2014年1月31日 星期五

任天堂Game Over WiiU累虧損 恐敗走主機市場

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任天堂Game Over WiiU累虧損 恐敗走主機市場

鉅亨網新聞中心  2014-01-21 11:16:35 
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圖片來源:香港文匯報
曾經雄霸遊戲業界的日本任天堂(Nintendo)(7974-JP)(NTDOY-US)前年底推出最新遊戲主機WiiU,但開賣一年來銷情平平,任天堂上周更發出盈警,大幅下調WiiU銷量預測接近7成,令市場震驚,公司股價昨(20)日最多曾大跌近2成。彭博昨引述分析認為,在新一代玩家都投向手機遊戲市場的時代潮流下,任天堂最終可能走上老對手世嘉的舊路,敗走遊戲主機硬件市場。
香港《文匯報》綜合外電消息,任天堂上周宣布向下修正截至今年3月底的2013財政年度預測,由純利550億日元(約41億港元),大幅下調至虧損250億日元(約18.6億港元),同時把WiiU銷量預測由900萬部大減至280萬部。消息拖累任天堂在美國股價上周五(17日)重挫17%,創12年來最大跌幅,公司股價昨在東京更一度跌近19%,收市跌幅收窄,全日跌6.14%。
分析指,WiiU雖然較索尼PS4和微軟Xbox One等同世代遊戲主機早一年面世,但缺乏重量級遊戲支持,未能借先發之利鞏固基礎,遑論現在要對撼PS4和Xbox One。此外,智能手機遊戲極速崛起,搶走不少休閒玩家。洛杉磯Wedbush Securities分析師帕赫特認為,任天堂總裁岩田聰應該坦承WiiU失利,關閉生產,一併退出硬體市場。
帕赫特指出,任天堂坐擁《孖寶兄弟》、《薩爾達傳說》、《寵物小精靈》等長盛不衰的經典遊戲系列,但公司在戰略上,一直不願把這些大賣作品移植到其他遊戲主機、智能手機或平板電腦上,錯過了龐大潛在利潤。專家指,任天堂過去創作過不計其數的經典遊戲,若願意把它們開放予手機和板腦市場,必定大受歡迎,並可為公司帶來龐大收益。
任天堂有近125年歷史,在2011/12財年首次錄得虧損,去年僅憑日元貶值勉強轉盈。大和證券高級策略師壁谷洋和表示,投資者一直期待任天堂復甦,但迎來卻是殘酷事實。千葉吉恩資產管理調查部長村義弘指出,岩田聰錯判形勢導致WiiU銷情慘淡,任天堂有必要改變策略。分析又指,任天堂去年將WiiU減價,但不只未能提振銷情,更連累相關收入大減,「賠了夫人又折兵」。
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任天堂總裁岩田聰
圖片來源:香港文匯報
WiiU銷情慘淡,一直死撐的任天堂總裁岩田聰上周五在記者會上終於認衰,承認無法達成原先銷量目標。他表示正考慮「新的業務模式」,又透露正研究手機等流動裝置,與過往堅決與手機遊戲劃清界線相比,立場明顯軟化。
岩田聰透露,任天堂「管理層將出現主要變動」。他稱智能裝置近年極速崛起,任天堂自然會研究如何利用這些裝置,推動遊戲業務增長,「但這不等於單純把馬利奧(《孖寶兄弟》主角)放到智能手機上,事情不是這麼簡單。」
任天堂此前預計WiiU到今年4月可賣出900萬部,被批野心太大,甚至有聲音直斥岩田聰「發夢」。批評者亦十分不滿WiiU銷情去年明顯落後,岩田聰仍然一直拒絕修正銷售預測,到現在距財年完結只有3個月才認衰。
不過,岩田聰強調自己不打算下台,並揚言要帶領任天堂走過過渡期。他又透露考慮調整業務模式,不過沒解釋詳情。(接下頁)

WiiU滑鐵盧拖累任天堂業績,不過分析指出,作為公司真正王牌遊戲機的3DS,銷情其實仍然強勁,要任天堂放棄以遊戲機為主的經營策略,絕不輕易。
《華爾街日報》報導指出,雖然任天堂上周五同時把3DS全年銷售預測下調25%,即1350萬部,但這數字與其他廠商的遊戲機相比,仍是高得離譜的水平。3DS是2013年全球最暢銷遊戲機,即使單計12月,已經推出2年多的3DS還是勝過新推出的PS4和Xbox One。分析認為,任天堂堅拒讓旗下遊戲進軍智能手機市場,原因之一便是要保住3DS這條救命稻草。
分析指,手機遊戲開發商主要透過鼓勵用家購買收費遊戲道具獲利,亦普遍要向蘋果公司或Google繳交昂貴費用,與任天堂靠出售主機和遊戲的傳統獲利手法明顯不同。岩田聰過去多次形容手機遊戲的營運模式只能帶來短期利潤,並不值得因此損害任天堂持之以恆的運作模式。
岩田聰又以最近大熱手機遊戲《Puzzle & Dragons》為例,稱該遊戲移植到3DS的版本一個月內便賣出超過100萬套,反映手機和主機並不一定不能相容,關鍵是找到合適宣傳手法,讓手機用戶也注意到任天堂的遊戲,並鼓勵他們購買主機和遊戲。
據彭博通訊社報導,雖然任天堂業績沉淪,但去年11月開售的索尼PS4和微軟Xbox One氣勢強勁。紐約市場研究公司NPD指,在聖誕購物氣氛帶動下,美國遊戲硬件銷售額上月升至13.7億美元(約106億港元),按年升28%,創下3年新高。
索尼早前宣布,截至上月28日,PS4在全球賣出420萬部,Xbox One同期亦錄得300萬部佳績,外界關注這兩個新世代主機能否扭轉智能手機和平板電腦侵食傳統家用遊戲機市場的局面。
不過與硬件銷售相比,美國上月遊戲軟件銷售卻減少了17%。分析指,在手機遊戲風潮下,家用遊戲商已將策略重點變成「重質不重量」,把資源集中在較受注目的大作上,是家用遊戲機遊戲數目和銷量近年下跌的主因。
在索尼PlayStation面世前,全球家用遊戲機市場可說是任天堂和世嘉的天下,1988年面世的世嘉五代也曾風靡一時。不過進入1990年代,一眾次世代主機相繼面世,世嘉遊戲主機在技術上差距愈來愈明顯。1994年推出的世嘉Saturn,雖然2D技術較同期的PS優勝,但3D圖像技術落後令Saturn趕不上隨之而起的3D遊戲風潮,銷量大跌。
1998年,世嘉再推出新主機Dreamcast企圖翻身,不過Saturn頹勢令Dreamcast始終缺乏遊戲開發商支持,翌年PS2的出現更令銷情雪上加霜,最終迫使世嘉在2001年完全退出主機市場,改為專注於開發遊戲軟件。
據《每日電訊報》報導,任天堂業務模式急需轉型,有專家提議參考索尼「PlayStation Now」雲端遊戲服務,把遊戲平台推廣至智能電視、板腦和手機。分析指,任天堂擁有多款適合一家大細玩的遊戲,若能藉此推廣至更多年齡層,相信能帶來豐厚收入。
PS Now是索尼最近宣布的新服務,容許玩家在遊戲主機以外的裝置玩PS遊戲。有分析認為,此舉或變相減少遊戲主機需求,對整個電玩業的衝擊將難以估計。

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