2013年6月24日 星期一

【情報】Final Fantasy XV 野村哲也法米通訪談重點整理

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28133&tnum=16



FFXV的前身即是早在2006年就公佈的FF versus XIII

在2013的E3展中宣佈改名並移至次世代主機(PS4、XBOX1)上來發行

法米通7月4日號有著大篇幅情報公開及野村哲也監督的專訪

在這邊整理一下有關於FFXV的情報



故事背景:

FFXV的故事是在描述擁有全世界最後一顆水晶的路西斯王國,為了與軍事主義國家尼弗赫姆結束長期以來的冷戰而決定與其締結和平條約。

當在舉國歡騰之際,已被禁止使用兵器的路西斯王國魔法障壁遭到破壞而開始遭受尼弗赫姆軍隊的攻擊。

原本過著平穩生活的路西斯王儲諾克特及伙伴們就這樣被捲入突如其來的戰亂之中。


角色介紹:

目前已公佈的可操作角色一共有5位,詳細介紹見此篇


作品介紹:

本作的故事會像是公路電影一樣聚焦在主角諾克特一夥人的旅程上,以現代都市東京、新宿等地做為路西斯王國街景的藍本,並由流行服飾品牌「Reon」的設計師高原啟(Hiromu Takahara)設計具有現在時尚風格的服飾,故本作品的世界觀融入了相當多的真實要素,並在這樣的世界觀下衍伸出奇幻的劇情,是以被稱為「基於現實的幻想」。


作品特徵:

FFXV與歷代本傳作品較為不同的是以動作角色扮演(ARPG)來進行遊戲,由一支3人構成的隊伍來戰鬥並自由切換想要操作的角色,玩家能藉由這樣的系統來體會高速戰鬥。

動作性是FF歷來最高的一代,以角色各自所擅長的攻擊相互協力,並運用空間差異展現不同的戰鬥方式,操作介面也改成較為簡單明瞭的設計。

隨著劇情的演變主角群會遭遇各式各樣的戰鬥場景,地圖物件也會遭到破壞。




FFXV的製作歷程與演變:

在2011年公佈遊戲映像之後便很少釋出遊戲情報的監督野村哲也藉著2013年E3展作為契機,將公佈FFXV在製作中的發展及演變,在此節錄法米通野村哲也先生的訪談整理成重點:

  • 2006年發表FF versus XIII之後約1~2年,SE公司因為大方針而向野村暗示可能會更名為FFXV。

  • 野村接受將FF versus XIII轉為FFXV的主要原因是FF Agito XIII更名為FF零式。

  • 遲遲無法公佈名稱變更是因為涉及到對應的主機平台議題,所以已經不能只由野村自己來做決定。

  • 2年前於更改遊戲名稱時,因應程式設計師提出之考量決定將主機平台改為PS4與XBOX1。

  • 原本2012年就有考慮要公開遊戲情報,但考量到現行主機壽命逐漸縮短的緣故且遊戲廠商對新主機的了解會隨著時間而增加,基於遊戲品質作為考量於是轉向新主機,是以延後情報的釋出。

  • 製作過程中有感於現行主機的極限,製作上受到很多的限制。

  • 在以現行主機推出的前提下,遊戲於一年前已製作出公司內部用的測試版,但公司主動提出「如果一直被現行主機綁住的話,不就無法做出心裡想做的東西了?」,於是被規勸到移至新主機的方針下來進行製作。


  • 最後決定更換到新平台的主因為圖像表現,野村期望FFXV是以無接縫、無延遲的方式來呈現,有鑑於FF在戰鬥時會牽涉的狀況如武器變化、隊伍互動、魔法等等要素,加上在寬廣的地圖自由作戰,對現行主機會造成相當大的負擔,在製作過程中必須面臨有所取捨的情況。
  • 野村強調這是款FF所以很多要素必須保留,不能只是款單純的動作遊戲。

  • 於E3展公佈諾克特瞬間移動到高處之類的廣大場景,此類飛上飛下的演出會使現行主機相當吃力,很有可能造成畫面物件來不及被讀取,而更換到新主機上則是能保留這類遊戲表現。

  • 野村強調E3展宣傳片中的地圖變化及破壞場面是他無論如何都想做出來的部分。

  • 原先的確是以PS3作為前提在開發,但現在已經直接在Direct11上開發而不受硬體侷限,先以最高配置的情況製作遊戲,再針對遊戲平台的差異作調整並移植。

  • 目前並沒有PC版的考量,以目前的情況要是非常高階的個人電腦才能運作,但主要還是看市場需求反應。

  • 遊戲引擎的開發團隊目前是和FFXV開發團隊一同製作遊戲並同時開發遊戲引擎。

  • 開發期間田畑端先生(副監督)和野末武志先生(綜合視覺監督)加入遊戲開發團隊。

  • 野村希望在遊戲中的運鏡能更人性化,讓即時運算的場景與預錄式影片有相當的水準。

  • E3展公開實機操作影片中的諾克特等級很高,遊戲裡一開始還不能做出這些華麗的動作 。

  • 操作方式是由王國之心「簡單又爽快的動作」理念出發,大部分的動作都能用直覺施展出來,另外也有考慮活用主機特色的操作方式。

  • FFXV中不只在地圖上,在敵方怪物身上也能自由移動並針對特定部位展開攻擊。


  • 頭目戰之類的劇情關鍵會用特別華麗的方式呈現。

  • 本作戰鬥著重於「速度感」。

  • FF versus XIII更名為FFXV但對於劇情和登場人物完全沒有影響。

  • 由於versus當初並非正統續作,所以遊戲方式和故事呈現相較於之前的作品算是很大的挑戰,在公司向野村提出更名為FFXV時,野村已向公司確認過也獲得公司的同意,所以遊戲的製作方針一直以來就沒有改變。

  • 野村考慮以續篇的方式來完成FFXV而不是砍內容或降低遊戲水平。

  • 更換平台時就決定好會加入線上要素,這是考量到FFXV的故事持續下去的話,有助於吸引玩家的注意力並對續作保有關注與期待。

  • 目前考量對應的硬體除了PSV還有智慧型手機及平板電腦。

  • 目前還無法公佈遊戲完成度及發售日期等具體情報。

  • 野村希望每逢東京電玩展等大型活動時能定期釋出遊戲情報。



話說這期法米通的情報真的太多了,有很多之前大家的疑慮都有得到解釋,各位有興趣真的可以收一下這期的法米通,裡面講的非常非常詳細。最訝異的是零式的監督田畑端先生加入開發團隊成為副監督,這好像也解釋了FFXV戰鬥時有些零式的影子。

整體來講是因為技術上的問題而將平台更換成新世代主機,如果硬是在PS3上出的話品質應該只能到2011釋出的宣傳片那樣吧。如果為了遊戲品質而改在新平台上發售我覺得是比較好的。

另外野末武志先生是FF7 AC的導演,也加入了遊戲團隊進行影像開發,這超令人興奮啦!!!以前總是在想FF7 AC如果變成遊戲應該是蠻驚人的,看來這個夢想應該有機會實現囉

個人之所以會這麼在意這部作品大概是因為走暗系風格吧,小弟非常喜歡暗系風格的角色。

最後我想說的是,我並不求遊戲快點出只希望能定期釋出情報


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