2016年10月23日 星期日

【討論】雖千萬人吾往矣一名開發者眼中的Nintendo Switch

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#1 【討論】雖千萬人吾往矣一名開發者眼中的Nintendo Switch
發表:2016-10-22 00:58:07看他的文開啟圖片
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也對為何老任官網對於Switch的定位為放置型主機有一個不同的觀點

原文網址
http://www.zhihu.com/question/51781964/answer/127714554

雖千萬人吾往矣——一名開發者眼中的Nintendo Switch
作者:一刀平五千
昨晚任天堂公佈了備受期待的神秘主機“NX”,將其正式命名為Switch。

結論放在前面說:這是一場豪賭,成功率和敗退率一樣大。

■ 從Wii U的敗退說起

要預判這台機器作為一個產品是否能獲得成功,我想首先從它的前任主機Wii U談起。任天堂在這台機器上所有的舉動,都會直接反應出它們對待上一台未曾獲得成功的主機,也就是Wii U的思考與態度。

眾所周知,Wii U的市場表現很差,幾乎處於快被遺忘的地步。我認為最根本的原因有二:其一是它的硬件設計本身,其二則是它的市場營銷策略。

在SEGA還不曾退出硬件市場時,各大主機的優劣勢,也就是區分都很明顯,而遊戲開發商也是以主機商提供的原型開發機為核心進行開發的。開發商拿到原型機,在主機商的支持下,理解它,利用它,發揮它。然而時至今日,遊戲對團隊人員的要求越來越高,引擎越來越複雜深奧,較長的開發週期讓絕大部分的開發團隊不再等待下一代主機的原型機,而先行在PC平台上進行下一代遊戲的開發。等新主機出來,再設法將游戲“移植”到主機上。這就是為什麼跨平台的遊戲越來越多——因為初始開發平台其實都一樣。這也是為什麼《巫師3》演示的畫面那麼好,在主機上卻會縮水——因為開發的時候,團隊甚至還不知道PS4和Xbox One的真實性能。

那麼,從PC“移植”過去,就意味著主機環境與PC越接近,這項工作的就越容易。越容易成本就越低,開發商通過這種做法增加用戶的積極性就越高。PS4和Xbox One都採用了和PC一樣的x86結構,唯獨Wii U沒有。再加上Wii U的機能相對很孱弱,就導致了整體的第三方把先行開發的遊戲“搬運”到任天堂的平台上過於困難。再加上Wii U的硬件特殊性不是很容易讓開發商誕生創意積極原創,結果大家都知道了——“三墳”(編者註:即“第三方墳場”)。你買一台主機就等於拒絕了太多你喜歡的遊戲:《巫師3》、《合金裝備5》、《刺客信條》系列……對核心玩家而言,買與否這個選擇,相信就不難做了。

曾被寄予厚望的Wii U

第二個原因,市場營銷策略。這一點是任天堂的新任CEO君島達己提出來的。也許是旁觀者清吧,財務出身的君島達己提到對普通人而言,Wii U和Wii實在太相似了,從命名到造型到遊戲到全球營銷宣傳,都讓人覺得Wii U是Wii的一個同時代產品。大家別忘了Wii席捲全球時,很多Wii玩家都是新增長的輕度用戶。他們對遊戲的理解和堅持都處於一個邊緣的狀態,也不太會主動更新對遊戲市場的認識。所以Wii U到底和Wii有什麼區別,要不要再多買一些遊戲去體驗一下,他們就沒有那麼熱衷了。這些輕度用戶在對體感感到厭倦,又缺乏“新意硬件”刺激的情況下,不再出手購買。Wii U的銷量相比Wii,自然有如潮來潮去了。這是任天堂在通過營銷來製造“用戶認知”上犯的一個巨大的錯誤。

出於對Wii U表現的反思,我們再來看任天堂推出的這台備受矚目的“Switch”時,相信就會有一個合理的視點了:任天堂對Wii U的設計理念並不是全部否定,而是傾向於“繼承”。

■ 掌機與主機的界限真的能打破?
公佈之前,曾有傳言“NX”是掌機和主機的混合體。在家玩,享受主機的好畫面;外出攜帶,就享受其便攜性。這一點其實是最理想的狀況,然而這樣就要求主機有兩套運算體系,在家用強勁的那套,外出用低功耗的那套。類似於同一個PC遊戲,在兩台不同配置的電腦上跑,一個特效和抗鋸齒什麼的全開,一個特效中低。這個思路不是不可以,因為當前的3A大作,硬件的性能很大一部分都用來運算在顯示部分,也就是視覺效果。在屏幕上降低視覺效果後,運算一個3A大作對主機性能的要求就沒那麼高了。問題,僅僅是出在成本上。兩套運算體系代表成本過高,而玩家對主機的價格是有一條心理底線的,過了這個價,就會遭到市場的直接報復。PS3犯過的錯,任天堂不可能重蹈覆轍。
究竟是掌機還是主機?

公佈之後,我們能發現,Switch只有一套運算體系,全在自帶屏幕的本體當中。取出本體後,剩下的只是個純粹的底座,負責將游戲和音頻解碼後通過HDMI端口輸出到電視機、投影儀等大屏幕上。這也導致了很多業內人物比如一些遊戲媒體人員,提出了一些表揚,最典型的一種看法就是:任天堂打破了主機和掌機的界限,讓遊戲機變得純粹,讓遊戲變得更簡單,隨時隨地都可以玩。而這就是我最不認可和反對的。

剛才說到Wii U在玩家認知方面犯了很大的一個錯誤,如果Switch真的讓用戶產生了“即是主機又是掌機,打破兩者界限”的認識,那麼這將會是它的第二個錯誤。這種用戶認知可謂是有百害而無一利。首先,主機和掌機的界限是否能打破,這一點就存疑。

《最終幻想15》的製作人田畑端來上海參加活動時,曾經提出過一個問題,那就是面對iPad/iPhone為代表的智能移動端衝擊時,傳統主機遊戲該如何應對。他找到的答案是“沉浸式體驗”,用頂級的畫面、音樂、劇本結合成頂級的故事,達成頂級的體驗感來與智能移動端遊戲進行類別上的分割。

我個人的理解,就相當於電視劇與電影的區別吧,看上去不明顯,其實很大。我們拿震撼過無數玩家,可謂是重度體驗的《戰神》系列來舉一個例子:相信很多玩家,都對奎托斯在宏大場景中與巨大敵人作戰的體驗贊不絕口。從開發者的角度而言,遊戲的關鍵詞之一可謂是“宏大”。那麼,什麼是“宏大”。作為一個形容詞,大與小永遠都是相對的。我們在玩戰神時,每每驚嘆“恢弘廣大”的時候,其實都是以精良鏡頭中奎托斯的自身大小作為參照發出的感嘆。場景的大,敵人的大,都是以能夠清楚辨識奎托斯的“正常大小”作為基礎的。
主機裡的奎托斯

那麼挪到手機或者平板上,這種對比就很難成立了。怪物再大,無非撐滿整個屏幕,就算還能勉強認出屏幕上過小而模糊的奎托斯,恐怕也很難讓人產生“宏大”的感覺。再去掉多聲道的音樂音效,那麼戰神的氛圍感染力,我說起碼丟一半不過分吧?這就是屬於主機的魅力,是小屏幕設備不可能取代的魅力。並不會因為“主動打破界限”,就能同時出現在主機和掌機上,你打不破的。

再者,“既是主機又是掌機”只會導致一個結果,就是“既非主機也非掌機”。輕度用戶搞不清你到底是個什麼東西,熱衷主機遊戲“沉浸式體驗”的核心玩家,對畫面進步有自己的要求。從宣傳視頻和硬件常識來看,Switch很可能會達不到,就算解決了第三方平台你也是同一個大作在三個平台裡表現最差的那個。對掌機玩家而言,Switch的便攜性和續航又讓人很擔憂。因為運算體系只有一套,要達到接近主機畫面的遊戲,芯片的強度就低不了。芯片強度自然和功耗是成正比。所以我認為Switch那塊遠大於普通掌機的屏幕,只有一方面是為了畫面表現,更多的是讓屏幕下方有更多空間來散熱與安放電池。電池一大,再加上芯片和主板,Swtich的“可攜帶遊戲部分”,基本上可以肯定會比Wii U的手柄要重了。而Wii U手柄的重量,本來就因為偏重而飽受詬病了。

對輕度玩家而言呢,要戰勝它們手中智能移動端的遊戲,要讓它們多買一台設備,就一定要提供除此之外絕對無法獲得的遊戲體驗。接近主機的視聽與畫面體驗其實是個很好的辦法,而手柄的良好操作體驗並不是。Switch和一個iPad+藍牙手柄的區別在哪兒呢?在Switch的硬件架構專門為了運行遊戲而優化,能夠更有效率運行大型遊戲比如最新的“塞爾達”,在於手柄設計針對的是玩家習慣而不是為了和iPad匹配,在於它二者渾然一體。讓用戶認識到這一點,是任天堂成敗的關鍵。

簡而言之,就是“這是一台可以攜帶的主機”是務必要傳達給用戶,傳達給傳統硬核玩家,傳達給第三方遊戲開發者,讓他們統一認知的重中之重。“Switch”作為關鍵詞,切換只是切換室內室外,而不是切換主機和掌機,不是切換大型機和移動設備。把概念縮小,把概念純粹,是任天堂這次絕地反擊避免定位錯失的生死攸關之處。目前我的理解,任天堂是認識到這一點的,讓我們從一些細節來看。

宣傳片中沒有解釋屏幕是否可以觸摸,個人認為這一點其實不重要,強調是否觸摸,參照的還是3DS這種上一代掌機和iPad等移動設備,真正要對比的當然要是家用機。若是可以觸摸,在家裡接電視怎麼“摸”?增加了不必要的變數。
是否支持觸屏仍是謎

遊戲的載體,仍然是卡帶。這個也沒有問題,卡帶的讀取速度和承載容量,比藍光光盤只有優勢而不是劣勢,成本略高,但也不是決定性因素。至於主機自身的硬盤容量和內存,反而比較關鍵。PS4和Xbox One都是500G起,眼下Switch要做到這一點似乎比較困難,用閃存代替硬盤?——會極大地提高成本。很多第三方遊戲為了遊戲體驗,尤其是一些有無縫大地圖的遊戲,都會鼓勵玩家在本地安裝一些遊戲文件,如果Switch不能,那麼又會給第三方添堵。我再強調一遍:它的比較對像一定要是主機,而不是掌機和iPad等。

宣傳視頻中,我們還能找到兩個細節,一個是飛機上的帥哥可以用拆下的手柄分持來進行類似於Wii雞腿的操作,這代表可以通過數字版的形式繼承之前的遊戲。另外一個是出現了任天堂傳統的每一代主機都有的Pro手柄,這個很接近PS4與Xbox One手柄風格的設備,可以讓玩家完全進入“硬核”玩家的角色,來游玩FPS和ACT等重度遊戲,這也和片尾公佈的《噴射戰士》新作相得益彰。

■ 開發者難關與社交問題
最後想再提兩個我反對的觀點。一個仍然是“Switch模糊了主機和掌機的界限,作為全新設備解放了開發者,讓開發人員不再主機和掌機雙線作戰,安心把遊戲樂趣做好。”這種論調是無稽之談。這個雙線作戰從來就是不存在的,開發人員在一開始就定位好了用戶和硬件平台,如果要有兩個平台,那就是兩個團隊或者小組。這與iOS和Android的雙版本沒有絲毫類比性。

視頻中出現的《上古捲軸5》並未實裝

另外一個就很重要了。就是宣傳視頻中可以看出來,任天堂依舊鼓勵面對面的聯機社交。這個問題的關鍵不在於追求的東西好不好,而是你做不做得到了。FC的時代,我們的選擇很少,遊戲的選擇更少,一台機器兩人玩五人看,那種社交其樂無窮。然而如今的面對面社交,或者說真實社交已經絕對不是主流了。節奏快,大家忙,通過社交軟件進行間接交流,通過留言和點贊進行異步交互,已經成為很多人的生活習慣。你雖然希望在玩“戰地”和COD時,遊戲的戰友本人在你身邊可以交流更好,但是通過麥克風也不是不可以,對麼?或者你其實也不關心你的豬隊友是人是狗。

真實社交是需要更多的時間和物理成本的,一個懶洋洋的午後你要從床上爬起來去戶外,乘坐交通工具才能和基友一起聯機Switch,好不容易到了,發現約好的四個人有兩個人,一個要加班,一個被導師叫走,來不了了,樂趣會不會降低呢?面基很美好,卻似乎太難,Switch繼承Wii U的多人同樂,或許會更多地發生在家庭以內吧。

說道繼承,Wii U當初的設想是作為一台主機,擺脫電視機的束縛,解放空間。如今Switch仍然強調了大量的戶外使用,更用屏幕下方的運算徹底擺脫了電視機的束縛,進一步解放了空間。而多人同樂的概念,則是任天堂的傳統,也一併繼承了下來。雖然面對挑戰,然而任天堂終究在這個消費市場整整10年都未曾有IT硬件重大創新的時代,拿出了不一樣的東西。仍然拒絕了對第三方有利的X86架構,仍然孜孜不倦地鼓勵玩家們真實地面對面社交同樂,甚至不惜冒著風險採用N卡里最前沿的移動端芯片,這一切,都表達出了這家老廠面對浮躁市場,那種“雖千萬人吾往矣”的強悍氣勢。隨主流?不,任天堂,是潮流的開創者。

“這是一台可以攜帶的主機”,這種力度的概念創新就夠了,歷代的主機,有哪一台可以擺脫電視,有哪一台可以彼此連機,有哪一台可以讓你帶上飛機呢?這就夠了,精準地營銷這個概念,讓傳統主機玩家接受它。那些嫌棄搬家麻煩,空間有限的學生,剛剛上班的租客,都是一種好的選擇。那些輕度用戶,也可以通過它來接觸一些強大的主機遊戲,那些手機上絕對看不到的遊戲,感受更多的樂趣。你想要的影音和網上瀏覽,相信任天堂後續也會支持和滿足。一旦做不到這一點,讓人覺得是個“可以玩遊戲的多媒體設備”,“畫面有主機那麼好的掌機”,則極有可能失敗。那樣新鮮感一過,後期的硬軟件銷售會再次全線疲軟。

任天堂的獨行,讓我們拭目以待。

最後編輯:2016-10-22 01:02:36 ◆ Origin: <61.230.79.xxx>
NESSQQ:其實市場一直在變,手機興起早就打破遊戲市場,只能說讓我們繼續看下去昨天01:41
motogod:它就是台掌機,然後在家裡玩可以畫面大一點這樣...昨天01:45
理想追求者:新消息無誤的話,那就是一台掌機,只走向不同於3DS,像是給想在PSV平台開發遊戲,但嫌效能不夠強大,且希望PSV本身就能有PSTV能力的人。昨天03:40
blueman0814:絕對是掌機,因為負責運算的單元在移動端,就像隨身聽能單獨帶著走,也能回家接台座式擴大機,但是還是隨身聽而已,不能因為能接台座擴大機,就當成固定型音響昨天05:08
歐比:感覺又是同一個什麼遊戲開發者在黑任 每一次寫的文章都差不多昨天05:44
肥頭大耳:寫的真多......他就是一台掌機,我只在等未來pro手把能否支援分離。昨天10:10
不良:新社長比起上任社長感覺要好多了 最起碼他不會省硬體成本省到誇張地步 拿爛硬體配置賣人 還賣的死貴昨天10:10
一人天:硬體效能到底有多強,這是最讓玩家關注的,目前也只能等待官方公佈昨天10:32
NESSQQ:Wii時代吸引非常多輕玩家,這是p3,xbox做不到,也是任天堂的價值所在,他只是繼續走在他們的路上而已昨天12:18
鳴人:回不良:ㄜ⋯ 這個主機是岩田的開發不是這任社長開發的⋯昨天12:49
巫吉喵:公布之前任天堂有說過他 並非掌機 和 家機這兩種 而是第三種攜帶機,算是跟21年前出Virtual Boy的第二代主機昨天15:20
巫吉喵:3ds下一代掌機 還沒公佈 目前只知PSV效能好一點昨天15:21
MPACD72RSIC:任天堂如果好好發揮ARM平台的優勢也未必不行 手機平台上的應用會少嗎?不過老任通常都想不開就是了...昨天16:22
Lucia:原文是以主機的觀點看SWITCH吧, 但別忘了現在也有千千萬萬的手遊開發者, 只要解決移植的問題就有玩不完的遊戲3小時前
Lucia:不過那些手遊不能當正餐(跑龍套, 充量用), 還是第三廠專門出的掌遊才是重點3小時前

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