2014年1月16日 星期四

但說穿了創意是一種噱頭,初期有機會造成大熱門

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說實在話任天堂的策略真的很難捉摸
雖然說一直想靠創意取勝
但說穿了創意是一種噱頭,初期有機會造成大熱門
只是風頭一過就沒了,慘一點說不定就像WiiU一樣連熱門都熱不起來
對於第三廠的友善程度也不佳
光靠本家遊戲並不是萬靈丹(這句話我講過蠻多次的樣子)
馬力歐、薩爾達好玩嗎?
答案當然是絕對的
那如果說360只有halo和GOW兩款遊戲,幾乎都沒三廠支援
更甚至PS3只有戰神一款
這些都是賣很不錯的遊戲
本家是主機的特色,也是決勝負的關鍵
但三廠的支援卻是基礎,基礎沒打好怎麼去爭霸主
 
有人會說Wii賣得很好就是靠本家
但我會說Wii賣得好是靠行銷手法和成功的創意
我看過太多人Wii買不到三款遊戲,玩不到1個月就放著生灰塵
這種流行式的風潮起來很快,退潮更快
 
任天堂又回到了N64和GC時期
靠著死忠玩家支持
我猜這也是任天堂要求低規格主機的重點
不管賣得如何都能保持獲利
先靠著3DS撐過這個世代,等下個世代來臨再來改進吧

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