2013年6月30日 星期日

任天堂株主総会の質疑応答まとめ 「3DSにバーチャルボーイVC出してほしい」「WiiUがマルチでハブられてるけどどうするの?」など

http://blog.esuteru.com/archives/7199407.html

任天堂IR: 2012年度(73期)株主総会QA
http://ameblo.jp/seek202/
400x300

質問を一部抜粋
株主総会の質疑応答を、みらい的に超サマリー。

毎度のことではあるが、これは本ブログの理解した内容だ。
任天堂のコメントを正確に確認したい向きは、公式を参照することを推奨する。


Q1:大作重視のあまり、新たなゲーム性を持つ独創的なゲームが作られていない。
A(岩田氏):独創的なゲームは開発中。パクられたくないので発売直前で発表する。
A(宮本氏):幅広く作っていくように努力している。既存フランチャイズでの新たなチャレンジも試みている。


Q2:新しい操作性が生かされている作品がマリオカートWiiくらいしかない。
A:新規客に対する敷居を下げるという意味でWiiリモート等は有効。ゲームの深さへの活用は今後検討。

Q3:3DSにバーチャルボーイVCを出して欲しい。
A:VBは非常にユニークな製品。意見があることは認識。

Q5:コミットメントとは辞任するという意味か。
A:コミットメントとは意気込みの表現。辞任というのはメディアが勝手に言っていること。

Q6:Wii Uがマルチでハブられている。どうするのか。
A:(1)自社タイトルで盛り上げていく。(2)同発マルチが今後出るので、そこで潮目が変わる

Q7:特許侵害による賠償について説明を。
A:特許侵害訴訟は控訴する予定であり、賠償による損失は確定ではない。


Q10:最近の売上は2009年と同水準だが、利益は減っている。リストラはしないのか。
A:理由は(1)為替の影響、(2)ゲームの高度化による高コスト化。リストラはデメリットが大きく実施しない。

Q12-2:ゲームでのネットワークはユーザにとって分かり難い。
A:意見として活用する。

Q13-1:新規事業を行うか。
A:(1)任天堂はあくまで娯楽の企業。(2)娯楽を広げるという方向での展開はありうる。

Q14:メディア・ネットで見られる偏向報道にどう対処するか。
A:特に害が大きい場合には個別に対処する。


Q15:3rdパーティのソフトには3D立体視の調整が不十分なものがある。サポートはしないのか。
A:3rdパーティのノウハウ不足というより、ソフト毎ユーザ毎の個体差。メーカから要請があればサポートは行う。
(全文はソースにて) 

消化率悲喜こもごも 6/27タイトル

http://ameblo.jp/ore-no-web3rd/entry-11562345409.html

June 28, 2013 
テーマ:
ガンダムブレイカー/バンダイナムコゲームス
¥7,980
Amazon.co.jp
今週のトップは間違いなくこれ、追加間に合わないお店も多数ある模様。
消化は60~70%。

討鬼伝/コーエーテクモゲームス
¥6,090
Amazon.co.jp

討鬼伝/コーエーテクモゲームス
¥5,040
Amazon.co.jp
直前になって予約が急伸。
消化はVita7割、PSP5割といったところ。

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 数量限定特典 サウンドトラック ラフスケッチver.+ライ.../アトラス
¥6,279
Amazon.co.jp
消化4割届かずやや落ち着いたスタート。
過去作並に長く売れるのなら問題ないが…?

エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ (通常版)/ガスト
¥7,140
Amazon.co.jp
5~6割スタートでまあ平均的な出足。
突然週末にピタ止まりしない限りは安全圏ですかね~

デジモンワールド Re:Digitize Decode/バンダイナムコゲームス
¥5,480
Amazon.co.jp
4割弱の消化。
PSP版は大きなお友達中心だったんでえらい消化率良かった気がしますが、果たして本作はどうなりますかね。



**今週のラビッツランド**


マジでこのコーナー毎週あってほしくないんだけど…
インジャスティス:神々の激突/ワーナー・エンターテインメント・ジャパン
¥7,280
Amazon.co.jp
4%くらいですな…

ORE-NO-WEB 3rd(ゲーム業界のはじっこで愚痴をさけぶ)

もうピクミンが出るまで売り場いらねーんじゃねーのこれ…

【情報】中川翔子大讚討鬼傳

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60547&snA=11167&tnum=2

買ってみた
おもすれええ、ようやくvitaで狩りゲーでた!キャラメイクもなかなか種類豊富、武器もさまざま、和風モンハンだな!ハンマー派のわたしは手甲で両手でフルボッコがおきにいり!ミタマをあつめてレベルあげ、もかわいいしたのしいし。いいぞ!vitaで良作狩りゲームでたあ!!やってるひとまわりにいないかしら?部位破壊の快感がすごかりしだから!

角色創造很豐富
武器也有各式各樣的
是和風魔物獵人嘛
Vita出了很棒的狩獵遊戲

http://ameblo.jp/nakagawa-shoko/entry-11562826054.html


討鬼伝めちゃくちゃおもすれいんだが!
スムーズだし素材あつめたくなるし、アイテムの概念ないのがガンガンクエストまわれてたすかるし!
武器や防具、ミタマをコツコツつよくしたらしっかり、つよくなったの実感できるし敵の強さが絶妙。
VITAにピッタリ。仲間もつよいし魂吸ってくれて優秀だからソロでもじゅうぶんたのしい!
まだ武器なににするかまよってる、手甲たのしいんだけど部位破壊のために鎖鎌か弓育てたいんだが!オススメありますか?時間ないからなかなかやれなくてくやしい!

武器房具還有御魂
可以有變強感覺的敵人強度也是絕妙
夥伴也很會吸魂
一個人也玩得很開心

【情報】岩田聰表示即使未達成營業利益目標1000億日圓也不會辭職

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28218&tnum=3

   導讀:已經陷入連續兩年赤字的任天堂社長岩田聰於27號的董事會上表示,即使2014年3月時未達到目標預定的1千億日元以上的營業利益,他也不會辭職。
關鍵詞:任天堂
  已經陷入連續兩年赤字的任天堂社長岩田聰於27號的董事會上表示,即使2014年3月時未達到目標預定的1千億日元以上的營業利益,他也不會辭職。

  岩田社長在今年一月的分析師會議上暗示下財年若無法達成目標可能會引咎辭職。但在董事會上,岩田強調,現在該做的事是為達成目標而努力,達不成目標的情況完全沒有在考慮中。

  另一方面董事會對連續2年的營業赤字的改善策略進行了連續質問。面對“為了減少成本,有在進行公司裁員嗎”的質疑,岩田表示“現在正在增加開發人員,並沒有裁員的打算”。

  另外,在目前日元疲軟的情況下,岩田表示對實現營業利益4位數非常有信心。
http://3ds.pcgames.com.cn/286/2863432.html

任天堂岩田社長、辞任に否定的考え示す

任天堂は27日、京都市内で株主総会を開いた。岩田聡社長は、2014年3月期連結決算で目標としていた1000億円の営業利益が達成できない場合でも辞任に否定的な考えを示した。株主からの質問に対し「辞めると言った覚えはない」と語った。
http://www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp2-20130627-1148676.html

他說不記得說過會辭職

《憤怒的小鳥》三部曲8月登陸任天堂Wii/Wii U

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28211&tnum=7

6月27日晚間消息,《憤怒的小鳥》遊戲開發商Rovio周三宣佈,《憤怒的小鳥》三部曲《憤怒的小鳥》、《憤怒的小鳥:季節版》和《憤怒的小鳥:裡約大冒險》今夏將登陸任天堂的遊戲平台。

Rovio周三在視頻網站YouTube上通過視頻方式宣佈了該消息,從今年8月13日起,《憤怒的小鳥》三部曲將登陸任天堂Wii和Wii U平台。


Rovio表示,《憤怒的小鳥》三部曲提供長達140個小時的遊戲時間,其中包括40個小時的“金蛋”關(bonus)。此外,《憤怒的小鳥》三部曲還提供Wii U Gamepad和電視之間的交換功能、觸摸屏控制和在排行榜等。

有業內人士稱,任天堂Wii和Wii U主要面向家庭用戶和兒童,與《憤怒的小鳥》的用戶定位十分吻合。而且,Wii Remote也比較適合小鳥拉彈弓。

此前,《憤怒的小鳥》三部曲已經登陸微軟Xbox 360、索尼PlayStation 3和任天堂3DS遊戲平台。(李明)
http://news.cnyes.com/Content/20130628/KH8K8DON58POM.shtml

手機遊戲要慢慢跨到WiiU了?

2013年6月29日 星期六

任天堂粉絲一直以為Wii的稱霸是遊戲性重要而畫面不重要的證據 可惜WiiU的沒落正好證明那是錯的

造就Wii熱賣的原因是輕玩家大量買單
但是輕玩家並不是因為喜歡任天堂而買,純粹因為當時新聞強力播報玩體感Wii就是潮
然而時代不同了
現在手機平板才是潮,新聞根本對WiiU毫無著墨
任天堂等於頓失原本的主力客層
有些人一再強調遊戲性比畫面重要
但我認為核心玩家對兩者是一樣看重的
一款好遊戲的遊戲性和畫面必須相輔相成
只有輕玩家才會不在乎畫面
但是我要再強調一次,輕玩家是沒有忠誠度的
哪邊流行他們就往哪邊鑽
而這正是WiiU失敗的契機,因為WiiU的風頭都被手機平板搶走了

這不是批鬥,是現實擺在眼前
WiiU就是賣不好,第三廠支援意願低
任天堂有遊戲性但畫質輸人
別人卻是遊戲性和畫質兼備(別再相信什麼任天堂以外的廠都沒遊戲性之類的謠言了)
大廠不斷使用新技術強化畫質,WiiU卻因為性能不足而無法無痛跨平台
套句老話說
主機性能不是萬能,但沒有性能是萬萬不能
以前Wii銷量抵XB360和PS3加總的時代,大廠都沒有因此妥協畫質全面跳槽Wii
更別說現在Wii的佔有率已跌至家機總裝機量的四成以下
加上PS4和XBone架構相近可輕易跨平台
大廠更不可能為了WiiU去加工

任天堂粉絲一直以為Wii的稱霸是遊戲性重要而畫面不重要的證據
可惜WiiU的沒落正好證明那是錯的,Wii的成功只是剛好搭到輕玩家的順風車而已

『ポケットモンスター』シリーズをお楽しみ頂いている皆さまへお知らせ

http://www.nintendo.co.jp/support/information/2013/0628.html

『ポケットモンスター』シリーズをお楽しみ頂いている皆さまへお知らせ

株式会社ポケモン
任天堂株式会社
いつも『ポケットモンスター』シリーズをお楽しみいただき、ありがとうございます。
現在、『ポケットモンスター』シリーズについて、株式会社ポケモン・任天堂株式会社として許諾していないスマートフォン向けアプリケーションソフト(アプリ)が販売されております。この無許諾のアプリは、不正なポケモンのデータを作り、非公式のサーバーを用いて、不正なポケモンをゲームソフト内に送り込む機能を有しております。
不正なポケモンがゲームソフトに送り込まれると、ゲームが正常に遊べなくなったり、場合によってはゲームそのものが遊べなくなったりする場合もございます。
また、『ポケットモンスター』シリーズは他のプレイヤーと通信機能を使って対戦・交換等ができますが、不正なポケモンを用いて通信を行った場合、通信相手のかたにも正常にゲームがプレイできなくなるなどの悪影響を及ぼし、相手に迷惑をかける場合もございます。
通常プレイ以外でのゲームデータ改ざん等の行為によって引き起こされた一切の不具合、不都合などにつきましては、株式会社ポケモン・任天堂株式会社では元の状態に戻すなどの対応はいたしかねますので、ご了承ください。
なお、株式会社ポケモンが開催しているゲームの大会では、参加者が通常プレイ以外の方法で手に入れたポケモンを使用した場合、発覚した時点で失格とし、今後開催される全ての大会への参加もお断りさせていただきます。
プレイヤーの皆様の育てた大切なポケモン、セーブデータを守るためにも、取扱説明書に従った正しい遊び方で『ポケットモンスター』シリーズをお楽しみいただきますよう、よろしくお願いいたします。
以上

【情報】神奇寶貝株式會社與任天堂的反盜版聲明

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01647&snA=72723&tnum=5

今天官網又特地公告了一次此訊息,會特地講出來一定有原因的。
覺得很有意義乾脆直接貼來這邊。
翻譯不是很好...XD
いつも『ポケットモンスター』シリーズをお楽しみ頂き、ありがとうございます。
現在、『ポケットモンスター』シリーズについて、株式会社ポケモン・任天堂株式会社として許諾していないスマートフォン向けアプリケーションソフト(アプリ)が販売されております。この無許諾のアプリは、不正なポケモンのデータを作り、非公式のサーバーを用いて、不正なポケモンをゲームソフト内に送り込む機能を有しております。
至今株式會社POKEMON以及任天堂旗下所有遊戲並沒有自行或授權於任何手機APP上發行與販售。這類無許可的程式大多是非法更改遊戲存檔與PM資料、非官方服務系統,且可透過這類軟體傳送至遊戲中。
不正なポケモンがゲームソフトに送り込まれると、ゲームが正常に遊べなくなったり、場合によってはゲームそのものが遊べなくなったりする場合もございます。
傳送非法PM至遊戲中可能會讓遊戲無法正常運作,嚴重的情形下就是遊戲無法執行。
また、『ポケットモンスター』シリーズは、他のプレイヤーと通信機能を使って対戦・交換などができますが、不正なポケモンを用いて通信を行った場合、通信相手のかたにも正常にゲームがプレイできなくなるなどの悪影響を及ぼし、相手に迷惑をかける場合もございます。
此外PM系列遊戲可與其他玩家透過通信連線功能進行對戰與交換,但使用盜版的神奇寶貝進行通信,會造成對方的遊戲資料有不良的影響,容易造成對方嚴重的困擾
通常プレイ以外でのゲームデータ改ざんなどの行為によって引き起こされた一切の不具合、不都合などにつきましては、株式会社ポケモン・任天堂株式会社では元の状態に戻すなどの対応はいたしかねますので、ご了承ください。
正常遊戲以外的資料更改的動作可能會引起的運作上的問題,官方一律刪除資料回歸到初始狀態。
なお、株式会社ポケモンが開催しているゲームの大会では、参加者が通常プレイ以外の方法で手に入れたポケモンを使用した場合、発覚した時点で失格とし、今後開催される全ての大会への参加もお断りさせていただきます。
此外官方舉辦的電玩比賽,參加者使用不正當的方式,即正常遊戲中(含舊世代上傳)不可能獲得的PM(即改獸),只要在比賽時查獲即取消資格,且永久列為禁賽黑名單
プレイヤーの皆さまの育てた大切なポケモン、セーブデータを守るためにも、取扱説明書に従った正しい遊び方で『ポケットモンスター』シリーズをお楽しみ頂きますよう、よろしくお願いいたします。
請所有玩家正當培育神奇寶貝以及保護遊戲資料,以正確的遊戲方式來體驗PM遊戲

FAMI通也有相關公告
任天堂公告

任天堂、AppStoreランキング1位を独走中の「ポケモン改造アプリ」に警告

http://iphonech.com/archives/53972702.html

1 名前: バリニーズ(チベット自治区)[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 09:10:33.28 ID:U1k/qdzGT● ?BRZ(10260) ポイント特典

app任天堂、「改造ポケモン」作れる無許諾のスマホアプリに警告

 任天堂は6月28日、「ポケットモンスター」シリーズ向けに不正なポケモンデータを作り、ゲーム内に送り込める無許諾のスマートフォンアプリが販売されているとし、「ゲームが正常に遊べなくなる場合がある」と注意を呼びかけた。

 ヒットポイント(HP)や攻撃力、わざなどのパラメーターを自由に設定した改造ポケモンを作り、非公式サーバを通じてゲーム内に送り込むことができるアプリがスマートフォン向けアプリストアで出回っており、ネットで話題になっている。

 任天堂はこういったアプリについて、利用するとゲームに不具合が出たり、遊べなくなる危険性があるほか、改造ポケモンを使って通信を行うと、通信相手も正常にゲームがプレイできなくなるなど相手に迷惑をかける場合もあると警告。(抜粋)

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1306/28/news100.html

【情報】Mark Cerny : 開發一款PS4遊戲僅需1-2個月

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28212&tnum=1

微軟和Sony在新一代遊戲機中都不約而同的使用了來自AMD的定製版APU處理器和統一尋址內存,這使得Xbox One與PS4從硬件方面看起來更加的PC化,因此關於這種破天荒的設計到底能為未來的遊戲機帶來什麼好處,一直是開發者所關注的焦點。
近日,PS4硬件首席架構師Mark Cerny在巴薩羅納召開的GameLab博覽會上發表了主題演講,表示Sony硬件團隊已經從PS3的研發工作中吸取教訓,採用了更加高效的硬件設計,降低了遊戲工作室的開發技術門檻,縮減開發成本,提高遊戲開發速度。
Mark Cerny在演講中提到,由於第一代PlayStation家庭遊戲機(PS1)的圖形硬件性能有限,因此硬件架構對於遊戲開發速度的影響並不明顯。那時,工作室開發一款PS1作品的時間非常短,大概是1-2個月。
然後,當擁有更強圖形表現的PlayStation 2(PS2)遊戲機到來時,硬件架構對遊戲開發效率的影響開始顯現,大部分PS2遊戲的開發週期被延長至了3-6個月,甚至更長。
因此,Mark Cerny在2004年的PlayStation 3(PS3)硬件開發會議上向當時SCE的負責人久夛良木健(Kutaragi)提出希望從PS3開始改變以往的遊戲機硬件設計思路,採用更高效的解決方案。
但遺憾的是,久多良木健當時拒絕了Mark Cerny的建議,因此讓PS3成為了歷代Sony遊戲機中硬件架構最為複雜的產品。往往一個工作室想要開發一款PS3遊戲,都需要付出6-12個月的辛勤勞動。對此,就連很多Sony第一方遊戲工作室都叫苦。
Mark Cerny強調,現在的PS4已經避免了此類問題,他曾在2007年花了很長時間來考證將X86硬件引入到遊戲機設計中的可能性,並在2008年正式向第三方遊戲廠商發出問卷,徵詢關於下一代遊戲機的設計意見。
從調查訪問的結果來看,來自全球30多個國家地區的開發團隊都一致要求Sony為PS4加入統一內存來提昇運行效率。
Mark Cerny透露,PlayStation的硬件研發團隊曾一度試圖為PS4加入eDRAM內存來進一步提高數據存儲速度,但這也意味著整個硬件架構將變得更加複雜,會增加遊戲開發者的負擔,所以公司最終拋棄了這種想法。
目前已經正式發布的PS4遊戲機重新為開發者提供了高效的遊戲開發平台,一部遊戲作品的開發週期將與PS One時期相當,1-2個月便可成型。這在目前這種“時間就是金錢”的市場環境中就意味這開發者,尤其是那些獨立開發者可以在相同的時間內製作更多的遊戲作品,並從中獲利。
另一方面,對於索尼來說也能很好的解決遊戲作品不足的問題。
http://www.hkgnews.com/20223/

田中理惠:希望可以在PSV玩到魔物獵人!!

田中理惠:希望可以在PSV玩到魔物獵人!! 

暴徒闖入超次元戰記先行上映會!聲優田中理惠受到嚴重創傷?
http://www.animen.com.tw/Page/News/NewsContent.aspx?ID=NS13060101 

《戰機少女》動畫試映會遭持鈍器男子闖入 聲優田中理惠飽受驚嚇
http://gnn.gamer.com.tw/5/82035.html

日本有調查表示,男性有以下9種行為會讓女性覺得受不了

日本有調查表示,男性有以下9種行為會讓女性覺得受不了

1.玩神奇寶貝遊戲
2.都出社會了還沒有自己的車和房子
3.在成人玩具上面花很多錢
4.性緻一來就顯出猥褻的表情
5.成天吹噓自己在國中和高中時的英勇事蹟
6.吵輸了就上網背刺釘草人,偽造吹噓性能力
7.一喝醉就美化以前自己的單戀史說成是被追
8.都成年還在對父母保持順從的態度(媽寶)
9.嘴砲說好要買的東西都沒買

《憤怒的小鳥》三部曲8月登陸任天堂Wii/Wii U

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28211&tnum=1

6月27日晚間消息,《憤怒的小鳥》遊戲開發商Rovio周三宣佈,《憤怒的小鳥》三部曲《憤怒的小鳥》、《憤怒的小鳥:季節版》和《憤怒的小鳥:裡約大冒險》今夏將登陸任天堂的遊戲平台。

Rovio周三在視頻網站YouTube上通過視頻方式宣佈了該消息,從今年8月13日起,《憤怒的小鳥》三部曲將登陸任天堂Wii和Wii U平台。


Rovio表示,《憤怒的小鳥》三部曲提供長達140個小時的遊戲時間,其中包括40個小時的“金蛋”關(bonus)。此外,《憤怒的小鳥》三部曲還提供Wii U Gamepad和電視之間的交換功能、觸摸屏控制和在排行榜等。

有業內人士稱,任天堂Wii和Wii U主要面向家庭用戶和兒童,與《憤怒的小鳥》的用戶定位十分吻合。而且,Wii Remote也比較適合小鳥拉彈弓。

此前,《憤怒的小鳥》三部曲已經登陸微軟Xbox 360、索尼PlayStation 3和任天堂3DS遊戲平台。(李明)
http://news.cnyes.com/Content/20130628/KH8K8DON58POM.shtml

手機遊戲要慢慢跨到WiiU了?

【情報】中川翔子也買了討鬼傳

http://ameblo.jp/nakagawa-shoko/entry-11562146010.html

可能可以在線上碰到她也說不定

【情報】討鬼傳 宣傳動畫

【討論】Sony所公佈的ps4硬件性能是沒有意義的

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28204&tnum=21



XBOX產品計劃主管Albert Penello在與OXM的訪談中說到,僅有極少數的玩家會只看硬件參數買主機,因此比較X1和PS4是沒有意義的。

“Sony決定公佈一大堆數字,問題是在很多方面都沒意義的”,他說到,“因為已經不像1990年了​​,那時是16位對32位”

“事實上,他們站出來說他們對他們所使用的現成的元件有多麼自豪,而我們的人會說,我們調整了X1的所有的元件,所有的元件都被優化到最好的性能。對我而言,我不願談論這個話題,因為它根本沒意義”

“X1將會非常強大, 遊戲也將非常強大。上個世代我也聽到過同樣的爭論,結果都是無用的爭論,因為人們在討論他們根本不懂的東西。他們不是Nick Baker或Todd Holmdahl ,我也不是Mark Cerny, 所以為什麼我們在討論這個問題?”

Penello認為人們會根據主機提供的遊戲來選擇主機,而不是紙上的性能。 “這個是你關心的”,他說,“你買了一台主機,為的是優秀的遊戲和優秀的體驗。在我們所做的立即切換的魔法基礎之上、以及借助雲的力量,我認為我們的遊戲和體驗都將是極好的”
http://www.oxm.co.uk/57309/xbox- ... mes-more-important/
翻譯轉貼自A9VG,譯者mjzhang

【心得】我覺得任天堂真的很聰明

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28200&tnum=7

我覺得任天堂真的很聰明
當不硬與索尼 都在比較畫面性能時

任天堂的WII主打 新鮮體感 贏的漂亮的家機戰

掌機方面 也都壓者索尼打

當索尼還在主打掌機畫面 性能時

任天堂卻主打 遊戲性 又贏的漂亮的一戰

然而我覺得任天堂 最聰明的地方就是 每一代的畫面都是提升不大
然後經過好幾代~好幾年 突然給他轉變一下 2D變3D等
這樣玩家才會感覺到差異性

就拿神奇寶貝做例子 這次神奇寶貝 畫面全面進化
但說真的 那畫面以現代表現 算是頂級畫面嗎?
勝過他的畫面遊戲很多

但是為什麼能在玩家的感覺上 覺得 挖 這進步太多 這太神了 神奇寶貝創意性超高
單單只是個2D變3D 就能讓玩家如此驚豔感

就如同人一樣 每天一點一滴的改變 你不會察覺
但如果有一天 180度大轉變 雖然他還是很醜 但你會覺得 變太大而覺得他變帥了

所以我相信 任天堂的WIIU 絕對會靠他們的機智給扭轉的
只因為 那些次世代主機還沒出來 所以無從比較 只能把焦點先放在WIIU身上
但其實 PS4那些一出來 消費者就會注意到 WIIU的優點

再打上漂亮的一戰


以佛家來說...這就是現世報吧?

以佛家來說...這就是現世報吧?

1.硬體的規劃不接受三廠的建議,為了成本問題...硬幹出這樣的東西...
  造就了三廠不願多花成本跨平台,跨平台不用花錢嗎? 如果回不了本,誰要跨?

2.玩家也不是笨蛋,花同樣的錢..怎麼會去選畫面落差這麼大的三廠跨平台作品?

3.獨佔作太少...或許是因為太急著擺脫WII的局面...搞得連本家的作品都無法盡快上市支援...

4.對本家作的光環太有自信...以目前已上市的本家作來說,似乎沒有發揮出拉抬作用...

5.差異性太低...不管是PAD或是主機本身,造就了最大的對手是已經各7700萬台擺在那邊的PS3跟XBOX360...當然..PS4與XBOX ONE也會遇到這樣的問題..
但以一般玩家對於遊戲畫面表現的普遍認知來說..WII U並不是跟PS4與XBOX ONE同等級的...

岩田的擔心的是對的..但原因也是任天堂自己造成的...

老任真的還想繼續做家用主機,勇敢的壯士斷腕是唯一手段了


老任真的還想繼續做家用主機,勇敢的壯士斷腕是唯一手段了

WiiU徹頭徹尾就是一台失敗的主機,取向定位不明,發售時機很誇張

Gamepad根本就是大家已經玩到膩了平板,毫無新鮮感,無法吸引愛嘗鮮的輕玩家

跟Wiimote當初的標配體感風潮完全沒得比

再來看核心玩家,發售在這時間點,要買主機的核心玩家都已經買PS3或360

Gamepad對核心玩家來說也是可有可無,然而最重視的核心向遊戲,幾乎是老任的致命傷

老任的遊戲再怎麼神,就像岩田講的,打不進愛玩連線對佔、FPS、擬真賽車等等的玩家群

遊戲類型就不同了,做的在好也吸引不到那些人

現在今年就要出PS4和X1了,WiiU碼上又被打回原型

今年之后U看起來就是一台沒有Wiimote新鮮感的Wii,失敗

WiiU當初出來很明顯就是想要一邊保著Wii的玩家群,然後再刮分360和PS3的市場

結果沒有三廠要支援核心,裝機量太少,既沒搶到核心市場,又失掉一大堆熱潮過后的輕玩家

現在再看到PS4和X1一公布之後的遊戲表現,哪還有核心向玩家會去理U呢

出師未捷身先死、賠了夫人又折兵

任天堂五不必: 不必疑。不必揣。不必試。不必改。不必想。

任天堂五不必:
不必疑。不必揣。不必試。不必改。不必想。

(懷疑,揣測,試玩,改機,買就對了)


四不可得:
欲脫之不可得。欲駁之不可得。欲減之不可得。欲前後更置之不可得。

(想要脫身不看它,卻已經太入迷辦不到了; 想要反駁天天馬力歐很奇怪,會因為它太好玩而辦不到; 想要減少遊戲陣容,會發覺它已每款遊戲都太經典而辦不到; 想要
將它的前後更動,卻因為沒玩過上一代遊戲辦不到,如馬力歐一定要從紅白機系列玩到wii系列)

每天心中默念100遍
『ありがとう任天堂!』
家家即可平安幸福

岩田聰稱不記得說過沒達成目標要下臺

任天堂岩田社長、辞任に否定的考え示す
http://www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp2-20130627-1148676.html

任天堂は27日、京都市内で株主総会を開いた。岩田聡社長は、2014年3月期連結決算で目標としていた1000億円の営業利益が達成できない場合でも辞任に否定的な考えを示した。株主からの質問に対し「辞めると言った覚えはない」と語った。

這就是任豚的主子
跟說要買WiiU的一個樣

任豚在amazon討鬼傳評價灌低分

これ程まで魅力が無い狩ゲーは他に見ない、大爆死確定か?
By ☆マナブ☆ - 2013/6/27
手短に述べよう まさにモンハンの二番煎じといったところだ アクション性はモンハンの劣化といった状でさらには、鬼のデザインはセンスの欠片も無い。 少し前に出たソルサクも相当酷い出来だったがこれも相当のものだ そこまでしてvitaで狩ゲーを流行らせたいのだろうか... それに比べモンハンは任天堂ハードに移りより輝きを増したような気がする もしこれから投棄伝をやりたいが為にvitaの購入を考えてるのであればそれは己のゲームライフの過ちと言えるのでは無いだろうか 私のレビューを見てる方には9月に発売を控えてるモンハン4を購入してより輝きを増したであろうモンスターハンター4を体感してほしい

PS4 架構規劃者馬克‧瑟尼透露 PS4 設計初期曾考慮採用高速內嵌記憶體

http://gnn.gamer.com.tw/5/82225.html

PS4 架構規劃者馬克‧瑟尼透露 PS4 設計初期曾考慮採用高速內嵌記憶體
(GNN 記者 Sam 報導) 2013-06-28 16:13:24

  擔任 PlayStation 4 主機架構規劃的馬克‧瑟尼(Mark Cerny),日前在西班牙巴塞隆納舉辦的「Gamelab 2013」活動中,透露 PS4 設計初期曾考慮採用較低頻寬外部記憶體搭配超大頻寬內嵌記憶體的架構。

  目前 PS4 採用的是 256bit 匯流排、頻寬 176GBps 的 8GB GDDR5 記憶體,頻寬約相當於 PC 中高階繪圖卡等級,容量則是超越目前所有 PC 頂級繪圖卡,不過因為 PS4 採用的是統合主記憶體與繪圖記憶體的統一記憶體架構,因此 8GB 容量必須負擔所有處理與繪圖需求,與 PC 主記憶體搭配獨立繪圖記憶體的組態不同。

馬克‧瑟尼
馬克‧瑟尼

  馬克‧瑟尼透露,在 PS4 架構規劃初期,曾經曾考慮過採用 128bit 匯流排、頻寬 88GBps 的 GDDR5 外部記憶體搭配頻寬超過 1000GBps 的小容量內嵌動態記憶體(eDRAM)的記憶體架構,藉以提升生產性節省整體成本,再透過 eDRAM 的超高頻寬來彌補外部記憶體頻寬的不足。



  馬克‧瑟尼接著指出,雖然超過 1000GBps 的頻寬看似很大,但該記憶體架構會增加程式開發難度,開發者必須採用不同方法才能充分發揮該記憶體架構的優勢。因此最後 SCE 決定不採用該記憶體架構,而採用較為單純的統一記憶體架構,讓開發者更容易進行程式開發,這也是 SCE 在 PS4 上所秉持的 “簡單架構” 理念。他表示,256bit 匯流排、176GBps 頻寬算是 “相當大的”。



  另外,馬克‧瑟尼還透露,第三方協力廠商要求的是統一記憶體架構搭配強大的繪圖處理器(GPU),這正好與 PS3 偏弱的 GPU 以及主記憶體與繪圖記憶體各自獨立的分離記憶體架構背道而馳。原本 SCE 只打算在 PS4 上配備 4GB GDDR5 記憶體,不過某些第三方協力廠商成功說服 SCE、讓 SCE 了解這是個欠佳的決策,於是最後替 PS4 配備多達 8GB 的 GDDR5 記憶體。



  由於競爭平台的 Xbox One 正好就是採用頻寬較低的 8GB DDR3 外部記憶體搭配高頻寬的 32MB 內嵌靜態記憶體(eSRAM)設計,因此馬克‧瑟尼這番話除了解釋為何 PS4 沒有採用高頻寬內嵌記憶體設計之外,多少也帶有暗指 Xbox One 的記憶體架構會增加開發難度的叫陣意味在。

消化率4%

859 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/28(金) 16:28:06.35 ID:XIh1CWJXP [3/5]
[Ameblo - ore-no-web3rd]

 (ガンブレは品切れも多く6-7割、
  討鬼伝はPSVita7割、PSP5割、
  新世界樹は4割弱、
  エスカ&ロジーのアトリエは5-6割、
  デジモンワールドは4割弱でPSP版より低め

  インジャスティスWiiU版は四捨五入すると0割ぐらい)

▼ 860 名前:シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM [sage] 投稿日:2013/06/28(金) 16:28:53.69 ID:V0pD3SwgP [7/14]
>>859
…消化率4%って逆にすげえな

【心得】分析為什麼任天堂總是掌機大賣,家用機不振?

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28203&tnum=22

任天堂virtual boy/N64時代 主機銷售苦戰,但是GB異軍突起,任天堂曾經說過靠著口袋走紅,GB熱賣幫他們撐過這一時期的困境

NGC時代主機銷售不振,一度停產,但是GBA獨挑大梁,讓任天堂走過這一段低潮

Wii時代,表面上Wii雖然熱賣,但事實證實那只是一時的蛋塔熱,Wii萎縮的速度飛快,早在WiiU公布前1~2年其銷售量就迅速下滑,遠不如PS3/360長賣,甚至有被趕超的可能性,只是這個時期NDS仍大放異彩,任天堂氣勢可以說是觸底反彈,如日中天。

WiiU現況,感覺又回到NGC時代,目前銷售量狀況不樂觀,所幸3DS仍然賣的不錯,雖說銷售量比起NDS當初一週全球動輒三四十萬少了很多,約只有三分之一的程度

所以不難發現,任天堂掌機可以說一直屹立不搖,反觀家用機為什麼就不行呢?
因為遊戲因素?
在任天堂掌機上大賣的作品如神奇寶貝系列登陸家用機後,仍無法形成掌機那種氣勢。
所以從這個方向去思考,是找不出答案的。

因此我們該思考,任天堂掌機跟家用機的區別是什麼?
答案就是當家長反對小朋友玩遊戲時,小朋友可以避開家長監視躲在被窩裡玩掌機,說不定很多人都有這種經驗,任天堂第一代掌機取名 GAME BOY,完全跟這樣的想法不謀而合了。

所以現在3DS上有著CAPCOM的兒童計畫
龍族拼圖3DS版目標課群也是針對小學生
任天堂也證實神奇寶貝正是小學生之間流行起來的

由此可見任天堂的主力客群就世小朋友,而小朋友可能因為家長的反對等因素,無法支持任天堂家用機,才會造成任天堂家用機無法承接掌機客群的現象。

說到這,不得不推敲一下WiiU的創作理念,
大家或許都認為任天堂要讓玩家體驗到雙螢幕的玩法,

其實我認為主要的原因,gamepad是為小朋友索設計的,
一來考量到小朋友經濟能力,讓小朋友不需要另外添購電視,
二來考量到家長反對小朋友玩遊戲,WiiU Gamepad 也可以躲在房間裡玩。

往這個方向去想,是不是一切都說的通了呢?

這要說起來,WiiU到現在仍堅持不大使,是為了避免WiiU跟3DS同價造成3DS處境尷尬?

想想看可以用Gamepad雙搖桿玩高清化的MH3G
還可以玩到原生高清版的任天堂明星大亂鬥

總覺得買3DS好不划算

看樣子又說明一件事情了

2013年6月25日 星期二

任天堂更新3DS固件封殺燒錄卡破解

http://tech.sina.com.cn/s/2013-06-23/10368469543.shtml

任天堂更新3DS固件封殺燒錄卡破解

2013年06月23日10:36    驅動之家    我有話說
  5月末,名為Gateway的技術小組展示了由其所開發製作的首款任天堂3DS掌機燒錄卡產品,並表示這款燒錄卡能夠兼容現在市面上所有的3DS/XL/LL遊戲機。
  現在,任天堂官方正式對此事作出了回應,在最新版的3DS固件中封殺了Gateway燒錄卡所使用的系統漏洞,導致這款產品目前已經無法繼續在裝有最新版系統固件的3DS主機上正常運作。
  不過,Gateway方面也毫不示弱,表示將很快開發出能夠適應新版3DS固件的破解技術,但具體日期未知。
  按照原計劃,Gateway燒錄卡將在本月底之前以80美元或65歐元(約合490元和520元人民幣)的價格正式上市,但由於任天堂的封殺行動,該產品的最終上市時間勢必會向後推遲。
  據Gateway官方介紹,他們所開發出的燒錄卡目前可以讓3DS直接運行和訪問存儲卡中游戲內容,不過還暫時還未突破鎖區限制,而且不支持自製軟件。

我知道了 肥宅任豚都買不起PS4和WiiU

我知道了 肥宅任豚都買不起PS4和WiiU
我又開始同情任豚了

「我要妳當我的母豚」 (肥宅任豚又犯罪了)

警方表示,嚴甜蔥(三十二歲)自稱台大研究生,去年十一月在學校圖書館外看到大四學妹(二十三歲),被其亮麗外表吸引,佯稱在補習班教書,向學妹搭訕,取得她的資料後展開追求。月前嚴男發現學妹與外籍教授(三十一歲)交往,竟打翻醋罈,以「豚豚研究員」為暱稱,透過LINE狂傳猥褻簡訊。但台大昨表示嚴男並非該校學生。 

闖情敵住處嗆聲

警方說,嚴男在五月十六日至六月八日瘋傳「我想緊緊抱住妳,吸妳的乳房」、「我要妳當我的母豚」等多封簡訊,更傳露鳥照,得意說:「很小支吧!」還錄製對著學妹照片打手槍的影片,學妹看了痛罵:「真變態!」

常見成人玩具心得

常見成人玩具心得

NPG = 筆者買最多種類的,優點感覺較剌激,外觀較仿真,本身彈性佳,潤滑液用量超省,
   缺點不易保養。入門價中等。(筆者已用壞七、八個左右吧?)
STU = 筆者只買過一次,優點是可訓練用,保養容易,
   缺點是深度長,若小傢伙不夠長的話,有傷自尊。入門價稍高。
R-20 = 筆者少量,優點是易於保養,耐用,入門價較低,(筆者用壞大約二、三個左右)
   缺點彈性不如NPG,潤滑液需求量大,大約為NPG的5倍以上。
3DS = 筆者沒用過,實在無法想像為什麼有人會拿遊戲主機夾自己的小傢伙,除了喜歡馬力歐和LOVE PLUS的那群任豚。

我上次就在地下街遇到一對母子

我上次就在地下街遇到一對母子
那個兒子看來至少也高中甚至大學了
來買3DS還在那邊畏畏縮縮,發問全都是他媽在問一大堆有的沒的
然後他媽發問完都會對他說一句"你的錢你自己決定"
可是那兒子如果畏畏縮縮一陣子然後問了一句沒甚麼常識的話他媽就又會開始插嘴
接著還拿出不知從哪裡買來也不知道尺寸根本不合而且也不是靜電式的痛貼說想貼結果害店員要解釋個半天

這哪裡像真的是他自己的錢?還不就是要他媽給他零用錢嘴上說是他的可是還是跟過來看自己的錢有沒有浪費掉之類的
真虧那兒子還有臉下來買,不過我看他也根本甚麼都不懂,根本像朋友有在玩所以我也想要的模式
連自己的興趣都不能抬頭挺胸面對那才真的是羞愧

基本上我不推3DS。

基本上我不推3DS,3DS買來兩年四個月只有兩款遊戲,很少玩。現代人出門手機不離身,再帶3DS實在很累贅,而且出門就是要social,埋頭玩3DS跟刷手機一樣不受歡迎;陪女朋友外出還帶3DS,相信大多數女性會賞你白眼。至於萬年去死去死團可以放心買

近年來我觀察,3DS大多是無事一身輕的族群才會買。朋友只不過陪老婆小孩開車到十多公里的市區百貨公司,簡直和打仗逃難沒兩樣,娃娃車、尿布、奶瓶、奶粉...再帶3DS出門鐵定被他老婆巴死(女:你這射後不理的死鬼!有空玩3DS還不過來抱小孩!)。

任豚五毛

任豚五毛不斷發表美化任天堂的帖子,而對索狗帖子進行灌水甚至同一句話跳針式洗版,以求達到「人人ありがとう任天堂」的網絡環境。令人反感的是,每當出現對任天堂不利的事件的討論時,他們就會為任天堂辯護,甚至以大使口吻指責索狗/反對者,說要買WiiU/XBOXONE也只是腦中的幻想嘴砲,因為任豚在台灣只剩0趴在自演了。被問到那你的WiiU/XBOXONE呢”時,就會崩潰轉移話題,深怕人們知道牠們根本就是玩空氣的廢物尼特。

【情報】只要有網路連線 無論哪裡PSVita都可以遙控遊玩PS4

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28172&tnum=6

先日SCEの吉田修平氏が自身のツイッターで、その点について尋ねられ、以下のように回答してくれました。

「PS4/Vitaのリモートプレイは家にいなくてもちゃんと出来るの?もしそうだったらスゲーんだけど」

「インターネット接続のクオリティ(速度や安定性)によりますよ・・と」

@FinalMacstorm @MarkCernyPS4 depends on your Internet connection quality...

— Shuhei Yoshida (@yosp) June 24, 2013

海外サイトDigital Foundryの報告では、リモートプレイにて転送されるゲームの映像や音声はPS4内蔵のh.264エンコーダーによって圧縮・ダウンスケールされるので、システム本体への負荷はない様子です。リモートプレイは安定したネット環境に依存するものの、PS4のタイトルを文字通りどこでも気軽にストリームプレイできそうですね。
http://jin115.com/lite/archives/51957557.html

照吉田修平的回答是不用在家也沒有關係
只要有網路就可以遠端遙控遊玩PS4遊戲
編碼是用H.264轉碼器
傳送影像和音聲
PS4有內建不會給本體負荷
也不用怕只能待在房間附近遊玩
或是怕連線被牆壁阻隔了