2013年6月29日 星期六

【心得】分析為什麼任天堂總是掌機大賣,家用機不振?

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28203&tnum=22

任天堂virtual boy/N64時代 主機銷售苦戰,但是GB異軍突起,任天堂曾經說過靠著口袋走紅,GB熱賣幫他們撐過這一時期的困境

NGC時代主機銷售不振,一度停產,但是GBA獨挑大梁,讓任天堂走過這一段低潮

Wii時代,表面上Wii雖然熱賣,但事實證實那只是一時的蛋塔熱,Wii萎縮的速度飛快,早在WiiU公布前1~2年其銷售量就迅速下滑,遠不如PS3/360長賣,甚至有被趕超的可能性,只是這個時期NDS仍大放異彩,任天堂氣勢可以說是觸底反彈,如日中天。

WiiU現況,感覺又回到NGC時代,目前銷售量狀況不樂觀,所幸3DS仍然賣的不錯,雖說銷售量比起NDS當初一週全球動輒三四十萬少了很多,約只有三分之一的程度

所以不難發現,任天堂掌機可以說一直屹立不搖,反觀家用機為什麼就不行呢?
因為遊戲因素?
在任天堂掌機上大賣的作品如神奇寶貝系列登陸家用機後,仍無法形成掌機那種氣勢。
所以從這個方向去思考,是找不出答案的。

因此我們該思考,任天堂掌機跟家用機的區別是什麼?
答案就是當家長反對小朋友玩遊戲時,小朋友可以避開家長監視躲在被窩裡玩掌機,說不定很多人都有這種經驗,任天堂第一代掌機取名 GAME BOY,完全跟這樣的想法不謀而合了。

所以現在3DS上有著CAPCOM的兒童計畫
龍族拼圖3DS版目標課群也是針對小學生
任天堂也證實神奇寶貝正是小學生之間流行起來的

由此可見任天堂的主力客群就世小朋友,而小朋友可能因為家長的反對等因素,無法支持任天堂家用機,才會造成任天堂家用機無法承接掌機客群的現象。

說到這,不得不推敲一下WiiU的創作理念,
大家或許都認為任天堂要讓玩家體驗到雙螢幕的玩法,

其實我認為主要的原因,gamepad是為小朋友索設計的,
一來考量到小朋友經濟能力,讓小朋友不需要另外添購電視,
二來考量到家長反對小朋友玩遊戲,WiiU Gamepad 也可以躲在房間裡玩。

往這個方向去想,是不是一切都說的通了呢?

這要說起來,WiiU到現在仍堅持不大使,是為了避免WiiU跟3DS同價造成3DS處境尷尬?

想想看可以用Gamepad雙搖桿玩高清化的MH3G
還可以玩到原生高清版的任天堂明星大亂鬥

總覺得買3DS好不划算

看樣子又說明一件事情了

沒有留言:

張貼留言