2013年7月28日 星期日

【情報】OXM訪談:Xbox One雲成就、玩家分數2.0、挑戰、遊戲錄像

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=28462&tnum=1

http://www.oxm.co.uk/58952/features/how-microsofts-super-charged-xbox-one-achievements-gamerscore-20-challenges-game-dvr-and-more/
翻譯轉貼自xbox-skyer


今天來看,已經很難低估Xbox Live成就系統的影響。

成就系統擁有已被證明的令人吃驚的長久生命力和影響力,但8年下來,很明顯,需要改變 - 與Xbox One聲譽系統一起大變。現在,大多數Xbox遊戲不斷地發展在線生態系統,只要他們的玩家表示有興趣,就會更新新的內容和調整,使得有限的玩家分數獲得的概念變得有點不給力。我們採訪了Chad Gibson,Xbox Live的政策團隊項目經理,關於微軟如何賦予Xbox One的「超級成就」。




首先,大方向:即使沒有發佈DLC,開發廠商現在也可以在每週,每月或每季度給遊戲添加成就,因為相關的數據保存在雲中,而不是照舊地內建於遊戲本身 

「我們已經看到一種情況,其中玩家會購買一個遊戲,然後遊玩這個遊戲,他們會在三到四個星期內最大限度地取得該遊戲的成就,不過6個月後,他們仍還會玩這個遊戲。」吉布森說到, 「我們真的很想讓我們所有的成就系統,全面融合雲計算,這就是為什麼在次世代中,所有成就都是雲成就。」

「在Xbox 360上,你的成就實際上是你在你的遊戲上寫入的一堆客戶端代碼,這在Xbox One上大部分是一樣的,但Xbox One上的客戶端代碼是一個檢測器,「他解釋說,「那麼,你用這些所有條件檢測你的遊戲,然後使用一個網絡工具,並說,'哦,好吧,當這些條件達到臨界值時,我想要一個新的成就'。然後在沒有更新您的遊戲客戶端時,你便可以添加一個成就。」

微軟不會要求開發廠商在遊戲發售後添加成就,但其把逐步添加成就的情況看作是下一代Live的一個重要方面-特別是對於那些大型遊戲,例如《上古卷軸》和《輻射》等。

「我們希望遊戲開發商是能夠在遊戲的整個生命週期內提供成就和有趣的東西,」吉布森繼續,「所以,你知道,遊戲發售後的14個月,你仍能夠提供有趣的成就機會,因為玩家仍然在玩這個遊戲和遊戲仍在不斷發展和成長。」

遊戲沒有規定的成就上限

從一個良好的支持的遊戲中,玩家可能最終可獲得「幾千成就」。 成就完美飯可能會覺得這個很不爽。
當然,微軟也會採取行動,如果其發現遊戲開發商和發行商濫用此系統。

成就飯是否應該擔心? 「我們會很小心地處理這個情況,現在有很多的遊戲,三個更新後,它會是一個很好的改進的遊戲 - 一個不同的遊戲,是根據人們如何享受和遊玩來修改和調整過的。我們認為成就應該與之匹配。」

「特別是如果一個遊戲已經上市有一段時間,他們很有可能會被添加這些新成就 - 如果你在這個遊戲發售一年後才開始玩,很有可能這個遊戲會有2000點成就或者更多。所以,對於成就完美飯,他們將有更多的活要干了。」

隨後,他向我們保證說,「我們也很關注那些擔心是否能得到所有成就的玩家,所以我們還是對遊戲開發商有政策以確保事情不能失去控制。例如,我們不希望一個遊戲每天提供10000成就點,我們仍然有政策,使玩家體驗還是理性的 - 玩家有機會全成就,而不是感覺持續的不堪重負的感覺。

成就的展示方式也發生了變化
你將能從主界面跟蹤您的成就進展,而不是切換幾個用戶界面才能看到。

Xbox One遊戲的DVR功能可以設置為自動記錄並分享成就解鎖- 例如,那一刻你在Ryse中壓扁了三萬億的羅馬人頭骨,或,那個時候,你在殺手本能中用腳踢以自己的方式來了一個驚人的復出。




借助於Xbox Live,通過平板電腦或手機上的應用程序Xbox SmartGlass可以瀏覽你接近得到的成就 - 與你的朋友的成就對比。通知系統進行了大修,但到什麼程度,還有待觀察。 「我們有消息推送,就像我們在Xbox 360上做的,」 Gibson暗示,「我們正在做一堆漂亮的變動。」



除了成就,還有挑戰

挑戰反映了社區最近活動的受歡迎度,如黑色行動2的雙倍經驗週末。「挑戰是一個概念,正如你今天在遊戲中看到的 - 比如,」本週末完成這個,你會得到那樣的獎勵「Gibson告訴我們。「讓挑戰在系統級實現,我們就可以在經驗中獎勵這些挑戰,所以,你將開始你的新的Xbox,你會說'哇,本週末在這三個我玩的遊戲上有這些挑戰'或者'這四個朋友都在完成這個挑戰。」

不同於成就,挑戰可以適用於多個遊戲(甚至超出遊戲延伸到應用程序),而且挑戰可以由一群玩家共同完成,組合完成。但挑戰沒有任何額外你可獲得的成就。 「挑戰是針對對應的遊戲-在賽車遊戲中完成這個挑戰,你將得到一款新的車身塗裝。。就是這樣的。」這可能會或可能不會與微軟的下一代Xbox Live的獎勵制度有關聯,獎勵制度等待9月1日揭曉。

總結

誘人的東西 - 但對於Xbox Live的數百萬玩家,我們認為更大的下一代的成就和挑戰的福利將是使他們更加接近遊戲開發商。該系統的便利性意味著遊戲廠商可以自由使用成就作為一種突出亮點和回報社區的行為,展示玩家如何研究他們的遊戲,因此,慶祝這種互動,這種互動也定義了媒體。

例如,Bethesda可能會推出的一項成就:射天際護衛的膝蓋。 BioWare可能會拋出一個「質量效應」週末挑戰:獎勵痛擊報告者。 「借助下一代,通過提供雲計算資源,我們想要建立生動的娛樂內容的未來,以創作這些更大,更史詩的遊戲,」Gibson總結到,「通過提供這些新的成就機制,我們允許遊戲開發商用這些體驗延長遊戲參​​與性。」

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