任天堂超級瑪莉越後面感覺越來越像小遊戲..
沒有大作的風範..玩著玩著覺得很膩..
心目中的超級瑪莉只有瑪莉歐64..這遊戲有路易鬼屋的詭異又有即視感的任天堂遊樂世界,但後面不知道為什麼任天堂不出續作了..
所以 瑪莉歐64是讓我感覺最有大作風範的任天堂代表作,最近出的瑪莉歐讓人感覺彷彿再玩手機的小遊戲...
不知道大家有沒有一樣的感覺...
瑪莉歐這品牌,現代人或許對其越來越無感了..
但任天堂也不可能把招牌換掉,又或許任天堂早已把瑪莉歐規畫成"小品"的品牌代表作.....
蠻期望任天堂重製一下瑪莉歐64的!^^
最後編輯:2016-05-07 14:20:44 ◆ Origin: <123.0.213.xxx>
ハレンチ・von・ヤロウ:New super Mario系列本來就是為了吸引休閒/懷舊玩家閹割過的商品,元祖, USA, 3, World, 64, Galaxy都有人排第一,但New系列就不會7 小時前
黑乾瘦:New系列的創舉是4人同樂,但關卡創意的突破沒有3跟world來的令人驚驗1 小時前
いすみ:瑪3的關卡非常豐富,而且因隱藏東西也算多,稱為經典當之無愧1 小時前
いすみ:64個人認為更勝瑪3,不過就真的很考驗操作,64如果可以全星星收集,基本上所有瑪莉歐系列應該都能玩得心應手1 小時前
PA DOG:確實64瑪比陽光和銀河更棒 且難以超越1 小時前
htompow#1 此文章已由原作者(htompow)刪除
※ 引述《htompow (巨根香蕉王)》之銘言
64已經在NDS上重製,還登上Wii U的VC,一直炒冷飯別再來了吧?
而且我覺得3D世界跟3D樂園比64好玩太多了,世界的各種機關設計讓我覺得很棒,畫面也非常漂亮,是必玩之作。
點點是隻O✕口△的貓:不知道下一代3D如何讓人驚艷05-07 18:06
gippp:真的!玩過3D世界後,瑪利歐64玩不下去 @@05-08 14:45
雖然你可能玩膩了
但是任天堂出不膩
但是任天堂出不膩
馬力歐除了HGAME,所有種類都出過了,真是物盡其用
最後編輯:2016-05-07 18:53:57 ◆ Origin: <122.116.150.xxx>
ハレンチ・von・ヤロウ:你確定沒有H-game嗎05-08 01:08
我是奈米屌:其實我有玩過馬力歐HGAME><而且任天堂旗下HGAME還不少~05-08 07:06
小白豬:來自官方的?真的假的?!05-08 14:26
我是奈米屌:桐人而已啦05-08 14:56
小白豬:差點沒嚇死05-08 15:07
我心目中最經典的是馬莉歐第三代,無論世界觀、人物、玩法在當時真的一整個創新
且風格愉快,會覺得說為何當時的任天堂怎麼會那麼有創意
好希望任天堂能重製馬莉歐三代
好希望任天堂能重製馬莉歐三代
最後編輯:2016-05-07 23:16:12 ◆ Origin: <112.105.52.xxx>
渋谷凛:哪裡椒麻雞那麼便宜05-07 20:18
+9肥宅索索算盤子:重點錯啦==05-07 20:28
鉻皙:可惡想吃椒麻雞05-07 20:28
FN~披著人皮的怪物:可惡,想吃05-07 20:36
白馬BOY:餓了05-07 21:38
信紙-Sin-:怒噓宵夜文05-07 22:11
一生永遠神推久住小春:一風堂有椒麻雞!?05-07 22:56
杰靈師の羊咩:可惡 餓了05-07 23:02
ハレンチ・von・ヤロウ:Super Mario 3派的勢力不小,IGN之前就把3排第一位05-08 01:09
ハレンチ・von・ヤロウ:但是其他可以廢除就誇張了點,沒有元祖跟64的話今天的遊戲界會很不一樣05-08 01:11
+9肥宅索索算盤子:看來下次有戰文直接貼宵夜圖止戰比較有用=.=05-08 05:35
+9肥宅索索算盤子:元祖是開頭沒話講,但是我不會覺得子不如親,64我上面有提到跟陽光是一樣中意的3D馬05-08 05:36
+9肥宅索索算盤子:不過我覺得以時代發展來看64的地位還沒時之笛重要0.005-08 05:37
+9肥宅索索算盤子:但是2D遊戲馬3在當年幾乎已經把2D遊戲關卡能玩的搞的差不多了05-08 05:38
+9肥宅索索算盤子:頂多就是像銀河戰士那樣加入了探索的要素05-08 05:39
+9肥宅索索算盤子:不過這句是k島成句啦-3-不是真的覺得其他的都可以廢除05-08 05:40
+9肥宅索索算盤子:http://ruby.komica.org/html/E6-88-90-E5-8F-A5-2F-E6-88-91-E4-B8-8D-E6-98-AF-E9-87-9D-E5-B0-8D-E4-BD-A0-EF-BC-8C-E6-88-91-E6-98-AF-E8-AA-AA-E5-9C-A8-E5-BA-A7-E7-9A-84-E5-90-84-E4-BD-8D-EF-BC-8D-E9-83-BD-E6-98-AF-E5-9E-83-E5-9C-BE-.html05-08 05:41
+9肥宅索索算盤子:破壞之王的梗,von離開呆丸前有看過嗎0.005-08 05:41
ハレンチ・von・ヤロウ:破壞之王我好像在香港看的,周星馳的片子我都看粵語版所以有些台版的梗我就不一定知道05-08 06:34
沒什麼
能夠用同一群人或同一個角色
出到那麼多類型的作品
算是前無古人 後無來者了
有優點同時也有缺點
很喜歡這個角色的人作品就會一直買
但是對這個角色沒有特別喜厭的人
看久了也會膩 是膩喔不是討厭
馬力歐很多作品非常有自己的特色
但是 老是看馬力歐當主角看久了也不舒服
這個角色就只是大眾向 普通 說要有特色也有
說他沒有特色也真的是那樣
就是個大叔
今天一年一款馬力歐作品或許還好
但是一年有時出了三四款
或許他不是主角 但是就是有他的身影
說真的看不膩的人我也蠻佩服的
可以請任天堂讓他減少工作量嗎
感覺跟苦命勞工一樣
拼命操...
能夠用同一群人或同一個角色
出到那麼多類型的作品
算是前無古人 後無來者了
有優點同時也有缺點
很喜歡這個角色的人作品就會一直買
但是對這個角色沒有特別喜厭的人
看久了也會膩 是膩喔不是討厭
馬力歐很多作品非常有自己的特色
但是 老是看馬力歐當主角看久了也不舒服
這個角色就只是大眾向 普通 說要有特色也有
說他沒有特色也真的是那樣
就是個大叔
今天一年一款馬力歐作品或許還好
但是一年有時出了三四款
或許他不是主角 但是就是有他的身影
說真的看不膩的人我也蠻佩服的
可以請任天堂讓他減少工作量嗎
感覺跟苦命勞工一樣
拼命操...
最後編輯:2016-05-07 22:12:20 ◆ Origin: <118.165.60.xxx>
我很想知道公主為什麼總是逃不過被綁架的宿命
最後編輯:2016-05-07 22:23:22 ◆ Origin: <1.175.23.xxx>
wkw:"瑪莉歐3D世界"的公主沒有被綁架,公主是可使用角色之一05-07 22:33
遠古の敘事詩:原因就跟為何外星人入侵都第一個先打美帝是一樣的道理05-07 23:43
マダオ冰雨:「大家好,我是婊…呃,碧姬公主,興趣與專長是被綁架!^_~*」05-08 00:01
QQ毛:我只跟你說喔,她一定是故意的,她就是喜歡被抓,不可以跟瑪利歐說喔^_<05-08 00:28
別嚇我:其實碧姬公主暗戀庫巴很久了 都故意被綁架 然後說他是被強暴(ㄗˋㄩㄢˋ)的~05-08 00:37
雷:馬利也有被綁架過呀05-08 01:47
點點是隻O✕口△的貓:超級桃子公主 DS的05-08 07:55
噬:其實馬利歐是工具人,負責接婊…呃,碧姬公主回家。05-08 13:24
不會啊
我現在還是很愛玩啊
像是Mario maker,馬力歐U之類的我還是會玩
我買這個的心態其實就是給自己挑戰和體驗裡面的故事及遊玩其中的機關
任天堂在經營《瑪利歐》系列遊戲這個品牌的方式,其實是很值得欽佩的。
不包括《瑪利歐》遊戲的延伸作,通常都是一主機一款2D瑪利歐,一款3D瑪利歐,
產量是很節制的,而且最重要的是,水準都是維持高水平。
然後來看看其他公司對自家招牌(或是前招牌)遊戲的經營方式吧。
首先是CAPCOM的《洛克人》,這系列基本上是死亡確認,最新作是《洛克人合輯》
,也就是CAPCOM近期的風潮「資源回收」,《洛克人》還會有新作嗎?不是說不可
能,但恐怕是遙遙無期。
再來是SEGA的《音速小子》,其實這系列一直有出新作,這也是蠻可悲的情況,遊
戲明明一直有出,但卻完全不能有印象留在玩家的腦海裡,筆者曾是「SEGA的死忠
粉絲」,也曾一度對《音速小子》的喜愛勝過《瑪利歐》,真的很難過《音速小子》
卻走到今日的地步。
《瑪利歐》之所以會給玩家常常出的感覺:「並不是因為它常常出,而是因為它的
品質有一定的保障,能留給玩家深刻的印象。」,任天堂說不定在這世代主機經營
的策略有很大的問題,但《瑪利歐》依然是有趣、好玩的,它的賣點並不是在於大作
感,而是所有玩家都易於上手,可以輕鬆同樂,如果有朋友們可以在一起玩的話,《
瑪利歐》系列遊戲絕對是現在的不二之選。
想到上次一群好友聚在一起,看人玩《瑪利歐製作大師》的解謎關,那真是笑得很開
心,每一世代的《瑪利歐》還是極具創意及突破性的。
最後編輯:2016-05-08 11:54:00 ◆ Origin: <124.8.0.xxx>
※ 引述《ace0824 (ACE)》之銘言
還蠻同意的,不只是大大提出的兩款,手機上的憤怒鳥也是。
原本市值超高的公司,靠著憤怒鳥一舉成為全球最大的幾間遊戲公司,結果熱潮過後急速裁員,公司現在正在苦撐。
很多人都說天天瑪莉歐,但是似乎沒有想過為何它能夠屹立不搖三十年這件事情。
馬力歐主要的客群還是來自十幾二十幾年前開始玩遊戲的老玩家
所以任天堂的平台懷古遊戲或仿古遊戲比起其他平台會多很多
但是那些老玩家至今也是慢慢在減少
能一輩子都能打遊戲的畢竟是少數
(有工作的人應該都知道不是買不起而是根本沒時間玩)
而加入的新玩家很多也不是從馬力歐開始入門
現在小學生可能都是手遊了
而小學生也是從精靈寶可夢轉移到妖怪手錶
精靈寶可夢玩家相較之下年齡也是比較偏大
所以任天堂的平台懷古遊戲或仿古遊戲比起其他平台會多很多
但是那些老玩家至今也是慢慢在減少
能一輩子都能打遊戲的畢竟是少數
(有工作的人應該都知道不是買不起而是根本沒時間玩)
而加入的新玩家很多也不是從馬力歐開始入門
現在小學生可能都是手遊了
而小學生也是從精靈寶可夢轉移到妖怪手錶
精靈寶可夢玩家相較之下年齡也是比較偏大
這只是個人狀況, 個人也是從紅白機"水管二代"開始接觸"超級馬力"的
個人現在也不玩瑪莉歐了, 雖然不管是入手NGC, WII, NDS, 3DS....等主機,
都還是會買幾片瑪莉歐來放著, 但玩個幾關, 就會默默收起來, 然後幾乎不會再去碰了
最後一次玩得最投入的大概是NGC上的[風之律動], 勉強來說WII的[紙片]也能算
個人最喜歡的也是FC上的[超級瑪莉歐3], 然後是SFC的那款[超級瑪莉歐世界]
有次跟小時候一起玩紅白機[影子傳說], [月風魔傳], [七寶奇謀]的朋友聊到
說他好像也有類似狀況, 雖然到別人家還是會玩瑪莉賽車, Party等玩得很開心
但自己在家時, 基本上是不會去碰瑪莉歐的, 還沒碰就覺得沒有那個力氣了
後來跟朋友聊著聊著, 簡單的結論就是 :
"我們對於瑪莉歐等許多任天堂遊戲, 始終是保有著好感, 甚至是敬意的
但~ 就像很多東西都回不去了一樣, 現在要再去玩瑪莉歐, 就是玩不下去了...沒有辦法... = =+ "
嗯, 還是要強調一下, 請不要總是用二分法, 不喜歡玩, 有時並不是討厭
不去碰, 也不代表敵視, 照這標題的說法.... 我想最大概就是接近"沒興趣了吧"
所以雖然我還是會買"瑪莉歐", "薩爾達"等遊戲默默地收起來
但, 對外仍聲稱"我不玩任系本家遊戲" ....
因為事實上, 就真的是"沒有去玩", 只是買來收藏
說真的, 有時自己也搞不太懂這狀況是怎回事? = =;;a
我覺得比較接近某些事物,可能小時候一直在玩,一直在看,每天在碰
長大後看到也許會懷念, 也不會到反感, 還蠻親切的,但就是不會想再去碰了...
.... 大概醬吧, 純粹個人狀況, 分享囉~ 各位請繼續~
個人現在也不玩瑪莉歐了, 雖然不管是入手NGC, WII, NDS, 3DS....等主機,
都還是會買幾片瑪莉歐來放著, 但玩個幾關, 就會默默收起來, 然後幾乎不會再去碰了
最後一次玩得最投入的大概是NGC上的[風之律動], 勉強來說WII的[紙片]也能算
個人最喜歡的也是FC上的[超級瑪莉歐3], 然後是SFC的那款[超級瑪莉歐世界]
有次跟小時候一起玩紅白機[影子傳說], [月風魔傳], [七寶奇謀]的朋友聊到
說他好像也有類似狀況, 雖然到別人家還是會玩瑪莉賽車, Party等玩得很開心
但自己在家時, 基本上是不會去碰瑪莉歐的, 還沒碰就覺得沒有那個力氣了
後來跟朋友聊著聊著, 簡單的結論就是 :
"我們對於瑪莉歐等許多任天堂遊戲, 始終是保有著好感, 甚至是敬意的
但~ 就像很多東西都回不去了一樣, 現在要再去玩瑪莉歐, 就是玩不下去了...沒有辦法... = =+ "
嗯, 還是要強調一下, 請不要總是用二分法, 不喜歡玩, 有時並不是討厭
不去碰, 也不代表敵視, 照這標題的說法.... 我想最大概就是接近"沒興趣了吧"
所以雖然我還是會買"瑪莉歐", "薩爾達"等遊戲默默地收起來
但, 對外仍聲稱"我不玩任系本家遊戲" ....
因為事實上, 就真的是"沒有去玩", 只是買來收藏
說真的, 有時自己也搞不太懂這狀況是怎回事? = =;;a
我覺得比較接近某些事物,可能小時候一直在玩,一直在看,每天在碰
長大後看到也許會懷念, 也不會到反感, 還蠻親切的,但就是不會想再去碰了...
.... 大概醬吧, 純粹個人狀況, 分享囉~ 各位請繼續~
最後編輯:2016-05-08 18:53:43 ◆ Origin: <1.163.181.xxx>
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