Sony 公佈14年三季度財報 PS4賣出640萬台
新浪網 2015-02-04 15:51
PS4財報成績喜人
Sony 剛剛公佈了其2014年第三季度(9月1日-12月31日)財報。遊戲業務成績喜人,期中在這個季度里PS4賣出640萬台,PS3賣出110萬台,手提遊戲機賣出140萬台。軟件銷售額達到1470億日元,網絡銷售額1000億日元。
Sony 遊戲與網絡服務部分財報 Sony 遊戲與網絡服務部分財報詳細
遊戲與網絡服務方面,銷售額同比增長16.8%達5315億日元,營業收入同比去年增加了152億日元達276億日元。
此外還向上修改了2014全財年的主機軟硬件銷售預期。從之前的1700萬台提高到1750萬台,軟件銷售從3900億日元提高到4200日元。(編輯:Sen)
http://m.game.sina.com.hk/news/article/130367/470/31
PS4大賣、智慧機銷售增 Sony純益飆增2.4倍、升財測
全球消費性電子產品大廠Sony 4日於日股盤後公佈上季(2014年10-12月)財報:因PS4、影像感測器銷售強勁,智慧型手機銷售呈現增長,加上受惠日圓走貶,帶動合併營收較去年同期成長6.1%至2兆5,578億日圓,合併營益暴增100.6%至1,783億日圓,合併純益跳增237.5%至890億日圓。
上季Sony行動裝置事業(MC事業;以智慧型手機為主)營收拜智慧手機銷售增長、以及受惠日圓走貶,故較去年同期成長28.7%至4,290億日圓,營益大增46.2%至93億日圓。
上季Sony遊戲機&網路服務事業(G&NS事業)營收受惠PS4熱賣、日圓走貶以及網路服務收入大增而較去年同期成長16.8%至5,315億日圓,營益暴增122.8%至276億日圓。
上季Sony數位影像&解決方案事業(IP&S;Imaging Products & Solution;包含數位相機、攝錄影機等產品)營收較去年同期成長1.5%至2,010億日圓,營益暴增90.4%至230億日圓。Sony指出,數位相機銷售量雖呈現大幅減少,惟受惠日圓走貶,提振IP&S事業營收、獲利皆呈現增長。
上季Sony家庭娛樂&音響事業(HE&S事業;包含液晶電視、播放機、家用音響、MP3等產品)營收受液晶電視於歐美、亞洲市場的銷售量大增提振而較去年同期成長2.3%至4,133億日圓,營益飆增294.6%至253億日圓。其中,上季Sony液晶電視營收成長10.1%至2,806億日圓,營益自去年同期的虧損50億日圓轉為盈餘93億日圓,已連續第3季呈現賺錢狀態。
上季Sony元件事業(包含影像感測器及電池等產品)營收受惠影像感測器和相機模組銷售大增而較去年同期勁揚38.6%至2,929億日圓,營益為545億日圓、遠優於去年同期的營損235億日圓。
Sony並將今年度(2014年4月-2015年3月)合併營收目標自去年10月31日公佈的7.8兆日圓上修至8兆日圓,合併營益目標自原先預估的虧損400億日圓上修至盈餘200億日圓,合併淨損額自2,300億日圓上修至1,700億日圓。
就細項來看,Sony將MC事業營收目標自原先預估的1.35兆日圓下修至1.32兆日圓、營損額自2,040億日圓下修至2,150億日圓;G&NS事業營收目標自1.29兆日圓上修至1.38兆日圓,營益也自350億日圓上修至400億日圓;IP&S事業營收目標維持於7,100億日圓不變、營益自520億日圓上修至530億日圓;HE&S事業營收目標自1.20兆日圓上修至1.21兆日圓,營益自100億日圓上修至130億日圓;元件事業營收目標自8,900億日圓上修至9,500億日圓,營益自670億日圓上修至1,000億日圓。
http://fund.cnyes.com/news.aspx?choose=newscontent&sn=20150204165126523483812
好像是電影事業被駭客攻擊
所以拖到今天才公布
不過看起來似乎比預想好?
特地把獲利原因標記一下
免得有人一直糾結只有日圓走貶
"因PS4、影像感測器銷售強勁,智慧型手機銷售呈現增長,加上受惠日圓走貶,帶動合併營收"
有人堅持所以還是補上
原文的財報新聞
ソニー、通期営業益200億円 一転黒字へ 画像センサーやゲーム機好調
http://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXLASFL04HA1_04022015000000
官方的原文概要
2014年度 第3四半期連結業績見通し概要
(2014年12月31日に終了した3ヵ月間)
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/150204_sonypre.pdf
新浪網 2015-02-04 15:51
PS4財報成績喜人
Sony 剛剛公佈了其2014年第三季度(9月1日-12月31日)財報。遊戲業務成績喜人,期中在這個季度里PS4賣出640萬台,PS3賣出110萬台,手提遊戲機賣出140萬台。軟件銷售額達到1470億日元,網絡銷售額1000億日元。
Sony 遊戲與網絡服務部分財報 Sony 遊戲與網絡服務部分財報詳細
遊戲與網絡服務方面,銷售額同比增長16.8%達5315億日元,營業收入同比去年增加了152億日元達276億日元。
此外還向上修改了2014全財年的主機軟硬件銷售預期。從之前的1700萬台提高到1750萬台,軟件銷售從3900億日元提高到4200日元。(編輯:Sen)
http://m.game.sina.com.hk/news/article/130367/470/31
PS4大賣、智慧機銷售增 Sony純益飆增2.4倍、升財測
全球消費性電子產品大廠Sony 4日於日股盤後公佈上季(2014年10-12月)財報:因PS4、影像感測器銷售強勁,智慧型手機銷售呈現增長,加上受惠日圓走貶,帶動合併營收較去年同期成長6.1%至2兆5,578億日圓,合併營益暴增100.6%至1,783億日圓,合併純益跳增237.5%至890億日圓。
上季Sony行動裝置事業(MC事業;以智慧型手機為主)營收拜智慧手機銷售增長、以及受惠日圓走貶,故較去年同期成長28.7%至4,290億日圓,營益大增46.2%至93億日圓。
上季Sony遊戲機&網路服務事業(G&NS事業)營收受惠PS4熱賣、日圓走貶以及網路服務收入大增而較去年同期成長16.8%至5,315億日圓,營益暴增122.8%至276億日圓。
上季Sony數位影像&解決方案事業(IP&S;Imaging Products & Solution;包含數位相機、攝錄影機等產品)營收較去年同期成長1.5%至2,010億日圓,營益暴增90.4%至230億日圓。Sony指出,數位相機銷售量雖呈現大幅減少,惟受惠日圓走貶,提振IP&S事業營收、獲利皆呈現增長。
上季Sony家庭娛樂&音響事業(HE&S事業;包含液晶電視、播放機、家用音響、MP3等產品)營收受液晶電視於歐美、亞洲市場的銷售量大增提振而較去年同期成長2.3%至4,133億日圓,營益飆增294.6%至253億日圓。其中,上季Sony液晶電視營收成長10.1%至2,806億日圓,營益自去年同期的虧損50億日圓轉為盈餘93億日圓,已連續第3季呈現賺錢狀態。
上季Sony元件事業(包含影像感測器及電池等產品)營收受惠影像感測器和相機模組銷售大增而較去年同期勁揚38.6%至2,929億日圓,營益為545億日圓、遠優於去年同期的營損235億日圓。
Sony並將今年度(2014年4月-2015年3月)合併營收目標自去年10月31日公佈的7.8兆日圓上修至8兆日圓,合併營益目標自原先預估的虧損400億日圓上修至盈餘200億日圓,合併淨損額自2,300億日圓上修至1,700億日圓。
就細項來看,Sony將MC事業營收目標自原先預估的1.35兆日圓下修至1.32兆日圓、營損額自2,040億日圓下修至2,150億日圓;G&NS事業營收目標自1.29兆日圓上修至1.38兆日圓,營益也自350億日圓上修至400億日圓;IP&S事業營收目標維持於7,100億日圓不變、營益自520億日圓上修至530億日圓;HE&S事業營收目標自1.20兆日圓上修至1.21兆日圓,營益自100億日圓上修至130億日圓;元件事業營收目標自8,900億日圓上修至9,500億日圓,營益自670億日圓上修至1,000億日圓。
http://fund.cnyes.com/news.aspx?choose=newscontent&sn=20150204165126523483812
好像是電影事業被駭客攻擊
所以拖到今天才公布
不過看起來似乎比預想好?
特地把獲利原因標記一下
免得有人一直糾結只有日圓走貶
"因PS4、影像感測器銷售強勁,智慧型手機銷售呈現增長,加上受惠日圓走貶,帶動合併營收"
有人堅持所以還是補上
原文的財報新聞
ソニー、通期営業益200億円 一転黒字へ 画像センサーやゲーム機好調
http://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXLASFL04HA1_04022015000000
官方的原文概要
2014年度 第3四半期連結業績見通し概要
(2014年12月31日に終了した3ヵ月間)
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/150204_sonypre.pdf
最後編輯:2015-02-05 10:31:33 ◆ Origin: <66.249.82.xxx>
otaking.lin:blog.esuteru.com/archives/8045058.html 似乎全年度看下來還有純利潤兩百億日圓 雖然不多(以SONY的規模來說)昨天17:24
otaking.lin:但是算是修正策略成功了? 當然有一部份也是因為這一季日圓走貶的關係(跟任天堂一樣昨天17:24
Google搜尋任天堂2016:連手機部門都沒虧昨天17:28
otaking.lin:其實市場本來預期應該會虧損千億左右...只能說2014年底的匯率變動改變了結果吧 不過PS4在2015的展望應該是OK的 畢竟終於一堆大作都要登場了昨天17:32
死寂の交響曲:所以SONY是不可能賣掉手機部門 反而虧了十年的SOE就很爽快的賣了昨天17:46
otaking.lin:手機部門就之前看到的消息 似乎想改打低價策略(舊機種的規格拿來低賣) 能否有成效則有待觀察 不過這一年裁員不少也是事實(國外收掉不少直營店面昨天17:55
raika512:orz終於有正面的消息了昨天18:38
唯:不是拖到現在公布 本來就預定在今天公布 但因為SP去年遭攻擊無法統計 所以現在的SP的賺24億是估計值(已經比去年同期少了九成)昨天18:50
bear:這樣才對嘛~!昨天18:57
死寂の交響曲:裁員不是只有SONY 2K之前也是裁一堆員工 應該說這年頭 企業大裁員算是見怪不怪了吧昨天19:41
天才洨釣手-刪評:老闆你看看你做人多失敗,明明是發利索文卻還是被回覆的人轉移焦點到其他地方,記得以後平時要得饒人處且饒人~昨天21:01
Google搜尋任天堂2016:手機是要拼低價吧昨天22:11
Google搜尋任天堂2016:裁員算減少開支吧 至少像電視那種賠錢的也獲利了昨天22:12
Google搜尋任天堂2016:至於影像感測器就是買WIIU GPU工廠那個產出來的昨天22:13
Google搜尋任天堂2016: 畢竟各家手機很多都還是跟SONY買影像感測器 包括iPhone昨天22:14
MEss:手機我是希望有美型機阿,像以前的SOLA我覺得就很好看,想買一隻收藏18小時前
Google搜尋任天堂2016:Xperia Sola?10小時前
天蝕傲月:sola 效能頗差0.0第一隻手機不懂就買了低階的 不過外型設計的還不錯9小時前
寂寞晴空塔:個人覺得 Xperia 系列最漂亮的是 P,其他都沒他好看,只是他電池超悲劇7小時前
文太長看不懂
上網查了一下還是赤字啊
只是從赤字2300億元好轉到赤字1700億元
http://news.so-net.ne.jp/article/detail/1059170/
上網查了一下還是赤字啊
只是從赤字2300億元好轉到赤字1700億元
http://news.so-net.ne.jp/article/detail/1059170/
最後編輯:2015-02-04 18:49:38 ◆ Origin: <114.35.123.xxx>
唯:那你肯定不知道SONY有1706億虧損是商譽減值昨天 18:51
oldone:就故意敘述好的不敘述壞的阿,反之對任天堂就敘述壞的,像把目標下修放在標題就好像任天堂大虧一樣昨天 21:08
常士備役小胖豬:不就跟高鐵一樣?名嘴和媒體只跟你說高鐵現在每個月賺多少,但不跟你講高鐵還有幾千億的貸款要還和每年百多億的利息等等,然後就一堆人說高鐵那麼賺怎麼會破產昨天 21:37
Google搜尋任天堂2016:那是年度目標 其他樓上唯說了昨天 22:12
vega:又是一個專門吃軟飯的人來靠妖了……老一滾回軟飯去吧18 小時前
所以結論就是本來估2014
會赤字400億
最後逆轉成黑字200億
然後有個不影響錢包的1700億商譽減值這樣?
最後編輯:2015-02-04 23:55:18 ◆ Origin: <218.166.95.xxx>
cr:商譽減值會不會影響錢包要看狀況,因為有些商譽是要依年度合理攤銷,但也有的商譽減值是真的會砍到公司本身...昨天23:58
mabimow:財報上的商譽代表企業以前買東西多花了的錢(企業認為值得花,可是所花分配不到其他資產上的部份),本來就是不實際存在的東西16小時前
mabimow:一般是以年攤销,也有跟會計準則所出減值16小時前
mabimow:減值除了向外承認當初所花並不值這個錢外,其實無大影響16小時前
cr:嘛,並非這麼單純,商譽會減值有時候是因為一些不確定因素所造成,如官司敗訴或者是該商譽的原始資產因故必須資產重估時都有可能造成商譽減值並且增加公司財務負擔...8小時前
cr:而在投資觀點上來說,會出現突然性大幅商譽減值的情況下也容易增加投資者(含既有以及潛在)對管理當局的不信任感...8小時前
mabimow:CR說的跟我想表達的一樣, 減值本身的影響就只是打擊投資者/借款人對企業的信心, 反而減值背後的原因才是值得考慮的事 (例如出現官司/技術被人取代之類的)4小時前
mabimow:至於資金方面, 比較大的借款人除了對一些基本的財報比率上有要求外, 其實還會對去除商譽外的財報比率上有要求, 所以商譽這東西本身他們早就看穿了4小時前
mabimow:以上是家人長年在BIG4的經驗談, 其工作包括分析財報跟處理各種借款, 我覺得多少可以參考一下~4小時前
能縮小虧損這點
也要歸功於SONY目前在積極重組和整合內部資源的努力
連手機部門都沒虧這點來看
SONY是不可能賣掉手機部門
最後編輯:2015-02-05 00:05:30 ◆ Origin: <60.244.36.xxx>
零真カロス:手機都已經砍人砍店砍研發了再虧就超不妙了 會不會把手機賣掉要看之後能不能在低階市場殺出重圍18 小時前
除了日圓走貶以外
還有因PS4、影像感測器銷售強勁,智慧型手機銷售呈現增長
第二篇新聞第一段有寫
還有因PS4、影像感測器銷售強勁,智慧型手機銷售呈現增長
第二篇新聞第一段有寫
最後編輯:2015-02-05 08:11:56 ◆ Origin: <66.249.82.xxx>
※ 引述《boss5 (Google搜尋任天堂2016)》之銘言
手機跟PS4以外,其他的事業也開始回春。但是日幣貶值還是有一定的影響。
難怪日本政府一直在打日幣,看來成效不錯。至少任天堂跟Sony兩家利潤有提升。不知道其他日本企業是否也跟著提升利潤?
----------------------
上一篇老闆一直跟我跳針重複的問題,我把對話紀錄給一個財經系畢業的碩士看,他快笑死,說為何這位網友一直跳針,我說也不知道。
再來,之前任天堂財報時老闆一直強調日幣的問題,但Sony財報卻除了轉貼的新聞提到外完全不提,態度完全兩個標準。
Sony確實手機、電視跟PS4等大賣賺錢,但任天堂的Wii U卻也比預估的賣的多,Amiibo也是。為何任天堂時老版只看到日幣貶值?
再來,為何這篇任天堂的事說不得?我上面那篇只提到兩家一樣因日幣貶值而收益,老闆立刻跑來興師問罪,別忘記我之前貼Wii U比預估多賣30萬台任天堂多轉一點,立刻跑來貼Sony財報給我看呢。
最後編輯:2015-02-05 09:53:15 ◆ Origin: <49.214.13.xxx>
Google搜尋任天堂2016:看吧 又在糾結了8 小時前
殭屍:跳針王。9 分前
※ 引述《rougs417 (狠心先生)》之銘言
> 再來,之前任天堂財報時老闆一直強調日幣的問題,但Sony財報卻除了轉貼的新聞提到外完全不提,態度完全兩個標準。
明明就有提日幣走貶也是原因之一
不管是我上面#12回應(你這回應上面那篇)還是原文都有寫
你卻一直說我沒提?
倒是其他是主因的要素好像一直被忽略?
"因PS4、影像感測器銷售強勁,智慧型手機銷售呈現增長,加上受惠日圓走貶,"
請問獲利原因只有日圓走貶嗎?
所以我才會上面強調一次
哪時沒有提了?
> Sony確實手機、電視跟PS4等大賣賺錢,但任天堂的Wii U卻也比預估的賣的多,Amiibo也是。為何任天堂時老版只看到日幣貶值?
我是不知道為什麼你一定要在這裡提任天堂
不過WIIU明明就是比去年同期賣得少
有比預估多?
"任天堂並同時公布上季遊戲機銷售量數據:Wii U 遊戲機銷售量較去年同期下滑 2 %至 191 萬台;3DS 系列機種(3DS+3DS LL+2DS+New 3DS+New 3DS LL)銷售量較去年同期大減 36 %至 499 萬台,其中 3DS LL 驟減 60 %至 182 萬台、2DS 大減 47 %至 107 萬台,於去年 10 月在日本開賣的New 3DS、New 3DS LL 銷售量分別為 58 萬台、126 萬台;Wii 銷售量大減 65 %至 21 萬台。
任天堂並將今年度 3DS 系列機種銷售量目標自原先預估的 1,200 萬台大幅下修至 900 萬台,將較上年度的 1,224 萬台大減 26 %;Wii U、Wii 銷售量目標則維持於原先預估的 360 萬台(將年增 32 %)、50 萬台(將年減 59 %)不變。"
頂多是維持預估目標不變
不過之前預估900萬也沒達標
後來大幅下調
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=32943
> 再來,之前任天堂財報時老闆一直強調日幣的問題,但Sony財報卻除了轉貼的新聞提到外完全不提,態度完全兩個標準。
明明就有提日幣走貶也是原因之一
不管是我上面#12回應(你這回應上面那篇)還是原文都有寫
你卻一直說我沒提?
倒是其他是主因的要素好像一直被忽略?
"因PS4、影像感測器銷售強勁,智慧型手機銷售呈現增長,加上受惠日圓走貶,"
請問獲利原因只有日圓走貶嗎?
所以我才會上面強調一次
哪時沒有提了?
> Sony確實手機、電視跟PS4等大賣賺錢,但任天堂的Wii U卻也比預估的賣的多,Amiibo也是。為何任天堂時老版只看到日幣貶值?
我是不知道為什麼你一定要在這裡提任天堂
不過WIIU明明就是比去年同期賣得少
有比預估多?
"任天堂並同時公布上季遊戲機銷售量數據:Wii U 遊戲機銷售量較去年同期下滑 2 %至 191 萬台;3DS 系列機種(3DS+3DS LL+2DS+New 3DS+New 3DS LL)銷售量較去年同期大減 36 %至 499 萬台,其中 3DS LL 驟減 60 %至 182 萬台、2DS 大減 47 %至 107 萬台,於去年 10 月在日本開賣的New 3DS、New 3DS LL 銷售量分別為 58 萬台、126 萬台;Wii 銷售量大減 65 %至 21 萬台。
任天堂並將今年度 3DS 系列機種銷售量目標自原先預估的 1,200 萬台大幅下修至 900 萬台,將較上年度的 1,224 萬台大減 26 %;Wii U、Wii 銷售量目標則維持於原先預估的 360 萬台(將年增 32 %)、50 萬台(將年減 59 %)不變。"
頂多是維持預估目標不變
不過之前預估900萬也沒達標
後來大幅下調
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=32943
最後編輯:2015-02-05 10:28:55 ◆ Origin: <66.249.82.xxx>
以下營業利益:
MC(Mobile&Communication)部門 +93億日圓
G&NS(Game&Network Service)部門 +276億日圓
IP&S(Imagine Product&Solution)部門 +230億日圓
HE&S(Home Entertainment&Sound)部門 +253億日圓
(電視比去年同期銷售額高10.1% 達到2806億日圓 純利益有93億日圓)
Device部門 +545億日圓
電影部門 +24億日圓(因為去年的大規模攻擊事件 數值是估算值 較去年同期少約90%)
音樂部門 +254億日圓
金融部門 +509億日圓
其他 (營業損失)-143億日圓 (主要是隨著PC事業的賣出的大幅減收)
--
2月目前預估14年集團全年將可賺200億(10月時預估虧損400億)
最後編輯:2015-02-05 11:22:27 ◆ Origin: <61.63.115.xxx>
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