2013年7月29日 星期一

【情報】XBOX ONE雲計算增強畫質?NVIDIA證明此項技術現階段遠遠未達到民用級別

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28480&tnum=1

原文網址
http://attackofthefanboy.com/news/xbox-cloud-gimmick-nvidia-proving-buzzword/

翻譯網址
http://bbs.a9vg.com/thread-3547307-1-1.html(內附技術視頻及技術論文網址)

自從微軟宣稱可用強大的雲計算來增強XBOX ONE畫質的消息傳出來之後,很多人對此不予看好,認為僅僅是個炒作噱頭。



對雲計算是否能有效地曾強本地終端畫質的問題上,還存在很多爭議,普遍認同的觀點是:很多程序確實可以合理的利用雲計算,例如在在線遊戲上安排實力相當的玩家對壘,狀態跟踪,以及其他的以信息情報為重點的遊戲內容可以有效地利用雲計算來獲得令人滿意的結果,但對於雲計算能有效的增強本地終端畫面的問題上,很多人都持有保留意見。

索尼次世代遊戲機PS4的首席架構師馬克·切尼(Mark Cerny)曾指出,現階段的雲計算並不適合用於增強本地畫質,有些內容使用雲計算會非常有效,但有內容並不適合用雲計算。

同樣的,次世代主機供貨競爭上慘遭出局的英偉達(NVIDIA)公司目前正在研究雲光源系統(Cloudlight System),關於這個系統介紹有一篇技術論文公佈於眾,論文內容顯示雲光源系統可以使用雲系統來輔助實現客戶終端實時間接光源的計算,但論文也同時指出用於雲計算的每台服務器服務器都裝配有GeForce泰坦顯卡,而且客戶端聯網條件必須得​​達到小於200毫秒時間範圍內毫無延遲的在線播放H.264編碼的1080P視頻的速度。較為苛刻的服務端及客戶端要求也表明此項技術目前想達到民用級別,需要走的路還非常遙遠。

但同時應指出,英威達的雲計算技術跟微軟的技術實現方法應有差別,而且目前這種技術還處於發展過程當中,在未來的10年內云計算增強本地畫質的技術也有可能成為下下一代主機的有效工具。目前需要我們做的,僅僅是靜觀其變,看看這些研究者能否在此項技術上取得劃時代的突破。

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