2016年10月19日 星期三

【情報】PS VR首發銷量將達幾十萬,SONY正在加大硬體產能

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#1 【情報】PS VR首發銷量將達幾十萬,SONY正在加大硬體產能
發表:2016-10-15 17:11:39看他的文開啟圖片
gbx8254396(彼岸花)
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SONY 的PS VR 已經在10月13日發售了,SIE 全球銷售&行銷總監Jim Ryan近日在接受美國CNBC 採訪時表示,PlayStation VR 賣的非常好,並且SONY 正在積極加強硬體的產能以滿足市場需求。

Jim Ryan說:“我們從預訂的數據中可以看到,消費者對PS VR的關注度非常高。”隨後他補充道:“PS VR的首發銷量預計為幾十萬台。”
Jim Ryan在接受CNBC 的採訪

除此之外,國外權威市場研究公司SuperData 曾調查研究並發布稱,PS VR 至年底的銷量大約會是260 萬台,涵蓋4000萬玩家中的6%。

PS VR 發布後受歡迎的程度遠超預期,SONY 對此已經展開相關的應對方案,Jim Ryan說:
“我們明白補貨週期的重要性,PS VR 的生產速度正按照預期順利進行。我們已經決定進一步增加2016下半年和2017年的硬體產能,這樣既能廣施教義且玩家們不會因為買不到PS VR 而引發內訌,但最終能不能滿足市場的巨大需求,我們將會拭目以待。”
Oculus 在今年3 月底發售,HTC Vive 則是在4 月份,但這兩家公司至今從未公開過自家頭顯的銷售數據,以致外界無法得知高端VR 市場規模的大小及增長速度的快慢。

從各方面的消息來看,PS VR 在各國銷售呈供不應求狀態,SONY 已經加大PS VR 的產能。同時,我們也希望SONY 不會重蹈覆轍前兩家的錯誤,出現預購用戶等待數月確得不到出貨的窘況。
最後編輯:2016-10-15 18:31:36 ◆ Origin: <111.243.179.xxx>
給葵司一罐啤酒:假的 能過十萬套就要謝天謝地了 然後明天NX出來就沒人理這種噱頭了10-15 17:18
king:全球銷量應該很容易過10萬吧10-15 17:23
Cerasus:10萬套很輕鬆好嗎10-15 17:24
狠心先生:王雪紅接受訪問時有說Vive超過14萬了10-15 17:56
毛毛鼠:之前看分析文 vive樂觀的話到年底是20萬 索尼說的幾十萬範圍也太大XD10-15 18:05
白の魔:一樓是反串嗎ww10-15 18:11
進擊の桐子:PSVR還沒有加入類似LP那種人氣戀愛VR遊戲,以及遊戲以外的VR娛樂(例:實況演唱會),使用者數量應該會逐漸增加到10%以上10-15 18:43
背德の圓舞曲:VIVE的最大缺點就是價格過於昂貴 PSVR會這麼成功 有一半也是基於平價化策略10-15 19:24
進擊の桐子:一半是平價另一半是有基礎用戶群,而HTC這兩者都沒有,一廂情願的把PC使用者當成是自己的基礎用戶群的話,錯估形勢是理所當然10-15 19:34
加藤鷹之手:VIVE跟psvr比?兩者畫質天差地遠,psvr畫質只有一個慘字,樓上兩位怎不拿來比畫質?卻只敢比價格10-15 20:00
背德の圓舞曲:一分錢一分貨 更何況VIVE似乎還要對應特殊控制器才能玩 不像PSVR還能支援PS4手把10-15 20:16
進擊の桐子:SONY得選擇很明顯就是把現在VIVE能提供的畫質,壓到幾年後等成本能跟現在一樣的時候在提供了10-15 20:24
渋谷凛:PS VR真正能力要等PRO出吧10-15 20:30
電風扇沒風:什麼叫只敢比價格?10-15 22:42
電風扇沒風:本來就一分錢一分貨。10-15 22:43
電風扇沒風:要是PSVR跟VIVE價錢差那麼多,畫質也同等,那還需要比?10-15 22:43
杰靈師の羊咩:什麼叫VIVE還要對應特殊控制器才能玩 VIVE本來就是賣全套的沒賣單頭盔 用這點根本不是問題點10-15 22:50
人類補完計畫:取向不同,你要說VIVE的缺點太貴,何不說PSVR的缺點是畫質太差。10-15 23:43
JWH:真奇怪..明明樓上在講psvr成功的因素在價格跟基礎用戶10-16 04:59
JWH:後面變成在比產品的優缺點...= =10-16 05:00
無聊人:這其實跟"手段"比較有關,東西是最好的卻讓人有高掛在天的感覺反而令人卻步,平實的價格+不至於不堪的功能對多數人來說就很夠了10-16 07:52
無聊人:最直接簡單的就是"性價比",對多數玩家來說VIVE真有比PSVR更高兩三倍以上的遊戲體驗價值嗎?答案就出來了....10-16 08:00
人類補完計畫:真奇怪,樓上明明有人指出VIVE的缺點太貴卻無視.....我的眼睛業障重。10-16 08:17
人類補完計畫:我覺得畫面帶給人的感受是相當直觀的,假設畫面的質感太差。很大程度上也會影響到遊戲的體驗。(而且你還要委屈自已掛2塊OLED在眼前)。10-16 08:27
人類補完計畫:所以我覺得這個東西,假如一開始的畫質和價格還不是很到位的話,不用太一頭熱的投入下去。當然想嘗鮮,還是對目前的VR設備抱有什麽美麗想像的話也沒關係。反正玩具而已。10-16 08:32
stranger:另一個平台裝置數百至數千元,但他的VR有到位嗎?本來就是什麼樣價位就提供什麼樣的服務...10-16 09:22
FN~披著人皮的怪物:....又有人拿"性價比(CP值)"來說嘴了....拜託別再把這掛在嘴上....10-16 09:25
FN~披著人皮的怪物:所謂的"性價比(CP值)",這完全是一個錯誤的計算方式+個人觀感的問題+自我感覺良好的想法....10-16 09:26
FN~披著人皮的怪物:"錯誤的計算方式"是因為"請問在計算的時候有把「原物料以外的成本算進去」嗎???",像是"行銷成本"、"人事成本"、"營運成本"...等等10-16 09:27
FN~披著人皮的怪物:算進去就知道根本數字不同.....10-16 09:27
FN~披著人皮的怪物:再來是"個人觀感問題",今天某A因為經濟狀況很好,所以可以用很高級、很稀有的產品,對他來說那邊的"CP值"比便宜或高出許多,這該怎說???10-16 09:29
FN~披著人皮的怪物:這就是為何有的人會願意花大錢去買SONY的BRAVIA電視、有的人只能去用便宜牌子的原因....10-16 09:29
FN~披著人皮的怪物:最後的"自我感覺良好的想法",售價終究="成本+利潤",也當然包含"可運用的成本預算",因為自己的"預算不夠",就只好說"我們的CP值才高"...10-16 09:40
點子-庫洛米庫洛米:每個人的考量不同,有人重視性價比,有人喜歡炫耀財,沒有誰是正確還是錯誤10-16 09:40
點子-庫洛米庫洛米:互相交流意見可以,但奉勸別把自己的私人想法硬加在別人頭上10-16 09:41
長小空:我想應該有人開車只開超跑、買房只買帝寶的對吧 CP值都是窮人在講的辣10-16 10:05
背德の圓舞曲:現實上就是重視CP值的大眾遠比少數喜歡炫財的有錢人來的多 這也是為何越來越多產品都開始主打平價化市場的原因10-16 10:22
背德の圓舞曲:PS4的銷量會這麼好 也是多虧了平價化的策略 高價產品不少其實就只是貴在那個"品牌" 而不是產品本身的價值10-16 10:27
人類補完計畫:有些高價產品確實是賣品牌,但不全然是。而且sony也不乏高端價格的產品,那也代表了他覺得在高端市場是有潛力存在。畢竟他之前都有完全無CP值可言的VAIO了10-16 11:42
白の魔:所以VAIO前幾年賠到被sony放棄了...10-16 11:57
LNFSG:vr是有什麼好炫耀的,你會帶著出門現嗎?10-16 13:57
berger1029:PSVR的賣點是之後有眾多遊戲支援吧?畢竟畫質再好只有小遊戲能玩,買單人數可想而知...10-16 14:03
FN~披著人皮的怪物:我的意思是每種數字都有錯誤的可能性,CP值來說就是"每個人的觀感不同",有的人認為最新最高級的科技技術含量高的CP值才高、有的人認為便宜就好10-16 15:19
FN~披著人皮的怪物:這種"會因人而異"的東西硬要拿來說,那是一個很奇怪的事情10-16 15:19
FN~披著人皮的怪物:https://goo.gl/tngHkT "這只是在選購產品時的一個參考,很多東西是不能單就C/P值來衡量。 "10-16 15:25
FN~披著人皮的怪物:以這邊來看,PSVR,或是"各家VR"的C/P值(性價比)高低是在於"可運用的地方"來做評斷,對應的平台、程式越多才會顯得高10-16 15:27
FN~披著人皮的怪物:如果只對應單一平台、用途狹隘,那麼C/P值就會低....10-16 15:27
FN~披著人皮的怪物:整個電玩界的產品也都是這樣,對於一般人來說都是"C/P值極端低"的產品...10-16 15:28
FN~披著人皮的怪物:我們會覺得高是因為"我們本身都是電玩orACG迷"、"這些東西對我們來說有價值"10-16 15:28
獅子丸:受惠基礎用戶+售價為市場最低價。 這就是psvr的優勢… 我個人是私心為了bio7要入坑der…@@"前天09:36
背德の圓舞曲:恩 PSVR還有個優勢就是 除了三廠 本家還能自行開發獨佔的VR遊戲 VIVE除了配備和價格過高 很多幾乎都是三廠的遊戲前天14:22
FN~披著人皮的怪物:只要遊戲夠好玩,是不是本家有差別嗎???前天19:49
背德の圓舞曲:當然有 因為有了本家遊戲 就等於遊戲種類比沒有本家支援的廠商要來的多前天20:00
witchaven:這論點怪怪的,畢竟自主小廠想開發那個平台主機是自己選的並沒綁定這種說法,所以才會某平台破一萬套遊戲昨天13:25

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