最後編輯:2015-07-28 18:49:53 ◆ Origin: <66.249.82.xxx>
SONY PS魂:天跟地昨天18:59
Duet:樓上ID我笑了 XDDD 果然是暑假昨天19:06
小建:差異太大了 根本不像同一個遊戲 但大家還是買單昨天20:19
四月是你永遠的白子:看完感覺就是 一個是原本的FF7 一個是最近要推出的FF7重製版昨天21:19
大男人錯了嗎:我現在還在玩PS版FF7 ~破關次數:17 , 就像MD版夢幻模擬戰2 通關10次還是爽昨天21:45
Pac:3DS的DQXI果然是用DQ7的手法呈現~這樣才可以把裸3D發揮出效果來,2D真的是挺懷舊的一機雙享受!昨天22:43
小建:XI 應該代表兩種意思 X跟I昨天22:48
緋雨閑丸:1樓皓呆... 兩種風格不同,玩起來感覺也不同 我P4 3DS都有~17小時前
如果PS4的沒中文化
說實在的我會買3DS版本
3DS才是勇者鬥惡龍的主流
尤其是3DS上下畫面不但經典畫
畫面也不差,玩法有趣多,最期待就是擦身系統
PS4畫質雖然比較好一點
但玩起來沒有勇者鬥惡龍感覺
說實在的我會買3DS版本
3DS才是勇者鬥惡龍的主流
尤其是3DS上下畫面不但經典畫
畫面也不差,玩法有趣多,最期待就是擦身系統
PS4畫質雖然比較好一點
但玩起來沒有勇者鬥惡龍感覺
最後編輯:2015-07-29 10:07:56 ◆ Origin: <125.230.65.xxx>
就算PS4玩法
其實也是DQ啊
DQ8就是這樣
其實也是DQ啊
DQ8就是這樣
※ 引述《qsxf ()》之銘言
> 如果PS4的沒中文化
> 說實在的我會買3DS版本
> 3DS才是勇者鬥惡龍的主流3DS次主流??
搞不懂為何有這樣的想法
DQ系列是以哪個平台佔有率做為作品平台主流
而不是只能特定平台才是DQ主流
> 尤其是3DS上下畫面不但經典畫
> 畫面也不差,玩法有趣多,最期待就是擦身系統經典??
感覺不出來
雖然不討厭舊系統的表現方式
但不是舊系統就代表經典
DQ系列的經典從來不是在畫面上表示
閣下會有這樣的感覺實在遺憾
> PS4畫質雖然比較好一點
> 但玩起來沒有勇者鬥惡龍感覺
玩DQ系列重點在於劇情、怪物和魔法上
如果在這些方面沒做到位
就稱不上是DQ系列續作
也談不上是在玩DQ系列
若連這些基本的也搞不清楚
就要DQ的談經典和感覺
閣下真的是太過於空中樓閣、太不知愁強說愁了
最後強調DQ系列畫面從不是重點
畫面進化能給DQ迷更好的體驗
但不不是DQ系列就得守著就畫面才是DQ系列
DQ系列重視的是世界觀、怪物、劇情和各式對話梗
> 如果PS4的沒中文化
> 說實在的我會買3DS版本
> 3DS才是勇者鬥惡龍的主流3DS次主流??
搞不懂為何有這樣的想法
DQ系列是以哪個平台佔有率做為作品平台主流
而不是只能特定平台才是DQ主流
> 尤其是3DS上下畫面不但經典畫
> 畫面也不差,玩法有趣多,最期待就是擦身系統經典??
感覺不出來
雖然不討厭舊系統的表現方式
但不是舊系統就代表經典
DQ系列的經典從來不是在畫面上表示
閣下會有這樣的感覺實在遺憾
> PS4畫質雖然比較好一點
> 但玩起來沒有勇者鬥惡龍感覺
玩DQ系列重點在於劇情、怪物和魔法上
如果在這些方面沒做到位
就稱不上是DQ系列續作
也談不上是在玩DQ系列
若連這些基本的也搞不清楚
就要DQ的談經典和感覺
閣下真的是太過於空中樓閣、太不知愁強說愁了
最後強調DQ系列畫面從不是重點
畫面進化能給DQ迷更好的體驗
但不不是DQ系列就得守著就畫面才是DQ系列
DQ系列重視的是世界觀、怪物、劇情和各式對話梗
最後編輯:2015-07-29 12:02:31 ◆ Origin: <211.76.175.xxx>
※ 引述《karoter12 (巴恩的美拉柔瑪)》之銘言
> 3DS次主流??
> 搞不懂為何有這樣的想法
> DQ系列是以哪個平台佔有率做為作品平台主流
> 而不是只能特定平台才是DQ主流
> 經典??
> 感覺不出來
> 雖然不討厭舊系統的表現方式
> 但不是舊系統就代表經典
> DQ系列的經典從來不是在畫面上表示
> 閣下會有這樣的感覺實在遺憾
> 玩DQ系列重點在於劇情、怪物和魔法上
> 如果在這些方面沒做到位
> 就稱不上是DQ系列續作
> 也談不上是在玩DQ系列
> 若連這些基本的也搞不清楚
> 要DQ的談經典和感覺
> 閣下真的是太過於空中樓閣、太不知愁強說愁了
> 最後強調DQ系列畫面從不是重點
> 畫面進化能給DQ迷更好的體驗
> 但不不是DQ系列就得守著就畫面才是DQ系列
> DQ系列重視的是世界觀、怪物、劇情和各式對話梗
畫面不是重點的話
> 3DS次主流??
> 搞不懂為何有這樣的想法
> DQ系列是以哪個平台佔有率做為作品平台主流
> 而不是只能特定平台才是DQ主流
> 經典??
> 感覺不出來
> 雖然不討厭舊系統的表現方式
> 但不是舊系統就代表經典
> DQ系列的經典從來不是在畫面上表示
> 閣下會有這樣的感覺實在遺憾
> 玩DQ系列重點在於劇情、怪物和魔法上
> 如果在這些方面沒做到位
> 就稱不上是DQ系列續作
> 也談不上是在玩DQ系列
> 若連這些基本的也搞不清楚
> 要DQ的談經典和感覺
> 閣下真的是太過於空中樓閣、太不知愁強說愁了
> 最後強調DQ系列畫面從不是重點
> 畫面進化能給DQ迷更好的體驗
> 但不不是DQ系列就得守著就畫面才是DQ系列
> DQ系列重視的是世界觀、怪物、劇情和各式對話梗
畫面不是重點的話
那不是應該去跟PS4版的說去嗎?
說到劇情、怪物跟魔法就更妙了
姑且不論哪來的天眼通先預測到這些東西,
3DS跟PS4的DQ11看起來都是共用同一個標題,也沒有各開一個副標,
那不就說明這些系統的部分兩者應該是共通的──至少發表會上製作人已經明確說過劇情相同不是?
那不知道拿這些出來要說嘴甚麼,如果3DS這些部分不夠好,PS4也只會一樣差,
到頭來不比畫面表現手法又要比甚麼?
老實講DQ本來就不應該也不適合被捲入主機戰爭,
原因大家都清楚,DQ就是抱大腿之王──只會出在市占率最高的主機上,
那這次他破天荒地選了PS4跟3DS雙版本,不就視同對這兩家一併的肯定,
那到底還有甚麼好戰的?還分個屁誰主流誰奶粉,要說演示兩邊色老頭都親自演示過,
又哪有丁點根據可言。天下本無事,庸人自擾之,
暑假閒是很閒,但麻煩把精力用在有點意義的方向上好嗎?
最後編輯:2015-07-29 12:06:25 ◆ Origin: <140.114.124.xxx>
巴恩的美拉柔瑪:你才有問題,文章看清楚,DQ本來就和其他類型RPG不同,我也沒有再戰主機,你能讀到這樣的訊息真的遺憾,再者玩DQ本來就是重在他的劇情、世界觀、怪物和戰鬥對話4小時前
巴恩的美拉柔瑪:搞不清楚的人才是你4小時前
可樂怪:所以呢?你知道DQ11的世界觀、劇情、怪物、戰鬥對話(這個DQ7才加進來的東西竟然也算傳統了?)怎麼做了?PS4版本跟3DS版本會有不同了?4小時前
可樂怪:人家覺得3DS的復古點陣圖讓他興起經典的感觸又礙到你了?還是你都矇著演玩DQ的?我是真的不清楚你憑哪一點能否定人家覺得DQ113DS版的畫面很DQ啦4小時前
巴恩的美拉柔瑪:不知所謂,閣下根本就搞不清楚狀況4小時前
可樂怪:我講的就是你文不切題啦,要反駁對方PS4不夠DQ之說,怎麼會不是從畫面比較著手,而是拿根本不知道情況也不會有差異的其他系統切入?3小時前
※ 引述《qsxf ()》之銘言
> 如果PS4的沒中文化
> 說實在的我會買3DS版本
> 3DS才是勇者鬥惡龍的主流
> 尤其是3DS上下畫面不但經典畫
> 畫面也不差,玩法有趣多,最期待就是擦身系統
> PS4畫質雖然比較好一點
> 但玩起來沒有勇者鬥惡龍感覺
雖然3DS版本的DQ11有加進下畫面復古2D點陣圖的巧思,
> 如果PS4的沒中文化
> 說實在的我會買3DS版本
> 3DS才是勇者鬥惡龍的主流
> 尤其是3DS上下畫面不但經典畫
> 畫面也不差,玩法有趣多,最期待就是擦身系統
> PS4畫質雖然比較好一點
> 但玩起來沒有勇者鬥惡龍感覺
雖然3DS版本的DQ11有加進下畫面復古2D點陣圖的巧思,
但我認為如果要這樣就分誰主流誰奶粉,
反而是對堀井等人設計這種巧思的一種誤解。
當然DQ44是個很奇怪的生物,越陳的越好,反而不樂見甚麼「進步」,
我可以理解這點,但我不認為要從這點硬去分甚麼主流,
這反而是對從DQ9開始就不斷摸索新方向的堀井的開發團隊的不敬。
至於PS4版本的畫面我認為正是DQ8版本的進步,
而我玩DQ8的時候僅論畫面也絲毫不認為有任何沒有DQ感覺之處。
雖然仍要再看進一步畫面動起來的表現(發表會畫面的完成度並不高),
但我覺得PS4的畫面初步已經有把DQ與鳥山明的世界表達出來了。
DQ這次出雙版本,而且並不是用一版為另一版劣化的方式去呈現雙版本,
我覺得這是製作方為了讓玩家能從兩者得到等同的遊戲體驗所下的功夫,
而且現在情報尚嫌不足,我認為並不要過於武斷論斷優劣為是。
最後編輯:2015-07-29 12:35:09 ◆ Origin: <140.114.124.xxx>
巴恩的美拉柔瑪:就是這樣,DQ的重點不是畫面,重點在於DQ的世界是否有呈現出來。3 小時前
我看法不同 DQ8改革吸收FF優點後 人氣跟銷量都不錯 有吸收到歐美的玩家
DQ9走回頭路是愚蠢的決定 只有日本人買單
所以DQ11就給你三種畫面一次滿足
DQ本來在海外就不人氣 FF7RE你看一堆歪果仁尖叫
DQ根本沒人鳥 所以是該做出突破了
DQ9走回頭路是愚蠢的決定 只有日本人買單
所以DQ11就給你三種畫面一次滿足
DQ本來在海外就不人氣 FF7RE你看一堆歪果仁尖叫
DQ根本沒人鳥 所以是該做出突破了
最後編輯:2015-07-29 12:47:35 ◆ Origin: <114.35.193.xxx>
DQH2跟DQXI都是必敗作品阿!
話說PS4這種成比例的版本比較吸引大眾的興趣。
如同7樓大大說的... 基本上我也覺得DQ8的畫面有所改革比DQ9來的好...
話說PS4這種成比例的版本比較吸引大眾的興趣。
如同7樓大大說的... 基本上我也覺得DQ8的畫面有所改革比DQ9來的好...
在加上看看DQH的熱銷就可以看得出來大家對這樣的畫面是可以接受的。
其實我原本一直覺得能夠用DQH那樣的打鬥系統用在DQXI上應該也會滿不錯的。
最後編輯:2015-07-29 13:15:48 ◆ Origin: <59.113.208.xxx>
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言
> 雖然3DS版本的DQ11有加進下畫面復古2D點陣圖的巧思,
> 但我認為如果要這樣就分誰主流誰奶粉,
> 反而是對堀井等人設計這種巧思的一種誤解。
> 當然DQ44是個很奇怪的生物,越陳的越好,反而不樂見甚麼「進步」,
> 我可以理解這點,但我不認為要從這點硬去分甚麼主流,
> 這反而是對從DQ9開始就不斷摸索新方向的堀井的開發團隊的不敬。
> 至於PS4版本的畫面我認為正是DQ8版本的進步,
> 而我玩DQ8的時候僅論畫面也絲毫不認為有任何沒有DQ感覺之處。
> 雖然仍要再看進一步畫面動起來的表現(發表會畫面的完成度並不高),
> 但我覺得PS4的畫面初步已經有把DQ與鳥山明的世界表達出來了。
> DQ這次出雙版本,而且並不是用一版為另一版劣化的方式去呈現雙版本,
> 我覺得這是製作方為了讓玩家能從兩者得到等同的遊戲體驗所下的功夫,
> 而且現在情報尚嫌不足,我認為並不要過於武斷論斷優劣為是。
我也覺得是個誤解
> 雖然3DS版本的DQ11有加進下畫面復古2D點陣圖的巧思,
> 但我認為如果要這樣就分誰主流誰奶粉,
> 反而是對堀井等人設計這種巧思的一種誤解。
> 當然DQ44是個很奇怪的生物,越陳的越好,反而不樂見甚麼「進步」,
> 我可以理解這點,但我不認為要從這點硬去分甚麼主流,
> 這反而是對從DQ9開始就不斷摸索新方向的堀井的開發團隊的不敬。
> 至於PS4版本的畫面我認為正是DQ8版本的進步,
> 而我玩DQ8的時候僅論畫面也絲毫不認為有任何沒有DQ感覺之處。
> 雖然仍要再看進一步畫面動起來的表現(發表會畫面的完成度並不高),
> 但我覺得PS4的畫面初步已經有把DQ與鳥山明的世界表達出來了。
> DQ這次出雙版本,而且並不是用一版為另一版劣化的方式去呈現雙版本,
> 我覺得這是製作方為了讓玩家能從兩者得到等同的遊戲體驗所下的功夫,
> 而且現在情報尚嫌不足,我認為並不要過於武斷論斷優劣為是。
我也覺得是個誤解
實際上的情況就是3ds是掌機,他沒這效能能跑出PS4這樣的效果
這是硬體上先天的限制
他如果有更高的效能,也不會採用這樣的表現方式
如果這種表現比較好PS4弄個2d 3d切換也許不用同步顯示,這也不是多困難的事情
這個表現方式是一種巧思,也是一種努力
這就像是PS4硬體上的限制,也非常困難拿在手上打
每個硬體都有其主打的差異性比效能當然3ds就沒辦法贏
反過來說,要攜帶PS4難度也會大幅增加
雖然我不清楚為何3ds才是勇者鬥惡龍的主流
不過從整體DQ進化的方向來看
應該是朝著PS4的版本這個方向來的
從之前PS2的DQ8 到wii的劍神,再來是wii的DQMB2V
然後到wii的DQX 接著wiiu PC的DQX
下來DQH這樣大約10年下來
PS4版本的DQXI就是這些前作的進化
當初DQ8的口號是一望無際的世界
一口氣給人超廣闊的地圖,讓大家看到鳥山設定的世界
堀井都講過DQ8的樣子是他想像DQ世界的樣子
DQX因為OLG的關係,整個世界被拉的很大
更別提支援平台已經算得上全平台了
舉凡.家機 手機 掌機 平板 PC 你大概能想到的現役平台他都有支援了
PS4/NX開發中 現在沒支援的大概只有一款xb1而已
遊戲的內容也相當的不錯
以正傳的DQ來看主流應該是DQ8 DQX DQXI這樣的方向
3ds是因為硬體的限制沒有辦法才會做成這樣
像是DQ8也出在3ds上,然後DQX也出在上面
也都盡量地朝著這個部分來做
SE都在這些地方花了很多心思
最後編輯:2015-07-29 13:18:41 ◆ Origin: <BAHAMUT>
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