2013年7月21日 星期日

【情報】SCE Japan Studios:做出前所未見的遊戲是我們的使命

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28404&tnum=1

在這個月稍早的Sony PlayFest上,我們有機會訪問到SCE Japan Studios的Creative director,Gavin Moore,他同時也是「木偶歷險記」的作家兼製作人。

在這次的訪問中,他針對Japan Studios做出了以下的回應:

「頑皮狗的任務是製作AAA級的大作,像是可以打敗好萊屋的作品的那種。Santa Monica也是一樣的。跟他們比起來,我們Japan Studios的任務則是開發出在其它平台上看不到的遊戲。

我們的工作室在某些方面來說是很瘋狂的。因為我們聚集了一群會生出奇怪點子的瘋子們。我們是為了做自己想要的東西而獨立出來的。當然我們也是有制度的,也有所謂「企劃認可會議」,但因為我們是小規模、少預算的團隊,所以風險也相對的小。也因為如此,公司準許我們做更多富創造力的事。」

另外他也解釋了為何SONY依然給予PS3如此多的支援

「這對我們來說是很重要的一點,因為我們不能只因我們做出了一台新的硬體就拋棄舊有的硬體,並放任他死去。有很多人還買不起PS4,或是沒辦法馬上入手,只因為SONY的產能有限。
而持續提供支援這些PS的粉絲是很重要的一件事,市場上賣出了八千萬台PS3,表示世界上有這麼多的玩家、而且他們需要遊戲。在我看來,「木偶歷險記」正是我們應該要提供給玩家的遊戲類型。」

我個人非常喜歡Japan Studios的奇特遊戲,所以看到這個訪談就翻出來跟大家分享,如果有誤譯的地方也請大家見諒與指教。

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