Nintendo 這家百年老店終於在先前發表了旗下最新的電視遊樂器,Nintendo Switch 再一次挾帶著讓人眼睛為之一亮的創新,替遊戲主機帶來了全新的面貌,同時也重新定義了玩家心目中對於電視遊樂器的定義。在這台主機內可以見到 Nintendo 過去推出過遊戲機的 DNA 在內,不論是 Wii 系列主機的體感操作、N3DS 般的便易攜帶性或是當年 GC 追求的高遊戲品質等。除了以平板搭配底座的方式,於一台主機內提供了攜帶型遊樂器與家用主機的兩種特色,獨特可拆卸的創新控制器,也大大改善了過去智慧型裝置或攜帶遊樂器操作較為不便的缺點。
但雖然發表會的內容相當精采豐富,不論是遊戲或者是首度登場的創新硬體,都讓遊戲玩家們心情雀躍不已。在華麗謝幕之後冷靜下來仔細思考,其實這場發表會雖然帶來了全新的願景,但同時也來了一些隱憂。以站在玩家的角度來看,會發現魔鬼其實就藏在細節之中,雖然小弟我對 Nintendo 平台並不如其它平台來的熟悉,但也想整合一下自己的想法與各位分享。
- 令人存疑的硬體規格?
在這個大家都在追求解析度與畫面更新率的年代,要採用非主流的遊戲製作其實是需要相當大的勇氣,因為玩家絕對是視覺至上的動物。而 NS 雖然具備行動裝置的功能,可以在6.2 吋的觸控螢幕上進行所有推出的遊戲,但解析度也僅只有 720p,畫面更新率更沒有解釋是否會因為切換成行動裝置模式而下降。主機本體詳細的硬體規格也沒有更進一步的說明。
而稱為 Dock 的底座雖然可以透過 HDMI 將畫面接換至電視模式,但官方也宣稱「最高」可以達到 1080p/60fps 的遊戲效果,雖然目前在電視遊樂器來說這樣的品質已經非常優秀。但 Sony 已經推出了 PS4 Pro 而 Microsoft 也預計在今年底之前推出「天蠍計畫」這台主機,兩台主機都已經是主打 4K 解析度的遊戲體驗。雖說Nintendo 的玩家族群一直都不是以畫面為優先的,但隨著 4K 與高動態解析(HDR)的逐漸普及,遊戲效果的進步與追求似乎是不可避免的。
另外一點僅有 32GB 的儲存空間以現在的遊戲來說是遠遠不夠的,雖然提供了透過記憶卡額外擴充的選項,但這代表著就需要為了儲存空間額外付出購買費用,而已最新的《薩爾達傳說:荒野之息》來說就直接吃掉了約 40% 左右的空間,擴充儲存空間似乎是無法避免的。以及目前規格來看並沒有提供有線網路的介面,玩家若要進行線上遊玩又需要仰賴 wifi 網路,雖說 wifi 已經非常普遍但以品質上來說還是有線網路讓人較為放心。
- 與行動裝置做個比較
NS 另外一個重點就是可以採用桌上與行動裝置模式,透過控制器 Joy-Con 即可在三種不同模式中隨意切換遊玩,但若要離開底座那主機與控制器的續航力就非常重要。官方的情報表示以行動裝置遊玩時電池容量約可維持 2.5 到 6.5 小時(依照遊戲而定),以行動裝置來說是令人相當滿意的數字。不過會選擇行動遊玩時通常都是無法使用電視的狀態,而在目前智慧型手機遊戲大幅攻佔行動遊戲市場的年代,NS 行動遊玩誘人的特色就是可以進行平台上高質量的作品。
不過高品質的遊戲通常遊玩的時間比較長,依照 NS 的電池續航力這點的確是非常大的優勢,但會長時間選擇在外使用的玩家人數似乎不會有先前世代來的多,同時續航力也會依照遊戲不同有所變化,畫面品質越高的遊戲想必將會加速主機電量的消耗。若可以使用的電視享受更完整的遊戲體驗,應該不會有人特意去選擇行動模式來遊玩。最後 NS 的遊戲作品也是完整版遊戲的價格(約 49 ~ 59 美金),而現行的行動裝置遊戲採用免費遊玩的營運方式居多,要如何改變有大量行動遊戲需求玩家的消費習慣,想必也是 NS 會碰到的課題之一。
而若是在家中想進行分享遊玩,透過桌上模式似乎是個好選擇,畢竟只需要將主機本體立起來即可在不占用電視的情況下與朋友一同分享遊戲。這也是 Joy-Con 一分為二的好處,不論左邊或右邊的Joy-Con 都可以當成獨立控制器使用,但這樣的用法也會因會遊戲類型受限。體感遊戲《1-2 Switch》與《瑪利歐賽車 8》等遊戲是可採用單邊完整控制器的方式遊玩,但拳擊遊戲《Arms》就需要一整組的 Joy-Con 才能出拳同時控制方向,雙人要對戰就必須要有兩組控制器才行。
- 價格偏高的周邊設備
Joy-Con 的確是非常創新的控制器…但僅在遊玩方面,因為擷取圖片的功能並不算新奇、掃描 Amiibo 的能力也是 Nintendo 專屬的。遊玩方面雖然有很棒的獨特性,但這控制器的價格實在不算便宜。單個 Joy-Con 控制器要價 50 美金,雖然比起 PS4 或 Xbox One 系列的控制器便宜 10 美金左右,但號稱完整功能的單邊控制器也一樣會有不能進行的遊戲,如上段提到的《Arms》。
而 Joy-Con 控制器一組則要 80 美金,所以功能完整性來說若 NS 要比上 PS4 與 Xbox One,在控制器上就要多付出 20 美金的代價。而若想把Joy-Con 當成行動遊玩專用,在大螢幕模式時想用一般傳統的控制器, Nintendo Pro 控制器也要 70 美金。雖說價格貴不貴是因人而異,但以電視遊樂器來說 NS 的周邊的確算是售價偏高。
但有趣的周邊還有 Dock 底座的零售版,若玩家有多個螢幕需要切換使用 NS 的需求,那玩家只需要添購 Dock 底座即可隨時攜帶您的 NS 到不同螢幕上使用。不過底座的售價也要 90 美金,依然不算便宜的東西。
- 新的 Nintendo Online 服務
在發表會中 Nintendo 也宣布了隨著 NS 的推出,將會在這平台上帶來全新的 Nintendo Online 服務,提供玩家各式各樣的線上內容服務。其實仔細檢視這項服務就如同現行的 Xbox Live 金會員與 PS Plus 會員資格一樣,必須訂閱資格後才能進行線上遊戲,但若保有資格則可以享受不同的數位內容優惠。
根據任天堂官方公布的服務內容,有訂閱這項服務的玩家將可以進行線上遊玩、線上大廳語音聊天應用程式、每月免費遊戲下載以及獨家的數位優惠。但較為失望的是每月贈送的免費遊戲並不是 NS 平台上的作品,而是復古的 NES與 SNES 系列的遊戲,同時每月更新後玩家就不能執行上月的免費遊戲。也就是說…這項服務本質上就是在執行其它兩台電視遊樂器早已經營許久的服務,而在免費遊戲的存取權上也不如其它服務。
而最後 Nintendo 本家平台其實主打線上對戰的作品並不算太多,所以在第三方廠商遊戲陣容未明的情況下,單純為了 NES 或 SNES 的遊戲去訂閱這項服務誘因似乎有些不足。且本服務也不支援 Wii U 以及 3DS 系列平台,但由於服務價格尚未正式公開,所以若訂閱的金額很親民或許會大幅提高玩家的意願。
- 遊戲陣容讓人期待又怕受傷害
Nintendo 在發表會中的確提出了許多令人期待的遊戲陣容,同時也重申將會與第三方合作夥伴持續推出更多的遊戲作品,但對於 Nintendo 對第三方遊戲的保證想必玩家也會採保留態度。會中雖確認了如《FIFA》、《真.女神轉生》新作、《聖火降魔錄無雙》等第三方新作品,但沒有一款作品有提到詳細的發售日。而而確認與主機同步發售的第三方遊戲如《勇者鬥惡龍:英雄集結》系列的移植版,也僅是冷飯熱炒而非全新的遊戲作品。
而本家遊戲陣容方面雖然公布的精彩,但如《異域神劍 2》、《超級瑪利歐:奧德賽》與《瑪利歐賽車 8:豪華版》、《漆彈大作戰 2》及《Arms》等遊戲作品都將不在首發陣容內。唯一本家的強作僅有《薩爾達傳說:荒野之息》以及體感作品《1-2 Switch》會隨著主機推出,對比起其它第八世代電視遊樂器的首發陣容來說,實在不是令人滿意。
而至於爭論的沸沸揚揚的《上古卷軸5:無界天際》終於確認會在 NS 平台上推出,但除非玩家是有著強烈慾望想要以行動模式遊玩這款作品,不然拿一台全新的主機但卻玩五年前的老遊戲,似乎沒有特別吸引人的地方。當然《上古卷軸 5:無界天際》這種需要投入大量時間的遊戲作品,雖說 NS 續航力不錯但不至於可以完整應付這款作品的龐大內容。
- 簡短結論
Nintendo Switch 的確帶來了許多創新的玩法,不論是家用主機結合智慧型裝置或者是 Joy-Con 控制器,在過去電視遊樂器領域的確都是前所未見的。但就如同本篇的重點,創新的背後或許會帶來一些副作用?畢竟 Wii U 雖然是一台創新十足的遊戲機,但銷售量不佳也早已不是秘密。而最新的 NS 主打的特點就是可以行動遊玩,但其它方面似乎就沒有特別創新或吸引人的地方,能否有助 Nintendo 重拾過去流失掉的市場?就只能與各位玩家們一同拭目以待了。
若各位喜歡我的文章,可以前往粉絲團 Darkplayone 跟我進行交流,也會以網誌的方式持續發表新的文章!
駝鳥(我是男生):感謝你的見解,想買的還是會買不想買的還是會在那邊嘴說前天00:08
駝鳥(我是男生):ps vr還不是貴鬆鬆,在台還是想買都買不到前天00:09
民主政府大反擊:哈拉區不就是要討論的?前天00:12
Lih:NS早該在四年多前出現的...而不是WIIU前天00:14
VALKYRIE:4年前的硬體規格...............我不敢想像.當時推出ns的任天堂後來會是個怎麼樣的慘法前天00:17
Lih:如果四年前NS就注定慘死,四年後的今天還推出幹嘛 (笑前天00:19
VALKYRIE:當時的硬體成本新現在不能比啊~~~前天00:22
我永遠都有可能更丟臉:「雖說 NS 續航力不錯但不至於可以完整應付這款作品的龐大內容」這段太經典了⋯⋯前天00:22
VALKYRIE:當時用現在的硬體.你一台要賣多少?2萬塊你也買嗎?前天00:23
Lih:所以PS4三年前要2萬?前天00:26
sun太陽:樓主大概都沒玩過任天堂最近遊戲和主機吧。。找個時間去NS體驗會再說吧。。花枝娘 最高前天00:33
sun太陽:就好像沒試過 psvr 就在發表 ps vr遊戲體驗一樣。。前天00:39
姚姚:一本正經的胡說八道前天00:48
一輩子的腿控:這篇該收精華了,客觀理性的分析SWITCH的潛在疑慮前天00:49
殘酋長:不愧是傳說中的中壢李姓!前天00:58
Cont:此貼必火 留名看戲前天01:32
格ゲー最高:樓主第一天認識任天堂?前天01:41
轉珠丸~小紅莓:Lih,如果PS4三年前能作成Switch的大小,那賣兩萬還真的有可能,不過不是台幣,而是美金前天01:43
VALKYRIE:我實在很懶得跟Lih戰.他的意思是不是可以套用說.為啥不4年前就出iphone7.為啥要今年出前天01:52
VALKYRIE:ns現在的成本.4年前會是一樣嗎?前天01:53
VALKYRIE:ps4四年前跟現在賣一樣價錢.硬體價格成本變得更低.所以更賺錢啊.連這麼簡單的道理都不懂?前天01:59
Kuei:其實才一萬元不到的主機 不用想太多吧 任何主機一定有值得玩的遊戲前天02:06
Kuei:如果連這點錢都付不出來 自我檢討一下吧前天02:06
騎士魂:只有四個結論 前景堪憂... 定位不明確、遊戲品牌老化、硬體偏弱、價位偏高前天02:10
VALKYRIE:市場分析屍的看法也是那幾點差不多.所以發表完股票大跌(去年up40%.收盤下3%).不過分析師.投資者想的跟玩家想的不太一樣前天02:26
otaking.lin:個人很久沒買任天堂的主機了 說實在也對NS不是很感興趣 不過某些質疑的部分 其實恐怕真的得等上市了才會有答案 畢竟官方說法多多少少都有灌水可能(哪家都一樣前天02:33
otaking.lin:當然沒有產品一開始推出就是完美的 所以還是保守一點來看待 比較不容易受傷害 但是個人很好奇 整個組件包裏頭 是否全部零件都可以拆開分購?前天02:34
otaking.lin:可以的話 是否有人可以單買螢幕+LR手把 直接拿來當掌機玩?(有其他的充電方式嗎?) 要是可以的話 感覺上會對3DS的銷量造成某種程度的影響吧前天02:35
otaking.lin:總之三月不是很遠 到時候就讓廣大的任天堂支持者去測試看看吧 成功的話 那會是好事 失敗的話 也未必是壞事 反正都是讓遊戲界發展的一步前天02:37
VALKYRIE:不要單買.有人算過單買其中幾件.ns可以再買一台前天02:50
渋谷凛:玩薩爾達時電池只能撐三小時 這是官方數字前天03:13
ARIMURA:周邊的商品超貴,大概不會第一波入手,對於他們的在地化服務還有很大的疑慮,像是購買遊戲付費方式前天03:27
ARIMURA:不過光是一片開放世界的薩爾達就讓我很想下單去買,但是仔細一看目前可沒有太多其他大廠的新作發售前天03:29
ARIMURA:目前最有興趣的就是用joy-con玩的arms前天03:29
Lih:在觀望的可以等e3新訊息吧,遊戲不買也不會跑掉前天03:36
Lih:任天堂周邊貴也不是一兩天的事了 哈哈前天03:37
kakutogi shadow:講那麼多,有講跟沒講一樣前天04:46
小愛愛:可以直接拿PSV的卡來玩就好了...前天04:52
餃子勳:我只希望地瓜不要雷人前天05:27
鬼扯唬爛:720p/特效全開/60fps那也不錯(?)前天14:30
VALKYRIE:這篇不是被砍掉了?前天14:36
Kuei:其實新主機 本來遊戲就少 Ps4 我買了 也放了一年沒什碰前天14:37
電粽版不意外:辛苦了費心寫的很中壢前天14:53
Honi:老實說,手把的體感機能在現行環境下,有多少第三廠會去使用...?前天14:54
癡情老漢:如果能幾乎所有上市遊戲都可以達到1080P/60FPS的話我想畫面方面應該算是可以及格了啦,畢竟連舊版PS4都只能鎖30FPS前天15:09
VALKYRIE:1080p.60fps本家限定.三廠就洗洗睡吧前天15:22
乂神呼奇機乂:這台主機目前看來是真的很棒,但老任也是搞主機出名的,有WII的前科這台還是先觀望好了,PS4相對安定前天15:25
棒球:任天堂的主機玩遊戲還蠻順暢的前天15:33
銥微歐:PSVR台灣買不到?哪個平行世界過來的,又沒鎖區前天15:47
摸金校尉:我認為老任既使推出ns也打不過另外那兩家 任天堂大概還是再起不能前天16:17
阿立:《薩爾達傳說:荒野之息》來說就直接吃掉了約 40% 左右的空間吃掉了約 40% 左右的空間這訊息那來的?前天17:26
S.G.Riley:安裝大小為13.4GB~不過是數位板~實體載體還沒有詳細資訊可以參考前天17:31
茄汁薯泥:挑想回答的回答真夠OP前天18:56
TOWA:蠻中壢的 不錯 希望首發少點人搶我才買得到前天19:12
梣:都還沒出就有這麼多毛,科科前天19:45
復活的搖滾蛋:內容不認同,但是發文精神值得肯定前天20:13
Craig:老實說我也不太看好這次的主機,感觀上真的沒什麼創新,倒是一直用週邊設備要玩家額外花費的壞習慣沒改....前天20:28
阿立:薩爾達傳說:荒野之息任天堂有說要出數位版嗎?另用實體卡匣的話裝進內存只是多此一舉.前天21:23
Raz:搞錯了抱歉前天21:30
0083:寫這篇的根本不知道卡夾不用跟PS一樣占容量,要比首發遊戲的話我覺得PS4比NS還慘前天21:42
0083:看到比硬體的也頗呵,遊戲機玩的是獨佔,硬體統統被1080屌壓不用吵架前天21:45
棒球:真的 每次都酸任社的硬體 我真不知道到底是在玩主機還是在玩遊戲了....前天21:49
藍領階級:看到遊戲是用前天21:53
加倍奉還的桂花飛飛:在遊戲主機正式出來前,任何的推論,都是一個很好的八卦話題,但也僅止於當茶點來看的文章而已,還是等實機再說吧(茶前天22:00
加倍奉還的桂花飛飛:然後最重要的 一點 ,你的文章一直在質疑,從頭到尾都在質疑,雖然質疑這件事是好的,但看起來作者骨子裡就是想趁機亂罵,東西還沒真正出來,質疑那麼多還真是厲害(茶前天22:05
加倍奉還的桂花飛飛:雙人對戰GAME,本來就必須要有2組控制器才行,賽車更可以只用原本1組遙控器就好,連其他的主機都沒做到過,這樣還能罵也是醉了(笑)前天22:09
S.G.Riley:本來就沒有要酸或戰的意思,僅是根據發表會上的內容表達個人看法~也要被說是在酸也很難過前天22:10
S.G.Riley:就是因為主機沒出來才有質疑的空間...都出來了是要質疑什麼?一翻兩瞪眼的東西前天22:11
加倍奉還的桂花飛飛:遊戲陣容讓人期待又怕受傷害? 那來個BIO4好了?這款早就跨片所有平台還有新HD版:真不知道你想玩的遊戲和主機,規格到底要多高才會滿意前天22:13
S.G.Riley:本家系列作品缺席的太多~加上過去三廠支援不足~難道不能疑慮一下?我並沒有說 NS 的遊戲規格不到我的標準,僅說沒有到其它兩台主機標準稍高一些前天22:14
KKyang:難講NS不一定會輸,從現在家長寧願讓孩子買個旗艦手機讓他玩手遊,認為家裡外面都能玩,不難保在NS上會有一樣的想法前天22:42
KKyang:加上大多上玩手遊的人反而對任天堂的認識市遠遠大於PS跟XBOX的,不難保市場會有所變動前天22:42
KKyang:而且NS的多人娛樂性還蠻強的,這點真的是另外兩家都比不上,另外兩家要多人,通常大多數都需要複數台主機前天22:43
KKyang:基本上NS只要能確保能裝個瀏覽器,跟閱讀一些文件、圖片的APP、看影片,以平板價位來說反而算是除了iPad以外之首選前天22:45
加倍奉還的桂花飛飛:要是真的把遊覽器、閱讀一些文件、圖片的APP、看影片這些都搞好,NS會強的太可怕....前天22:53
加倍奉還的桂花飛飛:因為感覺樓主說的東西,都是從硬軟體設備評斷,每個地方都要用負面的方式去質疑,正面的質疑幾乎都沒有;1台可以直接2人遊玩的東西,可以被說得沒這回事,也是醉得很厲害前天22:57
加倍奉還的桂花飛飛:光是一台帶出去可以直接跟朋友玩,不再是單人遊玩,這已經打破了掌機原本的設計理念了....前天22:59
加倍奉還的桂花飛飛:<而且PSV和3DS都是擁有1台才能玩,而不能在外1台2人玩>,這種事情你卻連提都沒提到,反而用有些遊戲2人對戰要2組遙控器才能玩前天23:02
地獄海怪俠:樓主真的很沒任天堂概念。splatoon和老馬車的連線率也沒做功課。前天23:02
加倍奉還的桂花飛飛:所以這種過於偏頗的文章,當然沒辦法認真看待,反而可以當成很歡樂的文章看待XD前天23:03
加倍奉還的桂花飛飛:掌機對戰要2台是很理所當然的,現在任天堂說只要1台,而且搖桿按鈕不縮水,你在這邊故意只說一點點,卻在一些遊戲要另外的搖桿大作文章,這不叫胡亂質疑叫什麼啊XD前天23:08
棒球:假客觀真偏激前天23:10
加倍奉還的桂花飛飛:這款NS把許多固有觀念給捨棄和進化,當然並非只有好處,壞處固然有,但那個一台直接2人玩的真心太狂前天23:12
加倍奉還的桂花飛飛:原本是<帶出門掌機可以打發時間>,變成了<帶掌機可以跟朋友打發時間>,這種超可怕的理念卻完全沒有提到,你的評論真的客觀到不行啊前天23:13
KKyang:應該是說,樓主的思維是處於跟現有的體制下做比較。但是任天堂往往出新主機都是打破思維的那一個前天23:16
KKyang:看3DS的那個畫質就知道了,畫質高嗎?特效高嗎?答案應該大家都覺得是否定的,但遊戲好不好玩?我想優秀的作品可不少前天23:16
加倍奉還的桂花飛飛:雖說這台,掌機和家機的融合,硬體不足很有問題,超有問題,懷疑是否能贏過其他家機很理所當然,但帶出去反而價值性連升好幾倍,這種事情你卻連提也沒提到前天23:17
KKyang:而且既然NS是平板,我相信應該會出現for NS的行動電源,大部分的手機平板玩家都能接受尿袋了,沒道理多個NS尿袋就不帶出門了前天23:18
加倍奉還的桂花飛飛:的確耗電也是一個超大的問題,只能玩3小時問題超大的....(這是多耗電啊...)前天23:20
加倍奉還的桂花飛飛:就持續力來說,必須帶行動電源,3小時這部分完輸其他掌機(這只能行動電源支援了...而且還沒說這是否是開網路的耗電)前天23:23
KKyang:玩三小時哪有很耗電,一般手機遊戲連續開像是雷亞的Implosion或是刺客教條也是差不多這種時數就沒電了前天23:23
KKyang:電池加大拿在手上就會像是拿iPad玩遊戲一樣重前天23:24
KKyang:要性能要畫面續航力就會不足,除非電池密度有突破性的技術突破前天23:25
加倍奉還的桂花飛飛:哀是喔? 沒怎麼玩手機遊戲(只玩掌機),不過你這樣一說,看來行動電源已經是玩家的必備品,所以似乎問題不大前天23:25
KKyang:手遊其實蠻耗電的,之前有玩過白貓,基本上一定必帶行動電源,連線電力耗更快前天23:27
KKyang:PS4 瓦數那麼高,光是一個ˊ小時的耗電量大概要做成像是微星的VR筆電電池那樣背在背上了XD前天23:28
加倍奉還的桂花飛飛:說到耗電和瓦數,那還有就是熱不熱了,希望不要出門當掌機玩,卻是好燙的情況...前天23:34
子虛教派-Nemesis:容許我吐槽 新的線上服務你要任天堂馬上送NS的遊戲? 你這想法也頗厲害了 如果NS出了幾年都沒送 你這樣講可能還沒話說昨天00:29
KKyang:PS4剛出沒多久PSN就有送Contrast囉,NS也可以把一些小遊戲或是舊遊戲移植到NS上來送昨天00:34
VALKYRIE:連fc遊戲都要收你300羊.你想要他送喔.做夢比較快吧昨天00:36
貝卡斯殘月:還好您提到的問題對個人來說都不是問題,真是太好了,硬是要玩畫質、高容量,主機價格就不可能壓低,任系網遊不多?感覺挺多的,JC控制器貴也能理解(手勢感應、HD震動技術)昨天10:11
一瞬千擊:其實問題最大的應該是電量,6.2吋螢幕應該蠻耗電的,以老任總用低廉成本來創造高利潤來看,電池容量令人堪憂,看看Wii U的平板續航力有夠慘⋯昨天10:42
下雨的季節:這年頭只要看到不爽的話,都會被叫酸。昨天11:12
Ted:下雨的季節 重點是樓主的任天堂功課做不多吧~光連網遊戲就可以忽略本文了昨天16:15
你的PRO不會到貨:電池技術早就碰到瓶頸了,能突破就是大新聞了昨天17:02
加倍奉還的桂花飛飛:電池準備行動電源就好,現在帶行動電源的人不少,所以續航力問題可以自行解決一部分昨天18:45
最後編輯:2017-01-15 00:55:46 ◆ Origin: <219.85.100.xxx>
VALKYRIE:少來了.你自己想買對吧.~跟我的勸退ps vs的文的87%像前天00:15
Lih:大家都別搶 我先前天00:16
♬熱血小豪♪:NS前途是一片黯淡與未知,正所謂「我不入地獄,誰入地獄?」任地獄的道路可不好走啊...前天00:18
千風/sora970:不想當大使的話就等獨佔新作出後再買,至少等1年後再說....==前天00:22
暮色蒼然:3DS的大使都當了還有啥好怕的Σ( ° △ °|||)︴前天00:29
山羊先生:最好不要買 這樣我才買的到~~~~wwww前天00:35
五河Shido:其實我還滿想再當一次大使的 當大使讓我補了好多當年沒買到的遊戲前天00:44
正與邪:有錢就買 沒錢繼續雞雞歪歪 ok前天00:57
加倍奉還的桂花飛飛:雖然看好這台,但最新的遊戲玩法狂到爆炸,尤其那個乒乓球已經超越原本的想像極限....前天02:44
SYK BB:你們千萬別買~先讓我去踩雷~等我玩完薩爾達在告訴大家好噗好~~~前天04:47
ChengTe:拜託酸民們不要買不要搶,這樣我買首發就不會跟PS4 pro一樣牛牛一堆前天15:23
棒球:我買定了前天15:35
一‧閃‧遊‧俠:我說那乒乓球玩法根本也不需要插電了.....拿兩個木棍自己想像力支援就是了前天16:34
一‧閃‧遊‧俠:然後那個擠奶遊戲我猜有 87% 玩家心裡想的是另一個玩法前天16:36
蒼真:呵呵!我也是3DS大使!!前天18:33
0083:3DS當年是沒遊戲又賣太貴,我當時也沒當到大使,NS有薩爾達首發,夏季又有烏賊這個時間小偷不需要太過擔心前天21:49
改名:自己想像也太高階了吧,兩邊都心靈大師喔?前天22:18
改名:還是像小孩的幻想超能力大戰、都說我贏了?前天22:18
一‧閃‧遊‧俠:樓上言重了,我覺得改名哥是在回應我的留言罷了昨天08:12
一‧閃‧遊‧俠:況且乒乓球玩法概念真的是需要想像力,我覺得有討論空間阿昨天08:13
一‧閃‧遊‧俠:理性討論阿,各位大哥昨天08:14
棒球:那個1-2-switch是比較蠢的軟體沒錯 不過這個軟體恐怕只能當成演示NS的獨特功能罷了 但我會買NS不是為了這個破遊戲昨天08:34
棒球:你想想你能夠帶著NS出去跟別人一起玩馬力歐賽車 NBA 或是其他多人遊戲 怎麼想都很興奮昨天08:34
貝卡斯殘月:個人也是大使機(握手)不過感覺還不錯昨天10:54
♬熱血小豪♪:回一閃大:看懂了…身處戰區總以為別人是在嗆自己,感謝說明,我把那則留言自刪@@昨天15:40
凡斯-イカ給妳洗了唷!:其實不需要特別選大使證3小時前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:單看主機顏色就有87%是大使機了3小時前
無言:老實說 買台港機的應該也要有大使這個稱號才對zzzz3小時前
呃……最後這句錯蠻多的,『而最後 Nintendo 本家平台其實鮮少有作品主打線上對戰,所以單純為了 NES 或 SNES 的遊戲去訂閱這項服務誘因似乎有些不足。』
Wii U上任天堂主打線上的還蠻多的喔。
Splatoon:線上射擊遊戲
Mario Kart 8:線上賽車
Mario tennis Ultra :線上對戰
Super Mario maker:線上分享關卡製作
Super Smash Bros:線上對戰
就我有買的遊戲中,任天堂其實線上服務的不算少,任天堂其實也在嘗試,且品質不錯。
五河Shido:皮卡丘在你後面.......前天00:25
狠心先生:我忘記神寶拳了-3-前天00:29
rockway:這個人跟本就對任天堂不熟還寫....前天00:35
五河Shido:不只拳啦 本傳那堆積分賽難不成是打假的?前天00:37
狠心先生:科科,我以為他說的只有Wii U的部分前天00:39
狠心先生:3DS我就比較少接觸了前天00:39
狠心先生:不過我個人倒是希望萬惡的徽章中心可以在NS上出續集前天00:40
狠心先生:老任完美課金的軟體前天00:40
sun太陽:Wii u sport club..也是能連線對戰。。前天00:43
由:他根本是看新聞就作文吧前天01:07
轉珠丸~小紅莓:掌機網戰NDS就比PSP早了,任天堂少網戰真的是笑話前天01:52
我是好人:wiiu的網路功能做的其實不錯前天01:57
棒球:3DS 寶可夢 無雙系列 節奏天囯 明星大亂鬥 馬車 魔物獵人 動物之森 新光神話 牧場物語 都能連線前天15:38
小松:說真的…有像俄羅斯方塊﹑魔法氣泡﹑或者是像那泡泡龍…我就滿足了…前天16:33
阿德:wiiu的網路連線功能真的很好,好到要退出按錯⋯結果馬上搜尋到對手⋯前天19:30
地獄海怪俠:算3DS的話,mh連線也能說的話,原文作者根本...前天23:09
棒球:野球也可以XD前天23:11
唉……!
看完就知你不只沒玩過任天堂的遊戲
就連最基本的認識它再評論它都沒有!
不怕啦......
體驗最初的感動就找老任了
反正我就是要玩到紙片馬力歐
體驗最初的感動就找老任了
反正我就是要玩到紙片馬力歐
應該說平板主機思維在這個市場是有沒有用。
基本上是不會打到PS4的市場,平板市場反而威脅比較大。
對想介入任天堂市場的三廠來說也是好機會,所以會拿出成本不用太高但是實力堅強的遊戲作品加入。
就算失敗有任天堂撐著也沒有問題,加上這次手把硬體沒有像WIIU那樣蝦,應該會比以前成功。
台灣適不適合買來玩,其實要看任天堂重不重視台灣市場。
基本上是不會打到PS4的市場,平板市場反而威脅比較大。
對想介入任天堂市場的三廠來說也是好機會,所以會拿出成本不用太高但是實力堅強的遊戲作品加入。
就算失敗有任天堂撐著也沒有問題,加上這次手把硬體沒有像WIIU那樣蝦,應該會比以前成功。
台灣適不適合買來玩,其實要看任天堂重不重視台灣市場。
otaking.lin:現在還有人在專門開發平板的遊戲嗎? 幼教用的可能有啦...其他的基本上都已經以SMART PHONE為主要訴求了不是嗎?前天02:41
Neobodom:這台是6.2吋,只比手機大一點前天16:06
Neobodom:6.2吋叫作平板?前天16:07
深町若弥:平板上的遊戲?你是說那堆內容拼命課金的嗎。前天19:41
獲選者:他的定位就是這樣 比較像平板前天19:46
VALKYRIE:根本是能接手把的平板~誰看到都會甚為是平板~前天22:37
獲選者:就看市場能不能接受要上不上 下不下的硬體了 任天堂遊戲是不需要擔心前天22:50
加倍奉還的桂花飛飛:確實有跟平板一搏的問題存在,不過6.2吋,與其說平板不如說是奇怪的手機...前天23:43
青嵐之月:你把這台的定位在平板? 您好像搞錯了什麼吧,這台只是挑脫了一般家機的刻版印象,但卻不是以平板為方向昨天00:11
獲選者:應該是考量到攜帶性mini ipad 的感覺 而且本身也要外接手把裝置 要小一點昨天00:12
青嵐之月:如果真的要說,這台是以結合掌機的概念研發出來的吧,畢竟以他展示的影片,讓我無法感覺這台是台平板,而比較像是台有家機效能和功能的掌機昨天00:19
獲選者:其實是有啦,叫做平板筆電,NS 以家機來說太弱,以掌機又太強昨天00:27
獲選者:平板電腦是最接近 任天堂新主機思維,但是性能不是重點昨天00:28
獲選者:要以玩具來看待會比較好,但是市場接受度如何還是要觀察昨天00:28
首發陣容太弱
只有塞爾達一款大作
歐美三廠直接放生
日三廠也無誠意只是扔些移植冷飯
而且有些冷飯還是在PS上已經爆死的冷飯
如魔界戰記和セツナ
價格也偏貴
感覺很不妙
只有塞爾達一款大作
歐美三廠直接放生
日三廠也無誠意只是扔些移植冷飯
而且有些冷飯還是在PS上已經爆死的冷飯
如魔界戰記和セツナ
價格也偏貴
感覺很不妙
最後編輯:2017-01-15 00:57:13 ◆ Origin: <114.35.123.xxx>
笙:就目前為止的資訊首發我是不會急著入手了⋯⋯前天01:01
千風/sora970:看看目前的首發確實很不妙,我想只有任粉才會買吧??前天01:06
VALKYRIE:我覺得剛開始賣應該會賣得不錯.可是我覺得會被性能卡住.cod gta等歐美三場3Aゲーム.就會遇到瓶頸了吧.如果能克服.三強鼎立才有希望前天01:19
Ray:NS的首發比WIIU還差,我覺得任如果沒有像對待掌機一樣全力支持NS的話,NS的下場不會好過WIIU前天01:43
Ray:原本期待任能重振雄風,好好制衡SONY的,結果看到那個貧瘠的遊戲陣容,想捧都捧不下去前天01:46
Kuei:我覺得還遊戲出的不錯 最少中文版兩片我必買 價格偏貴是指主機嗎 ?前天02:05
VALKYRIE:這台賣的比ps4貴前天02:17
otaking.lin:平心而論 其實現在斷定生死還太早了一點 反正發售的時間點也距離不久 等著看就知道結果了....但是我其實比較好奇 岩田先生當初說的健康事業到底怎麼了?前天02:43
otaking.lin:周邊售價的部分 我想大概任天堂的支持者都很願意花錢 那就讓他們花吧 就跟iphone的愛好者一樣 反正自己高興 愛買愛換都是自己的錢 別人也沒什麼好說的前天02:44
渋谷凛:這個說的倒是沒錯前天03:15
笙:我對價錢沒什麼意見,最重要的是遊戲,首發的遊戲除了塞爾達其他都還不足夠讓我想衝首發,然而3月又有不少強作等著玩,反而讓我更覺的不急著衝首發了前天03:48
Ray:可是塞爾達的品牌號召力遠不及馬力歐,尤其在日本,而且WIIU也玩的到,我猜NS在日本的首發應該會很慘前天14:20
渋谷凛:看昨天的體驗會排隊就知道了前天16:12
NG的凱:比PS4貴...? 我記得PS4剛出不是399美刀嗎?前天16:19
VALKYRIE:現在只剩249了前天16:29
笙:以目前首發陣容,日本人會不會買單?確實不太妙⋯⋯前天18:12
TOWA:首賣200萬台 對老任不熟的人大概不知道薩爾達全世界隨便都賣破這個數字前天19:20
深町若弥:等等看本傳寶可夢使否真的改出上面。前天19:43
深町若弥:如果寶可夢本傳還有3DS那幾款都出在SWITCH,銷售不一定像你們說的那樣。前天19:44
0083:說實話我覺得首發比PS4好太多了,當時一堆人買來玩NBA或無雙這種電腦就有的...前天21:58
小剛使出喬伊小姐:現在看來或許很不妙沒錯,但有如此移植作品出現也代表以後跨平台的機率會很高 玩家選擇會更多元前天22:26
加倍奉還的桂花飛飛:首批應該就是任粉和賽爾達粉吧,不過要是放烏賊2,首批應該會變成超級搶手貨....(不過照現在,還是有機會直接變搶手貨前天23:45
加倍奉還的桂花飛飛:不過薩爾達真心超好玩,有薩爾達基本上就買的人恐怕也很多(所以...大概還是會搶翻天)前天23:49
加倍奉還的桂花飛飛:寶可夢本傳還有3DS那幾款都出在SWITCH,真的出現會超可怕的,必定變成最暢銷主機....前天23:49
TOWA:我覺得以老任的戰略 都家掌合一了 未來要把寶可夢本傳跟3DS一堆神IP丟上NS不是什麼不可能的事昨天01:12
該怎麼說呢。
老任的遊戲都是很遊戲的?
有種童年時候的感覺,卻又不會感到很幼稚。
偶爾看看其他家平台做出的都是 3A 高評價遊戲沒錯,但不外乎就是打打殺殺的沉重大作。
(用沉重只是感覺,從那些超棒超真實的畫面。)
而老任的就是真的可以開心快樂地遊玩與對戰。
畫面與性能甚麼的,對於遊戲來說有到位就可以了,重要的更是遊戲性質與原創。
畢竟遊戲即是娛樂。
老任的遊戲都是很遊戲的?
有種童年時候的感覺,卻又不會感到很幼稚。
偶爾看看其他家平台做出的都是 3A 高評價遊戲沒錯,但不外乎就是打打殺殺的沉重大作。
(用沉重只是感覺,從那些超棒超真實的畫面。)
而老任的就是真的可以開心快樂地遊玩與對戰。
畫面與性能甚麼的,對於遊戲來說有到位就可以了,重要的更是遊戲性質與原創。
畢竟遊戲即是娛樂。
畫面來說 WiiU 已經表現得不錯,至少對於本家的遊戲,必沒有差的地方。
每一款都有完美呈現該有的感覺。
至少到現在從其他兩家平台,很難找到這樣的遊戲了TAT
我愛馬力歐:玩家結構和喜愛的遊戲也是隨時代而變,這也沒辦法前天01:40
VALKYRIE:別的平台也是有拉~遊戲就像看電影.喜好各自不同.我們老人以前玩fc時代的感覺.現在人已不復見.gta.cod賣這麼好.就代表時代已經不同了前天01:47
otaking.lin:你如果永遠都只想玩FC SFC等級的遊戲 恭喜你 那是很棒的想法 但是大多數玩家是否買單 這就是個未知數了前天02:45
otaking.lin:家庭用電子遊戲的概念 從當初ATARI一直到現在 轉變相當的多 遊玩的人的心態也一直在改變 態度也未必相同 但是從消費層面來看前天02:47
Lih:我現在只買一台家機配一台電腦就好,steam上面真的有很多不錯的遊戲前天03:23
SYK BB:看看電玩風試玩arms~根本歡樂到不行XDDDD我狂笑前天04:58
打字龜速魔人:其他家也有你說的這種遊戲啦,只是通常都不會入玩家的法眼,就算看到大多人大慨都是「在PS4/Xbox One上玩這個根本好浪費錢不值得」或是「畫質太差太簡單了吧」前天06:16
小貳:任天堂有很多難以取代的獨佔遊戲內容,例如動物之森、寶可夢、還有許多有趣的休閒遊戲。其價值對我個人而言是文化層面的,而不只是視覺或硬體規格的等級。前天19:08
小貳:即使我已經擁有了一台PS4跟許多款PC遊戲,也無法補足任天堂遊戲的地位。這次解除鎖區和部分中文遊戲的消息是很令我開心的事情。前天19:14
深町若弥:同樓上,那些作品登上SWITCH那結果會很不同,就只能看老任了。前天19:47
JOE HUANH:老任現在除了賣童年還能做甚麼前天23:26
VALKYRIE:賣周邊啊~樓上.你不知道阿米寶多好賣~昨天00:03
以主機來說真的很想衝首發尤其這次又不鎖區
但是冷靜下來想了一下
買了之後也沒有特別想玩的遊戲
首發的大作對於我來說其實沒什麼吸引力
畢竟那些不是我童年所接觸的
自然也沒有什麼美好回憶之類的
買主機還是要配合有想玩的遊戲
等到有想玩的遊戲之後再買主機也不遲
雖然ns不是朝向我所期望的方式前進(究極主機,如同當年ngc一樣)
所以目前採取觀望的態度
誠如樓主之言周邊價格的問題
有接觸任天堂多年的版友大概都知道
任天堂專賣周邊產品
但是不是推出一堆東西等著消費者買
而是創造消費者的購買慾望
這點其他兩家很難望其項背
不得不說那個「咖」的廣告很有任天堂的概念
很明白讓人知道可以「咖」進去
也明白展示這代的特色
這點個人覺得算是蠻成功的
遊戲的部分我是不擔心本家
從n64時代以降
三廠似乎在任系主機上幾乎吃不開
這次ns有著主機兼移動的概念
(雖然在我的定義上它靠近掌機)
720p~1080p是否屬於舊世代畫質則見仁見智
但是已經可以讓日本小三廠有切入的技術(相較於歐美三廠)
又或許是任天堂自己的技術問題
(詳見wii至wiiu宮本茂的從480P升級到720P的痛苦訪談)
目前1080P算是任天堂較能掌握的畫質
現在的主機都是先畫靶再射箭
先設計希望顯示的解析度再設計硬體
其他兩家也是如此
只是對於目前將進入4k的其他兩家而已
1080p會不會是造成較優秀的三廠移植的絆腳石就不知了
ns這次既然被定位為主機
並有著輕移動的功用
想必要填補家用主機之外的遊戲使用時間
但是在本家的掌機銷售量消退
手機平板遊戲族群越來越多
到底這個策略能否救回目前的頹勢
有沒有可能反而打擊到自家的掌機市場
又有沒有可能讓人以為這又是任天堂新的掌機
讓消費者造成主機市場印象缺席
這些都是任天堂要面臨到的問題
就如同很多人認為wiiu只是wii的週邊一樣
在廣告推廣上必須花費更多心思才行
所以目前採取觀望的態度
誠如樓主之言周邊價格的問題
有接觸任天堂多年的版友大概都知道
任天堂專賣周邊產品
但是不是推出一堆東西等著消費者買
而是創造消費者的購買慾望
這點其他兩家很難望其項背
不得不說那個「咖」的廣告很有任天堂的概念
很明白讓人知道可以「咖」進去
也明白展示這代的特色
這點個人覺得算是蠻成功的
遊戲的部分我是不擔心本家
從n64時代以降
三廠似乎在任系主機上幾乎吃不開
這次ns有著主機兼移動的概念
(雖然在我的定義上它靠近掌機)
720p~1080p是否屬於舊世代畫質則見仁見智
但是已經可以讓日本小三廠有切入的技術(相較於歐美三廠)
又或許是任天堂自己的技術問題
(詳見wii至wiiu宮本茂的從480P升級到720P的痛苦訪談)
目前1080P算是任天堂較能掌握的畫質
現在的主機都是先畫靶再射箭
先設計希望顯示的解析度再設計硬體
其他兩家也是如此
只是對於目前將進入4k的其他兩家而已
1080p會不會是造成較優秀的三廠移植的絆腳石就不知了
ns這次既然被定位為主機
並有著輕移動的功用
想必要填補家用主機之外的遊戲使用時間
但是在本家的掌機銷售量消退
手機平板遊戲族群越來越多
到底這個策略能否救回目前的頹勢
有沒有可能反而打擊到自家的掌機市場
又有沒有可能讓人以為這又是任天堂新的掌機
讓消費者造成主機市場印象缺席
這些都是任天堂要面臨到的問題
就如同很多人認為wiiu只是wii的週邊一樣
在廣告推廣上必須花費更多心思才行
最後編輯:2017-01-15 02:01:49 ◆ Origin: <220.132.1.xxx>
Neobodom:900p應該也可以前天 16:18
解析...開始
文章內部構造...確認
複製系統啟動....再製成
令人存疑的硬體規格?
如今在這個畫質差異越來越難讓人發現差距的時代之下
在性能方面我所注重的東西有二個
一.流暢度
我不是很注重畫質的玩家,但是我很在意遊戲的運行是否流暢
能保有一定的畫質也保住流暢度是我對於現在TV主機很要求的一點
同時存取機制也是我很挑剔的一點
玩一個遊戲卻三不五時都要讀存個30秒~1分鐘
如果是15年前的我還可以接受
現在的我已經被養大胃口了,加上已經出了社會工作
沒有那麼多的時間給你存檔讀檔
最少都要壓制在30秒以內才行
二.方便性
簡單來說就是"懶人"的極至
回家懶得開電視、我想馬上就玩,NS是否能讓我爽到隨拿即玩
是我很期待的一點
我想要的就是拿起NS然後玩
沒有開機、登入等等得過程
就是"玩"
這是我在NS上所看到的可能性
其他什麼有的沒的可以簡化就簡化
我想要的單純就是一個能夠輕鬆體驗遊戲的"樂趣"
你也可以試想看看當現在的TV主機拿掉畫面之後,他可以吸引你的東西又剩下什麼呢?
與行動裝置做個比較
其實我並不會把NS拿來跟手機或是其他的行動裝置來做比較
原因很簡單,NS說到底他的市場方向還是走在TV主機這條路上
只是學習了行動裝置的優點更加大幅度的強化了方便性
對於遊戲廠商來說、NS只是多一個遊戲平台給它們撈錢罷了
我想來想去能比較的契機
大概就是這次的NS玩新花招可以插拔小營幕才會產生跟行動裝置比較的幻覺這樣
如果說要達成比較條件的話
大概就是過個幾年或是10年內開始量產附有NS機能的"插拔"式行動裝置
這時候就是NS被取代的時代了,不如說NS這台主機不管成功與否
都會是目前整體行動裝置前往未來開發新機體的一個商機指標
也許10年後NS這個"插拔"的機能會變成行動裝置的"基本"機能也說不一定
價格偏高的周邊設備
哎呀、說到老任的週邊產品
有興趣可以查查歷史資料就知道這不是第一次了
有需要、有興趣就買
如果沒有需求,錢包的錢想花都花不到
可怕的是老任他就是賣得動他的週邊啊
你能拿他怎樣呢(攤手)
新的 Nintendo Online 服務
對於這個機制、個人採取觀望態度
基本上不期待、至少咱們不是日本也不是美國的玩家
不用花費太多心力關注這東西
投資報酬率不高
遊戲陣容讓人期待又怕受傷害
我當初是等到機戰出在PS3主機上才買PS3主機的
如果樓主有興趣可以查查當時機戰延期跟推出時間就知道我多晚購入PS3主機
基本上現在首發陣容不豪華這個問題不是個案
而且這個問題對於老任來說更加不是第一次發生了(第三方支援相關問題)
更確切來說
有吸引人的遊戲才會讓玩家產生購買欲
現在對於我這個玩家來說
除非我是主機控,不然衝首發的這個任務已經從主線任務轉為支線了
現在的遊戲環境已經跟超任、PS還有PS2發售的時候不同了
我看的是一個主機的遊戲承接點
手上的家用主機還夠我玩一陣子、當廠商要作世代交接的時候
遊戲的發售平台就會很明顯的只出在新主機上
這時候舊主機的生命週期就會正式的交接到新主機上面
這個時候才會是我評估是否真的要入手主機的關鍵
說真的、我還滿開心XB2沒有在首發陣容之內
不然我就真的頭痛了(笑)
我能確定的就是
NS目前的確進入了我必買的範圍之內
但是我還有思考的空間存在、這是我很慶幸的一點
簡短結論
用遊戲的方式來回應認真編寫的文章
是身為一個遊戲玩家的禮儀....嘛
也許這樣說也太浮誇了
我也只是用我的方式展現了一個遊戲玩家所想要的需求罷了
也許這些電子遊戲對廠商來說只是一個商品
但是對我這個經歷過TV主機興起的玩家來說
它、造就了一個男人的理想
那個男人孤身陶醉在虛擬的世界之中
即使這個人生花費無數的時間在虛幻的空間中闖盪
我不後悔走上這條路。
文章內部構造...確認
複製系統啟動....再製成
トレース オン!
如今在這個畫質差異越來越難讓人發現差距的時代之下
在性能方面我所注重的東西有二個
一.流暢度
我不是很注重畫質的玩家,但是我很在意遊戲的運行是否流暢
能保有一定的畫質也保住流暢度是我對於現在TV主機很要求的一點
同時存取機制也是我很挑剔的一點
玩一個遊戲卻三不五時都要讀存個30秒~1分鐘
如果是15年前的我還可以接受
現在的我已經被養大胃口了,加上已經出了社會工作
沒有那麼多的時間給你存檔讀檔
最少都要壓制在30秒以內才行
二.方便性
簡單來說就是"懶人"的極至
回家懶得開電視、我想馬上就玩,NS是否能讓我爽到隨拿即玩
是我很期待的一點
我想要的就是拿起NS然後玩
沒有開機、登入等等得過程
就是"玩"
這是我在NS上所看到的可能性
其他什麼有的沒的可以簡化就簡化
我想要的單純就是一個能夠輕鬆體驗遊戲的"樂趣"
你也可以試想看看當現在的TV主機拿掉畫面之後,他可以吸引你的東西又剩下什麼呢?
其實我並不會把NS拿來跟手機或是其他的行動裝置來做比較
原因很簡單,NS說到底他的市場方向還是走在TV主機這條路上
只是學習了行動裝置的優點更加大幅度的強化了方便性
對於遊戲廠商來說、NS只是多一個遊戲平台給它們撈錢罷了
我想來想去能比較的契機
大概就是這次的NS玩新花招可以插拔小營幕才會產生跟行動裝置比較的幻覺這樣
如果說要達成比較條件的話
大概就是過個幾年或是10年內開始量產附有NS機能的"插拔"式行動裝置
這時候就是NS被取代的時代了,不如說NS這台主機不管成功與否
都會是目前整體行動裝置前往未來開發新機體的一個商機指標
也許10年後NS這個"插拔"的機能會變成行動裝置的"基本"機能也說不一定
哎呀、說到老任的週邊產品
有興趣可以查查歷史資料就知道這不是第一次了
有需要、有興趣就買
如果沒有需求,錢包的錢想花都花不到
可怕的是老任他就是賣得動他的週邊啊
你能拿他怎樣呢(攤手)
對於這個機制、個人採取觀望態度
基本上不期待、至少咱們不是日本也不是美國的玩家
不用花費太多心力關注這東西
投資報酬率不高
我當初是等到機戰出在PS3主機上才買PS3主機的
如果樓主有興趣可以查查當時機戰延期跟推出時間就知道我多晚購入PS3主機
基本上現在首發陣容不豪華這個問題不是個案
而且這個問題對於老任來說更加不是第一次發生了(第三方支援相關問題)
更確切來說
有吸引人的遊戲才會讓玩家產生購買欲
現在對於我這個玩家來說
除非我是主機控,不然衝首發的這個任務已經從主線任務轉為支線了
現在的遊戲環境已經跟超任、PS還有PS2發售的時候不同了
我看的是一個主機的遊戲承接點
手上的家用主機還夠我玩一陣子、當廠商要作世代交接的時候
遊戲的發售平台就會很明顯的只出在新主機上
這時候舊主機的生命週期就會正式的交接到新主機上面
這個時候才會是我評估是否真的要入手主機的關鍵
說真的、我還滿開心XB2沒有在首發陣容之內
不然我就真的頭痛了(笑)
我能確定的就是
NS目前的確進入了我必買的範圍之內
但是我還有思考的空間存在、這是我很慶幸的一點
用遊戲的方式來回應認真編寫的文章
是身為一個遊戲玩家的禮儀....嘛
也許這樣說也太浮誇了
我也只是用我的方式展現了一個遊戲玩家所想要的需求罷了
也許這些電子遊戲對廠商來說只是一個商品
但是對我這個經歷過TV主機興起的玩家來說
它、造就了一個男人的理想
那個男人孤身陶醉在虛擬的世界之中
即使這個人生花費無數的時間在虛幻的空間中闖盪
我不後悔走上這條路。
「Unlimited Blade Works」
最後編輯:2017-01-16 11:17:06 ◆ Origin: <111.248.159.xxx>
VALKYRIE:老玩家給你個讚前天02:08
熱血最強:這份支持我確實收到了(握緊)前天02:12
kakutogi shadow:寫得不錯 給讚前天05:12
賊魚:同意這篇前天16:19
NG的凱:這份支持與熱情,我也確實收到了 (握緊)前天16:24
駝鳥(我是男生):寫得不錯 給讚+1前天18:32
千風/sora970:說真的未來擔憂我想只是銷售,畢竟銷售才是決定一切,但我想對於任粉而已應該是沒差@@ 只要有獨佔就好!!前天19:08
TOWA:玩主機跟玩遊戲的玩家 寫出來的重點就是不一樣前天19:58
熱血最強:期待NS會帶給行動裝置跟TV主機以外的電子遊戲市場怎樣的進化方式前天20:38
熱血最強:同時也謝謝大家的支持、我們、都是玩家。前天20:39
隨身碟:任天堂在身為索索的我眼中 是用來開拓市場的角色前天21:25
隨身碟:由任天堂創造新方式==>市場反應==>每家都出 然後老任就慘了前天21:26
隨身碟:幸好聽說這次不鎖區 不然我不會考慮買的 鎖區真的太討厭 任天堂是又創新又保守的公司前天21:27
出雲:寫得不錯先給個讚,其實現在去評論都很多餘,現在觀察就好前天21:51
出雲:對於遊戲玩家來說亙單純,比那些有的沒有的實在沒必要和浪費時間,有想出的遊戲要出了就購入對應的主機就好前天21:52
出雲:個人來說.曾經為了一款XBX購入WiiU, 只要XB2發售大概就是入手的時候了前天21:53
熱血最強:只要堅定好你的目標、清楚你在做的事、剩下的就是認真面對這一切前天22:06
熱血最強:後悔也好、犯錯了也好、不要停下腳步、走下去、因為這是只屬於你的人生經歷(遊戲回憶)前天22:07
加倍奉還的桂花飛飛:很擔心廠商對這NS製作遊戲的創意,這台最麻煩的不是3A大作,而是因為多重組合玩法,導致製作遊戲的高難度昨天04:12
加倍奉還的桂花飛飛:只要隨便一款有做好,就能大賣,這台主機雖然評價是定位不明確,但也因此表示自由度超高,可以高到難以判定定位昨天04:13
加倍奉還的桂花飛飛:大家都朝VR玩法邁進,任天堂偏偏要朝奇怪的組合遙控器和周邊邁進,任天堂啊...真有你的XDDDDDD昨天04:14
熱血最強:其實我最佩服老任的點在於當大家都往穩定的賺錢方向前進時,老任總是能挑戰(創造)一條新的道路昨天10:57
這台前景想必不錯啦
畢竟掌機這塊沒啥人作了
可以預期今後主打日本的遊戲會變成 PS4/NS雙跨吧
雖然是這樣想 不過看首發陣容還是有點抖 價格以掌機來說也過高 (我是只對掌機模式有興趣
如果有買的一天
應該也是會等到專為NS打造的MH推出時吧 那時主機價格應該也下降了
另外也期待主機會推出迷你版的
最後編輯:2017-01-15 02:15:52 ◆ Origin: <218.166.87.xxx>
> 官方的情報表示以行動裝置遊玩時電池容量約可維持 2.5 到 6.5 小時
關於官方的電池數據我是覺得給這個數字很奇怪
因為誤差也太大了
高低值可以差到2.6倍左右
我是覺得官方給的薩爾達電力維持時間3小時應該會是比較一般的情況
至於烏賊2因為要大量使用網路和轉換畫面
電池消耗應該會更大
然後周邊的問題更不用講
就目前看來不是主機買完就直接能玩
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/accessories/index.html
手把如果是用同捆的也無法直接在遊玩時充電
得買另一種單賣的
「Joy-Con(L)」と「Joy-Con(R)」を取り付けて、グリップ型のコントローラーとして使用できます。
本体セットに付属している「Joy-Conグリップ」とは異なり、付属のUSB充電ケーブルを使ってプレイ中に「Joy-Con」の充電もできるので、バッテリー切れの心配がありません。
Nintendo Switch pro手把價錢超過ps4等主機手把
希望小売価格:6,980円+税
記憶體只有32GB
所以肯定是要另買記憶卡擴充
有線LAN轉接器也是要另買
若是想使用有線網路還要另花一筆錢
市販の有線LANアダプターを使用して有線LAN接続も可能
http://www.famitsu.com/news/201701/13124768.html
收費網路服務部分我之前也提過
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=39676&tnum=3
先不提送的是fc和sfc遊戲
每個月就會失效這點來看
有可能會員制並沒有太大改變
或許仍然下載紀錄功能不足
甚至還不知道網路收費的標準和是否購買紀錄仍綁本體
再加上wiiu不到四年就出了NS
首發軟體基本上比較有新意的就是薩爾達和1-2-SWITCH
(但薩爾達Wii U版本也會同天發售)
其他都是其他平台出過的移植或小遊戲
可能初期觀望的人還是不少
甚至高橋名人也認為可能幾個月後會降價
https://twitter.com/meijin_16shot/status/819887008180891648
關於官方的電池數據我是覺得給這個數字很奇怪
因為誤差也太大了
高低值可以差到2.6倍左右
我是覺得官方給的薩爾達電力維持時間3小時應該會是比較一般的情況
至於烏賊2因為要大量使用網路和轉換畫面
電池消耗應該會更大
然後周邊的問題更不用講
就目前看來不是主機買完就直接能玩
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/accessories/index.html
手把如果是用同捆的也無法直接在遊玩時充電
得買另一種單賣的
「Joy-Con(L)」と「Joy-Con(R)」を取り付けて、グリップ型のコントローラーとして使用できます。
本体セットに付属している「Joy-Conグリップ」とは異なり、付属のUSB充電ケーブルを使ってプレイ中に「Joy-Con」の充電もできるので、バッテリー切れの心配がありません。
Nintendo Switch pro手把價錢超過ps4等主機手把
希望小売価格:6,980円+税
記憶體只有32GB
所以肯定是要另買記憶卡擴充
有線LAN轉接器也是要另買
若是想使用有線網路還要另花一筆錢
市販の有線LANアダプターを使用して有線LAN接続も可能
http://www.famitsu.com/news/201701/13124768.html
收費網路服務部分我之前也提過
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=39676&tnum=3
先不提送的是fc和sfc遊戲
每個月就會失效這點來看
有可能會員制並沒有太大改變
或許仍然下載紀錄功能不足
甚至還不知道網路收費的標準和是否購買紀錄仍綁本體
再加上wiiu不到四年就出了NS
首發軟體基本上比較有新意的就是薩爾達和1-2-SWITCH
(但薩爾達Wii U版本也會同天發售)
其他都是其他平台出過的移植或小遊戲
可能初期觀望的人還是不少
甚至高橋名人也認為可能幾個月後會降價
https://twitter.com/meijin_16shot/status/819887008180891648
最後編輯:2017-01-15 04:11:49 ◆ Origin: <185.108.217.xxx>
我也認為老任這招Switch到最後根本沒人會帶出門,畢竟隨身裝置就是手機是不爭事實,到最後Switch下場就是跟Wii一樣,成為瑪莉歐及本家遊戲專用機,然後平板...根本沒拔起來過。
像我就想買不含平板但有完整功能的Switch加pro controller,完全家機化放在家裡玩。
Switch成本很高就是因為加了那塊螢幕,但那對核心玩家而言根本不需要。
要出門跟朋友互動帶那累贅平板做啥? 倒不如把朋友邀來家裡用大螢幕玩。
如果Switch沒有那塊螢幕,說不定賣199美金就可以了,結果現在299美金,那資金有限玩家應該會優先考慮PS4。更何況2017是PS4大作年,超多遊戲可選。反觀任天堂的三廠都給出那些爛作或冷飯。
老任的家機掌機模糊化策略,在我看來是提高成本又吃力不討好,平板策略以後應該會被拿出來檢討。我建議老任就乖乖做家機和3DS後續機種,把模糊獵人變魔物獵人就可以了,過大的掌機很少人會願意帶出門,3DS LL那種大小已經是上限了。
最後編輯:2017-01-15 04:05:59 ◆ Origin: <61.230.124.xxx>
VALKYRIE:這怎麼會是是重點.........wiiu pad還能放地上當高爾夫球台.誰還記得?前天06:02
rockway:高爾夫球那個主要是wiimote的功用,WiiU只負責顯示畫面前天14:53
DDTLux:這是重點喔?前天14:59
民主政府大反擊:這種東西就像六軸還有WU高爾夫球一樣,幾個月就被忘光了前天15:19
bio evil:這應該是增加體驗的東西,屬於亮點但要把這當主打有點奇怪,不郭希望廠商能好好利用前天15:23
NG的凱:屬於附贈的亮點,要說是重點有點詭辯了...除非之後廠商能夠做出活用這個效能的遊戲,否則真的就只是個亮點,而不是賣點前天16:27
閉眼睛:野球拳熱潮即將再起的fu前天16:35
rockway:當然重要了喔,因為PSVR第二代很快就會把這功能加進去了,買PSVR第ㄧ代的要哭哭了,只能用舊光球...前天16:57
格ゲー最高:HD震動能塞在那裏面的話,應該會很有賣點前天18:08
Raz:HD震動是塞在裡面沒錯呀,擠牛奶遊戲也有提到前天21:05
暮色蒼然:HD振動能模擬活塞運動的感覺的確有賣點前天21:24
VALKYRIE:y樓了~昨天00:04
rockway:其實HTC vivi搞不好會比PSVR,更早把這些功能加進去昨天00:33
貝卡斯殘月:個人也覺得是賣點,光是那個演示杯子裡的冰塊可以光用震動就能感受到有幾顆,注水的感覺也能讓手感受到,這點非常期待昨天12:46
貝卡斯殘月:不過這也只是一個新鮮感,過了,廠商也不想為這個技術做遊戲也說不定昨天12:47
這些業障我來承受就好了...
最後編輯:2017-01-15 14:44:30 ◆ Origin: <59.124.30.xxx>
個人覺得NS的定位有點像攜帶型的wii,還多了一個未知的HD震動功能.
但是跟wii比起來,他也可以支援傳統的非體感遊戲.
想玩體感就把控制器拔下來,
不想玩就塞回去,或換上符合人體工學的專用手把.
進可攻退可守.
不知道以後還有沒有想在體感的遊戲性上做嘗試的遊戲.
但是跟wii比起來,他也可以支援傳統的非體感遊戲.
想玩體感就把控制器拔下來,
不想玩就塞回去,或換上符合人體工學的專用手把.
進可攻退可守.
不知道以後還有沒有想在體感的遊戲性上做嘗試的遊戲.
最後編輯:2017-01-15 15:22:14 ◆ Origin: <118.160.79.xxx>
目前最擔心的就是性能
雖然說性能不是最重要的 但事實從過去的經驗來看 性能也是蠻重要的
當年wii賣了一億多台 但有些遊戲跨不到wii
為甚麼?答案就是性能不足跨不上去
我可不想一台主機買來到最後變成本家遊戲專用機
小弟對於任家的遊戲都很有興趣 但是性能之差卻讓我沒有買任家主機的慾望....
VALKYRIE:所以很多買任天堂主機的核心迷很多都是多機制霸.或是早有覺悟不玩歐美三A前天18:00
ayakashi:那就是玩家的自己選擇 早在任天堂gc重挫後就決定不拼效能 改走獨創性了前天18:18
蒼真:會買任天堂主機的,大部分人有PS系主機,買PS系的人絕大部分沒買任天堂主機@@前天18:53
TOWA:對出社會的人來說 有個全主機制霸根本不是問題 沒時間玩才是前天20:03
otaking.lin:現在不像過去 以前我國中 高中 下課回家玩個PC-E CD-ROM 加上SFC就忙翻了 那時候還沒有網路跟這麼多的第四台能看呢...其實真的剝奪遊戲時間的前天20:13
otaking.lin:應該是網際網路的發達(媒體娛樂多元化) 工作反而不是主因了(除非你回家還在加班趕件前天20:13
Neobodom:這次Switch還是決定不走高效能昨天03:56
平衡世界的大豬:其實多買一部PS4/xboxone,不就可以玩到高質的3A大作嗎?為什麼思維還要停留在只能購買一台主機的情況下。。。昨天09:40
平衡世界的大豬:說真如果預算有限只能購買一台主機,又沒對任系遊戲有特別大興趣,我覺得購買PS4是比較好,始終遊戲作品多,性能又好,還可以看藍光片XD昨天09:42
sun太陽:隨便一年買六個遊戲就破萬 等於一台主機。。連這種財力都沒辦法負荷。。只能選無課手機遊戲了吧,。3小時前
sun太陽:對於多一台主機錢根本 無傷大雅。。遊戲才是個錢坑。。3小時前
上古卷軸就是玩畫質跟MOD吧
出在NS上
會不會跟看們狗U一樣GG?
從WII開始就想在硬體撈錢!?
6吋平板要近1萬NT...
NS決定任家的存廢了!
出在NS上
會不會跟看們狗U一樣GG?
從WII開始就想在硬體撈錢!?
6吋平板要近1萬NT...
NS決定任家的存廢了!
最後編輯:2017-01-15 18:55:27 ◆ Origin: <114.25.61.xxx>
rockway:大師~ 其實上古卷軸5 switch版細節都沒公怖,有沒有MOD和獨佔內容跟本都不知道,想酸就直接說,不要自己幻想,別人會覺得很奇怪。前天19:20
ChengTe:任家存廢?你把3DS放在哪,想酸直接說嘛前天19:21
♬熱血小豪♪:依老任手頭上的現金來看…大大是多慮了前天19:54
TOWA:一百年前就有人說老任會倒 現在那個人不知道在哪前天20:04
殘酋長:要老任倒的人很多 但老任口袋裡的資產比要他們倒的數量多出一萬倍!前天20:49
hirai:沒人提看門狗U??任家已經三場墳墓了!靠本家吃老本不妥啊!!前天21:02
歐比:任天堂的現金存款和有價證券加一加應該有九千多億,若把負債加上去(零),應該是日本所有公司前三名吧,要倒的話可能先重後面的開始算...前天21:12
Ray:講的好像其他家都在賠錢賣,PS4、PRO、PSVR都嘛是賺錢賣的前天21:48
呆鴨:老任就是可以靠本家遊戲撐起一台主機的呀.... 是吃老本沒錯 但就是有本事讓玩家買單前天23:20
殘酋長:呃……PS4、PRO、PSVR是在賺錢,但Sony的財報上確實有虧損啊!5小時前
純愛無尾熊:其他的六吋平板玩不到薩爾達,玩不到烏賊,跑不動上古五53小時前
※ 引述《MKII15042 (你還沒買PS4)》之銘言
呃……容許我小力的吐槽。
NS出的時間是2017年、PSV出的時間是2011,智慧型手機也是當時開始竄出。
我們來看當年的年度Android的規格。
Galaxy S2使用Super AMOLED Plus,螢幕解析度為800 x 480的4.3吋螢幕。
Sensation使用Super LCD的螢幕,解析度為960X540的4.3吋螢幕。
PSV使用OLED螢幕,解析度為5吋的960X544的螢幕。
在RAM的部分,S2為1G、Sensation為768,而PSV為512。
在解析度的話,PSV當年是頂天;ram的部分則因為作業系統,512就足夠。(相信我,我的hTC M9有3G ram,現在開始有一點吃力,隨著Android的更新,開始慢慢出現重啟的狀態)
現在的手機螢幕已經滿街跑都是1080P起跳,更甚至有4K解析度的手機,因此開版才會這樣說。
而至於首發陣容,基本上我也是一半看好一半看衰,雖然薩爾達很有爆發力,但是其他都是移植+跨平台,難怪會有這種想法。
我知道妳很討厭PSV,但是要吐麻煩買一台回家,你會發現這台機子真的不差;差的是SIE對待他的態度。
千風/sora970:SIE對他其實不差,差在沒有像是魔物獵人或是PM一樣的有名的遊戲能帶動主機銷售,而遊戲記憶卡成本太高導致一些遊戲必須劣化才能出在VITA上。前天19:52
bio evil:如果要說的話,一開始在遊戲跨平台上相較其他的"姊妹"們在考量上也變得增加裝機量變少,無論是較早的PSP到後來的PS3、4前天20:07
你的PRO不會到貨:其實我當然知道性能不差,差的是SONY的經營態度前天20:07
Ted:應該說SONY太注重硬體部分 忽略軟體 現在太過依賴三廠 哪天三廠叛逃......前天20:14
otaking.lin:有人組頂級i7的電腦 不到五年就想換cpu+MB了 也有人可以用上十年 SIE頂多就只是沒有持續進行改版(掌機本身的限制 能像3DS那樣 尺寸改了又改的也是少見前天20:15
千風/sora970:樓上你就錯了.SONY獨佔基本上比較重視西方市場,我想你想說為何不學老任一樣重視輕向市場建立像馬力歐一樣的IP才對!!前天20:17
千風/sora970:去看看SONY獨佔就知道,軟體SONY也很重視!!前天20:19
你的PRO不會到貨:PSV的獨佔何時改成重視西方市場了= =!?前天20:19
千風/sora970:整體何而來看!!不只包含PSV,SONY獨佔忽略了輕向市場前天20:23
阿喵桑:sony建立過,但一樣失敗了.小小大星球就是個例子前天20:26
阿喵桑:要做到像馬力歐神寶那些全面通吃的ip很難的前天20:27
千風/sora970:確實很難!!但我覺得還是要建立,不然SONY這塊永遠吃不到@@前天20:33
蒼真:PSV 跟PSV TV都有,其實玩PSV的時間還比較多呢,現在在玩限免NET HIGH前天21:13
VALKYRIE:我超愛的PSV的.希望索尼能再出一台新版本的~前天22:43
你的PRO不會到貨:再出一台,然後再放生一次.....昨天09:42
短期內的話
NS是真的非常有話題
但是長期看來 要得到玩家們的支持
還是要有豐富的遊戲陣容
最後編輯:2017-01-15 19:55:49 ◆ Origin: <1.165.169.xxx>
我個人倒是覺得非常的可惜。
Switch的確是個優秀的主機,可惜的是似乎來錯了年代。
如果在當年的PS3時期,甚至是PS2時期就推出這種劃時代的新穎主機的話,肯定電玩市場的龍頭霸主又會是任天堂了。
只可惜科技日新月異,連手機遊戲都逐漸走上3D化的時代,這種時候推出家機、掌機二合一的機種,雖然新穎,但卻似乎無法滿足現在玩家的胃口。
Switch的確是個優秀的主機,可惜的是似乎來錯了年代。
如果在當年的PS3時期,甚至是PS2時期就推出這種劃時代的新穎主機的話,肯定電玩市場的龍頭霸主又會是任天堂了。
只可惜科技日新月異,連手機遊戲都逐漸走上3D化的時代,這種時候推出家機、掌機二合一的機種,雖然新穎,但卻似乎無法滿足現在玩家的胃口。
最後編輯:2017-01-15 23:56:12 ◆ Origin: <219.85.114.xxx>
個人看法
性能的隱憂一定會有的
畢竟任天堂剛經歷了一段失敗的商品WII U
說真的WII U實機還是很不錯
但性能與同世代的主機相比低落多少是個致命傷
(三廠開發 & 移植的意願)
而NS我是比較偏好當任社掌機的次世代來看
以宣傳策略來看主打的確像是當年WII的模式
強調同樂、巧思的制控器
掌機模式感覺比較像附加機能~
他呈現一個成熟商品的完整性
一台能隨身帶著走又能在家接上裝置做大畫面的輸出到TV玩
想想看這和Sony在PSV、PSV TV的模式不是很像嗎?
PSV、PSV TV的模式明顯的商品成熟度沒有突破
所以最終只能變成2套商品在賣
PS4推出時也加了搖控功能讓PSV在家/掌結合的機能得到一些有意思地位
不過卡著非所有遊戲都支援這機能
再加上PS4/PSV遊戲雙平台開發常有比較文
指出PSV優化太混或PS4用PSV模組下拉其品質 (某個無O國度)
遊戲死忠玩家也要2個平台都買個一套...
而這些Sony野心也想結合的2個平台需求
在NS上面看的出有一個頗完整成熟的產品誕生
NS若是用掌機規格來看待
本質上就是大大進化
可以看成老任正式把強項掌機市場也併到家機的策略
雖然大家會期望NS家機性能能更強(例如超越PS4)
不過現實看來老任似乎在掌機平衡性做了一些評估
所以性能也同預期的不會強到那
就樂觀的看待像3DS以掌機定位
走了這麼多年仍有穩定發展的市場來說
NS我覺得可以說是老任儘全力要經營的主力市場
應該會有不錯的發展吧 (賭上老任遊戲的魅力)
個人認為至少短時間不太可能會推出
許多人仍覺得會有3DS後繼機這個東西
畢竟現實市場來看
純掌機需求很難跟手機平台競爭
再推出純掌機想要再拿到一個理想的產品定位很難
不過以一個玩遊戲玩N年的心得來說
我喜歡掌機模式在家趴趴走到處玩很方便
所以像這樣家機、掌機兼顧的模式其實蠻有吸引力的
嘛~剩下就若老任對中文化有支援更多遊戲
多少會增加我的購買慾
其實我是沒有強求一定要中文化
只是有作到這點自然會想支持
PM日月個人就買了一套
基本上我只有玩到黃版就沒在玩PM了owo
NS遊戲目前就薩爾達荒野之息跟XB2算是最吸引我買NS
不過暫時不會急著入手
個人也是看遊戲來決定買主機
近期大概為了閃3跟P5中文版要考慮入手PS4
性能的隱憂一定會有的
畢竟任天堂剛經歷了一段失敗的商品WII U
說真的WII U實機還是很不錯
但性能與同世代的主機相比低落多少是個致命傷
(三廠開發 & 移植的意願)
而NS我是比較偏好當任社掌機的次世代來看
以宣傳策略來看主打的確像是當年WII的模式
強調同樂、巧思的制控器
掌機模式感覺比較像附加機能~
他呈現一個成熟商品的完整性
一台能隨身帶著走又能在家接上裝置做大畫面的輸出到TV玩
想想看這和Sony在PSV、PSV TV的模式不是很像嗎?
PSV、PSV TV的模式明顯的商品成熟度沒有突破
所以最終只能變成2套商品在賣
PS4推出時也加了搖控功能讓PSV在家/掌結合的機能得到一些有意思地位
不過卡著非所有遊戲都支援這機能
再加上PS4/PSV遊戲雙平台開發常有比較文
指出PSV優化太混或PS4用PSV模組下拉其品質 (某個無O國度)
遊戲死忠玩家也要2個平台都買個一套...
而這些Sony野心也想結合的2個平台需求
在NS上面看的出有一個頗完整成熟的產品誕生
NS若是用掌機規格來看待
本質上就是大大進化
可以看成老任正式把強項掌機市場也併到家機的策略
雖然大家會期望NS家機性能能更強(例如超越PS4)
不過現實看來老任似乎在掌機平衡性做了一些評估
所以性能也同預期的不會強到那
就樂觀的看待像3DS以掌機定位
走了這麼多年仍有穩定發展的市場來說
NS我覺得可以說是老任儘全力要經營的主力市場
應該會有不錯的發展吧 (賭上老任遊戲的魅力)
個人認為至少短時間不太可能會推出
許多人仍覺得會有3DS後繼機這個東西
畢竟現實市場來看
純掌機需求很難跟手機平台競爭
再推出純掌機想要再拿到一個理想的產品定位很難
不過以一個玩遊戲玩N年的心得來說
我喜歡掌機模式在家趴趴走到處玩很方便
所以像這樣家機、掌機兼顧的模式其實蠻有吸引力的
嘛~剩下就若老任對中文化有支援更多遊戲
多少會增加我的購買慾
其實我是沒有強求一定要中文化
只是有作到這點自然會想支持
PM日月個人就買了一套
基本上我只有玩到黃版就沒在玩PM了owo
NS遊戲目前就薩爾達荒野之息跟XB2算是最吸引我買NS
不過暫時不會急著入手
個人也是看遊戲來決定買主機
近期大概為了閃3跟P5中文版要考慮入手PS4
最後編輯:2017-01-16 02:54:51 ◆ Origin: <118.167.53.xxx>
※ 引述《LOVE35961 (S.G.Riley)》之銘言
> Nintendo 這家百年老店終於在先前發表了旗下最新的電視遊樂器,Nintendo Switch 再一次挾帶著讓人眼睛為之一亮的創新,替遊戲主機帶來了全新的面貌,同時也重新定義了玩家心目中對於電視遊樂器的定義。在這台主機內可以見到 Nintendo 過去推出過遊戲機的 DNA 在內,不論是 Wii 系列主機的體感操作、N3DS 般的便易攜帶性或是當年 GC 追求的高遊戲品質等。除了以平板搭配底座的方式,於一台主機內提供了攜帶型遊樂器與家用主機的兩種特色,獨特可拆卸的創新控制器,也大大改善了過去智慧型裝置或攜帶遊樂器操作較為不便的缺點。
> 在新視窗開啟圖片
> 但雖然發表會的內容相當精采豐富,不論是遊戲或者是首度登場的創新硬體,都讓遊戲玩家們心情雀躍不已。在華麗謝幕之後冷靜下來仔細思考,其實這場發表會雖然帶來了全新的願景,但同時也來了一些隱憂。以站在玩家的角度來看,會發現魔鬼其實就藏在細節之中,雖然小弟我對 Nintendo 平台並不如其它平台來的熟悉,但也想整合一下自己的想法與各位分享。
>
>
> 在這個大家都在追求解析度與畫面更新率的年代,要採用非主流的遊戲製作其實是需要相當大的勇氣,因為玩家絕對是視覺至上的動物。而 NS 雖然具備行動裝置的功能,可以在6.2 吋的觸控螢幕上進行所有推出的遊戲,但解析度也僅只有 720p,畫面更新率更沒有解釋是否會因為切換成行動裝置模式而下降。主機本體詳細的硬體規格也沒有更進一步的說明。
> 在新視窗開啟圖片任天堂除NGC以前的主機有主打硬體效能 有特別公佈主機的規格外 之後的主機幾乎都很少主打規格特別說明
> 而稱為 Dock 的底座雖然可以透過 HDMI 將畫面接換至電視模式,但官方也宣稱「最高」可以達到 1080p/60fps 的遊戲效果,雖然目前在電視遊樂器來說這樣的品質已經非常優秀。但 Sony 已經推出了 PS4 Pro 而 Microsoft 也預計在今年底之前推出「天蠍計畫」這台主機,兩台主機都已經是主打 4K 解析度的遊戲體驗。雖說Nintendo 的玩家族群一直都不是以畫面為優先的,但隨著 4K 與高動態解析(HDR)的逐漸普及,遊戲效果的進步與追求似乎是不可避免的。
> 在新視窗開啟圖片4K HDR 在導入NS 售價 跟 散熱都會是問題
不過主機捨器效能當然也會有 跨平台 移植 數量減少的問題
取得平衡是最重要的
> 另外一點僅有 32GB 的儲存空間以現在的遊戲來說是遠遠不夠的,雖然提供了透過記憶卡額外擴充的選項,但這代表著就需要為了儲存空間額外付出購買費用,而已最新的《薩爾達傳說:荒野之息》來說就直接吃掉了約 40% 左右的空間,擴充儲存空間似乎是無法避免的。以及目前規格來看並沒有提供有線網路的介面,玩家若要進行線上遊玩又需要仰賴 wifi 網路,雖說 wifi 已經非常普遍但以品質上來說還是有線網路讓人較為放心。
>
任天堂的主機GC時期有限網路就是額外販售的 WII之後有限網卡通通都是外接USB的
WII WIIU 都是所以應該也不是甚麼隱憂了
個人感想是 任天堂 在過往的產品中搜尋自深優勢 跟銷售成功的模式
推出NS的
自N64以來 任天堂 真正獲得成功的 1WII 體感 2.掌機
所以這次坐了體感+便攜 的家用機
我不敢說他依定成功 但基本上 應該會比WIIU 好很多
而且是我的菜
> Nintendo 這家百年老店終於在先前發表了旗下最新的電視遊樂器,Nintendo Switch 再一次挾帶著讓人眼睛為之一亮的創新,替遊戲主機帶來了全新的面貌,同時也重新定義了玩家心目中對於電視遊樂器的定義。在這台主機內可以見到 Nintendo 過去推出過遊戲機的 DNA 在內,不論是 Wii 系列主機的體感操作、N3DS 般的便易攜帶性或是當年 GC 追求的高遊戲品質等。除了以平板搭配底座的方式,於一台主機內提供了攜帶型遊樂器與家用主機的兩種特色,獨特可拆卸的創新控制器,也大大改善了過去智慧型裝置或攜帶遊樂器操作較為不便的缺點。
> 在新視窗開啟圖片
> 但雖然發表會的內容相當精采豐富,不論是遊戲或者是首度登場的創新硬體,都讓遊戲玩家們心情雀躍不已。在華麗謝幕之後冷靜下來仔細思考,其實這場發表會雖然帶來了全新的願景,但同時也來了一些隱憂。以站在玩家的角度來看,會發現魔鬼其實就藏在細節之中,雖然小弟我對 Nintendo 平台並不如其它平台來的熟悉,但也想整合一下自己的想法與各位分享。
>
>
- 令人存疑的硬體規格?
> 在這個大家都在追求解析度與畫面更新率的年代,要採用非主流的遊戲製作其實是需要相當大的勇氣,因為玩家絕對是視覺至上的動物。而 NS 雖然具備行動裝置的功能,可以在6.2 吋的觸控螢幕上進行所有推出的遊戲,但解析度也僅只有 720p,畫面更新率更沒有解釋是否會因為切換成行動裝置模式而下降。主機本體詳細的硬體規格也沒有更進一步的說明。
> 在新視窗開啟圖片任天堂除NGC以前的主機有主打硬體效能 有特別公佈主機的規格外 之後的主機幾乎都很少主打規格特別說明
> 而稱為 Dock 的底座雖然可以透過 HDMI 將畫面接換至電視模式,但官方也宣稱「最高」可以達到 1080p/60fps 的遊戲效果,雖然目前在電視遊樂器來說這樣的品質已經非常優秀。但 Sony 已經推出了 PS4 Pro 而 Microsoft 也預計在今年底之前推出「天蠍計畫」這台主機,兩台主機都已經是主打 4K 解析度的遊戲體驗。雖說Nintendo 的玩家族群一直都不是以畫面為優先的,但隨著 4K 與高動態解析(HDR)的逐漸普及,遊戲效果的進步與追求似乎是不可避免的。
> 在新視窗開啟圖片4K HDR 在導入NS 售價 跟 散熱都會是問題
不過主機捨器效能當然也會有 跨平台 移植 數量減少的問題
取得平衡是最重要的
> 另外一點僅有 32GB 的儲存空間以現在的遊戲來說是遠遠不夠的,雖然提供了透過記憶卡額外擴充的選項,但這代表著就需要為了儲存空間額外付出購買費用,而已最新的《薩爾達傳說:荒野之息》來說就直接吃掉了約 40% 左右的空間,擴充儲存空間似乎是無法避免的。以及目前規格來看並沒有提供有線網路的介面,玩家若要進行線上遊玩又需要仰賴 wifi 網路,雖說 wifi 已經非常普遍但以品質上來說還是有線網路讓人較為放心。
>
任天堂的主機GC時期有限網路就是額外販售的 WII之後有限網卡通通都是外接USB的
WII WIIU 都是所以應該也不是甚麼隱憂了
個人感想是 任天堂 在過往的產品中搜尋自深優勢 跟銷售成功的模式
推出NS的
自N64以來 任天堂 真正獲得成功的 1WII 體感 2.掌機
所以這次坐了體感+便攜 的家用機
我不敢說他依定成功 但基本上 應該會比WIIU 好很多
而且是我的菜
最後編輯:2017-01-16 10:23:19 ◆ Origin: <218.211.154.xxx>
殘酋長:只要能輕鬆帶出門玩+耐玩度高的IP=我的菜!XD昨天10:31
rockway:NS就是 "Wii+Gameboy+平板",然後在加上HD震動跟IR攝影機,其實是很驚人得!昨天10:39
凡斯-イカ給妳洗了唷!:我比較好奇到底都是哪些玩家在憂心的?昨天14:22
凡斯-イカ給妳洗了唷!:我怎麼沒憂心過昨天14:22
殘酋長:所以我在#5就說這篇評論根本就不了解什麼叫「任天堂」!昨天14:42
另外一點僅有 32GB 的儲存空間以現在的遊戲來說是遠遠不夠的,雖然提供了透過記憶卡額外擴充的選項,但這代表著就需要為了儲存空間額外付出購買費用,而已最新的《薩爾達傳說:荒野之息》來說就直接吃掉了約 40% 左右的空間,擴充儲存空間似乎是無法避免的。
對這段有疑問,原po是說以數位版而言裝進內存會不夠用,
但目前檯面上大容量的NS GAME有所謂數位版嗎?
有誰可提供關於薩爾達傳說:荒野之息容量13.4GB的訊息從那來的?
對這段有疑問,原po是說以數位版而言裝進內存會不夠用,
但目前檯面上大容量的NS GAME有所謂數位版嗎?
有誰可提供關於薩爾達傳說:荒野之息容量13.4GB的訊息從那來的?
最後編輯:2017-01-16 10:39:49 ◆ Origin: <61.64.147.xxx>
我總覺得過沒多久~
任天堂就會出沒有抽取平版的主機版本
就像VITA TV那樣....
任天堂就會出沒有抽取平版的主機版本
就像VITA TV那樣....
最後編輯:2017-01-16 15:38:33 ◆ Origin: <111.248.101.xxx>
不知道NS的定位會不會把3DS給完全取代?
想玩NS版的HD寶可夢本傳=..=
想玩NS版的HD寶可夢本傳=..=
最後編輯:2017-01-16 15:50:54 ◆ Origin: <36.234.240.xxx>
現在我常看到的電子產品設計都差不多
反而這台主機外觀給我的感覺很棒
非常有自己的特色
反而這台主機外觀給我的感覺很棒
非常有自己的特色
最後編輯:2017-01-16 16:00:20 ◆ Origin: <114.42.57.xxx>
rockway:更~ 你不要跟我搶~ 我今年一定要玩到~昨天 18:07
如果發展的好的話
會吸收PSV的市場,因為是家用機遊戲的售價,開發成本不高大約PS3等級就夠。
對廠商是個低成本高獲利的平台。
而且走平板路線玩家會接受性能落差還有體積,但是操作跟家用手把差不多。
會吸收PSV的市場,因為是家用機遊戲的售價,開發成本不高大約PS3等級就夠。
對廠商是個低成本高獲利的平台。
而且走平板路線玩家會接受性能落差還有體積,但是操作跟家用手把差不多。
PSV/PS4/PS3能夠這樣跨
除了SONY的開發工具
應該跟遊戲介面大同小異也有關係
由於NS要顧忌攜帶模式的效能
我想吃過高效能的遊戲可能也不太可能移植
而且操作介面跟PS主機也完全不同
除了SONY的開發工具
應該跟遊戲介面大同小異也有關係
由於NS要顧忌攜帶模式的效能
我想吃過高效能的遊戲可能也不太可能移植
而且操作介面跟PS主機也完全不同
最後編輯:2017-01-16 22:49:36 ◆ Origin: <81.7.9.xxx>
狠心先生:可是NS支援UE4,我想在移植上會比較方便昨天 23:16
從發表到現在,
都沒看到官方敢把硬体效能數據拿出來講,
但官方又在宣稱「最高」可以達到1080p/60fps的遊戲效果,
唬玩家的可能性極高XD
都沒看到官方敢把硬体效能數據拿出來講,
但官方又在宣稱「最高」可以達到1080p/60fps的遊戲效果,
唬玩家的可能性極高XD
rockway:任天堂從來不公佈硬體數據的,都是等發售後玩家自己拆硬體才知道,你常玩的話應該知道這點才對,他風格向來如此~4 小時前
殘酋長:連任天堂的風格與個性都不知,樓上你確定樓主常玩?3 小時前
板管真言【贏=消滅】:樓主嗎???認識多年。。。要他買老任遊戲機???想太多。。。1 小時前
※ 引述《sceips2 (不敗の神話)》之銘言
> 從發表到現在,
> 都沒看到官方敢把硬体效能數據拿出來講,
> 但官方又在宣稱「最高」可以達到1080p/60fps的遊戲效果,
> 唬玩家的可能性極高XD
最高可以達到1080p/60fps的遊戲效果不難啊
> 從發表到現在,
> 都沒看到官方敢把硬体效能數據拿出來講,
> 但官方又在宣稱「最高」可以達到1080p/60fps的遊戲效果,
> 唬玩家的可能性極高XD
最高可以達到1080p/60fps的遊戲效果不難啊
也不需要唬玩家啊
上一代Wii U的大亂鬥就是原生1080p/60fps了
最後編輯:2017-01-17 13:27:07 ◆ Origin: <210.61.141.xxx>
板管真言【贏=消滅】:還是別跟他認真吧。。。1 小時前
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