最後編輯:2016-05-22 09:01:55 ◆ Origin: <111.243.176.xxx>
騎士魂:小處成就大事~~ 頑皮狗貫徹這句名言昨天 22:40
2:20這裡說得太好了。
全世界搞這種第三人稱動作遊戲的公司都應該體認到這點
這不是只有殘障人士需要的輔助問題,而是3D遊戲發展到現在為止
還是有一堆笨得要死的控制鎖定視點攝影機的蠢問題需要改善
而這些蠢得要死的問題在某些遊戲當作被當成了玩家應該挑戰的難度
沒辦法克服這些蠢問題的玩家都被打上你不應該玩這款遊戲給我滾蛋的標籤
尤其是靈魂系列遊戲,這太搞笑了,因為沒辦法克服視點的問題
於是把攻擊換成R1和R2讓玩家的拇指可以隨時可以推右類比
全世界搞這種第三人稱動作遊戲的公司都應該體認到這點
這不是只有殘障人士需要的輔助問題,而是3D遊戲發展到現在為止
還是有一堆笨得要死的控制鎖定視點攝影機的蠢問題需要改善
而這些蠢得要死的問題在某些遊戲當作被當成了玩家應該挑戰的難度
沒辦法克服這些蠢問題的玩家都被打上你不應該玩這款遊戲給我滾蛋的標籤
尤其是靈魂系列遊戲,這太搞笑了,因為沒辦法克服視點的問題
於是把攻擊換成R1和R2讓玩家的拇指可以隨時可以推右類比
最後編輯:2016-05-22 18:38:29 ◆ Origin: <1.165.234.xxx>
otaking.lin:你知道0515 KONAMI過期的專利內容是什麼嗎?昨天 18:46
鬼才:那應該是僅限於日本的專利昨天 20:38
otaking.lin:重點不是只限於日本的專利 而是這種專利戰爭的惡果 其實處處可見 難怪有人說 與其說專利權保障了發明者的權益 還不如說是延緩了科技的進化過程昨天 21:54
小松:當作是遊戲的風格就好了…...11 小時前
話說,記得頑皮狗內有位來自台灣的開發人員,之前還曾在PTT發文分享在頑皮狗的開發歷程,不曉得是不是3:11那位~
>otaking.lin:你知道0515 KONAMI過期的專利內容是什麼嗎?
不要把問題通通推給這種蟑螂專利,解決問題的方法很多
即是有這種基掰專利擋門世界上依然有頑皮狗做出優秀的遊戲
最後生還者導入的概念也一樣減少卡視點毛病
新版的古墓奇兵也是幾乎沒有任何視點的問題
不要把問題通通推給這種蟑螂專利,解決問題的方法很多
即是有這種基掰專利擋門世界上依然有頑皮狗做出優秀的遊戲
最後生還者導入的概念也一樣減少卡視點毛病
新版的古墓奇兵也是幾乎沒有任何視點的問題
最後編輯:2016-05-22 19:06:47 ◆ Origin: <1.165.234.xxx>
跨哩美送:古墓這麼厲害我趕快去買一片來壓壓驚12 小時前
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