2016年10月19日 星期三

【討論】大家認為造成第三方遠離wiiu的主要最大原因

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60548&snA=4593

#1 【討論】大家認為造成第三方遠離wiiu的主要最大原因

發表:2016-10-01 19:55:02看他的文開啟圖片
tobi(tobi)
未夠班的勇者LV26 / 人類 / 初心者
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轉自己在電視遊樂器版的文

任天堂的第三方廠商一點也不少 真的不少了 從紅白機累積到現在3DS wiiu

可是wiiu加入的第三方卻那麼的少到誇張卻那麼悽慘 真諷刺..
為什麼難道因為沒有跟第三方廠商好好談判 拉攏 簽訂契約
難道就只是因為主機性能弱 落後和開發環境不友善
應該不只是這些原因吧..
我覺得NX會跟wiiu的第三方陣容命運不同 不只是初期而已

從超任之後 任天堂第三方廠商主要是掌機上面活動的 這點大家應該都認同吧
最後編輯:2016-10-01 19:55:02 ◆ Origin: <220.132.71.xxx>
大白目:可能是主機名子聽起來只是Wii的強化機吧...10-01 20:37
地獄海怪俠:請發覺,三廠在"任天堂平台上不少"只有"順風仗/絕對主流"時。反而你應該想別平台不好開發天沒絕大銷量時為何三廠肯守肯捱。我覺得拿得出來說的只有客群構成。10-01 21:54
地獄海怪俠:所以nx怎麼樣,請別太樂觀。歷史上沒有出現過"三廠幫扶任天堂主機進入主流"的情況哦。10-01 21:55
歐比:三廠不要在這世代倒光就不錯了10-01 23:45
浣春秋:對三廠來說 寧可挑一個不用特別優化又好跨的平台 WII&WIIU硬體操控上對三廠來說就是負擔10-02 16:44
歐比:說白了就是第三廠能力不足,看日本第三方這幾年讓他們財報勉強能看的手遊,大多也是依循專業手遊廠商的道路走,比之當初在任天堂甚至是ps1上的創意根本...10-04 11:53
民主政府大反擊:PS3初期難開發還有廠商挺是因為還有PS2的餘威罩著,而Wii中期以後就空窗了,沒有什麼東西能罩WU10-04 21:55
默默:樓上有部分你說錯WII不是中期空窗,而是過了5年週期 才開始空窗 拖太久 才出WIIU10-06 18:28
默默:而SONY 才不管電玩主機 5年週期觀念 要幾年就幾年 所以在本市代主機結束 之前 銜接上去次世代 人氣 才沒流失10-06 18:32
民主政府大反擊:Wii大概2010年以後就空窗了,比照生命週期,說中期不為過10-09 12:18

7GP-BP
#2 RE:【討論】大家認為造成第三方遠離wiiu的主要最大原因

發表:2016-10-01 22:14:42看他的文開啟圖片
伺機而動的影武者LV24 / 人類 / 初心者
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我覺得任天堂這幾年一直在走錯的路

甚至用任性及頑固來形容也不為過,為何這麼說?

因為自從gamecube以來,所推出的每台主機總是有令人詬病的問題存在

非主流的硬體規格、自以為創意的玩法,卻不為市場所接受、無心經營海外市場等等

我不懂任天堂為何就是看不破呢?

打從wii初期獲得意料外的成功後,過沒多久便迅速從市場上退燒

wii U很明顯是在接續wii的後路,這種看似創意無限的巧思,卻成為開發商的負擔

現在開發一款遊戲所費不貲,因為如此,遊戲開發商當然希望一款遊戲可以同時在

多平台推出,所以你可以看到很多PC/PS4/XBOX ONE等三平台的遊戲,就是沒有

老任的份

任天堂光靠自家遊戲撐腰,不知道可以持續多久

如果有下一台任天堂的家機,希望老任可以學乖一點,不要再搞怪了







最後編輯:2016-10-01 22:14:42 ◆ Origin: <111.185.73.xxx>
tobi:你的觀點我比較認同跟我想法一致。10-01 22:46
地獄海怪俠:論機能至少U強於P360,而U按鈕數和主流一般,三廠群以運動遊戲類也仍有P360版但跳了U,上世代開發環境也全不同,單用解釋不了吧?10-01 23:43
地獄海怪俠:且GC及N64算就機能路線了,三廠支援力也就是沒友機多。這是說老任走機能是錯路,走特規操作也錯路?那能怎走啊?除了sega路外。10-01 23:45
TAIWAN32603:N64用卡夾、GC用的光碟好像也非主流,一般認為N64最大敗筆就是因為老任堅持用卡夾的關係,這點不需要多解釋吧?10-01 23:49
TAIWAN32603:不知道P360是不是指xbox360? 若是的話,360是2005年的產品了,2012年底才推出的wii u如果還輸給它,也太說不過去了吧10-01 23:52
囮莵囮:他倒是撐很久 本家ip夠強10-02 00:24
張飛後代:他應該是同時指PS3和xbox360?10-02 04:51
ノキ:如果太有心經營海外市場變得像ps4日系近乎死光,我才不會買10-02 08:06
地獄海怪俠:我說單純機能論的話,至少U比05年主機強,但三廠至今也有出05年主機版遊戲而跳過U,所以不能單純說機能。10-02 08:14
地獄海怪俠:而搞怪不搞怪,其實由FC起老任都在走"自己特規",FC 2p手把有麥克風,SFC 肩鈕,64GC樓主提了,掌機至U就不用說了。其實差別只是老任成主流否。10-02 08:18
tobi:可以證實的是沒有第三方廠商支持一台主機壽命會非常的短 會死的非常快 如果性能差會死的更快 因為本家第一方還是有極限 並不能改變劣勢 再說他的遊戲種類又不如世嘉。10-02 08:38
tobi:關於NX 任天堂要盡量說明第三方每家拜訪磕頭跪下 就像隔壁板最初加入遊戲主機的PS第一代那時一樣。據說當初那個社長親自跑去幾百家第三方廠商拜訪請求他們加入10-02 08:59
地獄海怪俠:出了賣不動,跪也沒用吧?市場客群喜好靠跪能改變?三廠仍是愛來不來吧?跪也不能改變以年單位作品賣不好也不放手吧?U世代借口架構不同講不回上代台台不同,三廠做不做總有其理由。10-02 09:17
地獄海怪俠:單廠自撐四年多五年不算短了,維持自己風格(別平台玩不到的前題),這週期下我個人不介意換主機,畢竟薪水隨通脹加,但主機價碼升幅不大。10-02 09:20
地獄海怪俠:跪沒用,我是覺得仿傚ms買限時獨佔或dlc/內容獨佔,靠譜多了。但問題還是肯買肯賣的決定及公關交涉。10-02 09:26
tobi:對了 當時那個PS社長據說是哭著請求第三方廠商加入 每一家每一家親自登門拜訪 而且很有誠意和耐心10-02 09:29
tobi:之後才能長期贏得了家用主機戰爭霸主地位 ,贏的了粉絲玩家 ,建立了PS遊戲帝國。成為電玩主機遊戲代名詞。10-02 09:29
tobi:再說一下那個新社長根本毫無作為 作用 E3不參展就算了 ,連TGS期間也不參展開發佈會 。NX到底是什麼沒人知道 ,到底打不打算公佈 ?已經十月了 NX新主機10-02 09:32
tobi:十月底有個財報說明會大家都認為應該是那時候公佈吧 NX發佈會10-02 09:34
地獄海怪俠:不喜歡,無視就好了。我個人沒有"怎做才是一定對"的看法。PS初代時的日廠而已吧?但倒的倒拼的拼了。我個人是希望並接受老任保留和別牌不同的風格,所以大約也沒討論空間了吧。10-02 09:38
地獄海怪俠:至於nx發表,或許可能沒哽/哽不複雜容易被參考,畢竟E3也出現第二發表者針對第一發表改動簡報的事,等其他牌主機出市場了再發較安全。也或許單純為聖誕期賣機考量。10-02 09:46
歐比:只要有看銷量就知道這幾年是新力才是學乖的那一個,ps4上除了幾家歐美王牌外日廠的銷售都很低,把這些扣除可以發現軟體銷售前幾名全是自家作品10-02 09:58
歐比:任天堂為何能在他廠商自稱霸主虧錢時能幾乎年年獲利不是沒有原因10-02 09:59
異世界的勇者:要說gc光碟是非主流根本是事後諸葛亮~~~ps2推出時,鬼知道dvd會是主流?而這只是儲存媒介,跟好不好開發沒關系。10-04 03:07
異世界的勇者:同理,鬼知道cd會是主流。超任時期,有出pce-cd和3do這主機,遊戲用cd,還是敗下陣了,要說卡匣是主流嗎?~n64初期,誰又知什麼東西是主流?10-04 03:33
異世界的勇者:今日,你所說的主流,是因為你當了事後諸葛才能這麼說。誰敢說他知道市場將來怎麼走?世上真有這種人才,投資之神就不叫巴菲特10-04 03:42
TAIWAN32603:也許有點馬後炮沒錯,但你想想看,GC比PS2晚推出一年半的時間,我認為這段時間足夠任天堂發現DVD已經有基礎了,所以不能說任天堂策略完全沒問題,n64亦同10-04 09:01
TAIWAN32603:而且SEGA也可算前車之鑑,1998年推出的DC不也因為儲存媒介特殊而慘遭打臉嗎?如果連這都沒注意到,我不知道任天堂是後知後覺還是太固執了10-04 09:03
TAIWAN32603:而且儲存媒介跟廠商開發意願絕對大有關聯,這點不需多解釋。10-04 09:05
我永遠都有可能更丟臉:開發意願最大因素是$$,儲存媒介什麼的又不是多大的障礙⋯⋯10-04 20:50
我永遠都有可能更丟臉:遊戲就是遊戲,用什麼容器裝的還不是一樣。10-04 20:52
地獄海怪俠:GC那片是DVD格式,但物理大小縮小了所以容量少了。10-07 23:51
#6 RE:【討論】大家認為造成第三方遠離wiiu的主要最大原因

發表:2016-10-02 09:32:04看他的文開啟圖片
伺機而動的影武者LV24 / 人類 / 初心者
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先談談任天堂為何會走到今天這步田地

自從N64 > GC > WII > WII U 以來,大家應該可以觀察到,除了WII系列之外

任天堂所推出的主機幾乎沒有連貫性,也許任天堂就是在測試市場接受度

但這對開發商無疑是一種功課跟成本,為何?

這就好像在職場上,主管老是叫你學新東西,人都是有惰性的,況且學新的東西

難道不用投入成本嗎?跟SONY的PS1 到 PS4相較之下,老任相對真的很不友善


不過,我們在這幫任天堂分析這麼多,也許任天堂根本從來不在乎第三廠的支持

向來任天堂都可以憑藉自己開發遊戲的實力來撐起一片天,只是一直到WII系列

這方法就有點失靈了,所以任天堂不得不開始尋求第三廠的挹注


下個次世代家機如果還在搞WII的路線,要扭轉目前局勢應該無望了

如果我是任天堂,我會這樣經營下個次世代主機:

首先,規格不再在搞離經叛道了,相較其他三大平台(PC.PS.XOBX)的規格

不要輸人家太多,至少這麼做,可以得到一些跨平台遊戲的支援,不會

讓玩家覺得買主機沒遊戲玩,沒遊戲玩就算了,還無法像PS系列拿來當

個藍光播放機,這就讓人很肚爛


再來,當所有平台規格差不多,也都有三廠支援的時候,老任的優勢是甚麼?

就是它非常受歡迎的獨家遊戲,馬力歐、薩爾達等等,這也是一直默默支持

任天堂的玩家所樂見的,任天堂的獨家遊戲一直都很強大的,不然它撐不到今日

試想,如果其他兩平台都身處老任今日的狀況會怎樣?

PS系列靠GT撐場面、XBOX就靠士官長打天下?  我只能說下場一定很慘,

只不過再厲害的靈丹妙藥都有它的極限,創意的玩法是很好,但誰說創意跟效能

就不可以並存? 

搞創意,建議任天堂可以在軟體上發揮,至於硬體,還是讓它親民一點會比較好

最後編輯:2016-10-02 09:34:43 ◆ Origin: <111.185.73.xxx>
地獄海怪俠:WiiU就是這麼想這麼做了吧?看到上世代P3就HDMI輸出及按鈕數夠就一堆三廠(歐美)肯投入肯捱到有回報。這想法在U這代驗證了基本不行吧?10-02 09:58
地獄海怪俠:今天一些運動遊戲不是U機能運行不了(還有P3版出來),三廠真的不來就不來吧?"硬體不輸太多"云云,我覺得U這代算交學費看清三廠面目就好,之後我覺得花錢獨佔或合作也好,踏實吧。10-02 10:04
TAIWAN32603:老實說,wii u應該不是定位成效能機,縱使他的效能有贏過ps3,但兩者差了一個世代,差了七年,wii u的對手應該是ps4才對10-02 10:10
地獄海怪俠:U比P4早出一年哦。且今天不少遊戲仍有P3版出(同有P4X1),但只跳過U,所以我會說"要不出就不出"。U定位基本是Wii的效能機嘛,雖更省電了。10-02 10:22
地獄海怪俠:今天P4X1開發拿U說嘴的除效能外還有x86架構及UE4執行力,但U推出的年頭,各主機架構根本不一。10-02 10:24
地獄海怪俠:假設NX也走x86也順順行UE4了,若作品賣不好/NX基數不夠多,我想三廠又能有新說法。個人看法,U這種"HD妥協案"說明了很多問題。10-02 10:28
tobi:所以NX到底有沒有打算支持4K?會不會對應4K?哪怕是對應4K輸出也好 難道又打算以前一樣策略失敗 說什麼等到4K 超高清畫面普及的時候再來出什麼4K主機 ?10-02 10:41
tobi:結果自己的技術根本跟不上 開發4K遊戲經驗也不足 是高估自己低估了別人高清 4K 到那時候就來不及了 只是重蹈wii以前太慢接觸高清HD的失敗下場。10-02 10:45
tobi:已經有接觸高清HD太慢而吃大虧 難道4K也要再來一次?。。10-02 10:51
地獄海怪俠:4k硬體價格太硬了吧?我真的覺得nx不會做哦,那種做法能理主機創意的資金就變少了。10-02 11:33
地獄海怪俠:其實U的虧損應該沒完全賠掉Wii賺的吧?而若"機迷最為主流"才算勝利,那其實SFC後根本沒勝利過。它不怕吃虧(名氣?資金?)其實玩家自決買不買就好。10-02 11:44
默默:NX 目前是說 硬體比PS4弱 一點 所以不會對應4K吧10-03 14:45
狠心先生:這位大大,自己去查查PS2給PS3時代,久多良木說過什麼在來說親民吧……10-04 12:13
信紙-Sin-:PS~PS3不是有名的難開發嗎?親民?10-09 20:45
穆托:NX有1080p就該笑了前天22:59
穆托:第三廠的掌機倒是贏面較多前天23:06
#9 RE:【討論】大家認為造成第三方遠離wiiu的主要最大原因

發表:2016-10-03 09:43:18看他的文開啟圖片
faang(Faang)
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說真的,每次討論到任天堂主機的劣勢的時候,一定會有人拿「任天堂主機較有創意」來護航,老實說看了覺得滿煩的,好像就你最有創意、其他人都沒創意似的。

而事實上,WiiU在創意性上真的足夠嗎?這也是讓人很懷疑的,連本家遊戲很多都只是把小螢幕拿來當地圖顯示器或是取代電視的手段而已。

平心而論,WiiU出到現在,有哪個遊戲是因為有雙螢幕而變得更好玩、其他主機做不出來的?
老實說對我而言我還想不太到,我在WiiU最喜歡的遊戲是Bayonetta 2,這款的螢幕觸控功能就算拿掉對整體遊玩體驗也絲毫不影響;

唯一覺得比較有趣的就是新超級瑪利歐U多人模式的輔助功能吧,其他像是馬力歐賽車8等知名作品,在雙螢幕的支援度也很差;另外就是在初期的任天堂樂園也展示不少平板應用,但很多其實平板電腦也能做到相似的玩法。

所以即使是創意這一點,WiiU老實說也沒什麼好拿來說嘴的。
最後編輯:2016-10-03 09:43:18 ◆ Origin: <1.171.182.xxx>
地獄海怪俠:wario和pikmin咯10-03 10:23
地獄海怪俠:還有splatoon,老馬maker,沒U或ds的介面系統都做不了吧。你一段自己寫"較有"自己理解"最有"…但實際上就是老任主機介面可多做點想法哦。10-03 10:30
狠心先生:Splatoon、零、3D world、奇諾比歐隊長、Wii Party U、任天堂樂園10-03 11:52
blueman0814:zombie u,starfox zero…把pad也應用的不錯10-03 13:14
blueman0814:繪心教室的pad應用也很適合10-03 13:20
默默:神奇超人101 異域神劍X10-03 14:36
默默:你說的 沒錯 平板電腦 也能做到類似玩法 問題可以說一下 哪個遊戲好玩的?10-03 14:40
默默:殭屍U https://youtu.be/tYZs16QNiGM 去看看被誇平台版本 殭屍+ 能這樣做嗎?10-03 14:40
默默:自己沒實際 去接觸 我覺得你才是 沒甚麼好拿來說嘴10-03 14:41
DT_Max:只能說,Wii PAD 應用好的遊戲,是想不到還是不想玩呀?10-03 15:40
QQ毛:你在括號裡寫了,「...較有創意」,這是比較出來的。跟對手比應該很明顯有差吧?我最近在玩的#FE就還滿好用的...10-04 01:12
歐比:任天堂最強的東西是遊戲完成度,將慨念性的東西遊戲化和有其一定的完成度才是任天堂的不敗金字招牌10-04 12:14
歐比:說到創意你能批評的還真的只有老任,因為其他廠商也真的沒什麼好討論的,2u/ 2ji g410-04 12:16
歐比:頂多是討論像無人深空那種創意詐欺遊戲吧10-04 12:17
我永遠都有可能更丟臉:嘴巴說說大家都很會,有沒有實現才是真的。10-04 21:15
理想追求者:個人是覺得創意是需要配套措施的,像iPhone、iPad都不是蘋果獨創的概念,相關概念的產品早他好幾年就存在,但賈伯斯他們就是做到連配套都能強到足以獨立出來用。10-09 21:09
理想追求者:又或者是把一些不錯的點子良好的結合在一起。總之,可以想成蘋果是結合任天堂與SONY兩邊優點而出頭的,而NX之後會如何,就看繼任者的眼光了。10-09 21:20
#10 RE:【討論】大家認為造成第三方遠離wiiu的主要最大原因

發表:2016-10-07 13:22:43看他的文開啟圖片
jack14162002(BigStan)
開始XD的見習生LV11 / 人類 / 初心者
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經驗:
※ 引述《tobi (tobi)》之銘言
> 轉自己在電視遊樂器版的文
> 任天堂的第三方廠商一點也不少 真的不少了 從紅白機累積到現在3DS wiiu
> 可是wiiu加入的第三方卻那麼的少到誇張卻那麼悽慘 真諷刺..
> 為什麼難道因為沒有跟第三方廠商好好談判 拉攏 簽訂契約
> 難道就只是因為主機性能弱 落後和開發環境不友善
> 應該不只是這些原因吧..
> 我覺得NX會跟wiiu的第三方陣容命運不同 不只是初期而已
> 從超任之後 任天堂第三方廠商主要是掌機上面活動的 這點大家應該都認同吧

假設老任主機銷量拿得出來 保證部分第三方巴著不放 也有更多錢可以買獨佔或者跨平台

因為主機沒有銷量 所以只能靠著僅存的第三方好朋友相挺 或者 花小錢買一些回來用

在商言商阿 第三方肯定開發有很大機率賺大錢的PS4版本 不會去弄可能賠錢的WiiU版本

這一切都是消費者的選擇 拒絕鎖區 拒絕閹割 ,etc 不然哪個開發商會遠離他阿 又不是笨蛋

老任本身有許多讓消費者不知所措的策略

以華人區來說 Wii年代的閹割版主機 搭配鎖區 毫無意義的中文版(翻譯基本無劇情的遊戲)

也許翻譯是代理商的問題? 難道老任完全無感嗎? 存疑

在看當初3DS來說好了 你買港台版本很多遊戲就不能玩了 因為只有日美版出

買了日美版主機 想玩那僅有的中文遊戲根本不可能

我的WIIU 3DS那些都在尻完mario系列之後放著長灰了(M控羞)

現在期待SONY能讓老任覺醒吧! 神奇寶貝全區可選中文是第一步!

我任不能亡~~~~~~~

(老實說我最期待做出Mario64 那種型態的遊戲 給個多人HD版也好阿)
最後編輯:2016-10-07 13:22:43 ◆ Origin: <125.227.204.xxx>
地獄海怪俠:分區上以歐美3DS相較日本稀少多的遊戲發售表,區隔來打散發是不錯的做法。中文區太黏日本發行所以做不出成績。10-07 13:34
BigStan:想當年3DS猶豫了好久 最後為了太空戰士冒險者選了日版 我....不後悔 lol10-07 13:38
地獄海怪俠:另外啦,你提到的sony,它p3中早期同樣相對低市佔難開發,但三廠群肯捱低銷肯忍耐助開荒,U的情況背景相同但態度不一樣,這難解吧?老任怎做能"確保"誰來肯捱開荒期?難。10-07 13:38
BigStan:育碧 老卡 世嘉 老史老艾 這幾間幾乎都沒有問題 只要新主機性能跟開發環境能跟SONY看齊 要豐富陣容我想不是太困難 2K之前也有出過10-07 13:45
BigStan:不過U是廢了無誤.... 老任應該也放棄了10-07 13:45
BigStan:說到第三方 其實當年我衝首發U的時候 從沒想過要玩第三方這件事情 我想有很大一群人跟我有相同的毛病 也許老任可以利用這一點吧?10-07 13:48
地獄海怪俠:不想第三方的,就是今天全球千多萬人的U機主嘛,做出這數字就夠吃的主機規格(指硬件成本)?這就繼續反潮流了。10-07 14:08
tobi:NX不要向下相容wiiu 一點意義也沒有 wiiu就是強制無意義相容wii才死掉的 才死的那麼快。之前內幕說原本要用IBM最新的架構但是為了向下相容wii10-07 19:35
tobi:不捨得放棄wii的遊戲庫再加上PAD平板的成本太高,所以繼續延用了過時老舊的wii的處理器、 低性能 開發環境不友善 主機死的特別快 曇花一現的生命週期 。希望10-07 19:39
tobi:NX能真的記得wiiu的失敗學會教訓 不要在重蹈wiiu的覆轍 不要再自掘墳墓 不要想複製wii的成功 wii不過是匹黑馬+上運氣好吧了 體感噱頭新鮮10-07 19:42
tobi:Wiiu是任歷代主機中銷量最差的 低性能+難開發+三廠本家放生放棄 平板創意沒有流行起來 沒有造成話題。10-07 19:44
tobi:要是假如3DS跟wiiu一樣沒有三廠願意支持 有多少會買啊 有誰要買啊10-07 19:48
地獄海怪俠:就現在全球一千多萬的U玩家咯。怎麼要說到板上很多人(包含我)不存在似的?10-07 22:14
地獄海怪俠:還是那句,11/12年時點老任看到三廠肯捱P3早期低銷難開發,那時間點能想到三廠不玩(有HD輸出及傳統按鈕下),先知要求太高了吧?10-07 22:18
民主政府大反擊:P3早期也只是在吃P2的老本,是Sony看情況不對了趕快把嘴砲王久多良木換掉才開始有起色10-09 12:21
民主政府大反擊:一直強調"P3早期也一樣啊",那我想請問樓上為什麼三廠就是寧可挺Sony也不挺老任?又老任為WU做了什麼來改善情況?一直講P3早期也一樣,根本沒有回答到問題吧10-09 12:25
#12 RE:【討論】大家認為造成第三方遠離wiiu的主要最大原因
發表:2016-10-09 15:58:48看他的文開啟圖片
GWXSEED(零真カロス)
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WiiU的問題前陣子有跟朋友聊起過...因為寶可拳的緣故w
總結來說當時得出的結論就是在WiiU上老任太貪心了

至於如何個貪心法?

1.
想省成本而不跟進主流採用x86架構?
三廠要順便出WiiU版反而變成一件費工的事
不管老任是為了省成本還是技術原因,沒裝機量撐腰移質又不好做的WiiU自然讓三廠退避三舍
x86架構可以說是非戰之罪,但硬體規格只比360和PS3強不了多少就是老任的問題
今天PS4.ONE.PC移植來移植去,性能相近架構大同小異,三廠事半功倍
做WiiU版回報少額外工作多,我是三廠自然也把WiiU晾一邊

2.
什麼都想一把抓,但什麼都沒做好
在WiiU上可以看到,老任想延續體感的成功,又想推廣GamePad不對稱玩法
又力圖抓住核心玩家,又力推TV-off功能賣點,但沒有一項做徹底
或許體感風潮已過不能怪老任,但老任自身產的優質體感遊戲確實的減少許多
GamePad不對稱玩法的創意,連老任也沒能接二連三推出示範作品
要抓住核心玩家,又受限一貫的禁煽情禁血腥政策,玩了老板為老任重新打造的DT真的只有嘆氣
TV-off功能的確是項賣點,但連自家作品都沒做到款款都支援
老任在WiiU上有哪項徹底執行的?三廠想上WiiU該跟隨老任哪步走?

3.
不願砸錢研發去追上對手而導致只有落後過時的網路功能
現今很多遊戲沒網路功能就殘廢一半,完全依賴網路的像天命之類更不用說了,你懂得

4.
莫名其妙的銷售策略
放了個2017才要出的NX消息然後保密到家
WiiU在歐美已經是努力無用的狀態這很明顯
但日本方面在漆彈等作的護航下明明尚有拉升銷量與PS4一戰的餘力
卻早早限縮供貨停產硬生生自己把WiiU的市場壽命縮短
現在WiiU的價格反而奇貨可居,銷量幾乎停止成長
三廠看到當然更不可能在開發遊戲時想到有WiiU的一杯羹


微軟這世代的策略已經是荒腔走板
老任在WiiU上則是更勝一籌,搞到誰也不知道老任家葫蘆裡在賣什麼藥?
所以,三廠沒人要跟老任玩也是好合理的......
最後編輯:2016-10-10 19:46:19 ◆ Origin: <36.232.2.xxx>
地獄海怪俠:1那點,我覺得U計劃到發售的11/12年時間點,看不到也沒法吧?之前全都各自架構cpu也沒見三廠嘴碎外真的不做。10-09 16:14
零真カロス:x86架構可以說是非戰之罪...不是有說這可以講不是老任的問題嗎10-09 16:58
地獄海怪俠:其實這點算"真的三廠理由"的話,後邊各種無視算這上,主機賣不好減下資源...算是壞循環的開始,所以我特別說說咯。10-09 17:02

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