2014年10月27日 星期一

【情報】「2014 金搖桿獎」得獎名單公布《黑暗靈魂2》拿下「年度最佳遊戲」!

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#1 【情報】「2014 金搖桿獎」得獎名單公布《黑暗靈魂2》拿下「年度最佳遊戲」!
發表:2014-10-25 14:11:51看他的文開啟圖片
anterior1222(緋櫻)
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「2014 金搖桿獎」於2014年10月24日揭曉。
榮獲超過900萬張選票,由 From Software 所開發的硬派動作 RPG 續作《黑暗靈魂2》奪下了位於倫敦 O2 體育場舉辦的第32屆金搖桿獎「年度最佳遊戲」。


而開發《刺客教條》、《極地戰嚎》、《看門狗》等遊戲的 Ubisoft 蒙特婁工作室受封為「年度最佳遊戲工作室」,而《潛龍諜影》系列的製作人小島秀夫獲頒「終生成就獎」。

其他像是《DayZ》、《爐石戰記:魔獸英雄傳》、《刺客教條4:黑旗》等遊戲分別獲得了兩種獎項。以開放世界殭屍生存遊戲為題材的《DayZ》贏得了「最佳獨立遊戲」與「最佳原創遊戲」,Blizzard 旗下的卡牌對戰遊戲《爐石戰記:魔獸英雄傳》贏得了「最佳線上遊戲」與「最佳行動平台遊戲」,《刺客教條4:黑旗》贏得了 「最佳視覺設計」與 「最佳音效獎」。

而 PC 平台的 Steam 贏得了「年度最佳遊戲平台」,Oculus Rift 虛擬實境頭戴顯示器也成功衛冕了「年度創新獎」,而「最值得期待獎」由《巫師 3:狂野獵殺》獲得,知名實況主PewDiePie 獲頒「年度最佳遊戲名人」。



「2014 金搖桿獎」得獎名單:

●最佳原創遊戲(Best Original Game):《DayZ》
●最佳線上遊戲 (Best Online Game):《爐石戰記:魔獸英雄傳》
●最佳故事劇情獎(Best Storytelling):《最後生還者:拋諸腦後》
●最佳視覺設計(Best Visual Design):《刺客教條4:黑旗》
●最佳音效(Best Audio):《刺客教條4:黑旗》
●Playfires年度最熱門遊戲:《RUST》
●最佳多人遊戲(Best Multiplayer):《戰地風雲4》
●最佳獨立遊戲(Best Indie Game):《DayZ》
●年度創新獎(Innovation of the Year):Oculus Rift DK2
●最佳遊戲片段(Best Gaming Moment):《最後生還者:拋諸腦後》- "The kiss"
●最佳掌機遊戲(Best Handheld Game):《神奇寶貝 X & Y》
●最佳行動平台遊戲(Best Mobile Game):《爐石戰記:魔獸英雄傳》
●最值得期待獎(Most Wanted):《巫師 3:狂野獵殺》
●年度最佳遊戲名人(Gaming Personality of the Year):PewDiePie
●年度最佳遊戲工作室(Studio of the Year):Ubisoft 蒙特婁工作室
●最佳遊戲平台(Best Gaming Platform):Steam
●終生成就獎(Lifetime Achievement):小島秀夫
●年度最佳遊戲(Game of the Year):《黑暗靈魂2》


Valve 創辦人 Gabe Newell 得獎感言


知名實況主 PewDiePie 得獎感言


從1983年開始舉辦的「金搖桿獎」是由玩家們公開投票後選出一年之中最佳的各平台遊戲,僅次於「街機獎」(Arcade Awards)後第二悠久的遊戲大獎。
金搖桿獎最初只涵蓋了電腦遊戲,但是之後因為電視遊戲在英國的成功(如世嘉 Master System 和 Mega Drive)而擴大到電子遊戲機平台的遊戲。



文章來源

最後編輯:2014-10-25 15:00:37 ◆ Origin: <61.230.178.xxx>
宮本夏目:年度最佳遊戲工作室(Studio of the Year):Ubisoft 蒙特婁工作室前天14:12
宮本夏目:放屁勒前天14:12
殺戮の進行曲:Ubisoft 蒙特婁工作室受封為「年度最佳遊戲工作室」<<光看到這段就想笑前天14:16
宮本夏目:其他都名符其實 就這點不同意= =前天14:18
宮本夏目:還有好幾間工作室都很有名阿.....前天14:19
殺戮の進行曲:頑皮狗 科拿米 R星 都能碾死UBI好幾回了XD前天14:20
宮本夏目:難道是 製作的遊戲多 就可以拿下這獎喔...前天14:22
Neobodom:一定是有塞錢前天14:31
緋櫻:金搖桿獎是公開投票的方式選出來的喔前天14:34
ak47188:又到了頒獎的時候了呢,一年過得真快啊前天15:00
獨生女的媽媽想要老二:是金搖桿還是摔搖桿前天15:23
正常:UBI的遊戲都不差吧,只不過最近臺灣看門狗的閹割跟大革命900P引起不少怨懟前天15:28
ハレンチ・von・ヤロウ:UBI得獎主因是BlackFlag吧,實在很讚沒話講前天15:35
皓月狼牙-基爾獸控:無所謂啦,反正.....媽哈 (BRO FIST前天16:15
bio evil:UBI很正常啊,去年頑皮狗已經用最後生還者拿到了,今年頑皮狗 KONAMI R星是有什麼新作能拿來得獎的?前天18:13
雞排:推老二劈材的黑魂二!!前天18:48
:BROFIST !!前天20:01
藍藍的天:年度 最 虐??前天22:17
NaNaSaKi:說實在的只要黑暗靈魂1代還存在在這世界上 2代就沒資格拿到任何獎項.....昨天02:57
♥ イ カ ロ スツ:大家太念舊了囧rz,坐等黑魂3吧(¬_¬)ノ,或許他們記取2的教訓3會比較好玩歐昨天05:37
♥ イ カ ロ スツ:太陽萬歲!昨天05:38
♥ イ カ ロ スツ:但黑魂真的算是少數耐玩的遊戲,看看現在多少遊戲破關後就封片了昨天05:39
迷樣般的某糖:黑魂1不是這次統計的年度遊戲,當然不會頒給黑魂1 而且黑魂2dlc有補一點面子回來 罪龍 武士刀騎士 煙騎 小丑王 都是讓玩家認可的王昨天06:21
迷樣般的某糖:等黑魂3?不如等血源詛咒,同樣是靈魂系列 而且是惡魂 黑魂1 製作人領軍昨天06:45
♥ イ カ ロ スツ:我沒買ps系列……怎麼玩……惡魂的裝備好像是固定的,不能改昨天09:26
♥ イ カ ロ スツ:惡魂出pc或許考慮吧,畢竟好像沒有裝備要素⊙_⊙昨天09:27
雲老皮(社團專用):惡魂的裝備好像是固定的.....這觀念錯誤的很嚴重昨天10:48
雲老皮(社團專用):還有惡魂是不可能出pc版昨天10:49
雲老皮(社團專用):最後,惡魂是可以換裝的!昨天10:53
殺戮の進行曲:惡魂版權在SCE手上 所以絕不可能出PC 說沒有裝備要素 一看就知道是對惡魂相當不了解 沒惡魂的話 也不會有現在的黑魂和之後的血源昨天10:53
殺戮の進行曲:黑魂的裝備設定 玩法 很多都是從惡魂上繼承來的昨天10:55
FineAlways:我有參加投票,老實說給的選項有點少,至於年度最佳遊戲我沒有投黑魂2,畢竟它還不夠好昨天10:55
♥ イ カ ロ スツ:沒pc我也很難去了解了……昨天11:47
♥ イ カ ロ スツ:還有上面口誤,是血緣好像不能換裝備昨天11:52
雲老皮(社團專用):血緣好像不能換裝備......這觀念也非常的錯誤!!!昨天12:55
雲老皮(社團專用):這遊戲一開始就說明會有換裝系統的存在昨天12:56
雲老皮(社團專用):而且也有玩家在阿法版的未完成區域裡找到了兩套完整的裝備和幾把武器昨天12:57
雲老皮(社團專用):請不要隨便就判斷\好嗎?昨天12:57
常士備役小胖豬:黑魂一沒那麼神,二代也沒那麼不堪昨天16:52
♥ イ カ ロ スツ:我都說好像了……這麽激動幹嘛?我又不是一口咬定昨天17:42
nya:那也不要看個Alpha就推測一堆有的沒有的......何況這些東西都是在Alpha之前就公佈的昨天19:19
:這告訴我們 說話前記得做功課 都在用網路上巴哈 GOOGLE一下應該不是難事昨天23:48
mP3+Z:Gaben得獎感言影片標題有8個字 影片長度24秒 24/8=3 .....Half-Life 3 confirmed!!昨天23:56
皓月狼牙-基爾獸控:誠實遇告的大叔神預測阿wwww16小時前
雲老皮(社團專用):GOOGLE一下,所有資料都出來了www14小時前
0GP-BP
#2 RE:【情報】「2014 金搖桿獎」得獎名單公布《黑暗靈魂2》拿下「年度最佳遊戲」!
發表:2014-10-25 23:31:10看他的文開啟圖片
ZEPPEL1(小釣手羅宣)
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經驗:
黑暗靈魂2真的超讚

我玩超過1000小時還是玩不膩
最後編輯:2014-10-25 23:31:10 ◆ Origin: <1.164.112.xxx>
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#3 RE:【情報】「2014 金搖桿獎」得獎名單公布《黑暗靈魂2》拿下「年度最佳遊戲」!
發表:2014-10-25 23:33:14看他的文開啟圖片
The992255(九九二二五五)
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經驗:
年度最佳遊戲工作室(Studio of the Year):Ubisoft 蒙特婁工作室

其實大家雖然批評Ubi批評得很凶
但是說真的2014年沒有Ubi
這一年可能真的買不到什麼遊戲

雖然它還是會縮水900p的
但是看它這麼勤勞出遊戲的份上
(而且不是複製貼上了事)
這個獎項實至名歸
最後編輯:2014-10-25 23:33:14 ◆ Origin: <123.194.87.xxx>
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#4 RE:【情報】「2014 金搖桿獎」得獎名單公布《黑暗靈魂2》拿下「年度最佳遊戲」!
發表:2014-10-26 00:08:19看他的文開啟圖片
jay10201020(借我五塊錢)
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經驗:
我玩黑暗靈魂2的戰果


金搖桿獎實至名歸
搖桿更新率一流
結果隔天還是再去買一支搖桿回來繼續戰
最後編輯:2014-10-26 00:08:19 ◆ Origin: <111.248.229.xxx>
藍領階級:水唷!!昨天00:19
LNFSG:應該是死太大摔手把xDDDD昨天00:25
御明:買個保護套什麼的讓它耐摔點吧 有點心疼昨天01:08
借我五塊錢:TO 藍領:要不要也來一下昨天01:11
借我五塊錢:TO LNF:就是死太大啊 嗚嗚昨天01:11
借我五塊錢:TO 御明:那個是日本首發機的搖桿 用很久了 所以不太疼昨天01:12
Yeti夜帝:哇靠,居然真的看到有人摔搖桿欸,先收藏昨天12:38
借我五塊錢:笑吧 你們就笑吧 嗚嗚昨天13:36
高速真空吸:幫他辦張殘障手冊吧....昨天14:00
借我五塊錢:壽終正寢了 什麼手冊都沒用了(掩面)昨天16:14
Leon:猛哥阿昨天17:19
5GP-BP
#5 RE:【情報】「2014 金搖桿獎」得獎名單公布《黑暗靈魂2》拿下「年度最佳遊戲」!
發表:2014-10-26 00:16:41看他的文開啟圖片
Hiro4476(Hiro)
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經驗:
Ubi 不要只看到 AC 和 WD...
還有 Ubiart Framework 等一堆新世代程設概念東西。
縮水縮水,AC,WD,Division 和 Rainbow6 一類的又不是沒有畫面以外的新程設概念的存在。
你以為 Rainbow6 就只多了物件破壞?物件破壞以外就是很 fps 的 fps?那是因為你只看得到、感受得到這種表面的東西。

另外一篇有人提到,
共豆不就一直是同樣的東西 (mh 確實是),
rpg 不就一直跑劇本,敵人只是不同的 model / sprite 和數據 (jrpg 大多是),
同樣是往前直進,AC 和 Bio / DarkSoul 一類的寫法可是完全不一樣。outcome 不同,所以才有得 free run,可以在人群中 swim,才可能出現 AC 這樣的遊戲。
沒有這一類的技術,那就會像大部分日本遊戲一樣,改升級系統,追加武器,改必殺技的 animation,多了可以跳躍的設計,改 atb,改 xxb,人設,起用人氣聲優,產業連結...
AC 的往前直進也不是沒有進化。更不用說其他,一般人看 / 感覺不到的東西。這些額外的計算,是需要吃效能的。
遊戲不是只有畫面在進化,也不是只有畫面才會吃效能。
同樣是按個鈕 play 開槍 animation,DMC4 和 DMC1~3 的作法和表現可是有差異的。
最後編輯:2014-10-26 01:34:02 ◆ Origin: <153.175.8.xxx>
宮本夏目:宣傳跟發售給的落差太大了 大失望...昨天 02:49
宮本夏目:只希望Division & Rainbow6 的團隊能讓我對UBI的映像回復 喔對了 還有 FARCRY 也很期待昨天 02:50
ハレンチ・von・ヤロウ:Division是UBI Massive的遊戲,不是Montreal昨天 03:12
ハレンチ・von・ヤロウ:活用Ubiart Framework的Child of Light則是Montreal無誤,板友們只記得有爭議的部分,好遊戲都被遺忘了昨天 03:17
胤玄:說真的最佳工作室不給UBi要給誰?現今能勝過他的團隊真的屈指可數昨天 03:33
0GP-BP
#6 RE:【情報】「2014 金搖桿獎」得獎名單公布《黑暗靈魂2》拿下「年度最佳遊戲」!
發表:2014-10-26 00:21:12看他的文開啟圖片
p8401089(莖肛狼)
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我想扣除掉廣告不實的問題

Ubisoft得這個獎還算說的過去吧

畢竟我認為他們的遊戲玩起來可能不如原本預期

但至少都不算太差
最後編輯:2014-10-26 00:27:07 ◆ Origin: <118.171.202.xxx>
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#7 RE:【情報】「2014 金搖桿獎」得獎名單公布《黑暗靈魂2》拿下「年度最佳遊戲」!
發表:2014-10-26 00:28:21看他的文開啟圖片
poweralan(打完不洗手)
龍的召喚士LV46 / 妖精 / 劍士
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今年的獎真是怪哉
坦白說我覺得黑暗靈魂2比起1代根本差遠了
這樣都還能拿最佳遊戲
最後編輯:2014-10-26 00:28:36 ◆ Origin: <203.67.7.xxx>
都叫你閉嘴了還看:同感,DS2真的不如DS1。昨天01:48
B.C.:我覺得2的規模比1大得多,一些系統機制也作得比較細膩,也算不錯了昨天06:49
B.C.:只是感覺敵人配置變得沒那麼巧妙,大多是靠圍毆、霸體、神追尾裱玩家,盾反、背刺之類高風險反饋技變得更難施展,有點為難而難昨天06:53
打完不洗手:我覺得黑2系統操作那些還OK,但就是整個劇情和世界觀大失敗昨天13:13
:DS2最大的敗筆就是劇情了 相比DS1零散到不行 而且沒一代吸引人(地圖也沒DS1精巧複雜 真的只是大而已)。但動作系統上有進步 我覺得根本做來PVP的 =A=昨天17:56
nya:那是因為拿去跟初代比......就像初代跟惡魔靈魂比也是罵聲不斷昨天20:09
SHARKS:招牌效應昨天22:29
殺戮の進行曲:說到惡魂 我反而覺得惡魂比黑魂簡單啊 黑魂1真的有夠難17小時前
B.C.:我覺得惡魂世界黑化後比黑魂難,不過白化或均化的狀態下則比較簡單17小時前
打完不洗手:黑魂1的確比較難,因為惡魂還可以用卡BOSS的方式打,有很多手段,但黑魂就比較硬了17小時前
nya:惡魔靈魂評價高的原因之一,很多地方不用硬吃技術 手殘有手殘的打法不會因為手殘而玩不下去,不過黑暗靈魂把救濟措施全用上也很簡單就是了15小時前
0GP-BP
#8 RE:【情報】「2014 金搖桿獎」得獎名單公布《黑暗靈魂2》拿下「年度最佳遊戲」!
發表:2014-10-26 06:15:12看他的文開啟圖片
aaa7881771(阿書)
流星御矢LV37 / 人類 / 初心者
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經驗:
黑暗靈魂有耳聞過可以跟上古比的大作。

不過聽說要用超耐心和錢買手把才可以挑戰他...XD

是因為這部預告片講的嗎?

最後編輯:2014-10-26 06:15:12 ◆ Origin: <112.105.14.xxx>
1GP-BP
#9 RE:【情報】「2014 金搖桿獎」得獎名單公布《黑暗靈魂2》拿下「年度最佳遊戲」!
發表:2014-10-26 06:34:21看他的文開啟圖片
az862667(迷樣般的某糖)
斬龍使者LV27 / 妖精 / 盜賊
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GP:376
經驗:
7樓這樣說就不對了 黑魂1不是這次統計的年度當然沒辦法頒給他  黑魂2dlc有補一點面子回來 ,而且老外還蠻喜歡這麼虐的遊戲

這次的邪靈入侵就是走黑魂1惡意滿滿的風格
不少玩家首輪破關就死了80~100次以上,破關結算

死完繼續挑戰更高難度,不少人開始挑戰第四輪惡夢
第六章開使到吃甘蔗
跟黑魂一樣引發抖M的遊戲
但三上真的不擅長寫劇情是真的
最後編輯:2014-10-26 06:34:21 ◆ Origin: <222.251.12.xxx>
貓科無敵時間*゚ー゚:我倒覺得邪靈入侵沒啥難度...真要說也只是BOSS給你一堆擊死攻擊...然後極度不流暢的肢體動作讓你死昨天 11:46
魔多:你這樣說讓我更想入手邪靈入侵了昨天 12:31
迷樣般的某糖:不4星後小怪也是直接秒玩家,陷阱擺設更機車 不少人表示王比小怪輕鬆昨天 22:44
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#10 RE:【情報】「2014 金搖桿獎」得獎名單公布《黑暗靈魂2》拿下「年度最佳遊戲」!
發表:2014-10-26 20:36:48看他的文開啟圖片
風之誓約放浪者LV29 / 人類 / 劍士
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GP:4478
經驗:
如果最佳多人遊戲和最佳遊戲平台合在一起該有多好.......

黑暗靈魂2很多人推薦,但常聽到玩家玩到頭髮變白有之,腦細胞死很多有之,現在樓上又多了一個摔手把的,讓我一直不敢買,邪靈入侵和德軍總部最高難度就讓我這笨人玩到快吐尿了
最後編輯:2014-10-26 20:36:48 ◆ Origin: <36.224.227.xxx>
SHARKS:摔手把之前你要先習慣它的操控性一_一玩習慣歐美的動作遊系你會覺得DS的動作卡卡的轉視角也不方便…昨天 22:31
Leon:糟糕....我最近在玩的魔多之影順暢到不行,去玩這個會很不習慣吧昨天 22:35
叫回799吧:其實我覺得邪靈入侵最高難度 比黑暗靈魂要血尿....昨天 22:48
迷樣般的某糖:ds1含dlc死戰,確實是國內外不少人稱為神作 不少老外很死忠,但對新手並不親切 不是操作面問題 而是直接賞你斯巴達震撼教育昨天 22:56
B.C.:只有我覺得歐美動作遊戲為了強調真實性搞得一堆硬直跟輸入延遲,操控性跟靈魂系列差不了多少嗎...?17 小時前
0GP-BP
#11 RE:【情報】「2014 金搖桿獎」得獎名單公布《黑暗靈魂2》拿下「年度最佳遊戲」!
發表:2014-10-27 00:03:48看他的文開啟圖片
edlena(edlena)
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GP:304
經驗:
DS2能拿下實至名歸
單耐玩度已經回本
要動腦有難度始終比較討好
希望下一作會更難!!
最後編輯:2014-10-27 00:03:48 ◆ Origin: <223.16.34.xxx>

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#12 RE:【情報】「2014 金搖桿獎」得獎名單公布《黑暗靈魂2》拿下「年度最佳遊戲」!
發表:2014-10-27 00:49:25看他的文開啟圖片
Hiro4476(Hiro)
幻天使LV37 / 妖精 / 劍士
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GP:795
經驗:
> Division & Rainbow6 都是還未上市的 應該不在投票範圍內
> Rainbow6 & Division 我對這兩款還是有信心 只要不是AC跟WD的團隊...
> 先不說AC , WD也先不說畫面 就論內容 沒錯 創意是有 但是沒發揮 主線跟支線重覆率太高
> 宣傳跟發售給的落差太大了 大失望...
WD 畫面與初期宣傳有差,先扣 40 分,內容重複率太高,這個公司是業界毒瘤,玩家的公敵啊!
Child of Light?不知是甚麼,+0。
Ubiart Framework?不就 2D 遊戲用的?20 年前就有的東西,+0。

The Last of Us 我喜歡,畫面超讚,神作!Naughty Dog +80。
Tomb Raider 好東西,Crystal Dynamics +70。

Studio of the Year,評價的是這個公司對業界的技術貢獻,帶來的娛樂價值等。
Division 和 Rainbow6 現有的影片就可以看到不少有趣的 programming,
這些 "已經可以看到的 programming",未來只會增加不會減少,會 "被" 減少的只有畫面方面的東西 *1。遊戲出了與否不是問題。
玩家的對遊戲的主觀喜惡與這個公司的 contribution 並沒有甚麼關係。

WD 內容,
不就跟 AC1 和 MGS-GZ 一樣,投資了大把錢作了 fundamental 的建設,所以不賺一點回來不行。
至少 WD 不是只有兩三個 mission,10 分鐘以內讓你全破。

嗯...
Ubi 有保證 WD 內容滿點?ps4 版畫面跟 e3 2012 的宣傳同個等級?

*1
一般遊戲開發初期可能只有個 character controller 就開始做了,programmer 可是不會等 designer 的。
"物理世界" 只需要 raycast,rectangle, sphere, capsule, convex hull 這樣的東西即可建構。
designer 做好一些物件後才會開始去整合 "視覺世界"。
(當然,不是由 0 做起的話,拿其他遊戲或者前作的素材來玩即可)
遊戲的系統只會越來越複雜,需要計算的東西只會越來越多,地圖上物件只會越來越多,"視覺世界" 的東西一定是最先被捨棄 / low quality 化的。
畫面在怎麼樣都不可能比遊戲的系統來的重要。
為了保持畫面的品質,我們決定把家用機板的跑酷拿掉!結果主角撞到矮籬笆就被卡住了。
為了保持畫面的品質,我們決定把家用機板的物件與物件的相互關係計算通通關掉!戰鬥設計玩起來像個 ps1 game 好不好?
最後編輯:2014-10-27 01:10:32 ◆ Origin: <153.175.8.xxx>

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