來源
創造出 バーチャファイター《VR 快打》、スペースハリアー《太空哈利》、シェンムー《莎木》等名作,目前正在開發最新作品 シェンムー 3《莎木 3》的鈴木裕先生在接受日本漫畫雜誌採訪時提到,《莎木》在當時是個「不被人理解的作品」。
鈴木裕表示,《莎木》系列對自己來說是希望「能將自然而然的事情一點點累積起來形成的作品」。舉例來說,在當時的遊戲有不少是「角色間要對話必須面對面才行」、「人物走路碰到牆壁就會原地踏步」,使遊戲界將這種「不自然」的行為當成常識,鈴木裕雖然以「現實世界中,就算我不站在面前而站在旁邊也一樣可以進行對話。」來解釋,卻沒有得到任何人的贊同。他還表示如果現在國外媒體問他說「製作《莎木》時還有什麼遺憾?」一定會回答「拉麵麵條沒辦法拉開」。
另一方面,鈴木裕在《莎木》系列追求的方向性一直都是「什麼都能做的高自由度」,但這其實在當時遊戲業界是一種禁忌。他說「當時對電視遊戲開發者來說,製作讓玩家什麼都能做的遊戲反而會變成什麼都做不了的遊戲,因此高自由度會是一個禁句,不能碰觸的領域。」雖然《莎木》系列在日後給了像《俠盜獵車手》這類西方作品很大的影響,但日本的背景卻無法創造出像《莎木》的作品,可說是東西方思考上的差別。
另一方面,鈴木裕在《莎木》系列追求的方向性一直都是「什麼都能做的高自由度」,但這其實在當時遊戲業界是一種禁忌。他說「當時對電視遊戲開發者來說,製作讓玩家什麼都能做的遊戲反而會變成什麼都做不了的遊戲,因此高自由度會是一個禁句,不能碰觸的領域。」雖然《莎木》系列在日後給了像《俠盜獵車手》這類西方作品很大的影響,但日本的背景卻無法創造出像《莎木》的作品,可說是東西方思考上的差別。
《莎木》系列最新作品《莎木 3》在去年於 Kickstarter 獲得了電視遊戲史上最高募款金額 633 萬美元,目前也正順利開發中。而在這個訪談中,「《莎木 3》 的概念將與《莎木》、《莎木 2》不同」,鈴木裕的這句關於《莎木 3》的發言也令人相當感興趣。
最後編輯:2016-05-09 13:28:59 ◆ Origin: <61.228.26.xxx>
老頑童:所以關鍵是要把拉麵麵條拉開嗎?前天16:43
FN~披著人皮的怪物:其實仔細想想挺好玩的,在"RPG的世界"裡,日本遊戲是不自由的;但是在"ACT的世界"裡卻是美國遊戲才是不自由的....前天17:14
仆街仙人掌:期待3代的拉麵麵條能拉開前天17:21
Faang:有點不懂"美國遊戲ACT不自由"是啥意思,像GTA難道不是ACT嗎?前天17:28
蝦球:《莎木》系列在日後給了像《俠盜獵車手》這類西方作品很大的影響?把自己想太高了吧前天17:29
煩惱的人:雖然莎木比不上現在的開放世界.但這款遊戲的畫面呈現上在當時只能用感動來形容了吧.莎花太美了!!!前天17:35
鋒刃神風:影響GTA最大的應該是薩爾達時之笛,算是當時最接近開放世界的冒險遊戲前天18:01
阿喵桑:莎木就是3D開放世界始祖,不懂就別亂炮= =莎木是始祖不代表比GTA強,但他的玩法就是給後續作品參考性,就只是這樣而已前天18:01
柿子:給GTA影響那個是GTA3那年代時R星在雜誌訪談提到被莎木刺激到了。很久的事了。前天18:06
kakutogi shadow:不懂就別亂砲,莎木的概念在當時是個指標,這是大家都知道的事前天18:33
B.C.:我覺得現在歐美ACT"不自由"的地方大概只剩操作性,如人物動作為符合現實做了不少物理效果跟緩衝動作(如快跑急停會往前踉蹌幾步或轉向時有慣性),反而讓操作變得遲滯前天18:46
老大:鋒刃神風大,顯然沒接觸過莎木這款遊戲喔!前天18:51
一步一腳印:遊戲引擎是?前天20:13
狂猛暴獅:是這樣的,開放世界雛形是時之笛,進化型是莎木,完成型是GTA3前天21:34
Tetsuzankou:SEGA把一代移植到手機肯定會爆紅可惜高層沒那麼聰明前天21:34
鋒刃神風:怎麼會沒接觸過,我就是因為莎木才對人龍系列很死忠的前天22:24
鬼扯唬爛:UBI:只有我們才能夠定期推出優質開放世界遊戲~~~前天23:48
Yi:技術力不夠這才是現實,每個人腦袋都馬可以想出一款神作,但現實就是沒技術、資金、團隊 你我就是做不出來,只能想而已,感慨前天23:51
RYUICHI:同時鈴木裕也是3D格鬥的始姐 他可是我很敬佩的製作人之一 以當年的技術力和硬體受限下 還能做出世界一個第一個3D鬥格VF快打昨天00:49
RYUICHI:打錯3D格鬥昨天00:50
神[orochi]龍:對於不懂不要亂砲 這句話 體會到了 原來已經不是新新玩家了 遮臉 莎木時代的感動 只有當時能體會~~!!昨天02:19
夏日炎炎:歐美很早就有創世紀這種開放世界遊戲了,不用學別人昨天06:07
香辣芒果冰:沙木一代所帶來的感動如果是直接碰P3P4的玩家可能會沒辦法體會昨天10:04
豹瘋遊俠:UBI是遊戲界唬爛的指標 後人很難超越昨天13:36
只能說個人喜好的問題
我可以為了莎木買P4.不然話從FC開始玩到P3為止
先說GTA我可沒玩.人龍有玩123不過要跟莎木比的話個人還是覺得莎木較好.
不然次世代主機沒有要買的意思
靠!!怎麼辦!?
現在有了莎木3
我開始在心裡希望鈴木裕老師能再出來作VF6
有了一就想要有二
我會不會太貪心不知足了
Tiger Mask:可惜sega已經不要他了,vf6此生無望前天22:07
姆姆:sega沒不要他~~也沒開除!!但資源不足~~卻也不算冷凍!~前天22:46
RYUICHI:鈴木裕 我記得好像從sega退休了昨天00:37
RYUICHI:VF6 說真的我還是很期待能有續作,但好像很多年沒消息了 反到鐵拳一直出新作昨天00:38
柿子:我記得是轉當顧問,然後自己出來成立工作室想湊開發莎木3的資金,不過做的大多失敗了,才被稻船拐去搞募資。昨天01:07
肥頭大耳:鈴木的VF也只到3代,4代和5代已經是毒蛇的製作人了.好像叫片岡洋(?)忘了昨天11:24
道門基本教意派份子:3代不是…4代才是…所有4代沒有相撲力士鷹嵐…五代不是所以鷹嵐又出現了昨天15:06
道門基本教意派份子:4鈴木裕作4代出來還幫SEGA賺了一棟大樓回來…3代.5代的評價都沒有4代高昨天15:17
※ 引述《gbx8254396 (彼岸花)》之銘言
不會意外,即便是現在流行開放性世界,日本遊戲還是鮮少有開放性世界。
不過老實說我個人沒這麼喜歡開放世界就是了,還是喜歡以前線性故事
對莎木三的怨念~~
給你錢~~快給我生出來!!!!!!!!!!!!!!
歐美那邊也已經有聲浪出現
極力要求SEGA對莎木1~2重製!!
這次莎木三除了募款製作~
SEGA也會出資幫忙~(風向???)
與其說鈴木裕是遊戲製作人還不如說偏向理想的冒險者
當年莎木開發占去SEGA極大資源(人力~物力~財力)
甚至SEGA內部還有人認為DC會敗
是莎木開發的關係!!!(事實上是主機晶片生產不及~~DC大缺)
莎木一過於要求真實造成遊戲過程太過於沉悶(當時多數玩家的想法)
莎木二就好玩多了~但這時DC已經無力可回天~~
莎木三就停在企畫上~~
就等今年E3有何消息??
至於PS4.5??
就觀望E3~~~
莎木三會出PS4數位版跟~~PC實體版!!
靜待E3~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
給你錢~~快給我生出來!!!!!!!!!!!!!!
歐美那邊也已經有聲浪出現
極力要求SEGA對莎木1~2重製!!
這次莎木三除了募款製作~
SEGA也會出資幫忙~(風向???)
與其說鈴木裕是遊戲製作人還不如說偏向理想的冒險者
當年莎木開發占去SEGA極大資源(人力~物力~財力)
甚至SEGA內部還有人認為DC會敗
是莎木開發的關係!!!(事實上是主機晶片生產不及~~DC大缺)
莎木一過於要求真實造成遊戲過程太過於沉悶(當時多數玩家的想法)
莎木二就好玩多了~但這時DC已經無力可回天~~
莎木三就停在企畫上~~
就等今年E3有何消息??
至於PS4.5??
就觀望E3~~~
莎木三會出PS4數位版跟~~PC實體版!!
靜待E3~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最後編輯:2016-05-09 23:08:25 ◆ Origin: <114.37.66.xxx>
RYUICHI:個人覺得SEGA 不會出資幫忙1.2代重製 不然3代要出早就出了昨天00:40
RYUICHI:還有3代我記得會在初期說明一下1.2代的故事大網 印象中有提過昨天00:41
姆姆:SEGA已經出資跟人力(資金算少~~人力也一些而已)~~但莎木三很可能不會掛SEGA的公司名!!昨天01:00
姆姆:莎木三算是鈴木裕以個人工作室打拼出來~~昨天01:01
姆姆:不管如何~莎木三能誕生出來真的算是撿到的~~~昨天01:04
柿子:沒有出資啦,只是免費讓鈴木裕用莎木3招牌,聽說鈴木裕是將自家公司也拿去抵押湊開發資金了。昨天01:06
帕尼:所以莎木版權現在還算在sega那邊?昨天05:52
柿子:是在sega那沒錯,所以三代宣傳圖有提到版權來自sega。昨天06:37
沒有留言:
張貼留言