2013年7月24日 星期三

落寞的第三名 解剖任天堂Wii U遊戲主機

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落寞的第三名解剖任天堂Wii U遊戲主機

2013-07-22 09:11出處:pcgames作者:佚名責任編輯:zhongyi (評論4條)
   導讀:有一個曾經風光的主機感到特別落寞和無奈,它就是任天堂的Wii U。Wii U早於Xbox one和PS4約兩年發布,它是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,任天堂希望藉此再造wii時代的輝煌,可惜,它只成了一個少人注意的第三名。現在,我們就來回顧一下這位季軍的“身世”,並體會一下它為什麼缺乏影響力。
關鍵詞:任天堂   Wii U    遊戲主機   GamePad    Remote
  當大家都在討論微軟的Xbox one和索尼的PS4時,有一個曾經很風光的主機感到特別的落寞和無奈,它就是任天堂的新一代遊戲主機Wii U。Wii U早於Xbox one和PS4約兩年發布,它是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,任天堂希望藉此再造wii時代的輝煌,可惜,它只成了一個少人注意的第三名。現在,我們就來回顧一下這位季軍的“身世”,並體會一下它為什麼缺乏影響力。
解剖任天堂Wii U遊戲主機
先天不足:龐大卻低效的遊戲設備
  任天堂憑藉Wii的不俗表現創造了家用遊戲機界的一個奇蹟。雖然Wii的性能根本無法和Xbox 360及PS3競爭,但是它依靠“體感特性”和“健身功能”等賣點,依然贏得了萬千玩家的支持,甚至佔據了銷量榜榜首相當長的時間。而這次,有點新瓶裝舊酒的升級產品Wii U卻沒有延續這種輝煌,而是徹底輸給了Xbox和PS,令人唏噓。
  我們先來看看這款Wii U的各種設備。
Wii U的電源
  遠遠地看到這個和主機差不多大小的傢伙,你或許會發蒙這是什麼玩意。擁有不輸於主機大小的電源,似乎也就宣告了整套Wii U會是一個“巨無霸”,現實還真是如此。這令人相當鬱悶呵!
 Wii U的GamePad平板手柄
  Wii U的手柄同樣令人費解。這款叫GamePad的控制器有一塊6.2英寸16:9的顯示屏,分辨率為854x480,還算中規中矩,這使它咋一看很像PSV之類的獨立設備。任天堂聲稱GamePad為主機平台帶來了雙屏互動的概念,同時還融合了時下流行的平板設計。不過,實際使用時,效果並不令人滿意。
 Wii U的GamePad平板手柄
  首先,GamePad平板手柄同樣又大又厚,還有點重(約0.5千克);不過,這玩意的續航時間卻不長,只有3小時,這也決定了它無法成為單獨的移動遊戲設備。
  然後,GamePad採用的是落後了的電阻屏,這令其觸控操作效果大打折扣,畢竟遊戲要求操作反饋必須快速準確,而電阻屏的感應性能並不能滿足這一點。另外,其實體鍵的設計也有點非主流,習慣了Xbox和PS手柄的玩家更容易感到彆扭。
  最後這些倒還好:GamePad內建三軸加速感應器和陀螺儀,並配備了喇叭、麥克風和攝像頭,這增強了遊戲的可玩性;另外,GamePad和主機間可以通過藍牙或Wi-Fi連接,有效接收距離大概為8米,並且流暢和沒有連接問題。
Wii U主機
  再來看看Wii U主機本身。Wii U是任天堂歷史上最強大的家用遊戲主機,任天堂希望依靠它來改變Wii主機基本只玩輕度遊戲而不受高端玩家喜愛的不利局面。Wii U支持全高清分辨率(最高1080p),採用IBM多核心45 nm處理器,優化過的AMD Radeon GPU……不過,這些規格都無法企及Xbox one和PS4,只能和前一代的Xbox 360和PS3相比。為了方便,下面就列了三者的主要參數:
Wii U、Xbox 360和PS3的主要參數
Wii U
 Xbox 360PS3
CPU
IBM Power多核CPU,1.24GHz
IBM Power3核CPU,3.2GHz(多版本)
IBM Cell 8核CPU,3.2G(多版本)
GPU
基於AMD Radeon(RV770)優化
ATi 500MHz GPU(多版本)
RSX 550MHz(多版本)
內存
分別來自三星、美光和海力士的不同內存(凌亂啊),大概為2GB的DDR3
 512M GDDR3
256MB XDR Main RAM,256MB GDDR3 VRAM
存儲空間
8G/32G,可外接硬盤擴展
250G,20G可分離式硬盤
250G
視頻播放
支持1080p視頻播放
支持1080p視頻播放
支持1080p視頻播放
音頻播放
雙揚聲器,支持立體聲,6聲道播放
多聲道環繞輸出,320獨立壓縮音軌,32位處理,256音軌
CM 7.1ch,Dolby Digital Plus,Dolby TrueHD,DTS,AAC等
接口
SD卡、4個USB 2.0、Sensor Bar感應條、AV、HDMI
3個USB2.0接口、4個無線手柄接口、兩個記憶卡插槽
SD卡、4個USB 2.0、HDMI、MultiAV輸出
規格
46×172×268.5mm,1.5kg
270×75×264mm,2.9kg
290×230mm,2.1kg
  Wii U的性能定位確實有些模糊,以致它和當今主流的次時代主機比起來顯得相當另類,這也導致了它現在的尷尬地位。現在,性能更加強悍的Xbox one和PS4已經接受預定,這對Wii U來說無疑是更大的挑戰

有點雞肋:遊戲資源少且缺主流大作
  如今,我們一討論起喜歡的或者期待的遊戲作品來,基本都是圍繞著Xbox和PS主機,以及電腦來開展的,甚少有人會提到任天堂Wii U的遊戲,不知道其他地方是不是也如此。
  看看Wii U遊戲作品的介紹和報導,也確實差強人意。目前,人氣較高的Wii U遊戲有《新超級馬里奧兄弟U》《刺客信條3》《任天堂樂園》《忍者龍劍傳3》和《FIFA 13》等。
 新超級馬里奧兄弟U
  馬里奧應該在許多人的遊戲記憶中佔有特別的一席。而《新超級馬里奧兄弟U》是Wii U的賣點之一,因為只有購買主機的玩家才能玩到這款最新的馬里奧遊戲。不過,雖然遊戲中增加了隱藏世界和無處不在的炫酷功能,使之更有趣,但這還是一款輕度遊戲,核心玩家可能已經不屑了。
 刺客信條3
  《刺客信條3》作為育碧的大作,以Wii U捆綁遊戲的形式出現,確實是噱頭十足。在實際遊戲中,其畫面表現也不錯;而最令人高興的是小地圖、武器切換等操作能夠利用GamePad的觸摸屏來方便實現,這終於充分展現了這款手柄的獨特魅力。可以說,《刺客信條3》和Wii U是一對好搭檔,二者協作良好。如果Wii U能多幾款這樣的遊戲,其可以有更好的業績。
 任天堂樂園
  《任天堂樂園》是為Wii U深度定制的遊戲,在設計上充分展示了Wii U的諸多特性。在遊戲中玩家可以讓自己的Mii形象化身成各種角色;而GamePad則可以變成遊戲中的各類道具,如方向盤和弓箭等。玩家還可以用GamePad的前置攝像頭拍攝自己的大頭貼以作為遊戲中的形象使用,這大大增加了遊戲的代入感和歡樂程度。當然,這些也都是小遊戲,而且玩家需要把目光經常在電視機和GamePad兩個屏幕間反复移動,有點不便。
 忍者龍劍傳3
  《忍者龍劍傳3》之前收到好些批評,不過,其Wii U版號稱是最終完整版,擁有更好的AI、畫面和操作控制性,還包括所有DLC大合集。玩家還可以通過平板手柄的電阻屏來選擇武器、查看信息和道具欄等而不需要看電視屏幕。
  下面這款則是《FIFA 13》,它更頻繁地使用GamePad,你可以在上面換人、改變陣型,甚至完成傳球和射門的操作。不過,想要不依靠電視屏幕而流暢地打完一場比賽還是不容易的。
  從畫面上講,以上兩款遊戲都達到了Xbox 360和PS3的水準,只是使用1080p效果時,畫面上仍有明顯的鋸齒,也會有掉幀現象。
FIFA 13
  現在的問題是,遊戲開發商不太願意為Wii U開發更多的新作品,因為他們不看好它的性能,特別是不看好它的前景。而且,Wii U還陷入了一個“先有雞還是先有蛋”的問題:遊戲開發商說如果Wii U賣得好,我們就會為它開發新遊戲;任天堂則說如果你們為Wii U開發新遊戲,它就會賣得更好。不論誰有理,可以明確的是,Wii U已經在性能上輸給Xbox one和PS4了,如果遊戲方面再不如二者,那它將會更加沒落。

馬馬虎虎:其它的配套和功能還算勉強
  首先來看看Wii U的界面,可以看到它相比Wii並沒有太大變化,仍然是白色的主色調、Mii人偶形象和頻道窗口。儘管缺乏新意,但是一切信息都便於瀏覽和查找,相當實用。玩家需要創建一個Mii人偶形像作為主機賬戶,這不但可以通過菜單選項自行打造,還可以通過前置攝像頭拍下自己的真實面容讓系統自行匹配;而一台主機最多允許12名用戶登陸。另外,Wii U的界面切換有延遲的問題。
Wii U的界面
  WiiU首次搭載了完整的“任天堂網絡”,這使玩家只需一個賬號ID,就能訪問系統的數據中心,輕鬆了解自己的遊戲存檔、網絡書籤和其它設置;在一台主機上最多可以登陸12個ID,每個ID都有自己對應的遊戲軌跡,這大大方便了玩家。
任天堂網絡
  然後,Wii U也可以訪問Amazon、YouTube和Hulu等第三方資訊和娛樂網站了,並且引入了互聯網社交內容和TVii的第一方內容平台,這些體現了次時代主機娛樂一體化的方向。不過,這些網站經常顯示網頁錯誤,加載應用程序的時間也很漫長且沒有進度提示,用觸屏上的鍵盤打字也不怎麼給力。
 任天堂TVii
  Wii Remote也是Wii U系統的重要組成部分。它就像Xbox的Kinect,主要用來玩各種體感遊戲,並且幾乎每款遊戲的多人模式都需要用到它。此外,Wii U能兼容所有Wii遊戲也離不開Wii Remote手柄。不過,Wii Remote並非標配,任天堂想以此多賺點?還有就是在大部分遊戲中,手持GamePad的玩家才是真正在玩遊戲,持Remote者只是支持和配合,這不公平。
 Wii Remote
  最後在售價方面,任天堂當時推出了兩個版本:299.99美元的標準版,內置8GB存儲空間,平板手柄GamePad、感應條、HDMI連接線和電源;349.99美元的豪華版則將存儲空間提高到32GB ,並附送主機支架、手柄的支架和座充,網絡增值服務和《任天堂樂園》。由於外接硬盤只支持Wii U的特殊格式,不僅無法用於它處,而且不支持遊戲的運行,因此,當你看到標準版實際可用的存儲空間只有可憐的4GB時,基本就可以放棄購買了,還是豪華版實在些。
 Wii U售價
  總結: Wii U確實體現了任天堂的不少創意,也有其可貴的地方,然而由於它並沒有採用與當前硬件發展環境相適應的配置,加上其畫面表現與Xbox one和PS4相比有較大差距,這些都限制了其對遊戲的支持度。同時,Wii U似乎仍然沒走出以互動休閒遊戲為主的道路,雖然一般玩家並不介意,但不少核心玩家卻會認為任天堂已經跟不上次時代遊戲的發展步伐了。
  總之,任天堂想讓Wii U在次時代主機大戰中獲勝,而不僅僅是做落寞的第三名,以重現Wii時代的輝煌,這並不容易,還有很多難關要攻克。

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