根據國外網站指出,在約一個月以前就有匿名的消息指出MS為了XBOX ONE的散熱問題正在研究解決的方案,但當時因為並不清楚詳細的情形而沒有加以報導。
而現在有一個很接近XBOX ONE計畫小組的消息來源指出,為了散熱的問題,MS將把XBOX ONE的時脈下修100~200MHz。
這對開發者來說代表著什麼呢?
我們已經知道PS4的性能高於XBOX ONE。而PS4又有高於XBOX ONE的記憶體頻寬。如果這時候又把XBOX ONE的時脈調低的話,只會拉大兩台主機的性能差距。
但是相對的,這項措施將使得XBOX ONE的故障率變得非常低,當年360的三紅事件將不會重演。
而關於遊戲方面,跨平台的遊戲將會出現很大的差別。低時脈意味著較低的畫面張數(fps)。有可能PS4上可以跑60fps的遊戲,在XBOX ONE上只能跑30fps。就算不去考慮這下修的GPU時脈,這兩台主機在目前已知的規格上已經有可能有以上這種差異了。
而現在又要下修時脈將有可能影嚮到Peak Shader Throughput*或是其它的部份。
如果Minecraft同時出在XBOX ONE與PS4上面的時候,玩家不會看出兩者有什麼差異。但假設是像戰地風雲4這樣的遊戲的時候,XBOX ONE的fps或許將會低於PS4。
如果Minecraft同時出在XBOX ONE與PS4上面的時候,玩家不會看出兩者有什麼差異。但假設是像戰地風雲4這樣的遊戲的時候,XBOX ONE的fps或許將會低於PS4。
我們目前還不知道eSRAM將為XBOX ONE帶來效能的提升或是妨礙,我們也不能無視所有的開發商、所有的遊戲、所有的遊戲引擎都是用不同的方式在執行的這個事實。或許他們可以關閉AA*、調低解析度來使遊戲的fps達到跟PS4一樣的水準。
最後來源有提到這個消息是來自兩個不同的地方,但詳細的情形還需要MS那邊的情報。而且從現在到最終發售為止都還可能有變數。
*Peak Shader Throughput=目前已知PS4為1.84TFLOPS,XBOX ONE為1.23TFLOPS
*AA=anti-aliasing,反鋸齒
以上內容為意譯,有不周詳的地方請見諒。
之前沒看到這篇所以發了一個新的、反正同主題就把它移過來
配上STFU的資料、事實上還有GAF這邊的...
目前還是停留在傳聞階段、只是GAF那邊據說有很多相當可信的來源證實有這麼一回事
其中還有一些非常準確在各大發表會前就準確指出Xbox One 以及PS4 性能的來源。
來源是這裡
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=576869
TRUTHFACT: MS having eSRAM yield problems on Xbox One, RUMOR: downclocking GPU
很多東西是這裡看來的、可信度還是打一個問號。
不過分析一下所說的東西的話。
傳聞內容還有說到以下兩點:
1. 實際上會降個100~200Mhz...
2. 留給遊戲的GPU會剩下1TF 以下
這個第一眼看來有問題、因為原案是1228.8 GFLOPS (768*800Mhz*2)
降個時脈到700Mhz 應該還是剩下1075.2GFLOPS
...只不過MS有Leak 說GPU只會留給遊戲90%的資源
那麼我們變成只剩下 967.68 GFLOPS...
.... 這樣還真的降到1TF以下了。
配上STFU的資料、事實上還有GAF這邊的...
目前還是停留在傳聞階段、只是GAF那邊據說有很多相當可信的來源證實有這麼一回事
其中還有一些非常準確在各大發表會前就準確指出Xbox One 以及PS4 性能的來源。
來源是這裡
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=576869
TRUTHFACT: MS having eSRAM yield problems on Xbox One, RUMOR: downclocking GPU
很多東西是這裡看來的、可信度還是打一個問號。
不過分析一下所說的東西的話。
傳聞內容還有說到以下兩點:
1. 實際上會降個100~200Mhz...
2. 留給遊戲的GPU會剩下1TF 以下
這個第一眼看來有問題、因為原案是1228.8 GFLOPS (768*800Mhz*2)
降個時脈到700Mhz 應該還是剩下1075.2GFLOPS
...只不過MS有Leak 說GPU只會留給遊戲90%的資源
那麼我們變成只剩下 967.68 GFLOPS...
.... 這樣還真的降到1TF以下了。
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