2013年7月20日 星期六

任天堂《瑪利歐》之父宮本茂專訪

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4Gamer:這次,正因為是 Wii U 這個平台,我們才有辦法看到了小小的皮克敏在電視畫面上大量的出現, HD 化的影響不容小覷,這一點您認為如何呢?
 
宮本:其實我希望可以更早 HD 化。
   
  Wii 也是,當初如果不在意價格的話,其實一開始就應該配備 HD 的功能。只是對應 HD 畫質的電視必須花一段時間普及,在那個階段之下我們也想到 Wii 就算搭載了 HD 也沒有太大意義。
   
  對我們來說,Wii 如果是在 HD 電視已經普及的情況下才發表的話,那麼那時候也會製作對應 HD 的遊戲。只是高畫質普及的時間比我們預想的還要早了 2~3 年,主要是因為沒有料想到國外生產的液晶電視居然掉價掉的這麼快。
   
  結果在 Wii 販售的期間,越來越多的家庭購入了高畫質的電視。特別是海外,雖然並沒有直接導致硬體上更換的必要性,但是以美國來說,但是高畫質電視在一般家庭中已經相當普及了。
 
4Gamer:的確當時 Wii 發售的時候, Full HD 的電視價格讓人難以下手。
 
宮本:而現在, 40 吋的電視居然花不到 10 萬日圓就可以買到。雖然能用這價格買到很開心啦(笑)。
 
4Gamer:現在 HD 的電視如此普及,接下來會考慮製作對應 4K 的遊戲主機嗎?
 
宮本:不會。對遊戲來說,就算《薩爾達傳說》呈現 4K 的畫質也沒有太大意義,但要是《皮克敏星球探險》的話,對應 4K 可以看得更仔細,處理得當的話,也許會有不同的樂趣也不一定。
 
4Gamer:我很期待那天的來臨。


回應玩家對 Wii U 的期待,這個夏天勢必要有所挽回

 
4Gamer:稍微把話題拉遠一點,包含先前提到的電視高畫質,在影音媒體快速的進步下,要如何思考做出甚麼樣的遊戲呢?
 
宮本:一般家庭對於新的產品在什麼時間點購入是很重要的。
   
  對了,像過去《瑪利歐兄弟》也是,過去在美國的人氣角色調查中,瑪利歐的人氣曾經超過米老鼠。而有人曾經問我「關於瑪利歐的人氣超過米老鼠這點您的看法覺得如何?」。
   
  那時候沒想太多就說了「我還挺高興的」這樣的發言,想想那時候的米老鼠已經 40 歲了,而瑪利歐還只是 3、4 歲的小孩子而已。
 
4Gamer:還只是剛出生的小孩呢。
 
宮本:回想起那時候,如果說米老鼠是隨著動畫一同長大的,那麼我就要讓瑪利歐隨著數位媒體一同長大。
 
4Gamer:隨著數位媒體嗎?
 
宮本:沒錯,於是當數位媒體開始進入一般家庭時,我就決定要製作瑪利歐了。瑪利歐看起來雖然相當老舊,但在當時的家機上可以說是利用了最先端的技術所開發而成的。要進行 3D 化的作品從最一開始也決定是瑪利歐。
   
  在美國,瑪利歐是這樣隨著數位媒體的發展一同成長的,大家可以理解瑪利歐總是跑在時代的尖端。
 
4Gamer:確實是這樣呢。
    
  也就是說瑪利歐等於是負責擔當運用新技術的角色。
 
宮本:正是如此,例如 N3DS 剛發售的時候,當時還不知道什麼遊戲類型比較適合對應裸視 3D 。
   
  不過,製作遊戲最重要的是,使用者介面以及重現遊戲環境。舉例來說,對製作 3DS 遊戲的開發人員來說,不管在哪一台 N3DS 上都必須保證遊戲在運行時的 3D 效果。
   
  但其實不是這樣的,對製作 3D 裸視功能用的遊戲這只是最低要求,對於製作人員來說,他們必須設計成讓玩家能夠進行自由調整才是最重要的。
 
4Gamer:就結論來說,讓玩家能夠自由的選擇才是重點。
 
宮本:沒錯。不管是 Wii U 還是 GamePad 也好,玩家可以選擇是否將遊戲的所有表現都選擇放在 GamePad 上進行。
  
  以網路功能來說,現在其他主機幾乎都有連網功能的前提之下,但是玩家不會因為不能連上網路就無法進行遊戲,所以製作人員在開發遊戲時只要提供選擇讓玩家思考哪一個比較好就可以了,這是在製作遊戲上很重要的一點。
 
4Gamer:正如你所說的。但是‧‧‧‧‧‧
 
宮本:嗯。所以任天堂不努力拉抬一下 Wii U 的買氣是不行的呢(笑)。
   
  Wii U 在開啟瀏覽器時有 2 個畫面,就算是單純的看 YouTube 也是相當方便,這一點玩家不實際使用是無法理解的。還有系統運行的速度上如果太慢也是不行的。
 
4Gamer:現階段 Wii U 的販賣台數實在是不如預期呢。
 
宮本:沒錯。畢竟最重要的是沒有發售太多足夠吸引玩家去玩的遊戲。這一點是必須要好好反省的。
 
4Gamer:這當中有什麼理由嗎?
 
宮本:皮克敏星球探險 3》 以及《Wii 塑身 U》原本預計在今年的 1 月~ 3 月之間發售。
   
  雖然是去年的這個時候開始製作,但說實在的,我們在使用 HD 的著色器上遇到了難題。到現在才能夠熟練的使用,於是我們想著接下來要開始趕進度了。結果對應主機的開發準備延遲,導致之後建立開發環境上也慢了,而嚴重影響到了遊戲的開發進度。
   
  如果硬體設備在確認完後再進行遊戲製作的話其實影響不會太大,但是硬體和遊戲同時進行的話,因為不確定的要素太多了勢必會有所影響。
 
4Gamer:原來如此。
 
宮本:其實在《皮克敏星球探險》的開發上也有遇過這個問題,因為不實際在主機上跑跑看的話是不會知道問題出在哪。沒有透過控制器遊玩的話是很難說得清遊戲的優劣,畢竟跟玩家最後拿到時進行的遊玩方式有所不同。《皮克敏星球探險 3》 也是,不管你說有多好玩,不實際玩完看是不會知道的。
 
4Gamer: 而且這次還有對應 GamePad 這台新機器。
 
宮本:正因為如此,我們自己也要實際下去玩,並好好的改善缺點。所以才趕不上 2 月的發表,而我們原本打算在 4 月的時候把完成品推出。
   
  但剛好的是,我們也看到從夏天開始,許多 Wii U 平台上的遊戲準備發售。
 
4Gamer:順水推舟,所以就讓《皮克敏星球探險 3》 擔任夏天遊戲群的頭陣囉。
 
宮本:嗯。在這之後還有《樂高小城:臥底密探》、《神奇超人 101》以及《超級瑪利歐 3D 世界》、《大金剛:熱帶急凍》、《瑪利歐賽車 8》會陸續發表。
   
  所以這個夏天,不管是 32G 的豪華版還是白色的 8G 標準版都好,我想是差不多可以買 Wii U 了。
 
4Gamer:有玩家說希望推出白色版本的 32G 豪華版,不知道當初在發售時是否有此規畫呢?
 
宮本:其實一開始我們是打算同時推出黑色和白色。但是想到首發的數量,勢必要捨棄其中一方,而在美國那邊的市場反應似乎是黑色的呼聲較高。
 

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