2013年5月30日 星期四

RE:【問題】請問什麼是ありがとう任天堂?

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=396611

#1 RE:【問題】請問什麼是ありがとう任天堂?
發表:2012-09-24 17:26:42看他的文開啟圖片
posada008(任天堂親衛隊,出擊!)
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2009年12月有一個日本人氣部落格忍之閻魔帳,發表了一篇文章,主要是新超級瑪利歐兄弟Wii評價很高賣很好,本來這也沒什麼,只不過文章最後加了兩句"我覺得這款遊戲真的好好玩,實在是太感謝任天堂了"
嗯~~一般來說通常都是商家要跟消費者道謝才對吧?雖然說雙方都應該保持禮貌,但是在非常講究以客為尊的日本,這種付錢還主動跟人家道謝跟吹捧的行為當然是被大肆揶揄一番。之後這個ありがとうOOO迅速在ACG界擴散,每當有什麼作品出現爭論時反對者就會用這句諷刺擁護者。
後來甚至吹到了政治圈,領著稅金跟獻金本來就應該挨罵跟努力做事的的政府跟政黨等等公僕的支持者也被諷刺"ありがとう民主黨"、"ありがとう自民黨"、"ありがとう總理大臣"
總之大致上ありがとうOOO是諷刺某些特定支持者的盲信跟愚忠,尤其是支持對象出包的時候。只不過因為最早就是出自任天堂,所以在任天堂也被用得最多
最後編輯:2012-09-24 17:40:27 ◆ Origin: <211.73.161.xxx>
星八克:謝謝任天堂親衛隊,出擊!大的翻譯,跟我查到的一樣,只是那是純日文.09-24 19:21
センフウ/千風:原來是諷刺@@09-25 08:26

據說WU醬連一二廠遊戲都陷入難產的原因,就是任天堂自己也沒想到HD遊戲這麼難開發。

#1 RE:【情報】任天堂e3 direct 在台灣時間6月11號 晚間10點展開
發表:2013-05-24 03:15:11看他的文開啟圖片
posada008(隊友白痴天註定)
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三廠也就算了,據說WU醬連一二廠遊戲都陷入難產的原因,就是任天堂自己也沒想到HD遊戲這麼難開發。
也就是,當大部分的同行在六七年前就度過陣痛期的時候,任天堂正在很快樂的用SD遊戲賺大錢,直到發現再留級下去不行的時候,才為了WU醬而真正開始踏入HD領域,而這時自己已經跟不上了。
任天堂目前剛剛開始要應付七年級的課程,而且還發現學得很辛苦,因為在比別人多待一大截時間的六年級過得太愉快了。可惜歲月不等人,現在同屆的同學已經都預習好,並準備要進入八年級了。

【討論】大家會選擇PS4還是XBone?!(拜託請大家理性討論)

:【討論】大家會選擇PS4還是XBone?!(拜託請大家理性討論)
發表:2013-05-27 04:11:53看他的文開啟圖片
posada008(隊友白痴天註定)
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根本不用考慮,當然是P4
 
1.就現有的資訊來看,P4的硬體似乎要強一點,不過無所謂,我本來就不是會開寫輪眼在乎畫面上一點點差異的人,只要沒慘到跟別家上世代主機一樣,甚至更差就OK。
 
2.擋不擋二手也沒差,反正我本來就不太買二手片,只有買不到一手的時候才買二手。
 
3.而是我買主機就是為了玩遊戲,不是為了那一大堆雜七雜八像是看電影、看直播、看有線頻道或是Skype跟其他用電腦跟電視盒更方便的雞肋功能。何況這些功能到了港台能用的有沒有北美的兩成都很難說。
 
4.聲控?算了吧,與其不停對著機器喊英文,我寧可動動手指更輕鬆愉快。要是發音不標準說不定一個指令就可以整死人,搞得自己像白痴。
 
5.對強制綁體感更是感冒,又不是每個人都喜歡體感,只因為上次賣得好這次就同捆,根本強迫推銷消費者去花錢買自己不想要的東西。他們被Kinect的成功沖昏頭了,個人覺得微軟這步會成為讓他們在跟PS4的競爭上的一大負擔。等到他們接了夠多的抱怨,改款的XB1就會有無同捆版了。
 
6.從360中期以後對日本跟亞洲地區的那種放棄態度,甚至給自己原本的擁護者都留下了惡劣印象,等於是拱手把自己的擁護者送給對手。戰略要地一旦棄守,想再拿回來就千難萬難,對於微軟是否願意再一次投資日本跟亞洲,我個人是抱持悲觀的看法。
簡單的說就是我不相信在日本遊戲跟中文化這方面,XB1會比360有更大的野心,頂多就是在XB1初期會比360末期要好一點而已,然後隔了兩三年,就會回到360目前的狀態。
 
7.討厭微軟那種太過於功利的策略。在舊主機還在壯年的時候,就把大部分的資源一分為二,不是砸進爆紅的體感,就是給開發中的新主機,讓很多傑出的一二廠本家遊戲都被腰斬沒續作,中後期也因此缺乏體感之外的有力新IP。
 
8.我才不要付錢去買什麼金會員。
從以前就覺得,金會員這種東西根本不是要消費者去購買本身具有價值的東西,而是在剝奪了一個完整遊戲的一個重要部份以後,再要消費者額外花錢去買回來,比DLC更惡質。
 
綜合以上幾點,我真的完全想不到XB1對我有任何吸引力強過P4的地方。

《超級女英雄戰記》公開宣傳影片 人氣動漫女主角齊聚一堂

PS3・PS Vita「超ヒロイン戦記」参戦作品紹介ティザーPV

スーパーヒロインクロニクル 超ヒロイン戦記
平台:PS3 / PS Vita遊戲類型:模擬角色扮演遊戲
NAMCO BANDAI Games 公開,將於 PS3 / PS Vita 平台上推出一款集結多部知名動漫女主角的
模擬角色扮演遊戲《スーパーヒロインクロニクル 超ヒロイン戦記》,發售日及售價暫未定。

本作不僅網羅多部人氣動漫作品的角色一同跨界演出,同時還邀請到知名插畫家大塚信一郎
漆原智志與水無月徹,負責操刀原創角色的設定,原創角色的聲音則是由聲優下野紘、佐藤
利奈、金元壽子來擔任演出。

在戰鬥系統方面,本作是採用玩家對各角色下達移動或攻擊等指令的回合制S.RPG,戰鬥中的角色
是以動畫渲染(Cel-shading)方式呈現出如手繪動畫般的效果,並透過 SD 角色流暢的動作來表現
魄力十足的戰鬥動畫。

參戰作品及登場角色

作品名稱登場角色&配音聲優
快盜天使雙胞胎レッドエンジェル(田村ゆかり)ブルーエンジェル(能登麻美子)
京騷戲畫コト(釘宮理恵)
Di Gi Charatデ・ジ・キャラット(真田アサミ)
戰姬絕唱SYMPHOGEAR立花響(悠木碧)
Super Sonicoすーぱーそに子(すーぱーそに子)
暮蟬鳴泣時 竜宮レナ(中原麻衣)
緋彈的亞莉亞神崎・H・アリア(釘宮理恵)
IS〈Infinite Stratos〉篠ノ之箒(日笠陽子)
零之使魔F ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール(釘宮理恵)
夢幻獵人麗夢 綾小路麗夢(松井菜桜子)
    

【情報】《女神異聞錄5 / Persona5》釋出兩名角色設定(平台確定)

#1 【情報】《女神異聞錄5 / Persona5》釋出兩名角色設定(平台確定)
發表:2013-05-30 03:14:37看他的文開啟圖片
louk5678(大鈴b)
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好像都沒人在follow這款開發中作品的消息
 
就連一點新聞都沒有
真的讓人覺得很奇怪
 
剛剛查了一下
原來在年初就放過一張圖了

算是構思圖吧!
 
再來是4週前放出的第一位遊戲人設樣本圖,應該是主角群之一,可以看到左下角色相對人格面具

Hibana Osawa | Oya
English VA: Laura Bailey
声優: 豊口 めぐみ 【Megumi Toyoguchi】
 
再來是上週釋出的主角群之一人設樣本(別跟我說這位大叔是主角,是很帥沒錯!)左下同樣有人格面具

Kazuya Gavin | Heyoka
English VA: Michael T. Coleman
声優: 森川 智之 【Toshiyuki Morikawa】
 
近幾個月應該會持續有更新
有興趣的人自己follow吧!
這篇未來就不更新了

看來如當初製作人所說的一樣沒錯
新故事走向會和4代有極端的差異
本來最初的設定似乎也是校園生活
但看完兩位主角群應該不是那麼一回事了
感覺就是成人頗黑暗的故事
該不會結局會是悲劇吧

不好意思,再更新一下
看來ATLUS無意間在這個BGM透露了Persona5的平台
將在PS3平台上推出
 
掌機平台通通出局
 
以下3首BGM
 
另外這傢伙很有可能是本作的主角(人格面具是叁號機嗎...哈哈
最後編輯:2013-05-30 10:54:52 ◆ Origin: <114.35.30.xxx>

【情報】VGChartz最新數據 PS3已達到世界第二位

#1 【情報】VGChartz最新數據 PS3已達到世界第二位
發表:2013-05-28 12:01:28看他的文開啟圖片
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PS3 overtakes 360 in Worldwide sales (Lifetime)
http://www.vgchartz.com/weekly/41413/Global/


http://blog.esuteru.com/archives/7143112.html

Global Hardware by Platform

PlatformWeekly (change)Total

3DS130,486(-5%)31,245,859
PS3130,349(+5%)77,313,472
X36090,010(+8%)77,311,669
PSP52,904(+5%)79,036,647
PSV30,038(-6%)5,110,057
Wii29,505(+2%)99,574,394
WiiU23,819(-8%)3,070,875
DS15,748(-0%)153,414,595

補上本世代主機發售時間

Xbox 360最早於2005年11月22日在北美地區上市
PlayStation 3 於2006年11月11日在日本發售[7],同年11月17日於美國、香港及台灣上市
Wii 2006年11月19日正式發售

與最早的相差一年左右
後勢可以強到總銷達到世界第二位算蠻厲害的   

【情報】Ubisoft 狙擊精英 V2 PS3/360/WiiU/PC選單畫面比較

Ubisoft 狙擊精英 V2 PS3/360/WiiU/PC選單畫面比較

來源
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=569881

少了連線相關的模式

【情報】Ubisoft 力挺 Wii U 重申任天堂將後勢看漲
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=27628&tnum=11

嗯.. 至少有出
Ubisoft比起EA算是情義相挺WiiU了
http://gnn.gamer.com.tw/5/80375.html  

【情報】《惡靈古堡:啟示UE版》PS3/360/WiiU版比較影片



RE:【情報】《惡靈古堡:啟示UE版》PS3/360/WiiU版比較影片
發表:2013-05-30 08:34:17看他的文開啟圖片
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原文和其他細節測試
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-resident-evil-revelations-face-off

Console owners get a native 720p presentation along with anti-aliasing provided by an implementation of the popular FXAA solution.
家機原生都是720p(原生非升頻)
只有PC是可以到1080p
【情報】名越製作人:人中之龍不是轉換平台 新作要出在WiiU上也很難

發表:2013-05-27 21:46:40看他的文開啟圖片
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名越製作人:人中之龍不是轉換平台 新作要出在WiiU上也很難

以下是在剛才生放送的談話內容
http://blog.esuteru.com/lite/archives/7142167.html
訪談影片
請點選觀看影片
(岩田社長から直接出してくれとお話があった?)
んなわけない。

ソニーフォーマットで育ってきて今があるという事実は変わらないし、これからも変わらない。それを忘れることはない。
乗り換えたとかではなく、とりあえずWiiUで1&2が出たというだけ。
在Sony平臺培育的事實不會變
今後也不會變
總之不是轉換平臺只是出1&2在WiiU上

(新作もWiiUに出るのではないか?という疑問に関して)
いるユーザーが違うから、新作は相当難しいと思う。だから言っちゃってもいいと思う。
もちろん様子を見ないとわからないが・・・
因為既有玩家不同
新作要出在WiiU上是相當困難的
當然不看樣子不知道

(3DSでももしかしたら出ますか?)
3DSで出すのははむりむりです。

3DS上推出是無理無理(不可能)的  

訪談影片


還有比較完整的翻譯
http://bbs.a9vg.com/thread-3474468-1-1.html
名越稔洋就《如龍1&2》移植WiiU平台等一系列問題接受了媒體採訪。名越稔洋表示這次移植是一次“實驗”,主要是看看有多少WiiU用戶願意買單,他表示對大賣不報希望。購買WiiU的用戶和PlayStation用戶有很大區別,名越稔洋強調。 名越稔洋表示《如龍》系列誕生於PS平台,成長於PS平台,飲水思源這個道理他懂,他強調這不是跳平台,只是將《如龍1&2》移植到WiiU,僅此而已。從名越的口吻來看,如果這次移植銷量不如意,那麼未來如龍新作登錄WiiU的可能性比較懸。記者接著詢問是否會登錄3ds?名越稔洋聽到後哈哈大笑,然後表示不可能。他強調《如龍》是一款動作遊戲,如果把繁華的都市改成空無一人街區,3ds或許能跑,問題是這樣還有感覺嗎? 對於是否會像登錄PSP一樣登錄PSV,名越稔洋再次表示《如龍》系列與PS平台的淵源,等待消息吧。

您不再需要每天很早起床去速報版,天天找跳板怒罵索索與軟軟,上速報造謠又怕遲到被索狗婊。

您不再需要每天很早起床去速報版,天天找跳板怒罵索索與軟軟,上速報造謠又怕遲到被索狗婊。
您只需要跟我一樣,利用沒人買的WiiU以及3DS缺字瀏覽器上網咒殺索索您就可以重新奪回任豚們的速報優勢。
信不信?秘密就在這裡
只要一分鐘,填寫資料【http://eden.komica.org/27/
這是證實非常成功的系统,10歲到100歲的任豚都可以。
機會稍縱即逝~請把握住這班已經啟動的阿里嘎多任天堂列車
百分之百在家尼特釘草人,不用麻煩身為肥宅的您上速報換IP自演
不需要學歷和技術證照(反正肥宅也考不到),讓您不再因為自演被抓包而暴怒

中午吃涼麵,坐在我旁邊的老媽竟然先問人在廚房的外傭要不要辣椒跟大蒜?!

中午吃涼麵,坐在我旁邊的老媽竟然先問人在廚房的外傭要不要辣椒跟大蒜?!
不禁潸然淚下,難道一介外傭也比母親的兒子偉大麼?
隨後我便一手拿著涼麵,一手把玩3DS回房間去了

回到了自己的空間,一切情感又浮現出來,無聲的慟哭
我拿起國中買的Game Boy,想起那時候,我一邊玩,媽媽邊餵我吃涼麵的景象
打開電源,卡匣是我最喜歡的神奇寶貝黃版,皮卡丘的笑顏乍現--
幹!居然沒電了!
我又哭得無法自已了,憤而拿起黏在Game Boy後面的Tenga套弄自己的短小包莖
想著剛剛好不容易才見著的皮卡丘
真舒服...那個笑容...
已經甚麼都射不出來了...

傳微軟 Xbox One 遊戲將全面採行「區碼限制」政策

http://gnn.gamer.com.tw/6/80686.html

傳微軟 Xbox One 遊戲將全面採行「區碼限制」政策

(特約編輯 William 報導) 2013-05-27 18:08:10
  在微軟對於新機 Xbox One 二手遊戲市場政策尚未明朗前,根據外國媒體 Digital Trends 報導, Xbox One 未來將全面採取遊戲鎖區政策,意即玩家所購買的遊戲光碟需符合主機區碼,才能進行遊玩。
 
  微軟發言人在接受 Digital Trends 採訪時談到:「如同電影及音樂產業,遊戲發行前需符合特定國別地區管理政策。我們(微軟)將會與合作夥伴針對 Xbox 一同遵循這些規定事宜。」
 
  在前一代 Xbox 360 主機上,微軟曾採取相同但非強制性的鎖區政策,遊戲片是否受區碼保護,最終決定權仍交至遊戲開發商及發行商手中。任天堂(Nintendo)新一代 Wii U 主機則落實鎖區政策。而在索尼(Sony)的 PlayStation 3 上,玩家購買及欣賞藍光電影光碟時,需遵循 A 、 B 、 C 三區規定,藍光遊戲片則未受區碼保護。但在即將登場的 PlayStation 4 新機 ,索尼對於區碼限制政策,態度仍曖昧未明,相關規定或許有待即將登場的美國 E3 電玩展上公布。

Xbox One 將採二手遊戲二度付費機制 間接封殺二手遊戲市場?

http://gnn.gamer.com.tw/2/80592.html

Xbox One 將採二手遊戲二度付費機制 間接封殺二手遊戲市場?

(特約編輯 William 報導) 2013-05-24 14:42:25
  微軟新主機 Xbox One 發布後,是否會採全新機制,封鎖二手遊戲流通,一直是玩家十分關切的議題。微軟隨後向知名科技網站 WIRED 證實,所有 Xbox One 遊戲光碟都需安裝至硬碟中,若欲安裝遊戲至另一顆硬碟,需額外付費,間接暗示玩家若擁有二手遊戲,仍須另掏腰包,才能開通盡情遊玩。
 
  根據 WIRED 報導,玩家購入新遊戲片後,能將光碟資料安裝至主機硬碟,往後進行遊戲時不需再放入光碟片。但被問及該步驟是否為強制性時,微軟回信中僅談到:「在新的 Xbox 上,所有遊戲都安裝至硬碟再進行遊玩( On the new Xbox, all game discs are installed to the HDD to play.)。」雖語帶保留,但強制安裝似乎是無可避免。因此,若光碟轉移至下一手,二手玩家需透過另一個帳號額外付費,才能將遊戲安裝至硬碟並開通遊戲。 
 
  微軟遊戲工作室( Microsoft Studios )副總裁 Phil Spencer 在接受 GameSpot 採訪時也談到,微軟意識到二手遊戲市場在整體電玩生態的重要性,並同時強調將二手市場納入考量,是下一代 Xbox 的「設計準則(design criteria)」。
 
  至於玩家所認知的傳統購入或交換二手遊戲片模式,微軟並未對此做出任何答覆。而在 WIRED 的報導上線後,微軟特別致電給 WIRED 且表示,確實有一套二手遊戲機制計畫,確切細節會隨後正式公布。

微軟 Xbox One 發表至今 歐美媒體評論及網路民調彙集整理

http://gnn.gamer.com.tw/7/80737.html

微軟 Xbox One 發表至今 歐美媒體評論及網路民調彙集整理

(特約編輯 William 報導) 2013-05-28 19:23:10
  繼承微軟 Xbox 360 的全新遊戲機 Xbox One 上週終於初登場,呈現在世人眼前。但令許多玩家大家所望的是,本次發表會焦點著重在家庭影音及電視娛樂,而非 Xbox One 硬體表現及遊戲軟體陣容。對此,也彙整出多家歐美主流媒體評論及網路民調,看看西方人士是如何看待這台微軟新機!
 

美國《時代雜誌(Times)》網站:

 
   微軟在新一代 Xbox 中,更新並強化電視功能,深度整合聲控系統,在未來,玩家對於電視的操控將是前所未有的便利。
 

美國專業科技網站 CNET :

 
  微軟似乎有意打造專屬於 Xbox One 的電視劇及原創節目,吹起號角向 Netflix(提供網際網路隨選媒體串流播放的公司)全面反攻。往後「電玩遊戲」可能僅是 Xbox One 功能的一部分,微軟的終極目標是將其打造為娛樂的核心設備。
 

美國福斯新聞網(Fox News):

 
  的確,Xbox One 的展示著實令人印象深刻,但我同時也好奇,為何(Why the heck)他們不用那災難性的 Windows 8 來做展示即可?
 

美國有線電視新聞網 CNN

 
  這台新主機外型比前二代主機更有稜有角。扁平長方體看起來電視盒,你可以稱它是種「內斂的設計」。它絕對有吸引人之處,並可能會被塞進陳列櫃中。
 

英國《太陽報(The Sun)》

 
  真正吸引玩家目光的是那些獨佔遊戲的消息。
 

英國廣播公司 BBC

 
  索尼(Sony)在二月的發表活動上,將焦點全放在遊戲上,但(微軟)這家美國公司卻花費許多時間解釋如何播放即時電視、串流音樂及撥打聲控電話。
 

 
  儘管微軟欲將 Xbox One 打造為未來家用娛樂中心,多數媒體也對此抱持肯定。但對於新機發表會及次世代主機的看法,歐美網友似乎不太買微軟的單。根據英國 IGN 網站所做的 76,000 人網路民調, 47 % 玩家對此次發表會相當失望,認為發表內容完全不吸引人。此外,更有 29% 的網友表示「這根本是災難一場,微軟到底在想什麼?」僅有約四分之一的玩家認為 Xbox One 有其魅力,願意掏腰包購買。
 
  美國 Business Insider 網站在 Xbox One 發表後,進行題為「您將會購入 Xbox One 或 PlayStation 4 」的民調,結果顯示近 45 % 玩家選擇支持 PS4 , 25 % 網友仍對 Xbox One 抱持信心。在大西洋另一端的英國 Digital Spy 網站同樣針對此題目做了網路民調,約 69 % 玩家期待 PS4 ,勝過於 Xbox One 的 21 %。
 
  玩家對發表會的失望也宣洩在 YouTube 上,日前國外網友上傳一段〈Xbox One Reveal 2013 Highlights〉的影片。短短一分半鐘內容,卻是不斷重複 Xbox One、Go Home、電視(TV)、運動(Sports)及《決勝時刻(Call of Duty)》,似乎在暗示發表會內容貧瘠。諷刺的是,這是目前最受歡迎的 Xbox One 相關影片,點擊量高達 580 多萬次。
 
 
  更有趣的是,在 Xbox One 發表後,英國亞馬遜網站未針對任天堂(Nintendo)Wii U 主機做任何促銷活動,但銷量直線狂飆,短時間內從第 390 名攀升至第 40 名,Xbox One 間接化身為 Wii U 的最佳銷售員。
 
  不知玩家對於這次發表會內容是否滿意?但對於 Xbox One 抱持悲觀看法的玩家千萬別失望,微軟承諾在即將到來的美國 E3 電玩展,帶給眾人震撼消息,就讓我們拭目以待吧!

WiiU街景免費延長

任天堂は、Wii Uダウンロードソフト『Wii Street U』の無料ダウンロード期間を延長することを発表しました。

2月7日に公開された『Wii Street U』はグーグルの提供する「ストリートビュー」をWii Uで楽しむことができるダウンロードソフト。当初、無料配信は2013年5月31日までとされていましたが、本日無料ダウンロードの期間を10月31日まで延長すること発表し、同社の公式Twitterでは岩田社長がコメントしています。

幹...居然想收費

Wii U售價再創新低Target將基礎版價格下調至239.99美元

Wii U售價再創新低Target將基礎版價格下調至239.99美元

據外媒報導,現在,8GB白色版Wii U在Target上的售價已經下降到239.99美元,比原來的價格少了60美元;而32GB黑色版的售價也下調至349.99美元。Target這次的價格調整預示著又一個Wii U新低價格的出爐。
據悉,大部分零售商的最低價格為299.99美元,亞馬遜則打了一點折扣,為279美元。
Wedbush分析師Micheal Pachter指出,Wii U四月份的銷量只有5.5萬,同比三月下降了19%。任天堂則將銷量低迷的原因歸咎到產品的軟件缺失問題,並表示將會在今年對此進行改善。

☆Wii Uを買ってはいけない5つの理由☆

☆Wii Uを買ってはいけない5つの理由☆

・本体が故障した場合、ダウンロードしたゲームは再度購入しなければなりません。
・Wii UではDVD、BD再生が行えません。
・性能が現行機より劣るため、現行機とのマルチプラットフォームのゲームソフトは劣化します。
・性能がPS4、XboxOneよりかなり劣るため、次世代ゲームが体験出来ません。
・この時期は大規模なゲームイベントがあり、値下げの可能性もありますので、
9月の東京ゲームショウまで買い控えましょう。

【悲報】メガテン4でセーブデータ破壊バグが発生

【悲報】メガテン4でセーブデータ破壊バグが発生

メガテン4フリーズバグからセーブデータロード不可キタ━(゚∀゚)━! 四時間が無駄になったかもしれない
https://twitter.com/FrafraTaku/status/337606576355569665

セーブデータがエラーで壊れたので、もうあまりのめり込み過ぎないと決めた…!
https://twitter.com/noconocono/status/338174211187163136

メガテン、進行不能バグに陥った。
https://twitter.com/IppanHey/status/337909217291821056

2013年5月27日 星期一

Xbox One圖形能力遠遜於PS4

http://digital.sina.com.hk/news/-7-1366153/1.html

微軟正式解密Xbox One後有人驚奇地發現,之前洩漏的技術文檔竟然成真:其GPU的CU(計算單元)數僅為12,遠少於PS4的18 CU——僅此一項就落後了50 %之多。
再加上微軟判斷失誤,致使其主機的內存配置不僅在規格上完敗(DDR3 vs. GDDR5),而且在容量方面也被對手追平。
早在PS4立項之初,因飽受內存不足的困擾(PS3的內存配置採用256MB+256MB分離式設計), Sony 的想法是一定要上統一尋址架構,坑爹的XDR不能再用了,最好是GDDR5(因為要給GPU當顯存用),但當時在消費電子領域好像還沒有超過2GB GDDR5的應用實例。
拜製程及工藝不斷進步所賜,半導體廠商隨後拿出了密度更高的GDDR5芯片, Sony 也隨之修正了PS4的設計:4GB GDDR5。至今年二月之前,絕大部分人還蒙在鼓裡——這裡不僅有競爭對手,甚至包括 Sony 自己的遊戲工作室,大家都覺得PS4能有4GB GDDR5算是很有上進心了,不能為這個再賣樓了。
但 Sony 最後出人意料地宣佈,年底面市的PS4將擁有8GB GDDR5!
與 Sony 在內存問題上糾結不斷形成鮮明對比的是,微軟從立項的第一天起就準備為新一代Xbox焊上8GB內存,因為它要集多個任務於一身,以媒體中心的身份去佔領大家的客廳。
而在那個DDR3大行其道的蠻荒年代,一口氣堆8GB的唯一選擇就是DDR3。為了彌補DDR3帶寬不足的短板,微軟又拿出了它十分喜愛的設計方案:片上嵌入式緩存ESRAM,並把它加大至32MB。
現在還不清楚為了在AMD提供的GPU上集成這麼一大坨緩存最終耗費了多少晶體管,但其後果便是GPU的CU數被砍至12(少於對手的18),ROP數目被砍至16 (對手是32)。在大刀闊斧剪裁一番後,總晶體管數依然維持在50億的高位(要知道泰坦也才71億),而晶體管數與芯片成本和散熱成本有直接關係。
你可以將任天堂繼Wii之後再推Wii U視為不肯離桌繼續押小的一場豪賭,現在我們知道它很難翻盤了。微軟的Xbox One看上去也有點賭一把的意思,它已偏離遊戲機的範疇開始扮演機頂盒的角色。
倘若今後Xbox One果真熱銷,我們很難搞清楚買它的人是衝著什麼賣點去的,目標人群的差異直接影響該平台的軟硬比。
Wii曾經是賣得最好的主機,同時也是軟硬比最差的主機,它並未給任天堂帶來持久的繁榮,何況Xbox One的硬件利潤顯然無法與Wii相提並論。

《惡靈古堡:啟示UE版》PS3/360/WiiU版比較影片

60年代前的女人通常都國小畢業後去工廠打工寄錢給家裡

60年代前的女人通常都國小畢業後去工廠打工寄錢給家裡
還沒畢業的就幫忙帶弟妹做家事 幫家裡養雞養鴨養豬跟種菜
然後在工作的地方認識或者家裡找相親對象
20歲左右就結婚
生了小孩也不嫌自己賺的少 把得到的都付出給小孩

哪像現在的女人
70年代後的女人呢?99%以上讀到大學畢業連洗碗作飯洗衣服都沒做過幾次
甚至拖地掃地都不會
然後出社會還住家裡 叫她們快去交男朋友 又嫌說身邊同事年薪不夠養她們
眼高手低 見錢眼開
又愛玩 看到潮潮就腿開開給人抽插中出
不小心懷孕了又只會哭哭找家裡要錢墮胎
到了30多歲還沒結婚了女人多的是
整天只會看宮廷劇 幻想自己有天會嫁給有錢有權的老頭 等他死了就有上億遺產可以花 幻想整天逛街聊八卦耍八婆就好

最後40幾歲還不是只能找不懂女人的肥宅任豚軟痴漢
我又開始同情任豚了

微軟:Xbox One銷量上看4億台,未來五年出售2500萬台Xbox 360

http://news.cnyes.com/Content/20130527/KH7YLDYZ7DWCU.shtml?c=us_stk

微軟:Xbox One銷量上看4億台,360還可存活好幾年
鉅亨網新聞中心 (來源:精實新聞) 2013-05-27 12:38:36     Blog談新聞  評論(0) 上則  下則
精實新聞 2013-05-27 11:57:08 記者 郭妍希 報導

微軟(Microsoft Corp.)雖然推出了次世代遊戲主機「Xbox One」,但這不代表Xbox 360的時代已經結束。英國Xbox官方雜誌「Official Xbox Magazine」24日報導,微軟互動娛樂事業資深副總裁Yusuf Mehdi在接受專訪時指出,該公司希望在未來五年繼續賣出2,500萬台Xbox 360,其中約半數可能是來自換機需求,其他半數則應該是新買家。


Mehdi說,微軟將為Xbox 360制定新的價格、推出最新的娛樂方式並打入新的客戶層,以便達成2,500萬台的銷售目標,這款機種不會因為Xbox One推出而消失。他還表示,微軟計畫在美國E3電玩大展宣佈宣佈重大方案,能夠讓Xbox 360多存活好幾年。根據The Verge報導,Xbox 360是在2005年問世,至今已賣出約7,720萬台。

針對Xbox One,Mehdi則說,大多數的業界專家認為,這款次世代遊戲主機有望在未來10年賣出4億台。由於微軟會以娛樂裝置的角度來行銷Xbox One,而不是只針對遊戲主機這個面像,因此目標客戶也會更加廣泛。

微軟曾於5月16日發布聲明稿指出,市調機構NPD Group統計顯示,4月Xbox 360遊戲主機在美國的零售量多達130,000台(低於去年同期的236,000台),已連續第28個月保持龍頭地位。


http://news.cnyes.com/Content/20130525/KH7Y60GANIUVE.shtml

微軟計劃未來五年出售2500萬台Xbox 360
鉅亨網新聞中心 (來源:北美新浪) 2013-05-25 13:12:52

新浪科技訊 北京時間5月25日上午消息,雖然微軟已經發布了新一代Xbox One,但卻不准備就此拋棄Xbox 360,而是計劃在未來5年再出售2500萬台Xbox 360。而Xbox One更是有望在整個生命周期內實現4億台的銷售目標。


微軟互動娛樂業務高級副總裁尤素福·麥赫迪(Yusuf Mehdi)表示,盡管新一代Xbox One遊戲機已經發布,但在可預見的問題來,該公司仍將繼續支持Xbox 360,並將在E3遊戲展上宣佈一項重大消息,從而讓Xbox 360繼續保持數年的活力。

總體而言,微軟希望在Xbox 360徹底退出市場前實現超過1億台的銷量。但該公司還為Xbox One制定了更加野心勃勃的目標。麥赫迪說:“多數業內專家都認為下一代品未來十年大概能賣出4億台。”

雖然這一數字源於分析師的估計,但麥赫迪和其他微軟高管認為這並非不可實現。由於微軟將Xbox One定位為一款娛樂設備,而不僅僅是遊戲機,因此可以比Xbox 360具備更大的吸引力,從而實現更高的銷量。

今年4月有報導稱,Xbox 360當月銷量達到13萬台,環比萎縮一半。倘若將這一數字作為今後的月均銷量來計算,Xbox 360今後五年的總銷量只能達到780萬台。即使將該數字翻番到1600萬台,也與微軟2500萬台的目標相去甚遠。更何況,這款品的銷量還將受到Xbox One的蠶食。所以,要讓Xbox 360遊戲機實現1億台的總銷量並非易事。(書聿)

Youtube上Xbox One罵聲四起微軟關閉其評論

http://www.hkgnews.com/19370/

Youtube上Xbox One罵聲四起微軟關閉其評論
Posted : May - 26 - 2013 @ : 11:15 pm | Filled under: 資訊  


很多人對Xbox ONE的發布會都很失望,Youtube的Xbox頻道會被充滿仇恨的負面回复淹沒也不奇怪了。
微軟很快就關閉了回复的功能,但是還是不夠快……
MegaMasterJesus
“我們是為了玩遊戲而購買Xbox,不是為了看電視。如果Xbox One不注重對遊戲的支持,我想沒人會去買它。我們不需要Xbox去看電視,我們只是為了玩遊戲,如果我們要聽歌,我們可以用Mp3。我們已經有有線電視,不需要一個遊戲系統來看電視,我們只需要一個高端的遊戲系統,清醒吧,微軟”
NPCViolet
“看起來XBOX One就是Windows 8加個Kinect來隨時監控。
哦,忘記了,還有《Halo》電視連續劇。
哈哈哈哈哈哈哈”

以上只是很多負面回復中的幾個。
如果微軟還寄希望與贏取玩家的支持,就必須在E3全力以赴了。他們一直在告訴我們遊戲將會是今年的重點,讓我們希望他們能做到。

外國玩家怨聲載道,認為Xbox One是機頂盒不重視遊戲

http://www.hkgnews.com/19333/

外國玩家怨聲載道,認為Xbox One是機頂盒不重視遊戲
Posted : May - 25 - 2013 @ : 12:58 pm | Filled under: 資訊   

微軟似乎”賴”野了,他們先前在FACEBOOK問及粉絲是否對即將到來的Xbox One感到興奮?超過4,200名玩家對此問題進行了回應,答案是否。
主機初次登場就重點展示了它的功能——允許用戶通過語音命令與手勢功能看電視節目。主機一直在強調其他功能,唯獨沒有強調遊戲內容,這讓一些玩家感到不爽。
“我一直都是XBOX Fans,但是你就給我看這個?遊戲系統很廢。這就是一個機頂盒。微軟你好爛!我要去買PS4。”一名粉絲這麼寫到。
現在補充一條壞消息,在XBOX ONE發布後,任天堂的Wii U在亞馬遜購物網站上漲價了。Sony將在節假期發布PS4,現在微軟想要贏得玩家必將經歷一場艱難的戰役。

這群可悲的反索廚 家裡都有P系主機

幾年前360強盛的時候
就是軟軟跟索索打
360沒救了以後軟軟就轉職成任豚繼續打索索
現在聖機WIIU已死,XB1發表
原本的軟軟就回歸本職,任豚則轉職成軟軟
總之就是要打索索
只是這群可悲的反索廚
家裡都有P系主機
口嫌體正直

今天無聊到漫畫店裡逛逛,走到輕小說專區時看到書架上"我的朋友很少"這一套輕小說

今天無聊到漫畫店裡逛逛,走到輕小說專區時看到書架上"我的朋友很少"這一套輕小說,封面插圖看上去是蠻精美的,平時在島上就有看到很多人會貼圖,網路上也有一堆同人本

站在櫃前將近一分鐘原本在考慮要不要買來看,正當要拿起第一集時旁邊忽然伸出一隻手...
我還特別扎了扎眼? 一位留著長髮但卻地中海禿戴著眼鏡手持3DS,身穿蕾絲小外套的"肥宅任豚"在我面前拿走了第六集(書是從左排到右,他從我左邊伸手拿第六集),直到他走到櫃檯結帳時開口"我要袋子"時我才真正確認他是位肥宅任豚而不是油腐任豚...

這時我冷靜地思考... 我居然跟這樣的娘泡肥宅待在同一空間裡還看上同一部作品!?
...於是我便默默地將第一集放回書櫃走到店外,颯然地騎上我的RSZ朝著夕陽奔馳返家,只有孤風與愁陽相伴而已...

2013年5月25日 星期六

PSV 討鬼傳 討鬼伝 720P VS 3DS 魔物獵人4 モンハン4 1080P

PSV 討鬼傳 720P

 
3DS 魔物獵人4 1080P

任豚「暴力進化」不玩三廠遊戲 三廠輕遊戲已經阻止不了牠們了

任豚「暴力進化」不玩三廠遊戲 三廠輕遊戲已經阻止不了牠們了

任豚屬於信仰性輕玩家,喜愛馬力歐五短人之流輕遊戲。三廠利用這個特性(弱點),開發出低成本馬賽克的輕遊戲,企圖吸引牠們。
這顆「輕遊戲」在Wii時代收得奇效,然而短短幾年之後,三廠開始感覺到輕遊戲漸漸失去當初的效果。

日籍科學家勝又綾子針對此現象加以分析,他們給不玩三廠遊戲的任豚餵食輕遊戲,結果顯示,牠們的單細胞腦神經對三廠遊戲無動於衷,反而是感知「信仰心」的神經發揮作用。
也就是說,當任豚玩到三廠遊戲時,會立刻覺得對不起任天堂,因此迅速逃離三廠,跑回去玩五短人馬力歐,大喊ありがとう任天堂。

更可怕的是,任豚完成「暴力進化」的時間僅只有5年。
5年,按照任豚的世代計算約為WiiU接班時間,區區5年間牠們徹底扭轉了三廠的支援,輕鬆讓三廠的遊戲無效化大爆死,天天持續信仰馬力歐。

我又開始同情任豚了。

你們(一般人)老愛說什麼寧寧初音不過是個軟體而已,

你們(一般人)老愛說什麼寧寧初音不過是個軟體而已,
那你拿你女友的照片出來炫耀,那也不過就是張墨水印的圖啊!
真人不過就是由蛋白質組成的而已,
你會指著別人的女友說『這只不過是堆蛋白質而已』嗎?
你喜歡的是她的人格吧。物理上的構造如何都不是重點吧。這不是理所當然的嗎?』

愛一個人就是要愛他的人格,就這點而言,
二次元的對象還可以依自己的想像完全靠自己的喜好創造,還有比這更完美的對象嗎?

二次元角色唯一比不上真人的地方,大概就是不會工作不會賺錢不會生小孩?
那這說法,跟要求交往對象要會生要會賺錢要有房有車到底有什麼不一樣?

2013年5月23日 星期四

【情報】XB1不須強制連線,但具有擋二手功能

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=409191&sum=94&min=354813&this=3&author=posada008

#1 【情報】XB1不須強制連線,但具有擋二手功能
發表:2013-05-22 02:48:27看他的文開啟圖片
posada008(隊友白痴天註定)
不為人知的潛水艇LV32 / 獸人 / 弓箭手
巴幣:54801
GP:2689
經驗:
 
下一代XBOX不需要強制連線遊玩
但看似有非常強大的防二手功能,除非你願意付MS一些錢
 
Wired在今天的發表會前就試玩了XB1,MS告訴他們XB1的所有遊戲都要強制安裝。
 
很可能必須要綁帳戶,除非你能夠用其他人的帳戶來遊玩,否則如果你想使用第二個帳戶來玩同一片遊戲,將必須要付費。(這部分是試玩者推測出來的,目前還沒證實一定如此)
..............
這種機制其實早有人提出過,我也在一年前就猜測大概會是這種走向,即不把二手殺絕,但是轉手後的使用者必須要付出一定比例的代價才能遊玩二手片,並且讓廠商自行選擇要不要啟動此機制。
最後編輯:2013-05-22 02:54:00 ◆ Origin: <112.105.52.xxx>