2014年5月9日 星期五

【情報】光榮財報:4季度連續盈利銷售額創新高

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#1 【情報】光榮財報:4季度連續盈利銷售額創新高
發表:2014-05-09 01:54:11看他的文開啟圖片
may142857(封印永恆)
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KOEI TECMO於昨日召開了專門的新聞發佈會公開了2013年度的財報資訊。
  說明會由社長襟川陽一以及執行CFO淺野健二郎共同主席並主持。同時還公開了對新一財年的業務展望。

  本財年KT的銷售額達到了375億7600萬日元,與去年相比增長了29億3700萬日元,增幅達到8.5%,營業利潤為71億4000萬日元,同比增長了9億3200萬日元,增幅達到15%。這已經是KT連續4個季度財政實現黑字收益了。

  在這一個財年中KT社忠實地執行了自己“IP的創造與展開”的戰略,例如通過《討鬼傳》(專題) 在PSP、PSV上都擴大了自己的用戶群裡。而信長的野望系列耕耘數載,平臺越發多樣化,收益也呈現增長的趨勢,達成了年初制定的目標。而公司的金融經營方面也取得了不小的成就,經常利潤107億2800萬日元,同比增長18億9300萬,增幅達到21.4%,當期純利潤為69億3600萬日元,同比增長12億8000萬日元,增幅達到22.6%。經常利潤初次突破100億日元大關,在這一財年中=會社創造了史上最高的銷售額記錄。

  遊戲軟體事業部門因為部分智慧移動平臺的服務出現延期狀況導致運營成本增加,沒能達成既定目標。《討鬼傳》《信長的野望 創造》《戰國無雙4》 擁有持續穩定的優異表現,通過經營這些優秀的遊戲陣容公司的DLC銷售額也突破了10億日元大關。線上/移動運營部門堅定的推出了很多核心系列的相關平臺作品,旗下的社區平臺“my GAMECITY”受到粉絲群體的好評,相比去年也達成了盈利。而媒體部分則圍繞金色琴弦系列10周年推出了一些列的遊戲、活動以及周邊產品,同樣實現了本財年盈利。

  從地區上看,非日本地區地區的銷售份額從去年的0.3%增加到了占總體的16.7%,特別是在亞洲地區的業務增長很明顯,PSV和PS4的銷售情況推動了遊戲的銷售,遊戲銷售情況國內的軟體增加了3.8%達到373萬份。

  公司對下一財年提出了新的目標:
  銷售額:380億日元
  營業利潤:80億日元
  經常利潤:110億日元
  當期純利潤:70億日元
  之後由社長及執行CFO登臺發言對未來的公司策略進行了進一步的說明。

  核心的內容自然是繼續推行“IP的創造及展開”的運營方針,本年度通過推出討鬼傳、信長的野望、金色的琴弦、戰國無雙等新作,不僅在遊戲陣容上得到充實,也確實獲得了大量用戶群體作為回報。討鬼傳意外的成功促使公司推出《討鬼傳 極》以及手機平臺的討鬼傳。當然擴大用戶群體不僅僅是遊戲,媒體部門也會有自己的行動例如更多的推出動漫產業的產品。

  今後的重點運營方向是重視大熱的移動平臺遊戲,擴大社區平臺用戶數,以及來形成長期穩定的獲利群體。今後更加積極地推出移動平臺遊戲、網路遊戲來吸引(特別是)亞洲地區的使用者推行全球化的戰略。歐美市場的份額也將繼續擴大,免費下載的《死或生5 終極版》開了個好頭。

  最後兩位高層回答了關於《忍者龍劍傳YAIBA》的困境的問題。同時認為PS4、XBOXONE在海外市場銷售迅速,而自己的產品還沒能被歐美消費者所接受需要去解決。當然在會上提到了對與中國市場的意見:我們還不知道如何在中國市場上推行自己的產品。不過對於旗下幾款中國歷史主題的產品很有自信,隨著我們將利用PS4、XBOXONE以及自身的知名度開展靈活的商業運作。



翻譯: 紅領巾馬馬

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痾.........我還以為無雙越賣越差會導致光榮越來越難生存呢............

看樣子......暗榮還可以撐很久ORZ

大家有甚麼看法呢???

反正真38跟戰無5還有蛇魔3等等真的是指日可待..........
最後編輯:2014-05-09 02:26:13 ◆ Origin: <125.231.89.xxx>
維京人:從0.3%跳到16.7%是不是也太扯?這數字怪怪的吧11 小時前
封印永恆:我懶得貼財報圖上來.....有11張耶.....11 小時前
烤焦的香魚:闇榮光是死士兩作信野+三國還有辦法硬撑單機 多少證明行有餘力4 小時前
ATCG:嗚嗚~戰無4的DLC服裝我有買,我好沒抵抗力~3 小時前
柴田テイオ:老歷史控只買信長系列了.....無雙很久沒買2 小時前
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#2 RE:【情報】光榮財報:4季度連續盈利銷售額創新高
發表:2014-05-09 02:27:53看他的文開啟圖片
posada008(ertyu)
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卡普空的營收也傳捷報
看來日廠終於要谷底反彈了!?
最後編輯:2014-05-09 02:27:53 ◆ Origin: <114.43.101.xxx>
封印永恆:他不是前陣子才表示收益不好嗎@.@?11 小時前
VALKYRIE:收益不太好.本來寶馬能買9台.現在只能買7台了.老闆大嘆.景氣真差10 小時前
GDRS:卡普空谷底反彈...賺得也才光榮的一半多一點...3 小時前
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#3 RE:【情報】光榮財報:4季度連續盈利銷售額創新高
發表:2014-05-09 07:02:50看他的文開啟圖片
ylkbkm(蓮滅萬劫)
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照這樣下去,
Dlc將常伴玩家左右

遊戲做一半就賣還能賺錢,
當然是繼續亂搞下去
最後編輯:2014-05-09 07:02:50 ◆ Origin: <1.163.157.xxx>
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#4 RE:【情報】光榮財報:4季度連續盈利銷售額創新高
發表:2014-05-09 08:02:50看他的文開啟圖片
demon71925(萌死人a風吹雞蛋殼)
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無雙就先賣家機再來DLC連發

等賣了一陣子後再推PC版加減賺

光榮很會


不過看到卡社的死亡很酥3可以賣到100萬

證明獨佔ONE好像也不錯~~~

看過實況死亡很酥3真的滿不錯的
最後編輯:2014-05-09 08:02:50 ◆ Origin: <114.47.172.xxx>
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#5 RE:【情報】光榮財報:4季度連續盈利銷售額創新高
發表:2014-05-09 09:34:08看他的文開啟圖片
boss5(星八克)
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從地區上看,非日本地區地區的銷售份額從去年的0.3%增加到了占總體的16.7%,特別是在亞洲地區的業務增長很明顯

看起來中文化市場的確還是有啊
如果有心經營對遊戲公司也是有很大的獲利
最後編輯:2014-05-09 09:34:08 ◆ Origin: <66.249.80.xxx>
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#6 RE:【情報】光榮財報:4季度連續盈利銷售額創新高
發表:2014-05-09 11:54:25看他的文開啟圖片
Geo85(Geo85)
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遊戲好不好暫且不提,那個平時大家也罵了很多,也可再開好多串討論了...
但很現實的結果就是, 被大家狂批猛罵滿臉豆花渡日的廠
如卡普空今年也終結虧損了,而且還要 "更積極地進軍手遊" 了呢
每年被人罵只剩無雙, 目前DLC上架量, 更是多到讓人嘆為觀止的KT
更是連年獲利, 甚至突破到歷年最好成積....
(ps.我可能是幫兇 (撇臉.... =.=+ (ps.2 討鬼傳是好遊戲....
先不論好壞, 但某程度也還是表示,市場買單,消費者買單吧?
而且並沒有像某些人說的,他們這樣玩, 只會讓自己倒的更快
因為財報攤出來, 數字是好看的? 就算說什麼贏了數字,輸了玩家
但在商言商, 數字對營利事業是生存的命脈,很現實的是
沒了數字, 就公司來說才是game over, 公司才會倒, 而不是因為不斷出強化版,或DLC
雖然說那是種惡性循環, 沒誠意的作法, 但機制的可行性跟接受度, 交由市場來評判,
而由連續幾年的成績單看下來, 出強化版或DLC,並沒有讓KT的帳面有什麼地方不好看
當然,也有人可以說那是假的, 那是假帳! 但, 就像自好幾年起, 就總是有聽到說
看這樣子KT等著倒了, 卡社很快就會得到報應, 幾年過去,事實並非如此? 
我並不是要說哪家公司好, 哪家公司怎麼作是對的啦,
畢竟大家平時在本版吵吵鬧鬧地討論的,也都是這些,像 DLC 話題也永遠吵不完,也沒有結論
只是, 每年日廠成績單攤開來, 獲利的卻都是平時許多人罵得最兇, 覺得最不長進的廠就....
(不過這點在漫畫版好向也相同狀況, 海賊啦, 死神啦, 火影啦....XD)
(另一點是,說實在現在好像也沒有不被罵的日廠了?XD 沒被點到名的大概也只因為他不夠紅..)
現在就看另一個同樣被大家不斷打頭, 同樣爭DLC四天王的NBGI,
今年財報是否會同樣告捷吧? 喔!那個同樣被大家狂批猛罵滿臉豆花的JOJO
聽說幫他們賣了近60萬片....? 那...XD (另一頭, 總覺得SEX還是會繼續陪下去?
最後編輯:2014-05-09 11:55:49 ◆ Origin: <36.231.102.xxx>
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#7 RE:【情報】光榮財報:4季度連續盈利銷售額創新高
發表:2014-05-09 12:15:38看他的文開啟圖片
空之彗星LV37 / 人類 / 初心者
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如果覺得DLC是惡政,就謝絶消費,只買主程式,減少惡政在巿場的循環

巿場是一個循環機制,是共業,是大家造成的結果

消費端如果大多數覺得DLC是惡政,就拒絶消費
消費者自己的心態也要調整,什麼完整版,閹割版的觀念.
主程式有設計者最原創的概念,應該就是一個基礎完整的作品

當大多數的消費者拒絶消費,這個巿場自然會消失,光駡是沒有用的
千萬不要當個口嫌體正直的人

記得 : 消費者擁有選擇權時,是最有權力的時候
最後編輯:2014-05-09 12:35:10 ◆ Origin: <59.127.166.xxx>
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#8 RE:【情報】光榮財報:4季度連續盈利銷售額創新高
發表:2014-05-09 13:12:15看他的文開啟圖片
KJ52QP3R(滅世の奏鳴曲)
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暗榮的無雙 DLC XX賺看來賣的還滿好的

無雙就算炒了好幾代依然大賣 有話題

當然 不管是三無或戰無 早膩了不會買單

要不是暗榮吃下Tecmo GUST

我還真的是不會想再買暗榮的遊戲

多虧了GUST的鍊金

讓我每年最少都會掏出荷包給暗榮賺

要是GUST當初被SCE吃下就好了

暗榮雖然提供無雙引擎+中文化

缺點是就算中文版一樣給你1980的死豬價
最後編輯:2014-05-09 13:12:15 ◆ Origin: <60.244.36.xxx>
Geo85:我認為如果是SCE吃下GUST,中文版的價格可以拉到1450~1350,練金中文目前那個價錢,感覺真的就是因為光榮出的,他就是要訂哪個價...XD24 分前
滅世の奏鳴曲:沒錯阿 SCE沒吃好殘念 看看非暗榮的魔龍 價格就很棒20 分前
Cyl:從上世代的遊戲,大多數官方訂價由13XX漲到15XX、甚至16XX、17XX的這段期間來看,光榮只從1950漲到1980...真是好棒棒啊~3 分前

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