2013年5月12日 星期日

還是讓任豚面對現實好了

還是讓任豚面對現實好了
雖然EA不是一間好公司,不過旗下的DICE
其實說得對,寒霜3在wiiu根本沒前途

其實任天堂今天如斯田地
最大的問題是任天堂在硬件選用有問題
就說說3ds吧,解像度根本是一大敗筆
現在的高階Android,解像度至今都有720P
但是3ds只有血尿800x200
加大版3ds的畫面跟本悲劇

wiiu的問題更糟糕
性能的差異在wii的時候就已經存在
wii的性能只有第6代主機的水平
即使到了wiiu,性能也只有第7代的水平

現在ps4跟xb72都是AMD提供的APU
有8核有dx11.1,性能已超過第7代水平了
再者cpu用x86架構,第三方的開發者

要移植比上一代容易得多

Wii的成功(起碼前中期啦)
讓任天堂以為WiiU可以依樣畫葫蘆
繼續橫井當年提出的"成熟技術的水平思考"
殊不知這年頭成熟技術與先進技術只有一線之隔
任天堂選擇的已經不是成熟技術了

根本是淘汰技術

CPU是骨董級的PPC7xx
GPU是不上不下被大多數廠商忽略的DX10
2GB記憶體總算是小有看頭
卻為了省成本而搞個超低頻寬的規格
又莫名的保留整整1GB給系統(但系統反應還是很慢)
把該有的優勢幾乎都抵銷掉了
一連串不顧潮流趨勢的硬體設計
一旦主力訴求的"新奇創意"不奏效

會淪落到爹不疼娘不愛 絲毫不意外

還有內建記憶體不足

外接只有USB 2.0

選擇內建快閃其實也有點欠考量
這招在攜帶機是合理的
但是在家用機不見得行得通
特別是WiiU的下載遊戲容量這麼大
合理來說根本應該裝硬碟
只能說又是低成本思維作祟

雖然可以靠USB擴充
但整合性不佳頻寬也低
就算不想直接同梱硬碟
好歹也留個硬碟槽啊!
PS2,360跟PS3都這樣搞過了

別人在做你有沒有在看?

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