2014年6月17日 星期二

【情報】宮本茂對於任天堂下世代主機的想法

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=31309&tnum=14

#1 【情報】宮本茂對於任天堂下世代主機的想法
發表:2014-06-16 17:30:39看他的文開啟圖片
harry900(東西南北恰北北)
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IGN在E3期間採訪了傳奇遊戲設計師宮本茂,分享了他對於任天堂下世代主機的想法

對於很多Wii U與3DS的支持者來說答案似乎很簡單:任天堂應該要將家用機和掌機事業融為一體

於是我們去詢問了宮本茂的看法

「我們總是在試驗許多不同種類的新硬體」,宮本茂如此說道。

「當然,我們已經把焦點放在近期,我們可以在過渡期做些更好改良以便讓硬體系統邁向下世代,從 GameCube 到 Wii 我們很順利的將開發環境過渡到下個世代,但是從 Wii 到 Wii U ,我們在過渡新硬體系統上不得不遇到障礙要克服。」

宮本茂解釋:「無論問題的對或錯,我們或許會採取掌機與家用機為一個系統,隨著電腦處理能力的提升,我只能簡單地說我們堅持於掌機,問題是讓它也可以成為家用主機這直接關係到產品戰略,對此我真的不能透漏太多」

「但是我可以說的是,暫且我們重點放在開發以及建設環境,讓我們平穩地渡過從一個硬體前往下世代的發展,除此之外你可以期待下步該怎麼走」

來源:IGN

1. 任天堂「掌機」和「家機」部門今年才合併
今年2014年3月的新聞,「任天堂本社開發大樓完工,整合開發團隊」,內文提到:

本社開發大樓預定將京都市內舊本社(京都研究中心)中分散的開發團隊聚集在一起而建造。並且將家用機及攜帶機的開發部(總和開發本部和開發技術本部)進行統合及合併,實行強化開發體制的策略。"

也就是說這棟大樓完成前,任天堂掌機與家用機部門是各自開發的所以這可以解釋為何任天堂的掌機和家用機一直以來的相互連動功能很少。

2. 任天堂在開發 Wii U 非常執著於省電技術
明明是插電遊玩的家用主機卻一直要在省電技術上下功夫

比起同世代的PS4、XBOX ONE ,Wii U省電省得嚇人。就算拿上世代的PS3、XBOX 360,甚至是薄型PS3Wii U性能高於其他兩台主機,但耗電量卻還更加的低,為何如此執著於省電 ?


從兩邊的部門整合到省電技術,很明顯任天堂在下世代可能會是「掌機與家用機合併」的主機
最後編輯:2014-06-16 20:03:58 ◆ Origin: <114.44.148.xxx>
翱翔大地:有哪個玩家買的起主機 可是卻付不起這一點點電費的阿 任天堂還是把畫面搞好一點比較實在吧3 小時前
貓耳mode中:遊戲機重點效能功能, 省電根本不是重點...又不是雪櫃冷氣機3 小時前
URUEY:psv就正在整合了3 小時前
Bbird:美好的記憶僅止於紅白機與超任, 感謝你任天堂帶給我無數童年, 不過你也該面對現實了1 小時前
エミリオ:不當"省油燈"...老任不知道?難怪會輸啊...1 小時前
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#2 RE:【情報】宮本茂對於任天堂下世代主機的想法
發表:2014-06-16 17:54:11看他的文開啟圖片
mowmowmr(高級新北人)
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下世代喔
照正常進化 下世代應該是要雲端了 (雲端當然沒分掌機家機)
雲端時代真的整個遊戲界會打掉重來
ea跟ubisoft根本不用鳥主機商
自己推雲端服務也是一個可行的方向
當然很大可能還是給sony或微軟整合
因為架伺服器太貴了
其他遊戲商像steam也可能空降
任天堂如果肯跟著潮流走雲端的話
他比其他兩家多了點優勢
本家遊戲
另外兩家可能伺服器月費要10美元
任天堂可以減低 因為他的用戶越多 遊戲賣越好 自然收入變多
所以月費可以少收一點 
最後編輯:2014-06-16 17:59:10 ◆ Origin: <124.12.193.xxx>
Dreamer:不是玩這塊的人不知道雲端的問題 想的太美好了5 小時前
QQ毛:為什麼這麼想要雲端? 先撇除困難不談,遊戲體驗會有什麼不一樣嗎?4 小時前
3D動畫師:雲端勒...........還 早3 小時前
zxcasd45:MS跟SONY合作 這更不可能 而且對於架設伺服器這種事情 對於MS來說 根本小錢2 小時前
金剛:對台灣來說雲端只是夢想,網路先搞穩再求速度吧2 小時前
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#3 RE:【情報】宮本茂對於任天堂下世代主機的想法
發表:2014-06-16 18:14:58看他的文開啟圖片
joilerer(頭痛的蒼蠅)
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※ 引述《harry900 (東西南北恰北北)》之銘言
> IGN在E3期間採訪了傳奇遊戲設計師宮本茂,分享了他對於任天堂下世代主機的想法
> 對於很多Wii U與3DS的支持者來說答案似乎很簡單:任天堂應該要將家用機和掌機事業融為一體
> 於是我們去詢問了宮本茂的看法
> 「我們總是在試驗許多不同種類的新硬體」,宮本茂如此說道。
> 「當然,我們已經把焦點放在近期,我們可以在過渡期做些更好改良以便讓硬體系統邁向下世代,從 GameCube 到 Wii 我們很順利的將開發環境過渡到下個世代,但是從 Wii 到 Wii U ,我們在過渡新硬體系統上不得不遇到障礙要克服。」
> 宮本茂解釋:「無論問題的對或錯,我們或許會採取掌機與家用機為一個系統,隨著電腦處理能力的提升,我只能簡單地說我們堅持於掌機,問題是讓它也可以成為家用主機這直接關係到產品戰略,對此我真的不能透漏太多」
> 「但是我可以說的是,暫且我們重點放在開發以及建設環境,讓我們平穩地渡過從一個硬體前往下世代的發展,除此之外你可以期待下步該怎麼走」
> 來源:IGN
1. 任天堂「掌機」和「家機」部門今年才合併
> 今年2014年3月的新聞,「任天堂本社開發大樓完工,整合開發團隊」,內文提到:
> "本社開發大樓預定將京都市內舊本社(京都研究中心)中分散的開發團隊聚集在一起而建造。並且將家用機及攜帶機的開發部(總和開發本部和開發技術本部)進行統合及合併,實行強化開發體制的策略。"
> 也就是說這棟大樓完成前,任天堂掌機與家用機部門是各自開發的,所以這可以解釋為何任天堂的掌機和家用機一直以來的相互連動功能很少。
2. 任天堂在開發 Wii U 非常執著於省電技術
> 明明是插電遊玩的家用主機卻一直要在省電技術上下功夫
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來源
> 比起同世代的PS4、XBOX ONE ,Wii U省電省得嚇人。就算拿上世代的PS3、XBOX 360,甚至是薄型PS3,Wii U的省電也是大幅遠低於其他主機,為何如此執著於省電 ?
> 從兩邊的部門整合到省電技術,很明顯任天堂在下世代可能會是「掌機與家用機合併」的主機


之前有提到 合體的說法 出門帶掌機
回家可以和家機對應 當作另一個有銀幕的手把
以下只是幻想  
但希望新家用主機能對應 3D全息投影.....
遊玩時 遊戲影像能投射出來 像活生生跑出來一樣
再外面  影像解低度小一點(掌機能力有限)
回家 和家機連動  由家機投射清晰的3D投影......
雖然知道3D全息投影技術還沒成熟
但幻想總是美好的~嘛~
 
 
=======================================
現實面 任天堂遊戲  FULL HD  60FPS 應該不是問題....
可是到時候 PS5 應該也快出了
那時後4K也已經成熟....?
1080P  (任天堂) VS 4K(友機)......會發生嗎 XD
讓我們看下去,,,,,,,,,,,,,,
最後編輯:2014-06-16 18:33:48 ◆ Origin: <1.161.86.xxx>
不死人:請不要用過高成本的技術婊了自己喜歡的事物。昨天 22:16
不死人:今天真的要作了,電視身為電視的既有觀念定位也會被打破,管你幾k電視……昨天 22:27
不死人:更和況,賣電視的家電商也等於全數陣亡,我沒你們那麼天真……昨天 22:37
不死人:也就是作好的卻還沒賣出去的電視全成了庫存,唉………昨天 22:43
3D動畫師:4K貼圖怎麼會搞死呢?..很多遊戲廠商都事先制做大圖縮小圖...妳講的是畫2D的遊戲吧3 小時前
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#4 RE:【情報】宮本茂對於任天堂下世代主機的想法
發表:2014-06-16 22:35:00看他的文開啟圖片
ryoma1(♬熱血小豪♪)
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不好意思...個人可能真的老了
不怎麼看好掌機跟家機做結合
「價格」就是最根本的問題
除非首發就有大作護航
不然初期只是會讓老任多個幾年赤字

掌機可以說是老任的金雞母
我相信也有不少任飯就是只支持掌機
要他們將來為了玩喜歡的遊戲
就得多綁一台家機回去?

這世代Wii U只是綁了塊平板
就已經帶來一些副作用了
成本限制硬體效能、平板應用度不如想像中高、吸引人
下世代若是要跟掌機結合
恐怕更是會綁手綁腳

若未來真的結合
或許老任真的能想出什麼有趣的解決方案吧
大亂鬥跨到3DS或許就是個提示了?
不過一想到這可能牽涉到任天堂這家老店的死活問題
再看看近年老任的幾項失策...不免令人感到些許憂心
(真的只是些許就是,不久後還有啊咪寶可以幫老任賺個一筆XD)
最後編輯:2014-06-16 22:35:14 ◆ Origin: <61.64.169.xxx>
給葵司一罐啤酒:CROSS PLAY昨天 23:02
otaking.lin:其實這幾年流行的是可攜式裝置與vr技術 當這兩者融合之後 家機與攜帶型主機(甚至是手機)的分界 就會越來越模糊了吧3 小時前
0GP-BP
#5 RE:【情報】宮本茂對於任天堂下世代主機的想法
發表:2014-06-16 23:11:23看他的文開啟圖片
mowmowmr(高級新北人)
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※ 引述《ryoma1 (♬熱血小豪♪)》之銘言
> 不好意思...個人可能真的老了
> 不怎麼看好掌機跟家機做結合
> 「價格」就是最根本的問題
> 除非首發就有大作護航
> 不然初期只是會讓老任多個幾年赤字
> 掌機可以說是老任的金雞母
> 我相信也有不少任飯就是只支持掌機
> 要他們將來為了玩喜歡的遊戲
> 就得多綁一台家機回去?

我只能簡單地說我們堅持於掌機,問題是讓它也可以成為家用主機這直接關係到產品戰略,對此我真的不能透漏太多

這個說法有太多種可能 先不說雲端掌機家機根本同一源頭 改接收器就好
先假設老任還死守賣硬體路線
他上述那段話有可能
1.增加掌機連動 像gc跟gba
2.兩邊遊戲一起賣 就像psv跟pstv的關係
出掌機 假如叫gba2好了 家機就叫gbatv
遊戲買一款 gba2就720p 用gbatv玩就1080p
一款遊戲兩邊玩 家機掌機選一台就好  遊戲只出一邊 更專心
3.類似電腦sli的方式 老任只出掌機
買一台就一般掌機的效能
買兩台 能無線sli 效能增加 達到主機的效能
兩個人在一起開電視玩 就能有家機的畫面

等等 都有可能 不代表老任要硬湊起家機掌機賣
最後編輯:2014-06-16 23:12:26 ◆ Origin: <124.12.192.xxx>
高級新北人:省電不是老任要把家機榜掌機的原因 掌機賣得比家機好才是昨天 23:23
不死人:其實所謂水平思考,也就是教你懂得用既有,現有的平價技術,科技找到新的使用方式,而非販售模式改變14 小時前
不死人:我之前開的大絕,現有的品牌商品本來就可以辦到的,尤其看了steam本身“沒有實體”的概念,其實platstation的定位一定就得被主機侷限嗎?14 小時前
不死人:這名字就算搬到pc上也叫playstaion啊!14 小時前
不死人:虧我這幾年看新聞,臺灣一直強調虛擬商務平臺,去掉商務兩個字加playstation就搞定了嘛!13 小時前
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#6 RE:【情報】宮本茂對於任天堂下世代主機的想法
發表:2014-06-16 23:40:02看他的文開啟圖片
trust30yao(trust)
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我覺得掌家機合一,本世代的amiibo 是關鍵...任天堂比另外兩家強的地方 就在於培育出一堆卡通明星和系列作品...

而利用amiibo 作整合和連動及dlc憑證
1.使用特定ami 獲得dlc
2.刷入xx 個ami 獲得dlc
3.有經過wiiu 和3ds 連動 獲得dlc
4.刷過xx 遊戲的ami 再刷yy 遊戲可得到dlc
5.借由ami玩偶和其他副屬產品(卡片)做連動...
最後編輯:2014-06-16 23:40:02 ◆ Origin: <125.230.150.xxx>
trust:利用玩偶使得玩家願意考慮買系列作品,並對角色產生任同感 ..昨天 23:41
♬熱血小豪♪:瑪車8刷入路易吉啊咪寶:獲得「真.死亡凝視」DLC套件昨天 23:43
trust:我覺得老任會採取不需要你額外花錢買dlc, 而是買其他遊戲利用ami 就送dlc 的策略昨天 23:45
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#7 RE:【情報】宮本茂對於任天堂下世代主機的想法
發表:2014-06-17 00:24:39看他的文開啟圖片
The992255(九九二二五五)
夜行者月痕LV19 / 妖精 / 弓箭手
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※ 引述《harry900 (東西南北恰北北)》之銘言
> 於是我們去詢問了宮本茂的看法
> 「當然,我們已經把焦點放在近期,我們可以在過渡期做些更好改良以便讓硬體系統邁向下世代,從 GameCube 到 Wii 我們很順利的將開發環境過渡到下個世代,但是從 Wii 到 Wii U ,我們在過渡新硬體系統上不得不遇到障礙要克服。」
> 宮本茂解釋:「無論問題的對或錯,我們或許會採取掌機與家用機為一個系統,隨著電腦處理能力的提升,我只能簡單地說我們堅持於掌機,問題是讓它也可以成為家用主機這直接關係到產品戰略,對此我真的不能透漏太多」
> 「但是我可以說的是,暫且我們重點放在開發以及建設環境,讓我們平穩地渡過從一個硬體前往下世代的發展,除此之外你可以期待下步該怎麼走」
這段話看似深澳其實有說等於沒說,更好的Wii U的開發環境?「等它好了就是好了。」
次世代Fusion DS還是不放消息出來,不過第九世代機的消息會衝擊到Wii U所以不強求。
> "本社開發大樓預定將京都市內舊本社(京都研究中心)中分散的開發團隊聚集在一起而建造。並且將家用機及攜帶機的開發部(總和開發本部和開發技術本部)進行統合及合併,實行強化開發體制的策略。"
> 也就是說這棟大樓完成前,任天堂掌機與家用機部門是各自開發的,所以這可以解釋為何任天堂的掌機和家用機一直以來的相互連動功能很少。
說得好像蓋完這棟大樓就可以用3DS Cross-Play Wii U遊戲一樣
問題還是出在NNID綁主機,都什麼都雲端資料庫年代了還在主機本位思想
> 比起同世代的PS4、XBOX ONE ,Wii U省電省得嚇人。就算拿上世代的PS3、XBOX 360,甚至是薄型PS3Wii U性能高於其他兩台主機,但耗電量卻還更加的低,為何如此執著於省電 ?
> 從兩邊的部門整合到省電技術,很明顯任天堂在下世代可能會是「掌機與家用機合併」的主機
如果Wii U是替Fusion DS鋪路的話,拜託早一點功成身退
順便讓老任記得教訓,別到2017年Fusion DS還在鎖區
最後編輯:2014-06-17 00:24:39 ◆ Origin: <180.176.130.xxx>
藍天使FOCUS 2.0:WIIU等出完老任的大作後才能功成身退XD14 小時前
白目傳奇:如果沒鎖區 就比現在成功了..14 小時前
0GP-BP
#8 RE:【情報】宮本茂對於任天堂下世代主機的想法
發表:2014-06-17 00:48:01看他的文開啟圖片
風之誓約放浪者LV34 / 人類 / 初心者
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反正向來老任就是靠自家在賺錢的,自家的硬體,自家的軟體…

我是覺得掌家機合併,的確對任社來說是不錯的選項……

弄個任社超級掌機,性能不下wii u那樣

至於要畫面,要三廠………

學nvidia,搞PC顯卡串流 + stream 串流 + ps now吃豆腐串流

從此任社超級掌機,再也沒有什麼被三廠放生這一回事了。

不過…怎麼看,都還是認為有大廠能挾安卓OS之勢,來搞這種大串流掌機

都要比日本封閉平台來的有優勢太多了。
最後編輯:2014-06-17 00:49:43 ◆ Origin: <59.115.111.xxx>
不死人:那反過來代表新力得先贏微軟一百次,才經得起微軟贏新力一次……12 小時前
不死人:從前年看你們好多人一直很努力的提供資訊讓我去判斷真偽,到現在還是有人沒搞懂現狀不是你無腦支持就能改變的,反而還成了被剝皮的羊12 小時前
不死人:難怪連中東的分析師講的都能中,肝火真的超旺的12 小時前
MKMK:呃...任社的掌機好像沒被三廠放棄過吧5 小時前
不死人:那是掌機啊!回頭看我家wii...........4 小時前
0GP-BP
#9 RE:【情報】宮本茂對於任天堂下世代主機的想法
發表:2014-06-17 08:58:43看他的文開啟圖片
sceips2(不敗の神話)
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GP:3385
經驗:
※ 引述《harry900 (東西南北恰北北)》之銘言
2. 任天堂在開發 Wii U 非常執著於省電技術
> 明明是插電遊玩的家用主機卻一直要在省電技術上下功夫 
> 比起同世代的PS4、XBOX ONE ,Wii U省電省得嚇人。就算拿上世代的PS3、XBOX 360,甚至是薄型PS3Wii U性能高於其他兩台主機,但耗電量卻還更加的低,為何如此執著於省電 ?
> 從兩邊的部門整合到省電技術,很明顯任天堂在下世代可能會是「掌機與家用機合併」的主機
 
掌機省電是必需的,
但你家機搞省電幹屁阿...
為了省電,導致性能跟本看不到其他二家的車尾燈,
家機跟本就不用太在意省電問題,
1~200W內就很好,何需壓到100內,
重點是散熱要搞好,
當然瓦數少熱量低是很好,但性能差就救不回來了,
玩家要的遊戲需要有一定的性能,
而遊戲開發廠給他性能,開發上就不太需要優化太多。
 
看看那些王卡,動不動就300~500W...
最後編輯:2014-06-17 08:58:43 ◆ Origin: <123.195.101.xxx>
B.C.:以前大家也覺得賽車省油沒必要,速度夠快能彌補進站加油損失的時間就好了,結果現在連F1都規定全程只能用一箱油(雖然也有人抱怨這樣的F1很難看...)2 小時前
B.C.:不過WiiU的情況比較像是開GT組別的車來比賽,然後強調車子引擎性能很好很省油又有好車手,表現一定精彩!問題對手卻是F1級別...1 小時前
エミリオ:題外話...核能真是人類21世紀的<真能源>...這就是人類不願面對的真相...1 小時前
天才小楓:如果核能100年才開始毀滅人類,那火力發電每天都在毀滅人類................27 分前
天才小楓:為了產生能源.大量燒煤出來的廢土灰就已經快無法處理了,如果混合其他垃圾一類的進去燒,產生出來的廢土灰更可怕,掩埋會汙染地下水,就算經過化學處理,也沒法完全再用!22 分前
0GP-BP
#10 RE:【情報】宮本茂對於任天堂下世代主機的想法
發表:2014-06-17 13:02:35看他的文開啟圖片
uiki(kai)
迅擊的鬥劍士LV26 / 人類 / 初心者
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GP:441
經驗:
我是覺得家機部門和掌機部門合併是件好事
這樣子家機和掌機在韌體,規格和互動方面等的配合會更好
 

掌機+家機除了PS的連動玩法外
還有1個最糟的玩法,掌機=家機
掌機接電視套件變家機...
瘋了才會這麼搞XD
最後編輯:2014-06-17 13:04:57 ◆ Origin: <220.143.182.xxx>
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#11 RE:【情報】宮本茂對於任天堂下世代主機的想法
發表:2014-06-17 13:12:07看他的文開啟圖片
ryu731123(伊爾明斯特)
了解蘿莉的冒險者LV18 / 獸人 / 初心者
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GP:332
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※ 引述《sceips2 (不敗の神話)》之銘言
> 掌機省電是必需的,
> 但你家機搞省電幹屁阿...
> 為了省電,導致性能跟本看不到其他二家的車尾燈,
> 家機跟本就不用太在意省電問題,
> 1~200W內就很好,何需壓到100內,
> 重點是散熱要搞好,
> 當然瓦數少熱量低是很好,但性能差就救不回來了,
> 玩家要的遊戲需要有一定的性能,
> 而遊戲開發廠給他性能,開發上就不太需要優化太多。
> 看看那些王卡,動不動就300~500W...

沒有錯, 家機完全沒有省電的必要
就算是PC端的零組件設計方式也僅是"盡量省電"
比方說GTX 700系列比較省電, 但是從來沒聽說過桌電拿省電來說嘴
真要比行動裝置的省電直上ARM架構就好
日本人就是有一點... 高層腦殘就會專注在不對的事物上
像PC卡王SLI都直接1200W超大電源供應器上的
還有諸位要修正一個觀念, 就是實際上用卡王比用一般的卡還省電
你可以把 GTX780看成阿諾, GTX560看成普通人
兩個人在完全不做事的時候消耗的能量是差不多的
問題是負載很重的時候阿諾會比較省力(省電)
這個原理跟 intel i7 vs i5 一樣, i7遠比i5還省電
輕負載的時候->i7, i5會降頻耗電差不多
重負載的時候->i7遠比i5還要省電
最後編輯:2014-06-17 13:12:07 ◆ Origin: <1.165.4.xxx>
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#12 RE:【情報】宮本茂對於任天堂下世代主機的想法
發表:2014-06-17 13:41:45看他的文開啟圖片
louk5678(大鈴b)
黑暗時代的亡魂LV43 / 人類 / 初心者
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我相信任天堂在省電這方面確實是有仔細研究過才會往這方向走
 
我們拿從N64時代開始的主機來說
PS和SS通常壽命都在1~3年內就GG
不是讀頭出問題就是哪裡晶片燒掉了
甚至PS還有把整台主機翻過來才能玩的情形
 
但任天堂的N64~NGC~Wii卻鮮少發生故障問題
 
再看看其他兩家
PS2
XBOX
PS3
XBOX360
初期這兩家都會有故障或燒機的情形發生
 
任天堂其實可以做回NGC那種主機出來
那是我覺得最有趣的主機,同時也是我唯一沒接觸過的任天堂家機
我真的連玩都沒玩過
但是從很多有玩過NGC的人那邊得知的訊息就是
NGC是任天堂做過所有家機中,最有趣的主機,有趣程度甚至遠勝Wii
 
我記得板上的巴友之前有相關訊息是說
NGC是最早能跟掌機互動的家機
甚至能把GBA卡帶直接插入NGC主機裡玩
 
但任天堂往後的主機卻拋棄了這個優勢
 
我想任天堂一直想做回這樣子的家機
但是任天堂的硬傷一直是網路整合技術不夠
 
今年已經2014年了
他們早該在2012年就該整合出自家的網路平台
但事實上,至今他們仍然做不出來,卻也不肯向其他人買技術
SONY可以做出SEN平台
微軟可以做出X BOX LIVE平台
 
就算任天堂已經做好了自家的網路平台
那Wii U和N3DS又馬上就會成為被拋棄的犧牲品
 
我相信任天堂已經有製作FHD和60幀遊戲的技術了
下一代家機要超趕PS4和XO不是問題
 
但是自家網路一天不搞好
三廠大作會上的家機平台永遠都會少任天堂那麼一家
 
上世代GTA5沒有任天堂的份
次世代GTA5仍然沒有任天堂的份
Wii U版看門狗外包給別人做,發售日期也遲遲不給答案,講難聽點,會不會中途取消都不知道
就算到時真的推出了,別的玩家PC版也早已玩爛了,還會去買Wii U版本嗎?
 
今天的新聞
SE的古墓奇兵2 - 崛起
全家機平台+PC版本,又是獨缺Wii U平台
 
還在妄想DQ11仍會在Wii U上推出嗎?
省省吧....
看看DQ10那精美的銷量
連日式國民RPG都救不了Wii U了...
 
DQ本傳回歸索尼,登上微軟之日已不遠矣
 
現在電玩界的進步真的玩家們都快追不上了
更別說身為任天堂這個品牌該擔負的責任有多大
而任天堂卻還是烏龜爬行的遊走在電玩界
 
也許還有死忠任系玩家肯等任天堂
但遊戲廠商們卻不會去等任天堂的
 
最後編輯:2014-06-17 13:41:45 ◆ Origin: <114.35.30.xxx>
醜女孩也需要:DQ11六成會出在3DS,三成會出在手機上,WU醬有沒有根本不重要啦51 分前
大鈴b:不可能的,製作人都暗示自己想在大螢幕上玩到DQ1148 分前
醜女孩也需要:他怎麼想不重要,社長跟股東會怎麼想才重要46 分前
天才小楓:任天堂只要持續把作品做好,玩家就不會流失得很快!遊戲越出越快,全平台有時候一個月近十款遊戲,可以細玩得沒幾種,很多遊戲都在搞畫面不搞內容,根本是換皮的遊戲!32 分前
PM:原來NGC可以插卡帶的玩法喔!!!???超妙的!!7 分前
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#13 RE:【情報】宮本茂對於任天堂下世代主機的想法
發表:2014-06-17 13:51:24看他的文開啟圖片
ryu731123(伊爾明斯特)
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※ 引述《louk5678 (大鈴b)》之銘言
> 我相信任天堂在省電這方面確實是有仔細研究過才會往這方向走
> 我們拿從N64時代開始的主機來說
> PS和SS通常壽命都在1~3年內就GG
> 不是讀頭出問題就是哪裡晶片燒掉了
> 甚至PS還有把整台主機翻過來才能玩的情形
> 但任天堂的N64~NGC~Wii卻鮮少發生故障問題
> 再看看其他兩家
> PS2
> XBOX
> PS3
> XBOX360
> 初期這兩家都會有故障或燒機的情形發生
> 任天堂其實可以做回NGC那種主機出來
> 那是我覺得最有趣的主機,同時也是我唯一沒接觸過的任天堂家機
> 我真的連玩都沒玩過

這邊有一個謬誤就是省不省電跟燒機"沒有什麼關係"
會燒機主要是功率高的時候散熱架構沒做好->電子元件溫度太高燒掉
但是省不省電跟溫升沒有"絕對關係", 就像卡王即使重度遊戲下很耗電
可因為它設計架構跟奈米製程(比方說14nm,22nm之類)所以溫度不太會升高
真要說容易燒掉, 很多遊戲用筆電(比較昂貴)它本身用料晶片都有挑選過
其實壽命都很長, 那時候老任堅持PCB或一些有得沒的全都要自己上的時候
實際上現在外面電子大廠在堆疊架構的時候都已經很成熟各方面都能做得很漂亮
"適度的外包"才是好事
(像GT系列也是堅持車模都要自己做最後GT 5有很多車模沿用PS2版本一樣)
PS3跟X360容易燒主要是因為當時要組出同等效能的PC大約要3萬多
而且PC那麼大台散熱架構當然會比較好
最後編輯:2014-06-17 13:53:16 ◆ Origin: <1.165.4.xxx>
大鈴b:看不懂,不過好像很厲害ㄏ42 分前
0GP-BP
#14 RE:【情報】宮本茂對於任天堂下世代主機的想法
發表:2014-06-17 14:07:04看他的文開啟圖片
ryu731123(伊爾明斯特)
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> 現在電玩界的進步真的玩家們都快追不上了
> 更別說身為任天堂這個品牌該擔負的責任有多大
> 而任天堂卻還是烏龜爬行的遊走在電玩界
> 也許還有死忠任系玩家肯等任天堂
> 但遊戲廠商們卻不會去等任天堂的

其實我自己認為老任當初如果 WiiU 主打虛擬眼鏡
各位知道現在虛擬眼鏡討論多麼的熱烈
而不是搞一個2010就很風行的平版
即使這種性能應該還是能夠引領如同當年Wii一般的風潮
也只有虛擬眼鏡在WiiU發行的時間點能稱得上是藍海
不過想當然耳這種技術想成熟得要超前全世界 3-4年
這玩意才真的是無可取代, 藍海那玩意就是壓錯寶就完蛋了
WiiU應該是會被徹底放棄掉(該出的遊戲出完以後)


最後編輯:2014-06-17 14:10:36 ◆ Origin: <1.165.4.xxx>

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