2013年7月24日 星期三

【情報】PS4架構設計師:遊戲開發商需要3-4年才能挖掘出PS4潛能

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28421&tnum=21

IGN專訪PS4架構設計師三部影片網址
http://ap.ign.com/en/news/8026/the-man-who-made-playstation-4
http://ap.ign.com/en/news/8036/the-man-who-made-playstation-4-part-2
http://ap.ign.com/en/news/8055/the-man-who-made-playstation-4-talks-about-its-future

原文網址
http://www.expreview.com/26979.html

PS4擁有強大的硬件基礎,統一內存,架構設計上要比PC還要領先。架構設計師Mark Cerny承諾PS4上會有革命性的遊戲,但是這需要時間,遊戲開發商需要3-4年的時間才能充分發揮PS4的全部潛能。

索尼的PS4主機號稱浮點性能可達1.8TFLOPS,超過了目前HD 7850等級的高端顯卡,而且PS4使用的是8GB GDDR5統一內存,架構設計上要比PC還要領先。擁有了這樣的硬件基礎,PS4架構設計師Mark Cerny承諾PS4上會有革命性的遊戲,但是這需要時間,遊戲開發商需要3-4年的時間才能充分發揮PS4的全部潛能。

在接受IGN採訪時,Mark Cerny表示“PS4第一年中,大部分遊戲還不能展示出優勢。當然,這一年中也會有高質量的PS4遊戲,但是它們只能利用PS4最明顯的一些優勢,比如高性能顯卡,高內存帶寬等等。”

變化會在第三、第四年發生,Mark Cerny稱“三四年後,GPGPU通用計算應用開始增多,這意味著GPU不再只是局限於圖形一方面,而是用於許多事情,比如物理效果、碰撞檢測或者光線投射之類的。”


總之,Mark Cerny認為遊戲開發商還需要時間適應、學習PS4的架構,這樣才可以在不影響圖形性能的情況下大幅提升遊戲質量。

PS4主機預計在今年底上市,如果需要三四年才能發揮出最佳性能的話,那麼Mark Cerny許諾的革命性遊戲將在2016-2017年間才能發布了。





因附上同原文網站討論其網站對於高階顯示卡的定義標準討論
形成對於幣值上的錯誤理解
故有興趣者請自行去原文網站閱覽參考
高階顯示卡的定義標準討論網址
http://www.expreview.com/25778.html

在本文當中將HD 7850視為中高階顯示卡

PS4 GPU時脈為1.84萬億次浮點運算 網路上有視為介於HD7850和HD7870之間的說法

Xbox One GPU時脈為1.23萬億次浮點運算 網路上有視為介於HD7770和HD7790之間的說法

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