2013年7月26日 星期五

【情報】電擊排行榜 : WiiU只賣了Wii的32%,遊戲只賣出22%

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60548&snA=1334&tnum=2

參考來源 : 日本週間主機遊戲排行榜 (2013年7月8日~14日)  電擊版本
只談 WiiU 跟 Wii 這兩台主機,其它不拉進來談
一、 WiiU 因為大作 皮克敏3 發售,以及32G豪華版主機新白色(shiro)機種發售
主機銷售量比前一週多了2.9倍,一週內賣了2.3萬台
距離WiiU一週內賣超過2萬台的紀錄,已經過了整整6個月
二、拿目前WiiU發售32週為止的記錄,WiiU 跟 Wii 來比較 :
主機部分 : Wii總共賣出296萬台,WiiU總共賣出97萬台 (只佔32%)
遊戲部分 :
Wii總共有54款遊戲在市場上,合計賣出703萬套
WiiU總共有26款遊戲在市場上,合計賣出156萬套 (只佔22%)
Wii (前一代主機) 把WiiU (現行家用機) 遠遠拋在腦後
就算WiiU可以向下相容玩Wii的遊戲,還是售價便宜的Wii賣得好
三、電擊評論 : 最大的原因,Wii剛發售就以「Wii運動」或是「第一次接觸Wii」等
活用主機或是Wii搖控器性能的殺手級遊戲一口氣擴大市佔率。相反的,被WiiU賦與
相同任務的「任天堂樂園」卻無法得到相同的效果市佔率還是相當低迷,目前
WiiU上面還沒有活用GamePad性能的殺手級遊戲發售
※美規Wii主機是跟「Wii Sport」同梱一起賣,美規WiiU則是跟「Nintendo Land」同梱

微軟想主導消費者行為的意圖太明顯
 
360幾乎放生,把重心全移到XBOXOne,一般玩家通常都不會衝首發
 
接下來一到兩年,也只能窩在360,不然就花錢買XBOXOne+K2

新主機綁K2,為何不先釋出一些新的體感遊戲,先讓玩家感興趣

24小時連線認證,講白了就是對付盜版用的,卻要全部消費者一起

限制二手交易,就為了增加廠商的利潤,而讓守法的消費者增加負擔

只有連線模式的射擊獨佔大作,讓一些喜歡單人模式的玩家也只能乖乖掏錢買金會員

若能多替消費者想想就好了,讓玩家主動想買K2,不想賣遊戲片,主動想買金會員

沒有留言:

張貼留言