雖然小弟只玩任系掌機,對於NX還沒揭曉之前其時挺希望它是掌機的!
但殊不知3DS/NDS都不是主流玩法,因為多了一個"螢幕"!?
雖然雙螢幕可以帶來方便,但是我個人不太喜歡這樣的設計!!很醜= =!! ((個人主見
蓋上盒子其實還挺好看的^^!!
但是打開盒子完全沒辦法接受,真的太醜了...
如果尺寸跟筆電差不多的話其實還可以接受。
但一個掌機做到兩個螢幕..已經想不到外型還有什麼可能的變化了..真得很醜!!
雖然3DS是延續了NDS的噱頭但是..
觸控時代雙螢幕設計已經不在是當時任天堂的構思了!
所以蠻希望下一代掌機玩法可以主流一點!!
話說如果NX是家用機的話...如果又是非主流玩法
說真的沒什麼好處,畢竟家用機跟掌機市場定義不同,如果非主流玩法除了第一方不提,第三方開發會挺困難,成本更是別兩家的1倍..
其實WIIU主流一點也不至於這麼慘。
非主流玩法初期雖然看似新鮮,但到後期根本很少遊戲會去支援那多出來的功能!!
所以任天堂回歸NGC那種主流玩法,其實也不至於這麼慘,現在任天堂前景筆NGC時期還來的看好! 遊戲軟體支援也比NGC年代來的多!!
所以任天堂要死灰復燃不是不可能,只要把"噱頭"犧牲掉其實前景也挺好的!!
主流市場不需要噱頭,但噱頭又可以轟動一時,任天堂就像賭博一樣..
最後編輯:2016-05-21 22:21:47 ◆ Origin: <123.0.213.xxx>
いすみ:沒有創新的任天堂基本上我不太會去買單前天22:39
いすみ:現在市面上的遊戲相仿度我覺得太高了,太容易膩,如果沒有相當的劇情下,很難持續玩下去前天22:42
貝卡斯殘月:硬是要玩主流,那就是拚硬體能力,沒看點=輸了,還好您不是任天堂的企劃,怎麼倒的都不知道昨天01:20
+9肥宅索索算盤子:我希望老任不管主流非主流,重視一下核心想法才是真的昨天09:46
+9肥宅索索算盤子:看看瑪3跟64,再看看現在的瑪莉歐昨天09:47
+9肥宅索索算盤子:比照聖火if的做法也行,覺醒雖然為了輕玩家降低難度昨天09:48
+9肥宅索索算盤子:到if的暗夜就至少可以看的到關卡難度設計的用心,沒有淪為純粹用增加敵人強度而已的SLG昨天09:49
別嚇我:NGC之後再也不玩任天堂....昨天09:55
地獄海怪俠:遊戲玩法難被"參考""致敬"就好了。要一般化多買一台別的那啥就好。昨天10:58
Joe Musashi:雙銀幕拿來鞭說服力還挺差的....那個不只是觸控才用,RPG或是動作冒險之類的遊戲都可以顯示地圖或是道具之類的資訊,方便的很,被講的好像多不堪一樣昨天12:35
Chao:觸控體感都已經燒過了,VR感覺現在也在退燒中(都還沒燒起來就要沒),正統玩法才是王道昨天23:06
不是看玩法,主要大家會買是因為他的本家獨佔遊戲。
即使你不喜歡他的非主流,但是為了好玩的遊戲還是會買下來XD
習慣就好了
即使你不喜歡他的非主流,但是為了好玩的遊戲還是會買下來XD
習慣就好了
巨根香蕉王:瑪莉歐 現在不是很喜歡了..前天22:20
Mr夏目:每代是差不多阿,不過WiiU的製作大師新意很多,是玩家的夢想。 但是這樣玩家想了下次瑪莉歐作品還能出什麼大招?前天22:23
Mr夏目:橫向捲軸大概啦,我是覺得沒辦法在出啥新東西了,未來更新在製作大師就好。除非出 2 代製作大師連視角都不侷限在橫向捲軸前天22:26
巨根香蕉王:其實馬力歐在遊戲機方面每一代玩法都不太一樣,就好像是任天堂看不見掌機才是本體的道理一樣,硬是要把新潮玩法放在遊戲機上= =前天22:30
巨根香蕉王:其實3ds瑪莉歐也有創新了,第三人稱玩法.前天22:31
いすみ:正統瑪莉歐就是款動作操作性的遊戲,不管怎麼改都不會走出這範圍,只能在遊戲的關卡上作各種變化前天22:38
いすみ:但銀瑪到之前的3D世界再到製作大師,我真心覺得真的是碰到瓶頸了前天22:38
Mr夏目:是阿,本體還是橫向捲軸遊戲QQ 其他都只是類似外傳。前天22:39
黑乾瘦:要能夠突破銀瑪的3D玩法.....還真想不出來前天22:49
撕牙裂嘴狗:那就...第一人稱瑪力歐吧前天23:43
當初NDS的ZELDA用觸控方式遊玩就讓我玩不下去了...
我還是希望用按鍵玩就好,至少移動角色讓我用類比吧
我還是希望用按鍵玩就好,至少移動角色讓我用類比吧
最後編輯:2016-05-21 22:25:39 ◆ Origin: <124.10.226.xxx>
巨根香蕉王:其實我的情況比你好一點,一開始覺得滿坑的! 後面稍稍適應但已經接近破關了...當然破關之後就不想玩了,NDS塞爾達其實算一次性的遊戲吧?前天22:27
巨根香蕉王:後來續作就不太敢嘗試了..當時看那畫質我還是去玩PSP吧..前天22:27
いすみ:沙漏跟汽笛吧,其實還算滿有意思的,我是覺得可以設定兩種操作方式會比較體面前天22:35
いすみ:用觸碰筆操作頗累人的,不過NDS的兩款薩爾達到是充分發會整台主機的功能前天22:36
巨根香蕉王:いすみ 其實要看噱頭的效益能夠維持多久,現在不少商家已經沒再運用下螢幕的噱頭了...變成看地圖的功能@_@前天22:40
いすみ:所以我對NX其實是很抱有期待的,畢竟是該出現一個可以讓人驚喜的主機了前天22:44
いすみ:不過在東西出來前都是場空前天22:44
銥微歐:沙漏還算新鮮,汽笛就真的玩不下去,特別是沙漏開船還能畫海圖,汽笛要筆幹嘛?昨天04:39
銥微歐:沙漏我有全破,汽笛一看到熟悉的場景,熟悉的關卡,熟悉的鐵甲人......算了,不玩了昨天04:40
銥微歐:講認真的,汽笛鐵甲人好歹也換個模組,在前作就沒多討人喜歡了昨天04:42
+9肥宅索索算盤子:我喜歡貓眼林克欸0.0,可是我覺得沙漏的觸碰真的不順手昨天09:53
Wii 當初會用非主流玩法
可能是因為在硬體無法競爭(NGC就用過了),所以才會採用創新的方式
NDS也是在對上psp硬體上.不好競爭.才用觸控跟雙螢幕來對抗
不過如NDS用主流玩法應該還是不會賣輸PSP
不過如NDS用主流玩法應該還是不會賣輸PSP
Wii,NDS成功之後當然就繼續使用這種方式
畢竟創新搞得好獲利高,又可以拿下高市佔率.而且因為非主流3場不好跨平台
不過搞的不好就...........
最後編輯:2016-05-21 22:54:31 ◆ Origin: <218.166.252.xxx>
狠心先生:不是可能,就是任天堂覺得不要一直在硬體上競爭才出現Wii前天23:01
狠心先生:一部分也是因為NDS擊垮PSP,才讓任天堂連家用主機一起走創意風前天23:01
暮色蒼然:NDS 2004年11月21日發售,psp 2004年12月12日發售,用對抗說法怪怪感覺的...昨天00:17
狠心先生:大大,這兩款確實是同個時代的競爭者沒錯昨天00:22
渋谷凛:PSP根本沒被擊“垮” 它在日本銷售量逼近2000萬昨天09:16
渋谷凛:http://gamedatamuseum.web.fc2.com/hardhistory.htm昨天09:16
渋谷凛:跟現在的3DS差不多昨天09:17
狠心先生:我是指跟NDS相比喔,而且是總銷售。一億五千萬跟八千萬昨天09:43
+9肥宅索索算盤子:NDS當初目標是第二路線,根據之前本版有人po的情報,證實老任確實有做高性能的GBA後繼機的想法昨天09:52
狠心先生:Game機大戰也有提到昨天09:54
+9肥宅索索算盤子:之前這事還只能說謠傳,現在有證實就不一樣了昨天09:58
QQ毛:當初老任就是怕被psp擊垮才設計nds這個差異化的商品,要不然gba也不會這麼短命。當年藉著ps系列的威名psp的呼聲可是非常高的昨天10:42
渋谷凛:就說沒到垮的程度啦 不然現在WIIU叫什麼昨天16:38
狠心先生:原來差了一倍以上不叫垮……昨天16:42
狠心先生:Wii U?不就是失敗嗎?昨天16:42
狠心先生:我喜歡他,我覺得玩法不錯,可是銷售失敗我覺得沒什麼好否認的昨天16:43
※ 引述《billy850223 (ホエルオー)》之銘言
> Wii 當初會用非主流玩法
> 可能是因為在硬體無法競爭(NGC就用過了),所以才會採用創新的方式
> NDS也是在對上psp硬體上.不好競爭.才用觸控跟雙螢幕來對抗
> 不過如NDS用主流玩法應該還是不會賣輸PSP
> Wii,NDS成功之後當然就繼續使用這種方式
> 畢竟創新搞得好獲利高,又可以拿下高市佔率.而且因為非主流3場不好跨平台
> 不過搞的不好就...........
希望主機本體規格是走主流路線
> Wii 當初會用非主流玩法
> 可能是因為在硬體無法競爭(NGC就用過了),所以才會採用創新的方式
> NDS也是在對上psp硬體上.不好競爭.才用觸控跟雙螢幕來對抗
> 不過如NDS用主流玩法應該還是不會賣輸PSP
> Wii,NDS成功之後當然就繼續使用這種方式
> 畢竟創新搞得好獲利高,又可以拿下高市佔率.而且因為非主流3場不好跨平台
> 不過搞的不好就...........
希望主機本體規格是走主流路線
要搞創新創意那些的可以弄在其他選購配件
他想怎麼玩都可以,想玩的從來都是他的本家遊戲
還有別再鎖區了,都什麼年代..
最後編輯:2016-05-21 23:42:08 ◆ Origin: <114.24.23.xxx>
地獄海怪俠:一直不是年代問題,是發行營運問題啊。不分區的話大概很難用日本發售一季半年的在歐美再發。本身相對少遊戲或多三廠幫填發售表的不會有這些問題。昨天 11:02
重點還是遊戲吸引度...
手邊的掌機盒子 MH3G跟4不知道跑哪了...
有想玩的遊戲還怕不買主機嗎
我個人為了玩魔物獵人買3Ds
為了玩初音f買PSV (當初也是掌機先上 不然我買Ps3的就行了
為了玩幻影異聞錄買WIIU (後來忘了發開箱文...
另外外觀好不好看見仁見智吧
至少我覺得3Ds不醜就是了
個人反而不喜歡PSV2K機的造型就是了
所以還是維持在1K機
真麻煩:我只注意到初音第三片分級降級了昨天 10:30
重點是只有他們家用特殊玩法會很難吸引三廠開發
尤其這世代PS4有4000萬基數
XBOX ONE有2000萬
如果又是特規玩法
很少三廠會為了他們再去搞一套新的開發方法
尤其這世代PS4有4000萬基數
XBOX ONE有2000萬
如果又是特規玩法
很少三廠會為了他們再去搞一套新的開發方法
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