2016年2月29日 星期一

【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=36429&tnum=15

#1 【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心
發表:2016-02-27 11:34:55看他的文開啟圖片
j2796kimo(Paddy)
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看到這次的PM中文化雖然高興但看到了一個直接的問題
那就是任天堂為什麼不成立自己的中文化中心講直接點

如果任天堂真想吃中文市場
就必需像索尼跟微軟一樣有自己的中文化中心可以把自己的本家作或者第三廠中文化來吸引玩家維持熱度.
而不是像推台規機時後的三分鐘熱度
(當年出了那一批中文遊戲後就不再出了把我嚇到了)
而是每年每年都有任天堂本家中文化來創造話題吸引中文玩家,所以這次希望任天堂能夠持之以恆不會在斷掉了.

所以這次PM中文化是外包的或許是再次試水溫吧,只希望這次中文化之後的下一步就是任天堂成立自己的中文化中心如果任天堂真想每年本家中文化的話(雖然難度更高但我希望啦).


但我還是套一句潛龍諜影系列角色Big Boss的台詞
待たせたな!(讓你久等了!)不對是反意
等你好久了!神奇寶貝(任天堂)
Boss等你很久了
精靈寶可夢這新名稱還是不習慣啊

題外話:老實說我最想要的中文化是逆轉系列
而不是PM系列不過看最新的逆轉6沒消息
只好等下次了
最後編輯:2016-02-27 11:34:55 ◆ Origin: <220.134.47.xxx>
Pyromania:如果老任願意耕耘在地「正體」中文化,那到是樂見其成昨天 21:27
Pyromania:當然,如果還是繼續分台規、日規、美規,那我想中文化應該是繼續悲劇下去惹昨天 21:28
真麻煩:光鎖機政策就讓中文化自取滅亡了,台灣只玩台機的有多少人?玩日機的有多少人1:1000都有可能13 小時前
道格先生:我猜這次寶可夢應該會銷量大爆發,我也準備要買一台了7 小時前
丁人:飽渴夢,飽了又渴的夢......2 小時前
3GP-BP
#2 RE:【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心
發表:2016-02-27 11:39:09看他的文開啟圖片
The992255(銥微歐)
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人睡醒需要時間
雖然不排除睡回籠覺的可能性
至於能不能睡醒,就看台版片最後賣多少吧
最後編輯:2016-02-27 11:39:09 ◆ Origin: <120.101.32.xxx>
otaking.lin:繁中先不說 簡中會不會破五十萬 就挺令人好奇了...另外同樣等級的妖怪手錶 不知道會不會也跟著中文化?前天12:56
銥微歐:五十萬我真覺得想太多了,玩盜版總有各種理由,不會那麼簡單轉正的,能有二十萬...不,十萬的成績就真的很好了前天13:18
銥微歐:不過這次電玩巴士、遊民星空、3DM等等盜版網站都有對「神奇寶貝日/月」的特別條款,日/月發售後至少半年你在中國盜版網站上找不到「日/月」的cia檔前天13:21
otaking.lin:反正就慢慢看吧 就跟SONY說的一樣 餅做大了 對大家都是好事 這個市場是需要耕耘的 養成習慣之後 後面的收穫也是很可觀的前天19:03
駝鳥(我是男生):真的假的.對岸真的會給「神奇寶貝日/月」的特別條款.到時遊戲發售後去查一查昨天08:27
Kiru:部份論壇是有承諾不會有的 但私人行為或某些地方很難保證昨天15:33
Kiru:有興趣去逛百度看看 對岸也是吵的不可開交的 很有趣昨天15:34
1GP45BP
#3 RE:【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心
發表:2016-02-27 13:55:19看他的文開啟圖片
zxc11221122(瘋狂假面)
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※ 引述《j2796kimo (Paddy)》之銘言
看到這次的PM中文化雖然高興但看到了一個直接的問題
那就是任天堂為什麼不成立自己的中文化中心講直接點


如果任天堂真想吃中文市場
就必需像索尼跟微軟一樣有自己的中文化中心可以把自己的本家作或者第三廠中文化來吸引玩家維持熱度.
而不是像推台規機時後的三分鐘熱度
(當年出了那一批中文遊戲後就不再出了把我嚇到了)
而是每年每年都有任天堂本家中文化來創造話題吸引中文玩家,所以這次希望任天堂能夠持之以恆不會在斷掉了.

這你就誤會了

SONY會中文化 也不是甚麼佛心來的

是因為他在日本市場活不下去(都被任天堂吃下)   

歐美又被360打爆

PS才被迫走向國際化 以往PS系列只在乎日本或歐美

誰管你中文怎樣 其他語言怎樣

日本市場萎縮加上任天堂獨霸  PS就只能找新的市場

想想PS2時期 SONY的態度跟任天堂有甚麼不一樣

任天堂現在這麼跩 也是因為他還是日本王者

光日本市場 本家遊戲隨便賣都幾百萬  神奇寶貝還破五百萬

請問PS4現在多少遊戲 可以賣幾百萬片

任天堂為何要在乎中文市場 沒有誘因嘛

如果任天堂開始大量中文化 就代表日本也讓他活不下去了

要趕快找出路了

絕對不要認為這些廠商中文化是佛心來的  好嗎

最後編輯:2016-02-27 13:55:19 ◆ Origin: <61.228.53.xxx>
銥微歐:看5樓前天14:14
kai:最囂張的PS2不少中文遊戲吧~前天15:33
次は君だ!:平行世界? http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=36406前天17:20
你還在鬧:360屌打PS3? 難道你籃球比賽也只看上半場的?去查一下上世代墊底是誰再來說發文吧前天17:56
RICKNTHU:狗屁,PS平台的射雕英雄傳不只中文化 連題材,開發都是以華人為中心前天18:17
RICKNTHU:BP賞你,不懂就別裝懂前天18:19
Duest:真是奇葩的邏輯...前天19:14
遊戲惡魔人:閣下病得不輕,醒來後沒發現時代跟你知道的已經不一樣了嗎?前天19:46
cbexc:你知道老任主機在日本也賣輸索尼嗎 你知道三A大作銷量嗎? 這文打一堆還是廢文前天19:54
紫川:這樓主...您黃安派來的吧?前天20:52
ChrisEva:人家只是冬眠剛醒,除非PS4沒落,不然樓主還是繼續冬眠吧前天21:56
Antique Cowboy:請問PS4現在多少遊戲 可以賣幾百萬片昨天04:30
Antique Cowboy:生活在平行世界不怪你,但這句話足足證明你井底之蛙昨天04:31
常士備役小胖豬:日本 + 歐美還不夠國際化?已經佔當時全球九成以上市場了吧?昨天10:24
Kiru:折疊了耶昨天15:36
1GP-BP
#4 RE:【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心
發表:2016-02-27 14:08:08看他的文開啟圖片
Zorro(毛毛鼠)
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※ 引述《zxc11221122 (瘋狂假面)》之銘言
這你就誤會了 


SONY會中文化 也不是甚麼佛心來的
是因為他在日本市場活不下去(都被任天堂吃下)   
歐美又被360打爆 

商人當然要是利益為主沒錯啦 不過人家PS1時就有在弄中文遊戲了
而且用你的打爆論來看
現在one/U被PS4屌打
不是更應該比索尼弄更多中文遊戲才是

最後編輯:2016-02-27 14:09:49 ◆ Origin: <218.166.90.xxx>
23GP-BP
#5 RE:【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心
發表:2016-02-27 14:09:11看他的文開啟圖片
The992255(銥微歐)
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※ 引述《zxc11221122 (瘋狂假面)》之銘言
真的很謝謝你,請讓我在這裡獻上我的感激之意,
存了這麼久的精華文終於可以出來透透氣了:
是因為他在日本市場活不下去(都被任天堂吃下)  
歐美又被360打爆
Re: 【情報】為什麼PS4賣得這麼好?SCE總裁:我也不知道
2014年的老三好像是360才對喔
【心得】1/28 台北電玩展首日一遊
2015年1月28日Sony活得好好的搞中文化幹嘛呢?
【情報】電玩巴士探訪SCEJA台灣中文化中心了解中文化背後的故事
RE:【情報】電玩巴士探訪SCEJA台灣中文化中心了解中文化背後的故事
直接去問負責人不是更快嗎?
...
...
短短9個月後
【情報】2015 9/16 SCEJA中文發表會(更新完成)
看起來SCET賺了不少啊
電玩巴士 - 採訪「台灣萬代南夢宮娛樂」中文化中心
天啊,原來笨呆成立中文化中心是它快要倒閉了,還不趕緊去買兩盒MG壓壓驚?
電玩巴士2016 SCE台北中文化中心探訪 中文遊戲誕生地巡禮
2016年2月再讓我們再去問一次負責人

精華文多看幾篇,可以少發一篇廢文。
最後編輯:2016-02-27 14:14:31 ◆ Origin: <120.101.32.xxx>
喬弟:很難講中文對銷量的幫助,像初期360的中文化沒有增加什麼優勢,防盜可能還比較實際..前天14:45
銥微歐:怎麼會沒優勢,PS3至少被壓著打5年前天14:47
otaking.lin:PS3被壓著打的原因其實很多吧 360初期的支援廠商真的很夠力 反觀PS3這邊 初期能撐場的也實在不多 但是到了末期 還能跟PS4共享一些大作前天15:42
otaking.lin:其實SONY也真的算是對PS3使用者仁至義盡了吧?前天15:42
遊戲惡魔人:中文化的影響不過就是華語市場而已,怎麼會把它當成初期壓著PS3打的原因呢.......前天19:49
銥微歐:不是銷量,而是在電綜板被壓著打5年,那時候的360的氣焰還高到會跑去PS3版嘲笑PS3玩家,進一步詳情可以去問mdssdc99,仗著版務身分帶頭打PS3的就是他前天21:07
0GP-BP
#6 RE:【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心
發表:2016-02-27 14:49:00看他的文開啟圖片
boss5(次は君だ!)
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任天堂有啊
就是對岸的神遊
有聽說這次精靈寶可夢也是交給他們翻譯
但是還沒證實
手機發文.最後編輯:2016-02-27 14:49:00 ◆ Origin: <66.249.82.xxx>
影分身の術!!:所以繁體版也是對岸翻譯嗎= =前天15:53
鬥哥:你想要繁體廣東話版還是繁體普通話版 ? 至少對岸也是講普通話前天16:31
鬥哥:當然!如果可以,我還是希望臺灣著手翻譯繁體版前天16:32
蜜絲托萊爾:P4g就可以明顯感受到是台灣人翻的⋯前天18:38
Frozenmeat:其實給大陸翻不壞啊 只要不用流行用語的話根本沒有差別前天21:09
駝鳥(我是男生):希望普通話版.不然廣東話版還真的有看沒有懂昨天08:31
Kiru:應該也是交給神遊沒錯昨天15:39
動吱動吱動:如果有常玩漢化遊戲就知道,不用太擔心大陸翻譯,一些牛B或翔之類的口語文根本不會出現在遊戲上面昨天20:51
5GP7BP
#7 RE:【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心
發表:2016-02-27 17:47:35看他的文開啟圖片
canx7345(mP3+Z)
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※ 引述《The992255 (銥微歐)》之銘言
zxc11221122的推測其實是蠻合理的
日本家機市場從2007-2014衰退了50% [來源] 且在2010左右時又跟360打拉鋸戰
而中文化中心成立的時間是2011年
因此由此推測想要擴展日式遊戲接受度高的亞洲市場是合理的

至於你PO的中文化中心的相關訪談
雖然內容值得一看  但無法依此判斷Sony成立中文化中心的緣由

簡單來說 中文化中心的成立算是天時(日本家機市場萎縮) 地利(台灣對日式遊戲接受度高) 人和(Sony有心開發新市場)三方面具備 
現在也證明了這個投資是很正確的決定 
最後編輯:2016-02-27 17:50:14 ◆ Origin: <114.42.67.xxx>
RICKNTHU:又是狗屁一篇,PS1就在搞中文化了,少在那邊狡辯前天18:21
mP3+Z:本篇是討論「中文化中心」 請搞清楚內容再做評論前天18:25
狠心先生:別跟樓上認真,除了Sony其他都是屁前天18:33
mP3+Z:只要對方能理性發言 言之有物 想討論是OK的前天18:54
otaking.lin:實際上跟頂樓一說的一樣 本來在中文化中心出現之前 各廠商也是零星的有針對自家作品 在做些許的中文化 真的要說的話 還是MS在360時代的集中中文化資源起了頭吧前天19:05
otaking.lin:至於什麼都是屁的說法...人格等級只能停留在言語挑釁的程度 好像也沒什麼值得討論的?(反正你就只是想戰+釣魚 誰會那麼閒來陪你玩呢?前天19:06
yun:我覺得用Z板友這個角度看,跟本脫離現實吧 如果賣不好會有中文化wiiu應該在台灣上市了,怎麼會是3ds出來賣前天19:37
mP3+Z:本篇僅針對SCE中文化中心部份做說明 關於你對任社的看法 我可以在樓下那篇一併做回覆前天20:42
RICKNTHU:閱讀能力有問體嗎?zxc講的是中文化,不是中文化中心,我不跟搞不清楚狀況的人理性,狗屁就是狗屁昨天00:13
RICKNTHU:至於狠心,你那錯誤百出的爛文就不要再出來丟人現眼昨天00:15
mP3+Z:@狠心先生 @otaking.lin 看來的確是如此 感謝 :)昨天06:01
狠心先生:看吧,只要SCE有被批評就是爛文。狹隘的眼光還能跟他說什麼呢?昨天06:03
果風翔:樓上7樓,你好像搞錯了!wiki到現在都還沒在台灣上市哦!你看到的都是水貨喔!昨天06:22
元氣貓咪:看吧,只要SCE有被批評就是爛文。狹隘的眼光還能跟他說什麼呢?把sce換成老任對某些人來說這段也是成立的昨天15:42
滷肉.飯:終於連裝都懶得裝了XD昨天19:56
DECADE:其實現在想想 任天堂會被大家猛酸猛幹 看來根本是某些假中立害蟲害的昨天20:50
天才洨釣手-刪評:真的連裝都不想裝了,跟當初海怪被戰神打爆一樣丟臉XD16小時前
RICKNTHU:搞不清楚裝況還洋洋得意不知檢討,是要跟你們理性討論什麼?11小時前
RICKNTHU:整天造謠不累嗎?11小時前
mP3+Z:@元氣貓咪 這樣講是沒錯 基本上這句話套用在各主機腦殘粉上都適用 不過狠心先生在綜板上的言論至少就我的觀察而言 已經是比不少人都來的中立了10小時前
mP3+Z:至於狠心先生在本篇中的留言目前看起來僅是針對單一板友發表看法 而非針對整體主機陣營 此兩篇留言個人是看不出跟中立性有何關聯10小時前
10GP-BP
#8 RE:【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心
發表:2016-02-27 19:37:21看他的文開啟圖片
yunski(yun)
經歷滄桑的老巴友LV50 / 人類 / 武鬥家
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※ 引述《canx7345 (mP3+Z)》之銘言
> zxc11221122的推測其實是蠻合理的
> 日本家機市場從2007-2014衰退了50% [來源] 且在2010左右時又跟360打拉鋸戰
> 而中文化中心成立的時間是2011年
> 因此由此推測想要擴展日式遊戲接受度高的亞洲市場是合理的
> 至於你PO的中文化中心的相關訪談
> 雖然內容值得一看  但無法依此判斷Sony成立中文化中心的緣由
> 簡單來說 中文化中心的成立算是天時(日本家機市場萎縮) 地利(台灣對日式遊戲接受度高) 人和(Sony有心開發新市場)三方面具備
> 現在也證明了這個投資是很正確的決定
其實ZXC11221122說法有點怪
活不下去了才去中文化

問題現實是
http://gnn.gamer.com.tw/3/31403.html
2008老任的wii可是如日中天

3ds
http://gnn.gamer.com.tw/7/55957.html
當年一開始賣的不好,半年內就降價1萬
之前買的人都被笑大使
我記得當年岩田還出來道歉

當然後來賣的比較好了,開始推中文化
http://gnn.gamer.com.tw/0/70400.html

然後wiiu 是任天堂主機史上大概是賣最差的主機
從2012年開始賣,到現在大概1200萬台
老任前幾年我記得是連3年虧損
被大家笑的要死的PS3從2007-2010賣大概是4340萬

我沒看到wiiu有打算要來發中文版
你說老任沒需求
我只能說主機賣到史上最差,公司本業賠錢
http://gnn.gamer.com.tw/2/95372.html
台任直接收掉轉成港任

3ds 不開鎖區,反而賣廉價版日機
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60539&sn=67288&sum=17&min=16229&this=8&author=yunski

賣不好的有中文化需求,如果是這樣wiiu應該早就有中文版
3ds日本賣的好,推日文砍網路版
最後編輯:2016-02-27 19:41:31 ◆ Origin: <BAHAMUT>
mP3+Z:上篇主要針對SCE的中文化中心的部份做探討 並無探討到任社的中文化部份前天20:37
yun:主要是跟據ZXC的看法搭配現實前天20:44
mP3+Z:對於老任的行銷方式 我個人也看不太透 不過我猜想是這樣:前天21:01
mP3+Z:雖然任社的WiiU賠錢 但老任銀彈多 一路賠到下個世代也沒事 很大的原因是遊戲歐美日全球通吃 沒有Sony當年那樣需要開發新市場的急迫性前天21:01
yun:如果這麼多其實也不用搞什麼amiibo 活用IP 手機等等前天21:04
mP3+Z:嘛...至少不用像Sony賣大樓和Vaio品牌前天21:12
yun:老任是用關閉當地分公司來做的,我只能說每家公司做法不同,老任可不只是關台任而已前天21:16
mP3+Z:由此可對照老任在台行銷策略的失敗和Sony的成功 因此你拿老任的在台行銷作為例證其實不太好 我個人是覺得老任就只是試試水溫 投入程度遠不及Sony前天21:24
yun:不是,其實問題不是成功或失敗,而是老任的習慣是做一波,不行就徹,他不是當成一個長期經營前天21:27
yun:我只能說 連博優都沒這麼糟前天21:28
mP3+Z:哈哈 好像的確是如此前天21:31
ハレンチ・von・ヤロウ:任天堂行為不能用常理解釋w前天23:19
常士備役小胖豬:Sony賠錢的又不是電玩部門,拿其它部門的虧損一起算在電玩部門頭上........昨天11:30
狠心先生:當時SCE賠錢賠的很兇,把過去十年一起賠光昨天19:36
狠心先生:後來Sony吸收債務昨天19:36
Kiru:ps3剛開始不是賠了不少嗎?昨天22:03
1GP-BP
#9 RE:【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心
發表:2016-02-27 20:21:06看他的文開啟圖片
wwc1988(MY薩克)
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之前種的都枯死了不算,新的剛剛發芽
請先好好呵護,那麼早造夢開農場不切實際
手機發文.最後編輯:2016-02-27 20:21:06 ◆ Origin: <14.0.180.xxx>
野牛十兵衛茜:總覺得有一首歌很符合任飯今日的心境:"我種下一顆種子,終於長出了果實,今天是個偉大日子..."前天 21:23
0GP-BP
#10 RE:【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心
發表:2016-02-27 21:16:30看他的文開啟圖片
qqazzcv(鬼才)
幻翼黑龍王LV44 / 人類 / 武鬥家
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GP:13255
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中文化這種事情又不是一生只能做一次

第一次翻譯沒人買單,不代表不能嘗試第二次啊

PS1有中文化,難道就能證明SONY"一直"都有耕耘中文化嗎?

如果SONY從PS1就有耕耘中文化,那這兩年大家是在HIGH什麼?

不管是SONY還是微軟,都有在中文化下過功夫,只是階段性跟次數性

而且這兩間公司的策略和內容不同

微軟賣的都是歐美遊戲,大家都知道大公司搞多國語系不是一天兩天的事情

遊戲商自己都翻譯好了,微軟還翻個屁

但SONY不同,PS4上有很多的日式遊戲,這些遊戲有個共通點,就是小公司出品

小公司沒錢沒資本,光做遊戲都不一定能養活一家老小了,還花錢翻譯?

這時候愛國心切的SONY大哥就跳出來,自己掏錢成立工作室幫這些小公司遊戲搞語言外銷

不然都賣不出去啊,台灣人買水貨也買十幾年了,日本遊戲公司也沒因此成長個10%啊

回歸到任天堂

這次的神寶搞中文化,其實跟任天堂也沒什麼關係,神奇寶貝是獨立的遊戲公司,任天堂只是獨家代理商,遊戲公司自己決定花錢中文化,任天堂也不能多說什麼

就像人龍的工作室決定搞中文化,需要過問SONY嗎?不用啊

依任天堂目前的腦袋,就算寶可夢賣得好,也不一定能促使他們下定決心要搞中文化

老人的腦袋可是很奧妙的


最後編輯:2016-02-27 21:16:30 ◆ Origin: <39.8.69.xxx>
law:人龍不是有跟中文化中心談嗎前天22:37
law:這麼說來 卡普空魔物獵人 也不用問任天堂啊前天22:38
鬼才:好像是耶前天22:39
腐是人生一切的泉源:其實是中文化中心一直說服名越才有中文的,中文化中心的功勞更大昨天00:29
Geo85:先前的訪問是說名越先生一開始很擔心日本的黑道文化,台灣或華人市場根本沒法理解也不會喜歡昨天23:01
Geo85:但SCET中文化小組的陳小姐花了很多工夫去說服他,結果[人龍0]真的一砲而紅(中文版),中文化第一作就開出亮眼成績昨天23:03
Geo85:所以才會緊接著有[極]與[6]的第一時間中文化...銷售成績就是一切,但敢不敢想不想跨出那一步,還是看各公司的決策者,或有沒有像中文化小組這樣的熱情去推動昨天23:04
RICKNTHU:PS2也有不少中文化遊戲,請充實一下資訊再來討論11小時前
RICKNTHU:當然規模是不比現在,但持續一直有在作中文化這點是確定的11小時前
RICKNTHU:且只集中在一廠的遊戲,現在大家high的是以往不肯中文化的三廠,也開始願意中文化。11小時前
晴雨:是因為PS1時期的代理商還不是SCEA的關係,當時的代理商是訊源,直到SONY踢掉訊源後就中文化遊戲大爆發了。1小時前
晴雨:SONY一開始就有企圖心想要用心經驗港臺的市場,只是剛進入港臺市場就被掌握通路的訊源打了個悶棍,不得已才把代理權交給訊源。1小時前
10GP-BP
#11 RE:【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心
發表:2016-02-27 22:36:47看他的文開啟圖片
may142857(阿喵桑)
流星御矢LV31 / 妖精 / 劍士
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GP:5417
經驗:
※ 引述《qqazzcv (鬼才)》之銘言
> 中文化這種事情又不是一生只能做一次
> 第一次翻譯沒人買單,不代表不能嘗試第二次啊
> PS1有中文化,難道就能證明SONY"一直"都有耕耘中文化嗎?
> 如果SONY從PS1就有耕耘中文化,那這兩年大家是在HIGH什麼?
> 不管是SONY還是微軟,都有在中文化下過功夫,只是階段性跟次數性
> 而且這兩間公司的策略和內容不同
> 微軟賣的都是歐美遊戲,大家都知道大公司搞多國語系不是一天兩天的事情
> 遊戲商自己都翻譯好了,微軟還翻個屁
> 但SONY不同,PS4上有很多的日式遊戲,這些遊戲有個共通點,就是小公司出品
> 小公司沒錢沒資本,光做遊戲都不一定能養活一家老小了,還花錢翻譯?
> 這時候愛國心切的SONY大哥就跳出來,自己掏錢成立工作室幫這些小公司遊戲搞語言外銷
> 不然都賣不出去啊,台灣人買水貨也買十幾年了,日本遊戲公司也沒因此成長個10%啊
> 回歸到任天堂
> 這次的神寶搞中文化,其實跟任天堂也沒什麼關係,神奇寶貝是獨立的遊戲公司,任天堂只是獨家代理商,遊戲公司自己決定花錢中文化,任天堂也不能多說什麼
> 就像人龍的工作室決定搞中文化,需要過問SONY嗎?不用啊
> 依任天堂目前的腦袋,就算寶可夢賣得好,也不一定能促使他們下定決心要搞中文化
> 老人的腦袋可是很奧妙的
人龍中文化是需要經過SCE同意的
如果一款由SCET翻譯的遊戲都不需要SCE同意,那還真不知道要誰同意?
當然也要SEGA高層點頭才行

從SCET訪談中,已經確認他們也推掉不少翻譯工作,不管是因為甚麼裡由都好
但至少不是小廠想翻就能翻

SCET上世代優先翻的都是本家遊戲,然後一直想跟三廠合作
而且也不是免費翻,要收錢的~所以小廠反而因為不想多花成本而拒絕

列表很清楚的表示第一款給SCET翻譯的日三廠是FF13
光榮是自翻的,我想很多人都知道,在這之前有中文化基本上不是本家就是獨佔遊戲
史克威爾愛妮克斯如果算小廠,那日本大概不存在大廠
FF13中文版的成功才導致那些所謂的小廠願意跟進中文化
而不是小廠成功才讓大廠願意中文化,這因果關係跟你想像中的有點不同

如果要說上世代哪兩款中文化最具話題性(單指華人圈)
1.FF13
2.GTA5
共通點就是在中文化之前大家都覺得不可能
事實上歐美廠在上世代前期甚至到中期也沒多愛中文化
咱不大小眼,也多貼一份XBOX 360 中文遊戲
時間點看ㄧ看,在歐美開始有興趣中文化之前,也差不多是中期之後的事
用歐美因為會自翻來驗證微軟不需要幫翻這點其實有矛盾的地方
不過小遊戲方面中文化360倒是比PS3多不少
我不確定是不是微軟翻的,其實當作是也可以
但我不想說這是微軟為了幫助歐美小廠才翻的,因為無法肯定
同樣的我也不認為SONY是為了幫助日小廠才翻譯成中文

終究中文化就只是一種商業行為,不會有任何一間廠商因為好心去翻中文化
市場決定一切
如果當初FF13中文化賣不好,搞不好SCET中文化團隊就直接收掉了也不一定

今天我相信神寶....恩....今天我相信寶可夢這個品牌的吸引力絕不亞於FF系列
對任天堂來說應該是個很好的指標
賣得好(雖然不知道預期多少),以後任天堂中文化絕對是指日可待
玩家要作的就是掏錢支持
如果又賣不好,玩家不願意支持,那也理所當然就沒啥後續了

決定這一切的一直都是消費者,
不是廠商為什麼不做
而是為什麼消費者不願意支持
今天ps4中文比人多難道只是因為sony好心嗎?
我更意願意相信是因為玩家願意支持才促成的
當然也是很感謝陳芸芸女士的熱心啦

不過中文化越多,選擇就越多
也許又是另一局面的廝殺也不一定www

當然單純以華人玩家來看,中文化當然是越多越好
其它我才懶的理~

私心是希望寶可夢能賣得好啦(雖然念起來還是很彆扭,但總會習慣)
因為這樣3ds版dq11就有中文化的機會^^
最後編輯:2016-02-27 22:57:01 ◆ Origin: <36.232.42.xxx>
♬熱血小豪♪:最新戰況是粵語玩家不爽中文化沒照顧到他們多年的情感,決定發起罷買、拒買前天22:40
♬熱血小豪♪:https://www.facebook.com/Nintendo.hk/posts/1708814309335045前天22:40
阿喵桑:那個無所謂啦,翻譯總不盡人意前天22:44
阿喵桑:就像gta5也被大陸玩家抗議過台味太重,有些梗根本看不懂前天22:45
阿喵桑:彼此彼此啦前天22:45
阿喵桑:我也抗議過sfv跟kof翻意港味太重前天22:45
ハレンチ・von・ヤロウ:什麼時候日本人也來抗議沒有關西版前天23:24
Charlie13:先等官方打算把招牌發電老鼠翻譯成怎樣的名字後再罷買也未遲吧XD昨天02:13
Antique Cowboy:我是覺得先求有再求好....尤其是任天堂....昨天04:54
Antique Cowboy:肯跨出一步算不錯了,要是任天堂看到網路上香港玩家罵成一片,會不會乾脆就此罷手了?昨天04:55
Antique Cowboy:反正沒中文版很正常(玩原文任天堂玩家都習以為常了),做了中文版翻得不滿意反而還要被罵昨天04:58
Hiro:人龍中文化怎麼會需要 SCE 同意… 大不了自己做。SCE 想要主動幫忙才需要 SEGA 同意。本末倒置…昨天18:03
Hiro:當然單純以華人玩家來看,中文化當然是越多越好 < 以不懂他國語言的華人的觀點來看昨天18:06
Hiro:其他國家也一堆華人,並不是非中文不懂昨天18:07
低級當有趣連公子:很久以前是SCE求三廠,現在早就是三廠求SCE了,現在PS4上的中文遊戲都要晚原文版三四個月了,最好是SCE有那個閒工夫再去找新工作昨天19:24
低級當有趣連公子:至於人龍,極的中文版賣了20多萬片,你說是誰該求誰?昨天19:26
零真カロス:講到3DS版DQ11中文化 前提應該是SE自己成立中文化小組去做才有可能?昨天22:46
Antique Cowboy:比起3DS版,PS4版中文化可能性最高昨天23:06
Geo85:真的,在商言商,廠商就是要賺錢,很多事一個巴掌是拍不響的,廠商中文化了,就是賣不好,也是白搭,也不會想做.昨天23:07
Geo85:一個市場中文版會做起來,一半的原因也是有玩家的支持,一片一片的買,默默支持"中文版市場"的那群人.真的希望有更多中文版,最好辦法就是實際去支持~昨天23:09
Lecter:身為一個遊戲翻譯,就能了解,翻譯這部分很有可能會變成遊戲公司預料外的一筆非常龐大的支出昨天23:41
Hiro:不是求不求的問題。我也沒講到求不求的問題。8小時前
Hiro:1. 人龍是 Sega 的。他會需要誰的 approval?8小時前
Hiro:3. Sega 有意願做,那就只是方不方便給人做。自己夠不夠人力。還有 "錢" (和對方的信譽) 的衡量罷了。8小時前
Antique Cowboy:但其實一開始人龍監督並沒有太大的意願製作中文版,畢竟怕翻譯走味等問題8小時前
Antique Cowboy:之後是SCE中文化團隊說服人龍監督願意嘗試看看的8小時前
Antique Cowboy:SCE中文化中心說人龍中文化一定會大賣,果不其然真的大賣8小時前
Geo85:SEGA有自己的中文化團隊? 想請問這是確定的嗎? 請問資訊來源? @@" 強調~ 這不是在質疑喔? 我是真的不知道,然後想知道,想問清楚~XD5小時前
Hiro:口耳相傳。我也可能聽錯。3小時前
1GP-BP
#12 RE:【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心
發表:2016-02-28 08:22:31看他的文開啟圖片
ylkbkm(人中酸豪連公子)
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經驗:
來補充一個原因,
那就是外包文化

自己開公司養人的話,
就不能說收就收,
資遣費跟員工福利都是頭痛的問題

所以通通都丟給外包最簡單,
隨時都能拍拍屁股閃人,
台灣現在就很流行這一套
最後編輯:2016-02-28 08:22:54 ◆ Origin: <1.163.152.xxx>
駝鳥(我是男生):不只台灣吧.現在許多廠商都是這樣做昨天08:32
人中酸豪連公子:現在人力派遣真的很多昨天08:37
常士備役小胖豬:你部知道娉顧制度是日本發揚光大然後被阿扁引進台灣的?昨天11:53
人中酸豪連公子:不知道說昨天11:56
人中酸豪連公子:但我知道你很討厭阿扁昨天11:56
常士備役小胖豬:日本自從廣場協議被美國婊後開始進入失落十年,企業無力在搞終生雇用制,娉顧制度就產生了昨天11:59
人中酸豪連公子:我對日企的了解 是看課長島耕作昨天12:00
人中酸豪連公子:但太久沒看了昨天12:00
常士備役小胖豬:日本現在機乎都是娉顧制度,沒有終生雇用制昨天12:01
人中酸豪連公子:課長搞跟作 讓我超羨慕日企昨天12:01
常士備役小胖豬:阿扁覺得這招很棒,就引進來公務員系統。台灣企業也馬上跟進,然後就是現在這情況昨天12:02
人中酸豪連公子:那馬終痛怎不廢止?昨天12:03
人中酸豪連公子:你還是別回答好了昨天12:03
人中酸豪連公子:政治話題我只想聽有見解的人說昨天12:04
人中酸豪連公子:我是酸國民黨大隊的 你不會想跟我討論的昨天12:05
常士備役小胖豬:人民要用這招對付公務員,老闆用這招對付員工,兩邊都滿意,幹嘛廢?昨天12:07
常士備役小胖豬:你們這些人能有見解的話就不會連這種事都不知道了昨天12:08
人中酸豪連公子:再廢也沒馬桶廢吧 給他8年時間 還是整天怪別人昨天12:10
人中酸豪連公子:就跟你一樣昨天12:11
Kiru:又開始變政黑版了 不要歪樓啊 囧昨天15:44
LIRICO:雖然我不喜歡阿扁,但看到馬宗痛跟kmt我更賭覽,完全執政是在怪什麼昨天15:55
Kiru:果然再度歪樓XD昨天15:57
Hiro:不只翻譯,現在就連關卡設計也是有外包的喔!XD昨天18:11
Hiro:不過身邊認識的幾個外國人 backend programmer 確實都是約聘的昨天18:13
Hiro:一個被老牌遊戲公司挖角,終生僱用的 front-end programmer 路過。昨天18:15
Kiru:八卦一下 是那家啊? 不然說作品一下 真好奇昨天19:23
Lecter:讓翻譯社去多抽一點也比自己搞中心簡單省錢,就連某軟也是外包的喔(外包的遊戲翻譯路過)昨天23:45
ハレンチ・von・ヤロウ:連像是任天堂、Sega、Sony、Square等日本老廠都有娉用海外打手的習慣16小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:近年來則是3A遊戲開發成本高,一堆美工建模都是包給東南亞包括台灣的工作室,節省人力成本16小時前
ハレンチ・von・ヤロウ:動畫界就更不用說,外包才是業界標準16小時前
0GP-BP
#13 RE:【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心
發表:2016-02-28 19:05:45看他的文開啟圖片
q434546(快要崩潰的人)
不擊隔大學士LV25 / 人類 / 劍士
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GP:536
經驗:
任天堂的中文遊戲大部分都是由神遊負責的

所以那應該也可以算是他的中文化中心吧?
最後編輯:2016-02-28 19:05:45 ◆ Origin: <36.226.239.xxx>
MY薩克:那規模離中心很遠吧,同一時間只能翻一個遊戲昨天 19:09
快要崩潰的人:嘛...如果這次成功的話應該會擴大了,畢竟會有很多遊戲等著翻譯呢,希望看到中文版的逆轉裁判6啊!!昨天 19:19
0GP-BP
#14 RE:【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心
發表:2016-02-28 20:29:53看他的文開啟圖片
n93011(可樂殺)
地獄的使者LV41 / 人類 / 商人
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GP:7904
經驗:
一件事 資金

微軟為什麼不重弄中文化中心 以前有現在關了
因為本家也不支持他啊 當年銷量沒好一切都是空談

說穿了老任已經在中文市場賭過一次
雖然是因為自己腦洞大開的鎖區 不過的確陪了錢
想當然爾就不幹了 是很正常 商人就是如此

雖然在台灣推廣老任是很簡單的
畢竟問瑪利歐不會有人不知道 問神寶也是
只要不做腦洞的鎖區 一定不算困難
就看要不要做而已
手機發文.最後編輯:2016-02-28 20:29:53 ◆ Origin: <49.214.4.xxx>
怪盜辛巴達:老實說吧...我覺得鎖區問題比中文化還大...聽說這次不鎖區~如果確實如此必定買片支持~昨天 22:23

0GP-BP
#15 RE:【問題】任天堂為什麼不成立自己的中文化中心
發表:2016-02-28 23:21:05看他的文開啟圖片
KJ52QP3R(遠古の敘事詩)
神-無式LV50 / 妖精 / 弓箭手
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GP:23694
經驗:
現在任天堂中文化也是想先試水溫

SCE開始耕耘中文化市場成功後

許多廠商看到中文市場這塊大餅 就陸續跟進

連BN也首次推出機戰OG的中文版

現在SCET要應付本家遊戲外 還有三廠中文化

跟以前相比是真的很忙

當然也不否認很多三廠也開始發展自家的中文化工作室

現在日廠的中文化遊戲沒有最多  只會更多

但歐美廠扣掉幾家大廠  其他廠商真的也該要開拓中文遊戲市場了

瘋狂麥斯(遊戲)在台灣不紅的其中一點就是卡在沒中文化
最後編輯:2016-02-28 23:21:05 ◆ Origin: <60.244.36.xxx>
Geo85:其實這次的《極地戰嚎:野蠻紀源》,玩法跟玩起來的體驗,很多時候讓我感覺跟《瘋狂麥斯》差不多,就一款開放性遊戲來說.但因為前者有中文化,兩者人氣與討論度真的差很多昨天 23:39
ハレンチ・von・ヤロウ:mad max跟mgsv同天上市,在海外也沒什麼人氣16 小時前

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