以下是官方的Q&A翻譯,我是從PTT那邊轉貼過來的,各位可以看下
Q:2013年的E3上展的影片是騙人的?
A:戰鬥會像影片展的那樣,請別擔心。
而TGS上展出的內容是從虛擬環境(E3時)搬到實際環境的半路產物,
因此東西還沒完全移植過去才造成了玩家們的不安吧。
Q:一鍵到底的問題
A:一鍵到底的話會讓MP一直消耗,所以沒有辦法無限擋避攻擊。
不會有無敵的情況,也存在無法閃避的攻擊,有時也會要求做技巧性的防禦動作。
攻擊的話,一鍵到底是可以放出基本的連招,但是依方向鍵和攻擊鍵的組合,
還有攻擊時機,角色協力等這些的不同,都會讓動作不一樣。
Q:關於角色的切換
A:很抱歉變成沒辦法切換了。
由於我們不斷在重視協力等要素的戰鬥系統(Active Cross Battle)上追求精進,
最後就變成了單人。
Q:不能跳了?
A:可以跳。只是還在調整中沒能給各位看到。
Q:本來很期待Free Run耶
A:是有的。
除了去年E3出展影片中的切換角色部分,其它都可以做到。
Q:Short Warp(瞬間移動)呢?
A:瞬間移動也有。
這部分也在調整當中,TGS的時候沒能裝上去。
現在才要搬到實際環境上。
Q:沒辦法選武器嗎?都自動?
A:選武器要在戰鬥開始前選。
玩家可在每把武器上設定看要用什麼動作。
自己操作自己設定好的動作是FF15的樂趣之一。
Q:到底是走KH風還是零式風?
A:從還是Versus13的時候就是以KH那種動作類型來著手開發。
至於以戰鬥系統的整體來說,既不是KH也不是零式。
Q:為了輕度玩家所以簡單化了?已經不再是ARPG了嗎?
A:是ARPG不會錯,成分也是十足的FF,所以請大家放心。
就操作部分人人都可以很快上手的這點來說的確是輕度向,但還是需要動腦操作。
迷宮部分乃超兇惡級,不活用ACT還有RPG的技巧是突破不了的。
Q:如果玩過體驗版有什麼意見的話你們會參考嗎?
A:體驗版玩家給的意見會納為開發的參考。
至於參考後要如何將意見反饋到遊戲上,是今後的課題。
Q:不要把轉轉劍的護盾拿掉啦!
A:轉轉劍的護盾還在移植到實際環境的路上,不是說拿掉了。
Q:你們報新情報的方式有點遜耶?
A:如果報情報出來卻讓玩家感到不安的話那的確是我們的方法太遜。
我們的想法是完成了什麼就積極地報給大家知道。
10/2釋出的最新影片: 請點選觀看影片
註: FREE RUN是對特定敵人可以有特定動作的樣子,可以自由亂跑,傳統建物的到處跑跳是一定OK的,與不同怪物戰鬥時,也能根據不同部位、武器、技能等觸發特定對象獨有的攻擊片段,可讓玩家自由發掘單一魔物的各種攻略法。
EX:影片裡可以抓住貝希摩斯的角就是一種。
另外,下次新情報公開會是11月,我想之後公布的東西會越來越多,大家也不用像之前那麼恐慌去亂揣測了。
最後編輯:2014-10-02 23:43:58 ◆ Origin: <163.25.118.xxx>
沒有留言:
張貼留言