2014年5月26日 星期一

精神科學家岡田尊司在著作《腦內污染》中指出,電玩因多項特質而可能促成沉迷者的暴力行為


http://homu.komica.org/27/index.php?res=621551

精神科學家岡田尊司在著作《腦內污染》中指出,電玩因多項特質而可能促成沉迷者的暴力行為:1,暴力遊戲化,減輕了罪行意識。2,缺乏現實感以及對感情和痛苦的冷漠產生加乘效果,導致無法克制的行動控制不全。3,電玩裡的殺人沒有懲罰,將主、客體對立起來,造成從壞人都是我的對手,轉換為我的對手都是壞人,於是殺起人來毫無罪惡感。4,電玩裡被殺的人又會活起來參加下一回合的格鬥,更減輕玩家的罪行意識,輕易越過人類最低限度的社會規範。5,經由電玩的假想訓練後,人類與生俱來的抑制攻擊機能被解除。6,對暴力多媒體的耽溺,會把暴力美化,產生英雄崇拜並模仿之。7,電玩的殺人競賽的規則是殺越多人,分數越高,並在同儕間成為被崇拜的對象。

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