2013年6月15日 星期六

【情報】微軟工程師闡釋 DRM及 Xbox One的設計意念

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=27991


直接鏈結:
http://www.neowin.net/news/anonymous-xbox-engineer-explains-drm-and-microsofts-xbox-one-intentions

小弟會嘗試作出翻譯,有不好的地方請多多包涵。
請注意文中所有價錢的貨幣單位都是USD。

1/4:
我們在這方面作出的解釋及說明不怎麼好,我們從過往以實體光碟為主轉移至以雲端為主,其實目的是減少遊戲時光碟的轉換、損毀刮花、將光碟帶到不同地方使用的麻煩、將遊戲轉售時以低賤的價格出售同時,開發者一毛也得不到的情況、以及,遊戲高昂的售價。如果玩家希望遊戲的價格低於 USD 59.99,你必須在某程度上限制 2手遊戲,而這正正是 Steam正在做的。
正如我之前所說,DRM 跟 Steam非常相似:你可以在任何地方登入並玩你所擁有的遊戲,任何在你家中的人亦可以使用 Xbox。唯一不同的地方是:Steam 你需要先登入才可以玩,而 Xbox每晚會為你自動做這個動作( 24小時一次)。
這是一個長遠的策略。就像 Steam一樣,剛開始時 Steam也遇到過一樣的情況。那時在數碼版遊戲上他們並沒有真正的對手,相反他們的主要對手是實體版。那時候人們也對 Steam感到非常不滿、不看好,但這只維持到他們發現這個限制分享的機制帶給你們超級便宜的遊戲為止。
想想吧,在 Steam你要得到一款遊戲,只需要付出它實實在在的價值。在家用機,你除了要付它的價值,還需要其他林林種種的費用如額外的 pass code等等。如果開發者、發行商在 pass code等地方上不能取回這些款項,他們就會對第一手使用者身上收取。如果我們說:「發行商,假如你賤遊戲的售價限制在 USD 39.99,我們保證每次遊戲擁有者換手時你得到 $10,零售商得到 $20。」,這是一個非常棒的機制。MS在每次遊戲賣出時得到購買擁有權的款項,與過去只有在第一手使用者購買時得到,利潤明顯會上升。
競爭是最好的,它會將所有推到一個新的高峰。看看冷戰後的科技發展就能知道。如果當初沒有蘇聯,今天我們都不知道會是什麼境況。

2/4:
對,我們在辦公室所聽到的大多是:「Sony做得好。真的做得好。」。就像他們在乘坐一列高速的列車並叫嚷;「我的天!我們完了。」,但卻沒有人想過,你不用在你的大哥小弟玩完遊戲後,到處找回你的遊戲光碟會是多方便的一年事。人們並沒有宏觀地看待整件事。
所有玩家,包括他們的父母都在投訴,為什麼我的遊戲轉售時只拿回5元?我們就是為此,一直在尋找拿回零售商在轉售遊戲中所賺取的金錢,歸還給開發者,同時令玩家享受更便宜的遊戲的方法。如果你想繼續被遊戲零售商剝削的話,那你去玩PS4吧。
要達成上述所說的,就要轉移到數碼下載。微突一直所嘗試在消費者及發行商兩者之間找一個平衡點。如果我們走向任何一方偏袒,那就永遠不會有新的遊戲。WiiU太過於偏袒消費者,所以沒有第三方廠商支持,而PS4也在相似的情況之中。Xbox One則在嘗試以這兩者以外的東西為代價,推動一些新的機制,我們會在不久的將來看到這是否可行。
另一方面,我們希望充實整個生活空間,我所說的是,每一個有電視的生活空間亦將會有一部 Xbox One。它將會是你電視信號的來源,其他的一切都只是其次。我們所希望做到的,是遊戲、電視、互聯網、電話所有混帳東西都一起出現在超大的電視螢幕上的未來。

3/4:
Xbox One是Google TV + PS4 + 一些動作與螢幕體驗的結合。現時Xbox One擁有比PS更多的獨佔作品,而Kinect 2則會令Kinect 1看起來像小孩的玩具。
預設上,當接收到「XboxOn」的指令後,它就會開動。當然你亦可以關掉這個功能。事實上,你可以在設定介面中關掉所有諸如此類的功能。你可以將它想像成iPhone上的航空模式,你不能將iPhone中的收音機拔出來,但你可以把它關掉。
在你的主機上你需要24小時登入一次,而不是10分鐘,當然這個時間在你朋友的家中又可能有所不同。大部份的人都會在24小時中接觸互聯網最少一次,如果你不會,不要購買Xbox One。就正如如果你沒有寬頻的話,不如購買Live的服務一樣。與此同時,如果你沒有高清電視的話,Xbox 360對你來說也不會是很好的體驗。新的技術、產品自然有新的要求、條件。當我們能假定大家都擁有Kinect、互聯網等等的時候,我們就能做到很酷的東西。
在現時的計劃裡,你在24小時後什麼也不能做,我知道這感覺起上來很差。我相信他們會再次考慮認證的時間間隔,或者找尋其他方法來確保你沒有將你的遊戲賣給零售商,或其他方法… 但現時並未得出一個結論。我希望他們更改這個機制,但我的工作範圍不同,所以在這事上我沒有太大的影響力(嘆息)。
如果沒有電源的話你什麼也做不到。我假設這說法指的是你的網路連線出了問題,但你仍然有電源使用你的電視和Xbox。在這個情況裡,對,你不能玩你的單人遊戲。但我再次強調,我們有這方面的計劃,但我預計這會是E3後的事。
什麼費用?你在朋友家玩你的遊戲並不需要什麼費用,從來沒有,將來亦絕不會有。就算是Xbox 360也可以在這點上作出保證。

4/4:
雲端的效能、功用是他們最喜歡的一點。我們基本上做出了寵大的雲端計算服務,而這是免費的,我認為參與其中的人十分酷。最初的目的是令所有多人遊戲的伺服器不再需要由第3方支出 (如EA會為了減低支出關閉遊戲伺服器)、轉移所有由客戶端架設的遊戲(如Halo等等)、以及由雲端負責所有計算,令CPU的工作可以集中在遊戲上,上述種種將大大擴展開發者可以做的。所有不需要每幀計算一次、以及可以容許100ms以內延遲的計算都可以轉移到雲端上,這是非常寵大的一步。
SmartGlass+ IE將會是非常有趣的。1隻手指就能操控指標,2隻手指就能直接作出種種應用,你可以將這想像成你的電話是手提電腦的滑鼠控制面板,而你的電視則是你的顯示屏。其實技術一直都在,你所需要做的只是應用它。透過這種技術你可以做到很多很酷的東西,例如持有控制器2號的玩家一旦和持有控制器1的交換,他們的資料就會自動交換,這非常不得了。這代表什麼?這代表它會知道那個人在向左/右靠,即使房裡面有4個人,它都能夠辨析。
新的服務會用到Azure作雲端計算,這允許關發者不用在客戶端架設多人遊戲的伺服器,或者可以在那裡作出每幀計算以外的工作,非常棒。
如果你不只在乎純粹的遊戲,Xbox One > PS4。如果你想做的只有遊戲,沒有其他的話,選PS4。

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