望的局面。
線上平台Steam部分遊戲會擋IP不讓玩家購買,有些玩家變利用網路跳板跨區購買遊戲。然而Steam可不喜歡這種做法,會積極調查玩家是否有使用跳板消費的行為,抓到一次會警告,第二次就直接鎖帳號,非常重的處罰。筆者的Steam遊戲庫裡面就有上百款遊戲(大部分趁特價期間低價入手),根本不敢拿帳號開玩笑。
▲《艦隊收藏》檔海外IP,必須使用跳板。
▲如果在Steam上檢視鎖區遊戲,就會出現這個畫面。

遊戲鎖區考驗廠商智慧

遊戲鎖區機制是廠商為了爭取利益所訂定的政策,限制水貨與盜版的空間,替廠商帶來更多獲益機會。然而對玩家而言,遊戲鎖區機制可說是有百害無一利,少了選擇版本的自由不說,碰上內容刪減或是差別待遇等狀況更令人氣結。
廠商想獲利的企圖可以理解,可是遊戲鎖區對玩家產生負擔卻是不爭的事實,畢竟玩家是廠商的金母雞,鎖區太過分只會將玩家推往拒玩或盜版之途,弄得兩敗俱傷。如果廠商真的打算使用遊戲鎖區機制,希望能夠仔細拿捏分寸,兼顧利益的同時滿足玩家需求,這種雙贏局面才是玩家所期盼的結果。

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