2015年7月7日 星期二

資策會公布 2015 台灣遊戲市場春季大調查結果 智慧型手機玩家高達 7 成

http://gnn.gamer.com.tw/4/117454.html

資策會公布 2015 台灣遊戲市場春季大調查結果 智慧型手機玩家高達 7 成

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-07-06 17:36:08
  資策會產業情報研究所(MIC)今年與國內遊戲媒體合作,分別於 2015 年春(4~5 月)、秋(10~11 月)兩季進行單次有效樣本 7,000 份以上的大規模網路調查。此外,今年 MIC 亦將深入台灣遊戲產業,與業者共同研討台灣市場規模、玩家行為、付費趨勢等關鍵議題。上述研究成果將集結成冊為《2015 台灣遊戲市場白皮書》,預定於 2015 年底~2016 年初出版。
 
  其中,「春季大調查」的結果已於日前出爐,資策會也正式對外公布了公開簡要版的調查報告供各界參考。本研究為針對台灣地區數位遊戲玩家族群進行之調查,並針對其性別、年齡與職業等區隔進行分析。
 
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重點整理

 
  • 最多台灣玩家遊玩的遊戲平台是「智慧型手機遊戲」,也是女性玩家最喜愛的平台,超過 8 成的女性玩家有在玩「智慧型手機遊戲」
  • 電腦線上遊戲玩家平均每次遊玩的時間最久,高達 169 分鐘;智慧型手機遊戲雖然最低,但也有 93 分鐘,逐漸朝中度化遊玩行為傾向邁進
  • 角色扮演是智慧型手機以外,各平台玩家最喜歡的遊戲類型
  • 電玩主機遊戲玩家的付費比例超過 8 成;反之,電腦網頁遊戲及智慧型手機遊戲玩家的付費比例均不及一半。電玩主機遊戲玩家的平均每月花費最高,達新台幣 1,145 元;智慧型手機遊戲玩家則最低,達新台幣 357 元
  • 「實體點數卡」是台灣最受歡迎的支付管道,即使是在「信用卡線上付款」當道的智慧型手機遊戲玩家當中,也有超過 3 成的人使用
  • 超過 7 成的台灣玩家有觀看遊戲實況的經驗,且將近 4 成的玩家每個禮拜至少看一次以上
 

一、調查背景

 

年齡性別分布

 
  本次調查結果顯示,台灣數位遊戲玩家(以下簡稱「玩家」)以男性為主,占比超過 8 成。平均年齡為 31 歲,其中近 8 成的玩家年齡落在 16~35 歲,若以 5 歲為一區間來看,以 21~25 歲人口最多,高達 24%。值得一提的是女性玩家當中,36 歲以上的比例(21.6%)高過男性兩個百分點。
 
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職業分布

 
  台灣玩家職業以民間公司上班族為主,佔比為 50.1%(製造業+服務業),次高為學生(30.0%)。其中,學生族以大學生為主,佔比為 53%,其次為高中職生(26%)。
 
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年收分布

 
  台灣玩家 2014 年全年收入(以下簡稱年收入)平均為新台幣 38.9 萬元,近半數玩家年收入為 30 萬元以下。根據職業別進行分析,退休者平均年收入最高,達 64.5 萬;佔台灣玩家 3 成的學生族群年收入則最低,為 16.7 萬。
 
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二、平台分布

 

遊戲平台分布

 
  智慧型手機遊戲與電腦線上遊戲分別以 70.9% 與 54.3% 居台灣最多玩家遊玩的遊戲平台前兩名。值得注意的是,台灣仍有近半數的玩家玩電玩主機遊戲,玩電腦單機遊戲的玩家亦有 42.2%。從性別觀之,超過 8 成的女性玩智慧型手機,集中的情形相當明顯。最後,各平台玩家之平均月花費有明顯差異,智慧型手機遊戲玩家之平均月花費最低,為新台幣 357 元,超過一半的玩家選擇不花錢。反之,電玩主機遊戲玩家之平均月花費為智慧型手機遊戲的 3 倍,達新台幣 1,145 元,且付費玩家超過 8 成。
 
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遊戲題材喜好分布

 
  題材在本調查中的定義是「一組由特定歷史、文化、文本所構成的主題」。調查結果顯示,整體而言「歐洲奇幻」是台灣玩家最喜愛的題材。從性別來看,高達 37.1% 的女性表示沒有特別喜歡的題材,顯示題材對女性的影響力較低。
 
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遊戲風格喜好分布

 
  風格在本調查中的定義是「一種特定的視覺呈現方式」。調查結果顯示,整體而言「日系動漫」是台灣玩家最喜愛的風格,「美式漫畫」則最少玩家喜愛。若從性別來看,則可發現男女兩性在風格喜好上有明顯的差異,尤其是在「寫實」及「Q 版可愛」兩類更有兩倍以上的差異。
 
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三、電腦線上遊戲玩家分析

 

遊玩時間及數量

 
  本次調查結果顯示,電腦線上遊戲玩家平均每次遊玩時間為 2 小時 49 分鐘(169 分鐘),以 1 小時為區間分析可發現平均每次玩 4 小時以上的重度玩家達 2 成之多(22%)。超過 9 成的玩家目前僅同時遊玩最多 3 款電腦線上遊戲,顯示電腦線上遊戲玩家的忠誠度相當高。
 
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遊玩類型偏好

 
  整體而言,電腦線上遊戲玩家最喜愛的類型前三名分別是「角色扮演」、「鬥塔」與「射擊」。若從性別觀之,男性玩家喜愛的類型與整體一致,女性則依序是「角色扮演」、「動作」與「冒險」。值得注意的是,女性當中有相當比例喜愛「音樂」與「棋牌麻將」類型,為與男性玩家較為不同之處。
 
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遊玩原因

 
  本調查將遊玩一款遊戲的原因分成「產品面」、「行銷面」與「人際面」等三個面向。「產品面」指的是遊戲本身的特性,包含玩法、畫面,以及新鮮感;「行銷面」指的是廠商針對遊戲設計的推廣行為,包含廣告、活動;「人際面」指的是真實與虛擬世界中人與人之間的互動,包含同儕壓力、推薦等。
 
  整體而言,台灣玩家選擇玩一款電腦線上遊戲的原因主要以「產品面」與「人際面」為主,選擇「行銷面」的玩家相對較少。從性別觀之,女性因「行銷面」原因而遊玩的比例普遍較高。有趣的是因「遊戲畫面優美」而選擇遊玩的女性比例較男性高出 5 個百分點。
 
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付費金額及管道

 
  整體而言,高達 74.9% 的電腦線上遊戲玩家為付費玩家,其中女性玩家的付費比例較男性低近 13 個百分點。針對付費玩家進行分析,其整體每月平均花費為新台幣 900 元,男女差異不大。超過一半的電腦線上遊戲付費玩家選擇「在超商買實體點卡」,若把超商以外的通路也算入,則將近 7 成(69.7%)。
 
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四、電腦網頁遊戲玩家分析

 

遊玩時間及數量

 
  本次調查結果顯示,電腦網頁遊戲玩家平均每次遊玩時間為 2 小時 8 分鐘(128 分鐘),以 1 小時為區間分析則發現 34.7% 的玩家平均每次玩不到 1 小時,輕度化傾向較電腦線上遊戲玩家明顯。超過 9 成的玩家目前僅同時遊玩最多 3 款電腦網頁遊戲,會同時遊玩 4 款以上作品的玩家不到一成。特別的是,網頁遊戲玩家中「只玩一款」的比例為所有平台最高,是一獨有現象。
 
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遊玩類型偏好

 
  整體而言,電腦網頁遊戲玩家最喜愛的類型前三名分別是「角色扮演」、「策略模擬」與「卡牌」。若從性別觀之,男性玩家喜愛的類型排名與整體一致,女性則依序是「角色扮演」、「益智」與「橋牌麻將」。
 
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遊玩原因

 
  整體而言,台灣玩家選擇玩一款電腦網頁遊戲的原因以「產品面」為主,尤其是電腦網頁遊戲不須下載的特性。「人際面」則次之,且與電腦線上遊戲相較之下佔比更低。從性別觀之,女性玩家尤其注重電腦網頁遊戲不須安裝的特性,因「人際面」原因而遊玩的比例也較男性高。
 
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付費金額及管道

 
  僅有 41.3% 的電腦網頁遊戲玩家為付費玩家,其中女性玩家的付費比例更是只有 29.2%。針對付費玩家進行分析,其整體每月平均花費為新台幣 1,179 元,男女兩性相差甚大,男性玩家每月平均花費為 1,215 元,較女性玩家多出 240 元。與電腦線上遊戲付費玩家相仿,超過 4 成(42.4%)的付費玩家選擇「在超商買實體點卡」作為付費管道,把超商以外的通路算入則超過 6 成(61.6%)。
 
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五、智慧型手機遊戲玩家分析

 

作業系統佔比

 
  本次調查結果顯示,76.7% 的智慧型手機遊戲玩家其主要使用的作業系統為 Google Android,21.8% 為 Apple iOS。Windows Phone 等其他系統佔比不到 2%。
 
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遊玩時間及數量

 
  本次調查結果顯示,智慧型手機遊戲玩家平均每次遊玩時間為 1 小時 33 分鐘(93 分鐘),以 1 小時為區間分析可發現 74% 的玩家平均每次玩不到 1 小時,輕度化傾向為所有平台之冠。將近 9 成(89.9%)的玩家目前僅同時遊玩最多 3 款智慧型手機遊戲,顯示其忠誠度並不亞於其他平台。
 
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遊玩類型偏好

 
  整體而言,智慧型手機遊戲玩家最喜愛的類型前三名分別是「寶石、方塊」、「角色扮演」與「策略模擬」。若從性別觀之,男性玩家喜愛的類型前兩名與整體一致,第三名則是「卡牌」;女性則是「寶石、方塊」具壓倒性比例。
 
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遊玩原因

 
  整體而言,台灣玩家選擇玩一款智慧型手機遊戲的原因當中,「產品面」與「人際面」不相上下。從性別觀之,女性玩家尤其受「人際面」原因影響而選擇遊玩。
 
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付費金額及管道

 
  僅有 46.9% 的智慧型手機遊戲玩家為付費玩家,其中女性玩家的付費比例只有 29.5%。針對付費玩家進行分析,整體每月平均花費為新台幣 762 元,其中男性玩家每月平均花費為 783 元,較女性玩家多出 168 元。與其他平台不同,超過 5 成(51.6%)的智慧型手機遊戲玩家選擇「線上信用卡繳款」作為付款管道,僅有 35.3% 的玩家是使用實體點數卡。
 
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六、電玩主機遊戲玩家分析

 

電玩主機平台擁有佔比

 
  本次調查結果顯示,一半(50.1%)的台灣電玩主機遊戲玩家擁有 Sony PlayStation 3,其次為 Sony PlayStation Portable,第三名則是 Sony PlayStation 4,顯示 Sony 的電玩主機在台灣極受歡迎。值得注意的是,任天堂系的平台整體表現亦優於微軟 Xbox 家族。
 
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遊玩時間及數量

 
  本次調查結果顯示,電玩主機遊戲玩家平均每次遊玩時間為 2 小時 33 分鐘(153 分鐘),以 1 小時為區間分析可發現低於 1 小時的比例相當低,僅佔 12%。8 成(80.2%)的玩家目前僅同時遊玩最多 3 款電玩主機遊戲,只玩一款的比例是各類平台當中最低者,僅有 16.4%。
 
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遊玩類型偏好

 
  整體而言,電玩主機遊戲玩家最喜愛的類型前三名分別是「動作」、「角色扮演」與「冒險」。若從性別分析,男性玩家喜愛的類型與整體一致,女性則依序是「角色扮演」、「動作」與「冒險」。值得一提的是,女性玩家當中喜愛「音樂」與「益智」類型的比例相當高。
 
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遊玩原因

 
  整體而言,台灣玩家選擇玩一款電玩主機遊戲的原因當中,「產品面」的佔比遠超過其他面向,選擇「遊戲畫面優美」的比例更是高過其他平台類型的玩家。
 
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付費金額及管道

 
  電玩主機遊戲玩家的付費比例高達 84.7%,男女性的付費比例亦只差 12.4%。針對付費玩家進行分析,整體每月平均花費為新台幣 1,353 元,其中男性玩家每月平均花費為 1,376 元,較女性玩家多出 281 元。雖然近期越來越多遊戲推出數位版,仍有高達 7 成(70.7%)台灣電玩主機玩家選擇「在電玩主機專賣店購買實體版」。值得注意的是目前有將近 3 成(27.4%)的玩家會購買二手實體版電玩主機遊戲。
 
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七、遊戲實況觀眾分析

 

遊戲實況觀看頻率分析

 
  本次調查結果顯示,超過 7 成(72%)的台灣玩家有看過遊戲實況的經驗,其中將近 4 成(39.9%)的玩家每星期至少會看一次以上,顯示遊戲實況觀看行為在玩家當中相當普遍且活躍。從性別分析,則發現男女差異顯著,將近一半(48.4%)的女性玩家從未看過遊戲實況。
 
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遊戲實況觀看偏好分析

 
  本次調查結果顯示,近 4 成(39.4%)的玩家表示「電腦線上遊戲」是最常觀看的實況遊戲類型,其次為「電玩主機遊戲」,佔比亦高達 34%。從性別分析,同樣發現男女之間有明顯差異,其中觀看「智慧型手機遊戲」實況的女性玩家比例高出男性玩家 2 倍之多。
 
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新聞評語

熊熊想起來:YEE07-06 17:44:11
皓哥:這也分析太過多了吧看不到一半就下拉07-06 17:46:12
にゃんこ達人:YEE?07-06 17:46:20
阿達:手機是因為方便,因為常帶在身上,無聊時也容易讓人想下載,剛開始都很便宜07-06 17:46:46
墨村 良:男女比例...07-06 17:48:11
DWC:小論文07-06 17:49:43
斷翅的蜻蜓:好長...07-06 17:49:43
月韻ㄚ貓~想望:資策會的分析報告本來就長這樣...對於做過研究看過文獻的,這分析報告還算少的。07-06 17:53:08
無暱稱:第七章圖表,待頁中年收入22.4萬? 你TM怎麼辦到的07-06 17:54:15
DDR:果然大學都在一直玩www07-06 17:54:26
鵬介:好長07-06 17:57:11
白金神抽:全部平均年收38.9萬,職業別進行分析,退休者平均年收入最高,達 64.5 萬。07-06 17:59:42
小喇叭:果然手遊是塊新大餅真不是蓋的07-06 18:00:12
真理:不錯的調查報導,我才真正了解到手遊真的一堆人在付費。七千份的樣本應該有可信度07-06 18:02:08
颱風仔:主機遊戲如何非付費玩免費遊戲?PS4的PSN也要錢07-06 18:02:49
佑子:智慧型手機的遊玩原因圖片 放成網頁遊戲的遊玩原因了07-06 18:04:41
美作 涼:一開始的性別比較為啥不用總體佔的比率 這樣看起來好像有些區段女生比男生多07-06 18:15:17
雨情:問卷的核心度高得嚇人,取樣偏差感覺非常嚴重,這一點都不算有效阿...07-06 18:15:56
SliverHawk:可悲的拉機鬼島07-06 18:18:56
GOD:手機遊戲是方便可是玩久就膩了 電腦遊戲玩到現在越做越爛 都它媽炒短期...07-06 18:21:33
SPIRITSEED:樓上說電腦遊戲越做越爛? 呵......大概是只玩國產的吧07-06 18:28:03
靜名:男女性的樣本數差這麼多,用性別來區分根本有問題啊!資策會也太好混了吧!07-06 18:28:22
卡卡卡卡卡哇yeee:反正下載不用錢 不爽就直接砍掉阿07-06 18:29:33
鬼鬼:不覺得這調查很沒意義嗎.....手機跟家機遊戲根本就是不同類型..07-06 18:34:04
那個誰:電腦遊戲越做越爛?大概都只玩台韓中出產吧,比炒短期,手遊也不會好到哪07-06 18:34:17
馬拉塔暴徒:手遊都是糞07-06 18:37:05
小p:後面的性別比是要看比例偏好的,都用人數幹麻呢,這分析真的很全面07-06 18:38:13
龍劍飛:樣本數多少? 是採用簡單便利抽樣嗎?07-06 18:42:27
松平謙次:掌機在日本的話銷售可能會逆轉07-06 18:43:34
BestNoobTW:手遊又要再出更多的糞GAME了07-06 18:47:28
Jennet: 等等,退休的年收入最高?!待業的年收入怎麼來的?!07-06 18:47:39
超級潛水艇:報告不糞 糞的是廢手遊,像不務正業專門偷搶拐騙的吸毒犯,比免洗ON還不如.07-06 18:54:15
將品質建立在品牌之上:調查完??然後呢??你知道台灣遊戲賺的錢大部分落入大陸人廠商口袋嗎??07-06 18:59:13
很低調:靠調查泰仔細了吧07-06 18:59:45
RPG研究製作大師:台灣被手遊糞GAME侵略 持續循環更多代理手遊糞GAME07-06 19:05:32
玉樹臨風連公子:ps4萬歲07-06 19:10:16
生猛海鮮:這是"簡要版報告"當然簡短,要看完整詳細資料請花錢買啊,07-06 19:12:32
言ㄦ:很多女生玩智慧型手機遊戲....???好吧07-06 19:14:05
ABC71726:主機玩家的月花費相當於1個月一款遊戲 手機遊戲的消費完全是被免費玩家拉低的吧07-06 19:16:15
疾風殘影:感覺線上遊戲慢慢沒落,也許因為手機市場變大..?但是挺多糞GAME的RRRR07-06 19:18:46
炎黃:用畸形的台灣遊戲市場來做專業分析,這真不是蓋的。07-06 19:23:20
Raimei:我對61歲以上的女性玩家有2%比男性多感到很驚訝......07-06 19:23:24
:手機大多是小遊戲 玩起來有點無聊 大多是一堆插圖換來換去 但遊戲性質差不多的東西07-06 19:29:51
Duest:手遊真正好玩的沒幾款  一堆免洗糞GAME07-06 19:32:02
Mr.DD:只玩手機遊戲的根本不叫玩家07-06 19:41:32
稀有的軟軟:大學生果然夠廢! 雖然我也一樣>///<07-06 19:41:32
(´・ω・`):手遊9成都是垃圾GAME07-06 19:43:40
QQ:電視遊樂器不花錢的15%是怎麼算的? 主機不用錢逆!?07-06 19:47:48
萬年新手:所以手遊要成功只要做出一款比其他9成好的,就發財了!07-06 19:50:37
鬼少:手遊大多小遊戲 沒什麼在玩 線上則是都變炒短線 近年幾乎沒什麼耐玩的遊戲了07-06 19:55:23
您的肥皂掉了:然後那一款的類型大概會有將近一年的時間都是雷同的手游07-06 19:59:59
阿卡拉特:所以我說 我怎麼沒有被調查呢(X07-06 20:17:51
Xi:滿好奇他怎麼調查的...而且有些數據感覺讓人有點遲疑..07-06 20:25:38
存錢精:手機遊戲給的是方便,但手機及平板的遊戲還是無法超越家庭主機+PC07-06 20:28:17
Archer:吸毒就吸毒拐這麼大彎作啥?唉~真是懷念沒有智慧型手機時的街景07-06 20:29:32
月の暗い影:台灣不挑剔甚麼都玩,但就是要中文化= =~07-06 20:31:52
碎心:TO.Xi 巴哈姆特左方有很多公開調查,另外很多商店網頁都有填表享優惠~07-06 20:37:12
water:手遊被鞭翻了,手遊能玩的只有策略長期培養,其他...很快就刪除07-06 20:44:55
一劍封邪兵燹:不錯阿!07-06 21:13:40
毛蟲:我記得好像有在左邊看過這個問卷,可是太多問題懶的填…07-06 21:15:39
zz_zz:大學玩得最多 難怪一堆學生 畢業=失業07-06 21:29:50
晚睡早醒:手遊重課玩家花的錢有些都能買台車了! 比家機還可怕!更可怕的是手遊很多免洗!07-06 21:40:05
SanC:最會搞這些分析 然後做出一堆X遊戲07-06 22:04:36
迪襖:手遊成本和收入比起單機遊戲的成本和收入完全不成正比,可悲我單機一族07-06 22:13:21
懶惰熊:大學53%...難怪一直被嫌爛草莓07-06 22:30:43
Furyla:太猛啦ˊ07-06 22:41:52
WithMe88999:太神啦07-06 22:44:44
wow:草莓量產已超過15年 並且持續量產中 滅國指日可待07-06 22:49:57
外星青年:大部分手遊都是自動打怪 儲值送 久了真的膩 耐玩的真的就那幾款07-06 22:56:38
思梧:做得很詳盡 又多一個資料來源了~07-06 23:16:46
Maga Tono:有愛真的不一樣07-06 23:39:48
Mr. Lu:閱07-06 23:48:31
櫻花遊俠:手機遊戲都是看的人多 付錢的人少07-07 00:32:21
☆暗月★:很多手機遊戲和網頁遊戲都差不多,接取任務->移動打怪->完成任務07-07 00:49:45
JALL:我只有一個疑問是如果是steam平台的玩家要算哪一種? 應該不是電腦線上遊戲巴07-07 01:04:44
神叛:看來玩遊戲的人通常不會有錢到哪裡去 不過有一些人例外...07-07 01:33:48
阿雲:看到電玩主機平台玩家占比,老任放棄台灣是正確的選擇@@07-07 01:54:15
Raven Z.H:學歷那邊很蠢啊~~ 因為台灣大學生氾濫不是~?07-07 05:12:08
諾葛:不用看遊戲,看LINE就知道,真的很多人買點數....07-07 07:16:49
悠哉樹:20歲以上的玩家這麼多,網遊屁孩還能這麼多....07-07 07:43:15
默默:不意外,現在低頭族,台灣可以說是世界第一高,沒救了07-07 08:09:12
悠閒度日:電玩主機遊戲付費比例8成,請問剩下的2成怎玩遊戲的?07-07 09:00:35
熊吉:回樓上,現在遊戲主機也有一些免費線上遊戲。07-07 09:46:16
Hong桑:獨立承包的設計師.漫畫家也算是待業中,年收入不低07-07 09:53:54
風之樂章:男性比例這麼多,難怪市面上的肥宅遊戲層出不窮,看來以後沒好遊戲玩了07-07 10:20:38
他奶奶的熊:這是個新遊戲都在擺爛 只能懷念舊遊戲的時代, 想玩好遊戲的想法 太奢侈07-07 10:31:32
潤潤姆特:閱07-07 10:32:24
小美爾:回樓樓樓樓...上:主機遊戲未必要付費上網、也可能沒這麼多想玩的新片07-07 10:41:10
JohnGod:有錢玩主機 沒錢玩手機 OVER07-07 11:19:56
DINO123:所以現在人沒有smart手機的話會....?(個人是用按鍵的...)07-07 11:43:38
咱才不是雙馬尾:手遊人數多 是因為手機方便攜帶到處去 雖然我沒有 只有3310..只能玩毀滅OO07-07 12:10:03
sgoiena:TM資策會你是收了場商多少回扣 寫了這篇「ㄤ賴手遊好棒棒」的調查報告07-07 13:04:35
StDracula:先定義"玩家"好了,會畫畫的都叫畫家嗎,"曾經玩遊戲的人"?07-07 13:26:03
銥微歐:兩年前任任還在做夢夢到台灣人手1台3DS,實際上法米通0%銷量是對的07-07 15:06:34
加羅特:看到這張覺得怎麼會有任任看著日本銷量高潮還常酸人,結果自己的地方卻吊車尾大爆死呢07-07 15:29:30

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