2017年1月24日 星期二

超越視覺享受!聞得到小褲褲、胸部味道的VR裝置發表

http://game.ettoday.net/article/855117.htm

超越視覺享受!聞得到小褲褲、胸部味道的VR裝置發表

2017年01月23日 18:03
點評:色情產業才是 VR 的大未來(咦?)
記者莊友直/台北報導
近年來 VR 虛擬實境可說相當盛行,像在今年的台北電玩展中,不少廠商也擺出龐大的試玩陣容。但不少人其實忽略了一點,就是虛擬實境在情色產業上,也是很有商機的!像近期 A 片廠商 CamSoda,就推出具備氣味系統的 VR 裝置「OhRoma」,讓你不僅看得到OO,也聞得到XX!(請自行代入)
OhRoma 第一眼看起來,其實就蠻像防毒面具的,其採用類似三星 Gear VR 的方式,可置入手機並搭配相關的虛擬內容(不用我說是什麼”內容“吧)觀看,但下方配置兩個氣味罐,就由加熱的方式,就能將不同的味道送出,進一步提升感官體驗,本體售價 69.99 美金,約合台幣 2,213 元,而香味盒需另購,售價 5.99 至 9.99 美金,約台幣 189~316 元。
▼OhRoma 在下方具備香味罐,可藉由加熱方式排出香味,提升虛擬實境的感官體驗。(圖/翻攝自 CamSoda)
目前官方已經有和香水公司打造約 30 種氣味配方,除了有較為基本的草原、花香,甚至是激情一點的肌膚之香外,甚至連胸部、小褲褲,以及更誇張的味道通通都有,搭配身歷其境的 VR A 片,可說是一個看得到也聞得到的概念,或許在不久的未來,甚至還能「摸」的到呢!
▼同時也能搭配專屬 APP,選擇像肌膚、內褲,甚至胸部等方便「助興」味道。(圖/翻攝自 CamSoda)

【百萬片】貨車載滿PS4 PRO撞地下道 損失上百萬

http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20170123/1041768/

【百萬片】貨車載滿PS4 PRO撞地下道 損失上百萬

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(更新:新增動新聞)今日中午一台載滿SONY 最新款遊戲主機PS4 PRO的貨車行經基隆路,因駕駛未注意地下道限高,車斗直接撞上地下道上緣,導致車體扭曲變形,也造成貨車內部貨物PS4 PRO擠壓受損,幸好貨車駕駛平安。目前PS4 PRO市面上售價1萬2980元,該輛小貨車大約可塞上百台PS4 PRO,至少損失上百萬。警方表示,今天上午11時許,接獲民眾報案,基隆路一段南往北,機車汽車共用地下道松壽路入口,有小貨車因高度過高,撞到地下道入口,警方到場後隨即處理,並協助排除,小貨車駕駛表示,因未注意限高標誌,才會誤闖地下道,目前已經排除,雖然小貨車還能行駛,但車廂嚴重扭曲變形,也造成車內貨物損壞,但所幸駕駛平安。(突發中心/台北報導)發稿時間1647
更新時間2135
小貨車嚴重毀損。翻拍畫面
後車廂嚴重受損。翻拍畫面
車內貨物損壞。翻拍畫面

WII U徹底被棄!NINTENDO任天堂不再推出新遊戲!

https://news.xfastest.com/nintendo/30877/nintendo-wii-u/

WII U徹底被棄!NINTENDO任天堂不再推出新遊戲!

任天堂曾憑藉Wii的神奇表現而在家用遊戲機市場中呼風喚雨。但當繼任者-Wii U承接時,那種強勢表現卻未能延續。
如今,在經過四年的苦苦掙扎之後,任天堂要徹底放棄了Wii U了。
Wii U徹底被棄!Nintendo任天堂不再推出新遊戲!
外國媒體報導指稱,即將發售的”薩爾達傳說:荒野之息”將是任天堂為Wii U提供的最後一款官方遊戲作品,此後將不再研發該平台遊戲內容。雖然或許仍會有第三方廠商推出Wii U遊戲,但任天堂的退出很大程度上意味著Wii U將就此走向退役。
Wii U繼任者-Switch將於3月3日正式上市,售價299.99美元。”薩爾達傳說:荒野之息”將作為Switch首發遊戲之一,並於8月25日登陸Wii U。

《薩爾達》新作在 Switch 上解析度連 1080p 也不到

http://chinese.engadget.com/2017/01/19/zelda-breath-wild-switch-wii-u-differences/

《薩爾達》新作在 Switch 上解析度連 1080p 也不到

雖然在電視模式中只有 900p,但總比 Wii U 的 720p 好... 吧?

Eric Chan @erichankc
2017 年 1 月 19 日, 傍晚 09:00
 
 
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對於 Wii U 玩家來說,到底 Switch 是否一個值得升級的主機呢?如果單以《薩爾達傳說:荒野之息》的畫面解析度來看,的確沒有足夠吸引力。據 IGN 從任天堂方面的確認,這款新作即使在 Switch 的電視模式也只能有 900p 的輸出,而 Wii U 當然還是 720p 的解析度。但他們補充指 Switch 版本會有「更高質素的環境音效」,像是流水、草動和過場音樂,提供著「更真實和更佳的開放式遊戲體驗」。

當然,遊戲也有對應兩個主機在按鍵佈局上做出區別,但整體的體驗還是雷同的。在任天堂的聲明中,還有透露兩個主機版本的《瑪利歐》遊戲只會有 30fps,如果單論畫質,就連現在現時主流遊戲的 1080p, 60fps 也追不上,更惶論最近大熱的 4K HDR 畫質。不過嘛,在《薩爾達傳說:荒野之息》的遊戲簡介畫面中,其油畫一樣的視覺效果也是一種獨特的體驗啊。

到底是誰自我感覺良好,到底是誰從巴哈看世界?

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=39779&s_author=squareff1

#1 RE:【心得】台北電玩展一日遊簡談part2
發表:2017-01-21 11:51:24顯示全部文章開啟圖片
squareff1(愛上那一條街)
聖獸之召喚士LV36 / 矮人 / 僧侶
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經驗:
從各大廠不斷中文化加上電玩展等熱潮,綜合各種情況來看,我也覺得台灣的家機發展的越來越好
不過好像就是有些人愛說台灣家機沒落、全盛期早就過了等話來唱衰自己
真是奇怪我也是從早期1983年一路玩過來我怎麼都感覺一年比一年還好
最後編輯:2017-01-21 11:51:24 ◆ Origin: <114.47.98.xxx>
VALKYRIE:雖然真的感覺很好.但是家機從來都是小眾.都被手遊.跟lol吃光了01-21 11:53
Odnetnin:...巴哈看天下01-21 12:06
林凱樂:有些是輸了世界也輸了巴哈01-21 12:11
喬弟:這不叫唱衰自己 家機又不是台灣做的...01-21 12:15
板管真言【贏=消滅】:我兩個兒子都正在讀大學。。。如果你是大學生。。。去問同學最準。。。自我感覺良好也脫節脫太大了點。。。01-21 15:46
顫抖熊:現在電玩展早變手遊展了吧,以前PC 家機 林立的盛況消失很久了01-21 16:45
零又兵衛:樓上這說法就完全錯誤了,我進去現場雖有手遊但比例不大(也看到桌遊來擺攤,當然桌遊是不可混一談),家機方面幾乎是比例大前天21:28
翠鳥:近年中文化浪潮+PS4熱賣真的讓家機市場迅速發展。記得兩、三年前真的場內幾乎手遊佔據,但從去年起就已經扭轉成家機為主了昨天10:06
30GP-BP
#2 RE:【心得】台北電玩展一日遊簡談part2
發表:2017-01-21 22:32:28顯示全部文章開啟圖片
squareff1(愛上那一條街)
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VALKYRIE:雖然真的感覺很好.但是家機從來都是小眾.都被手遊.跟lol吃光了
Odnetnin:...巴哈看天下
林凱樂:有些是輸了世界也輸了巴哈
喬弟:這不叫唱衰自己 家機又不是台灣做的...
板管真言【贏=消滅】:我兩個兒子都正在讀大學。。。如果你是大學生。。。去問同學最準。。。自我感覺良好也脫節脫太大了點。。。
顫抖熊:現在電玩展早變手遊展了吧,以前PC 家機 林立的盛況消失很久了
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呃....本來只是滿高興台北電玩展家機部份一年辦的比一年大,人潮一年比一年多,才簡單回一下文
沒想到有些人就是見不得人好的心態,要酸別人從某地方看天下或酸別人自我感覺良好也得拿出證據或數據來吧
連結請點我↓

目前只到2015年,2016的應該要今年年中才會調查
內文有提到幾個家機調查的重點

電玩主機遊戲玩家的付費比例超過 8 成;反之,電腦網頁遊戲及智慧型手機遊戲玩家的付費比例均不及一半。電玩主機遊戲玩家的平均每月花費最高,達新台幣 1,145 元;智慧型手機遊戲玩家則最低,達新台幣 357 元
  • 遊戲平台分布

  • 智慧型手機遊戲與電腦線上遊戲分別以 70.9% 與 54.3% 居台灣最多玩家遊玩的遊戲平台前兩名。值得注意的是,台灣仍有近半數的玩家玩電玩主機遊戲,玩電腦單機遊戲的玩家亦有 42.2%。從性別觀之,超過 8 成的女性玩智慧型手機,集中的情形相當明顯。最後,各平台玩家之平均月花費有明顯差異,智慧型手機遊戲玩家之平均月花費最低,為新台幣 357 元,超過一半的玩家選擇不花錢。反之,電玩主機遊戲玩家之平均月花費為智慧型手機遊戲的 3 倍,達新台幣 1,145 元,且付費玩家超過 8 成。

電玩主機平台擁有佔比

本次調查結果顯示,一半(50.1%)的台灣電玩主機遊戲玩家擁有 Sony PlayStation 3,其次為 Sony PlayStation Portable,第三名則是 Sony PlayStation 4,顯示 Sony 的電玩主機在台灣極受歡迎。值得注意的是,任天堂系的平台整體表現亦優於微軟 Xbox 家族。
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好吧,或許這些在我回文留言的酸民又要回我我又從巴哈看天下了,如果我是從巴哈看天下,那你們不就從自己狹小的目光看天下,不過這份調查可不是只有巴哈做而以
連結請點我↓



7000份以上的調查巴哈只是好幾家其中之一的媒體而以耶
更好笑的是,留言還有人問我是不是大學生,叫我去問同學最準
我覺得有些人腦袋真的不清楚包含6F,我也順便回一下6F好了
那我問你們吧,家機這種準後續消費的3C電子產品,買了基本上都要應付後續的軟體開銷
只是在多在少而以,所以家機的主力本來就不是在學生族群
調查也說明了買了家機後每月玩家平均開銷要1100多元
一般大學生哪有能力負擔?除非靠自己打工不然你是大學生你敢跟家裡父母要買家機?
所以台灣的家機有沒有一年比一年好為什麼要去問大學生?超奇怪的邏輯
就好像有人說台灣的超跑賣的一年比一年好,你竟然叫我去問年薪只有50萬的普通上班族
這不是很可笑嗎?因為每樣東西幾乎都有鎖定某些消費客群
難道我家附近60歲以上的老人不玩手遊整天在公園泡茶下棋我要說去問問他們手遊的發展最準?

6F的論點也很奇怪,現在家機有很大的斷層?那我反問你以前的斷層就不大嗎?以前小孩、學生、上班族、中年人、老人大家都瘋家機?以前學生時代玩家機玩的太過火還會被父母開扁勒
以前小時候家機主要是學生在玩沒錯,我第一篇回文我也說了我也從1983年這樣一路玩過來
試問以前有沒有斷層?以前上班族玩不玩家機?
雖然現在大家口頭都會抱怨上班很累,但調查結果顯示台灣遊戲市場50%一半是上班族撐起來的,學生族群才是第二佔30%
而且以前家機遊戲正版普及率多少?盜版普及率多少?
我小時候每天至少跑兩次小賣店跟老闆還滿熟的
以前我問過老闆玩正版的是不是真的很少,他回我十個玩家不到一個買正版遊戲片,根本不意外,以前學生哪有什麼每個月1000多的閒錢,頂多過年有紅包錢幾千元,但不用說也知道那時會把紅包錢拿去買正版遊戲的沒幾隻貓
有經歷過那個時代大家也知道是怎麼回事,以前那個時代跟現在的背景根本不能比
以前幾乎人人玩100塊還找50元的盜版遊戲片,以前的熱門不過是盜版建立起來的假象
現在PS4跟XBOX ONE的正版率絕對敢說99%以上,這絕對沒爭議對吧

再說一個例子,PS2的TOD2中文正版之前綜版有巴友說過那時全台灣賣不到500片
現在PS4的熱門強作光是在PSN商店就至少可以賣快10000份
不信自己去看巫師3秘境4最後生還者等強作在PSN商店玩家給的評價數
這你要有買數位版才能給評價是騙不了人的,光是熱門強作的正版銷量也至少是以前的50倍以上
正版銷量賣的比以前好太多天差地遠,難道台灣的家機沒有一年比一年好?

如果台灣的家機真的很小眾,為何調查還要特地說明,值得注意的是,台灣仍有近半數的玩家玩電玩主機遊戲
到底是誰自我感覺良好,到底是誰從巴哈看世界?
電腦線上遊戲54.3%對比家機47.5%也才贏6.8%
奇怪....我朋友也有玩LOL啊,但他也很喜歡玩家機大作,最近也是一直在搶PS4 Pro
我出門在外也會偶爾小玩一下手機遊戲,但我在家只玩家機或PC,以上這兩樣有衝突到嗎?
電玩展變手遊展?奇怪...開版大人家去現場的實際情況就不是這麼一回事,你當SONY拿下展場最精華的地段跟其它三廠都是手遊廠就是了,嘴巴這麼會說你們怎麼不去現場拍一下家機攤位冷冷清清沒人排隊的景像
我想不就是某些人見不得PS4目前台灣家機一家獨大,那我再問你們這些酸
假設你自己開了一家公司,以前業績做不起來年營收只有1000萬,整個業界的整體業績只有3000萬
現在做起來了年營收可以達一億元,光我一家公司的年營收還比以前整個業界的營收還高
那請問你們是不是整體的餅被做大了,只是差別被一家公司幾乎獨拿而以
我想酸民應該也回答不出來,畢竟你們沒有做生意的天份= =

總之打了那麼多,又不服的話麻煩你們拿出一份比資策會好用的資料出來
資策會聯合四家以上的媒體外加7000份以上的大規模調查資料
不服的話麻煩你們拿出比他更多家的媒體調查,調查份數不用多,比7000份再多一點9487份就好了,不行的話不要只會說別人從巴哈看世界或自我感覺良好
最後編輯:2017-01-22 02:43:15 ◆ Origin: <114.47.102.xxx>
艾傑恩:PS4在台灣真的賣的很好,看廣告就知道了01-21 23:37
HIGHPER86:我只知道以前我買PS3...只會被酸 有錢人、潘仔、北七 那是個手遊跟網遊為大的年代前天14:36
HIGHPER86:但PS4出來後...身邊一個、兩個、三個...越來越多人買了 一堆人主動找我討論 甚至到後來花的錢還比我兇前天14:38
HIGHPER86:當然我們都是30歲以上的大叔 薪水也有一定的水準 也有玩心 這年齡層的消費能力不低的前天14:39
愛上那一條街:那些酸民會回你,我身旁都沒人玩家機你的例子不準= =前天14:41
艾傑恩:就算樓主妳拿出數據,也還是有人硬要說這數據不準..((頗呵前天14:49
HIGHPER86:心態也會隨年齡跟收入而改變 只能說家機的花費比起其他娛樂算少了 就別看玩改車 玩公路車 收集錶 喝酒 玩女人的花費了 家機根本只能算平(貧)民娛樂前天14:55
愛上那一條街:早上就有一個回我說,這種問卷調查都很隨便,然後自己腦補一大堆自己假設的情節,一份有公信力的數據調查也拿不出來,幸好他被刪文了前天14:56
愛上那一條街:真的要酸不怕沒詞,去現場排Pro排到滿出來?一定全部是黃牛啦,展場內家機場子很熱試玩也要排隊?一定都是Sony請的工讀生啦,我幫酸民先想好了前天14:58
愛上那一條街:highper86大大:我也這麼覺得,有很多人遊戲片也是買一堆,所以調查家機玩家平均一個月花1100真的沒什麼前天15:01
艾傑恩:家機在台灣真的越來越好啊,不懂那些酸的人為何要一直唱衰家機((疑問@@前天15:06
愛上那一條街:我們的興趣是玩家機偶爾上來討論一下,他們的興趣就是在網路開酸?目前好欺待空戰奇兵VR版啊XD前天15:18
維安政府聯盟:忽然想到久遠以前滿山滿谷戲謔車槍球不會有多少人玩的玩家,就這樣前天16:02
:我是大學生(沒打工),所以買PS4時是跟爸爸先借錢來買的0.0(已經還了),不過我們班上大概只有我和另一個人有PS4(班上大概50人左右),我一個月平均買一款遊戲0.0昨天00:44
:其實我們班上還是會討論ps4遊戲(如FFXV)不過討論到最後都說等PC版昨天00:46
翠鳥:求學時班上有家機的真的很少,搞得好像自己是獨行玩家。後來主動邀請朋友一起玩也成功推坑幾位朋友,他們玩到現在也都很滿意。昨天10:41
Root:以前沒錢愛打電動的小朋友都長大了,現在有工作後用點閒錢買幾片來玩玩很正常昨天16:34
Root:而且日廠大部分遊戲都有中文化絕對是很重要的因素,光是SEGA、光榮和BNGI幾家就絕對差很多昨天16:36
3GP-BP
squareff1#3 【刪除】kobaylin:已脫離開串 "電玩展" 之主題範圍(不倒扣刪文)

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