個人認為的Nintendo Switch的幾個隱憂問題
1.手把
Joy-Con那個切換手把方式
三廠真的會活用嗎?
光看WIIU上那個平板手把相對簡單
都沒有三廠在活用了
而且包含螢幕在外頭玩的大小
http://gameover.com.hk/?p=311156
應該也不是很便攜
捷運上也沒辦法給你拆手把下來放螢幕玩
再來日本人也討厭太過巨大的東西
2.Tegra處理器
這架構上跟現行PS4和XBOX ONE的X86根本完全不同
三廠要跨平台並不容易
可能會造成日後廣大三廠試完水溫就不出遊戲
倒是手機遊戲會出在上面的可能性很高
因為架構類似
也許這就是任天堂的考量
3.內建容量
目前平板大小的東西
也大概只給到128GB的規格
那麼Nintendo Switch會給多大?
以任天堂在WIIU上只給到32GB的情況
我是覺得可能就在32GB~128GB間
那問題就會跟WIIU相同
內建容量太小
買記憶卡以輕玩家來說可能又嫌麻煩
4.價格
任天堂君島社長已經說過不會賠本賣
【情報】任天堂Switch財年內計劃出貨200萬台 硬體保持盈利
至於售價方面,任天堂將繼續採用硬體盈利的政策,但同時也會聽取消費者的來決定最終定價。不過在此前任天堂曾表示新主機的售價不會比自家的其他主機更貴,所以我們預計其售價大約會在299美元~399美元左右。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=39002&tnum=3
那麼定價應該不會太低
以WIIU現在的價格當參考
5.向下相容
任天堂說過不相容於WIIU和3DS
那麼之前很重視向下相容的舊任天堂玩家是否會買單就很難說
任天堂也說過這不是後繼機
3DS的後繼機另外會開發
任天堂新機Switch定位不是掌機 3DS後繼另有其人
於是隨後便有人向任天堂提出了「Nintendo Switch 同時也兼任 3DS 的後繼機型嗎?」這樣的疑問。
任天堂官方對這個問題回答道,「Nintendo Switch 雖然能夠隨身攜帶,但是定位上是家用放置型遊戲主機的後繼。和以往相同,家用主機和便攜遊戲機依然將分別面向各自不同的市場,3DS 的後繼機另請期待。」
https://kknews.cc/game/zjoznq.html
那麼Nintendo Switch發售後
可能還會碰到3DS後繼機和它打對台的問題
6.大使問題
如果訂價過高
銷量不如預期
以過去的大使經驗任天堂會不會突然大降價會讓很多玩家觀望
7.WIIU的壽命
WIIU目前才出了三年多
任天堂就已經有了新的家機發表
那麼舊有的任天堂玩家是否也會擔心Nintendo Switch三年後是不是也會再發表新主機
會有這種擔心在
8.帳號問題
舊有懷舊遊戲在WIIU或3DS上購入過
是不是在Nintendo Switch還要再購買一次?
而且是否主機壞掉無法以下載紀錄直接重新下載回來?
這個必須要先確認
不然錢都花了若主機壞了只能再買一次
那會影響玩家購買任天堂平台DLC的意願
9.首發遊戲問題
任天堂官方的首部宣傳影片
不但不是實機畫面
任天堂Nintendo Switch居然使用合成圖片宣傳
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3362704
甚至連遊戲都不能確定一定會發售
【情報】《上古捲軸》和《NBA 2K》尚未確認登陸NS
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=38930&tnum=21&subbsn=2
是否開發進度上有所隱憂
這些照現有情報做的個人預想統整
跟板上其他主題一樣
純屬個人看法
希望還有能夠提這點看法的自由
當然詳細確切的還是要等後續官方發表
1.手把
Joy-Con那個切換手把方式
三廠真的會活用嗎?
光看WIIU上那個平板手把相對簡單
都沒有三廠在活用了
而且包含螢幕在外頭玩的大小
http://gameover.com.hk/?p=311156
應該也不是很便攜
捷運上也沒辦法給你拆手把下來放螢幕玩
再來日本人也討厭太過巨大的東西
2.Tegra處理器
這架構上跟現行PS4和XBOX ONE的X86根本完全不同
三廠要跨平台並不容易
可能會造成日後廣大三廠試完水溫就不出遊戲
倒是手機遊戲會出在上面的可能性很高
因為架構類似
也許這就是任天堂的考量
3.內建容量
目前平板大小的東西
也大概只給到128GB的規格
那麼Nintendo Switch會給多大?
以任天堂在WIIU上只給到32GB的情況
我是覺得可能就在32GB~128GB間
那問題就會跟WIIU相同
內建容量太小
買記憶卡以輕玩家來說可能又嫌麻煩
4.價格
任天堂君島社長已經說過不會賠本賣
【情報】任天堂Switch財年內計劃出貨200萬台 硬體保持盈利
至於售價方面,任天堂將繼續採用硬體盈利的政策,但同時也會聽取消費者的來決定最終定價。不過在此前任天堂曾表示新主機的售價不會比自家的其他主機更貴,所以我們預計其售價大約會在299美元~399美元左右。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=39002&tnum=3
那麼定價應該不會太低
以WIIU現在的價格當參考
5.向下相容
任天堂說過不相容於WIIU和3DS
那麼之前很重視向下相容的舊任天堂玩家是否會買單就很難說
任天堂也說過這不是後繼機
3DS的後繼機另外會開發
任天堂新機Switch定位不是掌機 3DS後繼另有其人
於是隨後便有人向任天堂提出了「Nintendo Switch 同時也兼任 3DS 的後繼機型嗎?」這樣的疑問。
任天堂官方對這個問題回答道,「Nintendo Switch 雖然能夠隨身攜帶,但是定位上是家用放置型遊戲主機的後繼。和以往相同,家用主機和便攜遊戲機依然將分別面向各自不同的市場,3DS 的後繼機另請期待。」
https://kknews.cc/game/zjoznq.html
那麼Nintendo Switch發售後
可能還會碰到3DS後繼機和它打對台的問題
6.大使問題
如果訂價過高
銷量不如預期
以過去的大使經驗任天堂會不會突然大降價會讓很多玩家觀望
7.WIIU的壽命
WIIU目前才出了三年多
任天堂就已經有了新的家機發表
那麼舊有的任天堂玩家是否也會擔心Nintendo Switch三年後是不是也會再發表新主機
會有這種擔心在
8.帳號問題
舊有懷舊遊戲在WIIU或3DS上購入過
是不是在Nintendo Switch還要再購買一次?
而且是否主機壞掉無法以下載紀錄直接重新下載回來?
這個必須要先確認
不然錢都花了若主機壞了只能再買一次
那會影響玩家購買任天堂平台DLC的意願
9.首發遊戲問題
任天堂官方的首部宣傳影片
不但不是實機畫面
任天堂Nintendo Switch居然使用合成圖片宣傳
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3362704
甚至連遊戲都不能確定一定會發售
【情報】《上古捲軸》和《NBA 2K》尚未確認登陸NS
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=38930&tnum=21&subbsn=2
是否開發進度上有所隱憂
這些照現有情報做的個人預想統整
跟板上其他主題一樣
純屬個人看法
希望還有能夠提這點看法的自由
當然詳細確切的還是要等後續官方發表
最後編輯:2016-11-01 12:30:44 ◆ Origin: <185.24.68.xxx>
京凌:或許真的可以看到 瑪莉歐RUN 那款手遊在Switch上執行,並且老任積極開發手遊@@10-28 21:41
rockway:等發售再來擔心吧,ㄧ堆資料都還不清楚~ 不想當大師~10-28 21:47
均的酒肉朋友:上頭縮圖是按比例縮圖嗎?10-28 21:52
如人飲水 冷暖自知:拜託 等機子出了再來說好嗎 我想任天堂只要顧好本國市場就什麼都不怕10-29 00:32
渋谷凛:所以可以先看看 等出了再驗證10-29 06:41
婷恩:可以出專用硬碟增加容量再剝一次皮10-29 07:05
tobi:3DS應該快點淘汰 3DS新的後繼機應該快點公佈 3DS已經5年了快6年了 我也已經玩了4、5年3DS了 越來越不能接受那個爛畫面 很容易瞎眼10-29 08:57
Goodboy55:3ds真的該換了,魔物從3g玩到X我覺得內容增加,但礙於主機性能而畫面越來越差10-29 09:50
Goodboy55:以前玩3g有怪物亂入還會lag一下10-29 09:50
小助手:續航力?10-29 10:33
ANDREWNG:小助手:續航力是一個謎,等官方公佈吧。10-29 10:46
tobi:根本沒有向下相容的必要 wiiu可以說就是被向下相容害死的 難道妳沒有發現注意到任的新會員服務My Nintendo 還有幾個灰色的服務內容不明嗎?10-29 10:50
tobi:而且也還沒有開始上線 提供服務 那裡面有個雲端資料連動是怎麼連動法 能提供什麼內容都還不明瞭10-29 10:52
tobi:昨天社長問與答出了 君島社長說Nintendo Switch和My Nintendo將會很緊密的連動 很重要的10-29 10:56
tobi:華爾街日報的記者說Switch的遊戲卡匣初期容量是16GB 儲存空間是32GB10-29 11:55
ANDREWNG:PS4也是沒有向下相容,大家還不是玩個痛快?10-29 12:04
ANDREWNG:真的關心NS,等老任再多公布相關情報後再說。10-29 12:05
tobi:128GB10-29 12:18
涅加爾:以為公布之後終於可以決定下一筆遊戲資金投資到哪,結果又是漫長的等待......囧10-29 14:40
點子-庫洛米庫洛米:對人攻擊者請自重10-29 18:55
渋谷凛:推文是不是有少?剛剛上來時比較多10-29 19:22
渋谷凛:向下相容算是老任迷一個購買動機 所以這次拿掉可能會有影響10-29 19:24
ANDREWNG:是老任迷的話,向下相容才不是重要。10-29 19:27
ANDREWNG:我FC、SFC、N64、GC、Wii、Wii U都有,沒有向下相容完全不是問題。10-29 19:28
ANDREWNG:除非前一代主機沒有買,否則向下相容沒有太大意義,買新一代主機當然是想玩新主機的作品。10-29 19:35
林凱樂:xboxone有代理,ps4有代理。wiiu沒有代理。10-29 20:04
林凱樂:主機沒事最好,出事了就很麻煩。10-29 20:05
KKyang:地瓜GPU用NVIDIA的,加上又支援UE,反而有出在PC上的廠商移植到NS上會容易許多10-29 22:47
IvanS1233:任天堂不是說過NS不是WillU及N3DS的後繼機嗎?那沒道理會向下相容。前天00:28
IvanS1233:奇怪的是這台不是WillU的後繼機,但WillU已經沒遊戲出了,那代表任天堂相中止家機這條主線或Will這條線?前天00:28
修伊:2016年,還有人wii、will分不清楚,強前天10:06
婷恩:老任創造自己的平板市場 應該是無庸置疑的前天10:09
婷恩:不買老任的平板 就是玩不到本家的作品前天10:09
『Shadow』影子Σκι:遊戲少GG前天14:15
真冬:會買就是會買 不會買的人管他有什麼功能都不會買前天15:21
渋谷凛:我記得昨天有看到林凱樂說他送修WIIU的推文 不見了?前天18:45
點子-庫洛米庫洛米:WiiU好不好修,以及香港台灣售後服務差異,與你這篇文章無關,所以我砍了昨天20:40
※ 引述《boss5 (渋谷凛)》之銘言
> 3.內建容量
> 目前平板大小的東西
> 也大概只給到128GB的規格
> 那麼Nintendo Switch會給多大?
> 以任天堂在WIIU上只給到32GB的情況
> 我是覺得可能就在32GB~128GB間
> 那問題就會跟WIIU相同
> 內建容量太小
> 買記憶卡以輕玩家來說可能又嫌麻煩
遊戲專用卡容量多大?
> 3.內建容量
> 目前平板大小的東西
> 也大概只給到128GB的規格
> 那麼Nintendo Switch會給多大?
> 以任天堂在WIIU上只給到32GB的情況
> 我是覺得可能就在32GB~128GB間
> 那問題就會跟WIIU相同
> 內建容量太小
> 買記憶卡以輕玩家來說可能又嫌麻煩
遊戲專用卡容量多大?
現在的技術,相信做個128GB以上也沒問題
但成本要多少?
我預估,一開始會是32GB以內。
但如果想要移植,例如:NBA 2k17,就有點麻煩了
像PSV,看了維基百科
PS Vita卡只適用於PS Vita掌上型遊戲機,PS Vita遊戲容量將控制於4GB-32GB之間,其中的5%-10%容量將用於遊戲存檔、遊戲更新。
但現在,應該只有4GB容量。
2013年10月發行的戰國無雙2with猛將傳,容量5GB
就無法發行實體版了
※ 引述《boss5 (渋谷凛)》之銘言
> 個人認為的Nintendo Switch的幾個隱憂問題
> 1.手把
> Joy-Con那個切換手把方式
> 三廠真的會活用嗎?
> 光看WIIU上那個平板手把相對簡單
> 都沒有三廠在活用了
> 而且包含螢幕在外頭玩的大小
> 在新視窗開啟圖片
> http://gameover.com.hk/?p=311156
> 應該也不是很便攜
> 捷運上也沒辦法給你拆手把下來放螢幕玩
> 再來日本人也討厭太過巨大的東西
> 7.WIIU的壽命
> WIIU目前才出了三年多
> 任天堂就已經有了新的家機發表
> 那麼舊有的任天堂玩家是否也會擔心Nintendo Switch三年後是不是也會再發表新主機
> 會有這種擔心在
> 9.首發遊戲問題
> 任天堂官方的首部宣傳影片
> 不但不是實機畫面
> https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3362704
> 甚至連遊戲都不能確定一定會發售
> https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=38930&tnum=21&subbsn=2
> 是否開發進度上有所隱憂
> 個人認為的Nintendo Switch的幾個隱憂問題
> 1.手把
> Joy-Con那個切換手把方式
> 三廠真的會活用嗎?
> 光看WIIU上那個平板手把相對簡單
> 都沒有三廠在活用了
拿Wii U來舉例好了
其實手把拆下前跟拆下後,
就好像是輸入從一支Wii U Pro手把
變成二支橫持的Wii Remote手把.
這樣活用會不會很難呢?
嗯....
如果老任SDK寫的很爛.那就很難吧
> 而且包含螢幕在外頭玩的大小
> 在新視窗開啟圖片
> http://gameover.com.hk/?p=311156
> 應該也不是很便攜
> 捷運上也沒辦法給你拆手把下來放螢幕玩
> 再來日本人也討厭太過巨大的東西
很多人小v,3DS在家玩的時間比在外面玩長得多.
不過我不是日本人....
我想日本人接受度可能也許不高吧
> 7.WIIU的壽命
> WIIU目前才出了三年多
> 任天堂就已經有了新的家機發表
> 那麼舊有的任天堂玩家是否也會擔心Nintendo Switch三年後是不是也會再發表新主機
> 會有這種擔心在
我也認識有人想買的主機出好幾年也還沒買耶
這種人就不會有這困擾了.
不過對我這問題就還好.
因為主機改朝換代.
代表老任主要IP又可以從頭出一輪啊
不過這對想玩到很多三廠遊戲的人
可能也許會是個問題吧
> 9.首發遊戲問題
> 任天堂官方的首部宣傳影片
> 不但不是實機畫面
> https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3362704
> 甚至連遊戲都不能確定一定會發售
> https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=38930&tnum=21&subbsn=2
> 是否開發進度上有所隱憂
首發遊戲有3D馬我就入手~
最後編輯:2016-10-28 22:16:51 ◆ Origin: <118.166.116.xxx>
興仔:其實很正常 如果早期 日本人會帶掌機出門去 但是如今有手機了 怎可能還要 帶掌機去上班10-29 07:57
※ 引述《boss5 (渋谷凛)》之銘言
現在手機外接記憶卡已經可以支援到2tb了
不過那一張卡的價格
也沒多少人買的下去...
渋谷凛:記憶卡是有可能 不夠內建容量也有可能就是10-29 06:42
渋谷凛:不過10-29 06:42
bwhe:1TB的記憶卡要多少錢? 順便說一下512GB sd記憶卡就要一萬三左右10-29 07:01
bwhe:256gb到是4900上下10-29 07:05
詐騙:別再那邊現在已經出多少容量這種白癡說法,SSD現在可到15.6TB了,但一般大宗市場誰吃的下去?我看你可能連2TB都嚥不下了吧10-29 20:36
JWH:內建不可能用大容量拉抬售價,但是外接sd卡只要有支援就可以解決10-29 21:33
JWH:這種可以自選購配件,是可以解決ns容量不夠問題,只是你有沒有那個錢的問題10-29 21:35
JWH:現在手機都準備支援到2tb,你買不起是一回事,有支援是一回事,你他媽在激動什麼?10-29 21:37
JWH:沒錢就乖乖載遊戲砍遊戲,啊你是有其他方法解決是嗎?10-29 21:38
那些手機遊戲沒有辦法跳到Switch上發行。
光是課金部份,任天堂就不知要抽成多少。
而且也不太會有人為了那些垃圾手遊去買Switch。
那些垃圾手遊公司也沒有能力作出一個劇情完整,充份利用性能和主機設計的作品。
光是課金部份,任天堂就不知要抽成多少。
而且也不太會有人為了那些垃圾手遊去買Switch。
那些垃圾手遊公司也沒有能力作出一個劇情完整,充份利用性能和主機設計的作品。
※ 引述《boss5 (渋谷凛)》之銘言
> 三廠要跨平台並不容易
> 可能會造成日後廣大三廠試完水溫就不出遊戲
> 倒是手機遊戲會出在上面的可能性很高
> 因為架構類似
> 也許這就是任天堂的考量
43
> 三廠要跨平台並不容易
> 可能會造成日後廣大三廠試完水溫就不出遊戲
> 倒是手機遊戲會出在上面的可能性很高
> 因為架構類似
> 也許這就是任天堂的考量
43
談第三廠跨平台 ,有一點因為版上沒人提出 ,那我就在此做個補充
NS確定支援虛幻引擎 ,官方也說會幫助第三廠利用該引擎將遊戲移植到NS平台上
這有點像XB360初期微軟對日廠的態度 ,只要你想來 ,我就協助你技術的部分
因此三廠跨平台技術上並不難 ,當然會不會為了適應性能做劣化又是另一回事
不過這點只能等實機表現後才能知曉
NS是純遊戲平台 ,比起成天執行二三十個莫名其妙APP吃記憶體的手機與平板電腦
理論上表現只會更加強大 ,而不可能弱
當然如果像光榮那種超級大劣化也不是不可能發生的就是了 XD
最後編輯:2016-10-30 13:27:21 ◆ Origin: <118.170.198.xxx>
tobi:因為大家都知道才沒有人提吧 難道boss5姑娘不知道嗎?..10-29 10:13
SYK BB:希望是樂觀的QQ~有三廠支撐才能吸引更多人來體驗老任本家遊戲~反正我99%會衝了~唯一那1%就是太誇張地與想像不符XD10-29 10:34
渋谷凛:PSV已經四年多了 當然不會比後面出的好 而且它是掌機10-29 11:00
渋谷凛:而SWITCH定位是家機10-29 11:00
渋谷凛:而且平板解析度是1080p起跳 SWITCH目前情報是720p10-29 11:01
點子-庫洛米庫洛米:只是幫補充有UE支援這件事 ,不考慮劣化程度 ,只單純要移植過去就好的話 ,問題應該不會太大10-29 11:08
XperiaVita:崩壞三的品質是真的有嚇到我,而且你遊玩時會發現,手機不太燙,這家的技術力有到位,不論是程式美術還是企畫。10-29 12:10
♈Mr夏目⌛:企劃算了吧,大陸百度那邊討論,這款除了美術人物動作可取,其他遊戲性就......10-29 13:29
點子-庫洛米庫洛米:遊戲怎樣又另一回事了 ,這裡不談手遊 ,舉這個純粹只是說明UE在攜帶平台能做出怎樣的技術10-29 17:40
+9肥宅索索算盤子:我覺得說家用是嘴硬,那個座如果如果如老任講der,只是轉畫面跟插電,那這台就只是能接電視的掌機10-29 19:35
ANDREWNG:我作為任迷也覺得NS是掌機,而不是家用機。10-29 19:38
德烈斯:定位應該是方便攜帶的家機才是,覺得不可能是掌機,除非他價錢壓得跟DS一樣我就認它掌機10-29 23:34
白澤:這貨用UE? 為啥我看到的都是寫UNITY?前天11:26
阿伯:我也查到是用UNITY5開發的.....但UE4引擎的確能運用在攜帶平台上前天13:21
阿伯:http://www.appshooting.com.tw/2014/07/androidlpc/前天13:21
點子-庫洛米庫洛米:咦好吧我錯惹 XD前天13:26
SYK BB:Ue不是也有說有合作QQ前天13:53
青雉:有引擎跨平台就不難?這真是我今天看到最好笑的笑話了昨天23:56
點子-庫洛米庫洛米:藍刺蝟同時跨三平台,如果NS太難開發,早就跳出來叫了1小時前
點子-庫洛米庫洛米:當年多少三廠公開抱怨PS3的CELL難開發,NS如果太難搞,我想他們不會不吭聲1小時前
※ 引述《boss5 (渋谷凛)》之銘言
> 個人認為的Nintendo Switch的幾個隱憂問題
> 1.手把
> Joy-Con那個切換手把方式
> 三廠真的會活用嗎?
> 光看WIIU上那個平板手把相對簡單
> 都沒有三廠在活用了
如果單純只是按鍵的話,單人模式不論合體還是分體狀態其實跟Pro手把沒兩樣。
當然天曉得JOY-CON還會不會有什麼神奇用法,例如體感功能。
不過任天堂新機首發作品一定會包括一隻示範用作品(初次的Wii、Wii Sport、壞利奧),加上例行會由忠實粉絲UBI示範三廠如何活用(Red Steel、ZombiU),應該不用太擔心才對。
至少沒了要強制活用雙螢幕的負擔,移植也會比較輕鬆。
> 而且包含螢幕在外頭玩的大小> 在新視窗開啟圖片
> http://gameover.com.hk/?p=311156
> 應該也不是很便攜
> 捷運上也沒辦法給你拆手把下來放螢幕玩
> 再來日本人也討厭太過巨大的東西跟WiiU Gamepad差不多大,但其實6寸的平板已算小了,看厚度也跟平板差不多。但單單能座檯,手把獨立抽出使用這點已經大勝平板。無論Switch成功失敗與否,可以期待將來會有平板跟風就是了。
> 2.Tegra處理器
> 這架構上跟現行PS4和XBOX ONE的X86根本完全不同
> 三廠要跨平台並不容易
> 可能會造成日後廣大三廠試完水溫就不出遊戲
> 倒是手機遊戲會出在上面的可能性很高
> 因為架構類似
> 也許這就是任天堂的考量
其實呢……Tegra處理器的CPU部分是ARM處理器來的,Switch開發機是用X1,規格在此。
再來看看以下取自維基的掌機CPU資料:
3DS/LL/XL/2DS:Nintendo 1048 0H ARM(ARM1176JZ(F)-S)
N3DS/LL/XL:ARM11 MPCore 4x @ 268MHz
PSV(1000/2000):ARM Cortex-A9四核心處理器
我想這些應該足夠解惑。
GPU方面,這反而看遊戲引擎能否支援,照現時來看應該不用擔心。
> 3.內建容量
> 目前平板大小的東西
> 也大概只給到128GB的規格
> 那麼Nintendo Switch會給多大?
> 以任天堂在WIIU上只給到32GB的情況
> 我是覺得可能就在32GB~128GB間
> 那問題就會跟WIIU相同
> 內建容量太小
> 買記憶卡以輕玩家來說可能又嫌麻煩
比照3DS的處理辦法就好。就是內建可能16GB給OS用,再內附一張16GB MicroSD好了。覺得16GB不夠用就自己看需求買。即是變相把容量問題扔給玩家自行處理,只要能支援SDXC就沒什麼問題又不是什麼專用記憶卡再貴也有限。
> 5.向下相容
> 那麼Nintendo Switch發售後
> 可能還會碰到3DS後繼機和它打對台的問題
就算有,問題也不會太大。
以現時3DS/2DS的行銷方式來看應該會傾向小孩市場。
而Switch就算當是掌機來看好了,那也是一台「大人的掌機」,明顯有區隔的。
再者最初NDS出場的時候老任也說過GBA也會有後繼機什麼的。
> 7.WIIU的壽命
> WIIU目前才出了三年多
> 任天堂就已經有了新的家機發表
> 那麼舊有的任天堂玩家是否也會擔心Nintendo Switch三年後是不是也會再發表新主機
> 會有這種擔心在
你看看PS4Pro,一堆人也在擔心。
有趣的是,三家大廠都不約而同用了類似Intel Tick-Tock的發展戰略模式(3DS->N3DS,PS4->PS4Pro,XONE->天蠍?)。WiiU會絕後,純粹只是家機雙螢幕這一招行不通罷了。Switch成功的話,頂多只會有Switch LL(爆)。
> 個人認為的Nintendo Switch的幾個隱憂問題
> 1.手把
> Joy-Con那個切換手把方式
> 三廠真的會活用嗎?
> 光看WIIU上那個平板手把相對簡單
> 都沒有三廠在活用了
如果單純只是按鍵的話,單人模式不論合體還是分體狀態其實跟Pro手把沒兩樣。
當然天曉得JOY-CON還會不會有什麼神奇用法,例如體感功能。
不過任天堂新機首發作品一定會包括一隻示範用作品(初次的Wii、Wii Sport、壞利奧),加上例行會由
至少沒了要強制活用雙螢幕的負擔,移植也會比較輕鬆。
> 而且包含螢幕在外頭玩的大小> 在新視窗開啟圖片
> http://gameover.com.hk/?p=311156
> 應該也不是很便攜
> 捷運上也沒辦法給你拆手把下來放螢幕玩
> 再來日本人也討厭太過巨大的東西跟WiiU Gamepad差不多大,但其實6寸的平板已算小了,看厚度也跟平板差不多。但單單能座檯,手把獨立抽出使用這點已經大勝平板。無論Switch成功失敗與否,可以期待將來會有平板跟風就是了。
> 2.Tegra處理器
> 這架構上跟現行PS4和XBOX ONE的X86根本完全不同
> 三廠要跨平台並不容易
> 可能會造成日後廣大三廠試完水溫就不出遊戲
> 倒是手機遊戲會出在上面的可能性很高
> 因為架構類似
> 也許這就是任天堂的考量
其實呢……Tegra處理器的CPU部分是ARM處理器來的,Switch開發機是用X1,規格在此。
再來看看以下取自維基的掌機CPU資料:
3DS/LL/XL/2DS:Nintendo 1048 0H ARM(ARM1176JZ(F)-S)
N3DS/LL/XL:ARM11 MPCore 4x @ 268MHz
PSV(1000/2000):ARM Cortex-A9四核心處理器
我想這些應該足夠解惑。
GPU方面,這反而看遊戲引擎能否支援,照現時來看應該不用擔心。
> 3.內建容量
> 目前平板大小的東西
> 也大概只給到128GB的規格
> 那麼Nintendo Switch會給多大?
> 以任天堂在WIIU上只給到32GB的情況
> 我是覺得可能就在32GB~128GB間
> 那問題就會跟WIIU相同
> 內建容量太小
> 買記憶卡以輕玩家來說可能又嫌麻煩
比照3DS的處理辦法就好。就是內建可能16GB給OS用,再內附一張16GB MicroSD好了。覺得16GB不夠用就自己看需求買。即是變相把容量問題扔給玩家自行處理,只要能支援SDXC就沒什麼問題
> 5.向下相容
> 那麼Nintendo Switch發售後
> 可能還會碰到3DS後繼機和它打對台的問題
就算有,問題也不會太大。
以現時3DS/2DS的行銷方式來看應該會傾向小孩市場。
而Switch就算當是掌機來看好了,那也是一台「大人的掌機」,明顯有區隔的。
再者最初NDS出場的時候老任也說過GBA也會有後繼機什麼的。
> 7.WIIU的壽命
> WIIU目前才出了三年多
> 任天堂就已經有了新的家機發表
> 那麼舊有的任天堂玩家是否也會擔心Nintendo Switch三年後是不是也會再發表新主機
> 會有這種擔心在
你看看PS4Pro,一堆人也在擔心。
有趣的是,三家大廠都不約而同用了類似Intel Tick-Tock的發展戰略模式(3DS->N3DS,PS4->PS4Pro,XONE->天蠍?)。WiiU會絕後,純粹只是家機雙螢幕這一招行不通罷了。Switch成功的話,頂多只會有Switch LL(爆)。
最後編輯:2016-10-29 12:23:14 ◆ Origin: <221.126.230.xxx>
渋谷凛:它是家機 所以應該拿家機資料比才是…10-29 12:41
渋谷凛:不然WIIU等於沒有繼承者10-29 12:41
渋谷凛:PS4 PRO只是加強版不是新一代10-29 12:42
不知名:官方有說過它是家機?10-29 12:58
blueman0814:記得官方說的是NS是不屬於3ds/wii u系統的延續(懶得向下相容的藉口),不過NS的運算核心在移動裝置上,所以只能算是掌機吧(如果歸類去平板,那就不能在本版討論範圍)10-29 13:07
Charlie13:我記得有台大陸斧子F1主機就是同樣用Tegra行動晶片,但定位卻是家機。10-29 14:41
Charlie13:所以主機用什麼晶片跟那是家機還是掌機並無必然關係。10-29 14:42
鐵藍色小兵:NS是介於兩者之間才對,他只是可以快速轉接到電視螢幕而已10-29 14:45
Charlie13:不過既然ARM架構早就應用在掌機上的話,觀乎PSV上的三廠遊戲數量,應該不用擔心三廠會對ARM水土不服。10-29 14:52
加倍奉還的桂花飛飛:NS是介於兩者之間+110-29 23:17
真冬:也可能來台Switch S 輕便版:O?前天15:26
※ 引述《kobaylin (點子-庫洛米庫洛米)》之銘言
> 43
> 談第三廠跨平台 ,有一點因為版上沒人提出 ,那我就在此做個補充
> NS確定支援虛幻引擎 ,官方也說會幫助第三廠利用該引擎將遊戲移植到NS平台上
> 這有點像XB360初期微軟對日廠的態度 ,只要你想來 ,我就協助你技術的部分
> 在新視窗開啟圖片
> https://www.facebook.com/unrealenginechina/#
> 因此三廠跨平台技術上並不難 ,當然會不會為了適應性能做劣化又是另一回事
> 不過這點只能等實機表現後才能知曉
> UE引擎在平板系統上的表現能到如何 ,我們以強國的崩壞三做範例
> 在新視窗開啟影片
NS現在的定位好像是家機
> 43
> 談第三廠跨平台 ,有一點因為版上沒人提出 ,那我就在此做個補充
> NS確定支援虛幻引擎 ,官方也說會幫助第三廠利用該引擎將遊戲移植到NS平台上
> 這有點像XB360初期微軟對日廠的態度 ,只要你想來 ,我就協助你技術的部分
> 在新視窗開啟圖片
> https://www.facebook.com/unrealenginechina/#
> 因此三廠跨平台技術上並不難 ,當然會不會為了適應性能做劣化又是另一回事
> 不過這點只能等實機表現後才能知曉
> UE引擎在平板系統上的表現能到如何 ,我們以強國的崩壞三做範例
> 在新視窗開啟影片
NS現在的定位好像是家機
以家機的遊戲來說,最近發行的戰地風雲1中文版
PS4版,容量所需45.5GB
XBOXONE版,容量為所需45GB
以後再加上有的沒的地圖之類的,60GB應該是跑不掉
技術上相信應該不難
但容量上,會有極大的挑戰
專用卡匣,容量預測為32GB....我的預測
數位版呢...NS主機會提供多大的儲存空間呢?
角川Games :我們想為Nintendo Switch開發遊戲
我們想為更多人提供遊戲 想要讓更多人玩到我們的遊戲 接觸更多主流熱門硬體
未來我們想要接觸Switch 嘗試為Switch開發遊戲
也想為更多硬體製作遊戲
角川GAMES的Nintendo Switch遊戲 蠻期待的 希望之後能有實際遊戲名單公佈
希望之後除了角川GAMES之外 能有更多的開發商表示對Switch有興趣
最後編輯:2016-10-29 20:17:18 ◆ Origin: <220.132.71.xxx>
非常認同樓主。
甚至看完分析後讓我對NS重新評估,畢竟被PM及Wii狠狠搞了一次,
這一搞讓我開始了解到任天堂產品的"價值"。
這一搞讓我開始了解到任天堂產品的"價值"。
※ 引述《boss5 (渋谷凛)》之銘言
> 個人認為的Nintendo Switch的幾個隱憂問題
> 個人認為的Nintendo Switch的幾個隱憂問題
看完後也有一些想法想討論,這些隱憂的問題我覺得不光只有任天堂,其他家平台,畢竟都是電視遊樂器廠商。如果任天堂現在遇到這些問題,不代表未來其他廠商不會遇到;相對的,其他廠商以前犯的錯,任天堂是否崇蹈覆轍呢?
這些都是直得討論的問題。
> 1.手把
> Joy-Con那個切換手把方式
> 三廠真的會活用嗎?
> 光看WIIU上那個平板手把相對簡單
> 都沒有三廠在活用了
> 而且包含螢幕在外頭玩的大小
> 在新視窗開啟圖片
> http://gameover.com.hk/?p=311156
> 應該也不是很便攜
> 捷運上也沒辦法給你拆手把下來放螢幕玩
> 再來日本人也討厭太過巨大的東西
> 3.內建容量
> 目前平板大小的東西
> 也大概只給到128GB的規格
> 那麼Nintendo Switch會給多大?
> 以任天堂在WIIU上只給到32GB的情況
> 我是覺得可能就在32GB~128GB間
> 那問題就會跟WIIU相同
> 內建容量太小
> 買記憶卡以輕玩家來說可能又嫌麻煩
> 4.價格
> 任天堂君島社長已經說過不會賠本賣
> https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=39002&tnum=3
> 那麼定價應該不會太低
> 以WIIU現在的價格當參考
> 5.向下相容
> 任天堂說過不相容於WIIU和3DS
> 那麼之前很重視向下相容的舊任天堂玩家是否會買單就很難說
> 任天堂也說過這不是後繼機
> 3DS的後繼機另外會開發
> https://hk.news.yahoo.com/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E7%A2%BA%E8%AA%8D-nintendo-switch-%E4%B8%8D%E7%9B%B8%E5%AE%B9-wii-073403794.html
> 那麼Nintendo Switch發售後
> 可能還會碰到3DS後繼機和它打對台的問題
> 7.WIIU的壽命
> WIIU目前才出了三年多
> 任天堂就已經有了新的家機發表
> 那麼舊有的任天堂玩家是否也會擔心Nintendo Switch三年後是不是也會再發表新主機
> 會有這種擔心在
> 8.帳號問題
> 舊有懷舊遊戲在WIIU或3DS上購入過
> 是不是在Nintendo Switch還要再購買一次?
> 而且是否主機壞掉無法以下載紀錄直接重新下載回來?
> 這個必須要先確認
> 不然錢都花了若主機壞了只能再買一次
> 那會影響玩家購買任天堂平台DLC的意願
> 9.首發遊戲問題
> 任天堂官方的首部宣傳影片
> 不但不是實機畫面
> https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3362704
> 甚至連遊戲都不能確定一定會發售
> https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=38930&tnum=21&subbsn=2
> 是否開發進度上有所隱憂
> Joy-Con那個切換手把方式
> 三廠真的會活用嗎?
> 光看WIIU上那個平板手把相對簡單
> 都沒有三廠在活用了
> 而且包含螢幕在外頭玩的大小
> 在新視窗開啟圖片
> http://gameover.com.hk/?p=311156
> 應該也不是很便攜
> 捷運上也沒辦法給你拆手把下來放螢幕玩
> 再來日本人也討厭太過巨大的東西
就我個人的感覺,可能只有初期會活用,後期就懶惰優化以及應用了。
3DS早期的惡靈古堡:啟示、任天狗都很完整的應用3DS的功能(開啟裸視3D、雙螢幕應用與觸控螢幕);PSV的本家大作密境探險、重力少女很完整的示範了PSV的應用(正面以及背面的觸控面板、陀螺儀)。
家用主機上的Wii,一堆三廠開始也很靈活運用體感功能,甚至還很完美的做出光線槍遊戲;PS3的六角軸、MOVE在早期也會綁本家遊戲來宣傳。
但是到後期,不管是Wii、PS3、3DS還是PSV,三廠根本不甩你的特殊規格,PS3的六角軸根本後期沒廠商甩你、PSV頂多只有紳士遊戲會有觸控功能,3DS因性能不足開啟裸視3D還會產生頓挫感等......
因此三廠沒活用,早就不是隱憂的問題了。問題是在於本家廠商能夠支援多久?
Wii時代任天堂始終如一的將本家遊戲帶入體感,馬力歐賽車Wii、薩爾達傳說;天空之劍、馬力歐網球等一票本家遊戲都有良好的應用,三廠雖然良作不多,但是Capcom的大神、惡靈古堡4、惡靈古堡;雨傘編年使都是應用強大的三廠遊戲。
可惜的是Wii U主打的非對稱遊戲,連任天堂本身都難以掌控,使後期變的相當空虛,只有硬綁而看不出新的想法。
所以,三廠活不活用不是問題,而是本家有沒有辦法去推廣、持續支援。不要一開始賣不好就放生,然後隔幾年出個週邊順便清庫存。
至於日本人討厭巨大的東西,這點初代XBOX就證明了。但是這台主機不是只有賣日本,我想這不太構成理由吧?
而且我看每週銷售,3DS LL都比3DS賣的好,我覺得有待觀察。
> 2.Tegra處理器
> 這架構上跟現行PS4和XBOX ONE的X86根本完全不同
> 三廠要跨平台並不容易
> 可能會造成日後廣大三廠試完水溫就不出遊戲
> 倒是手機遊戲會出在上面的可能性很高
> 因為架構類似
> 也許這就是任天堂的考量
> 2.Tegra處理器
> 這架構上跟現行PS4和XBOX ONE的X86根本完全不同
> 三廠要跨平台並不容易
> 可能會造成日後廣大三廠試完水溫就不出遊戲
> 倒是手機遊戲會出在上面的可能性很高
> 因為架構類似
> 也許這就是任天堂的考量
這點等待任天堂確定規格與路線再來談談吧。但我覺得可能性很高,畢竟現在遊戲開發費用高漲,如果不方便移植,性能又差,那真的會搞死人。
除非NS能重現Wii的榮景,讓廠商即使閹割效能也要移植,但我覺得可能性很低就是了。
> 3.內建容量
> 目前平板大小的東西
> 也大概只給到128GB的規格
> 那麼Nintendo Switch會給多大?
> 以任天堂在WIIU上只給到32GB的情況
> 我是覺得可能就在32GB~128GB間
> 那問題就會跟WIIU相同
> 內建容量太小
> 買記憶卡以輕玩家來說可能又嫌麻煩
既然是用卡匣,內建容量我覺得是其次。除非學本世代微軟以及sony的手法,把檔案下載到主機,光碟成為驅動,否則我覺得容量不算是太主要的問題。我買500g的PS4,一下子容量就不夠了= =
而既然使用卡匣,那存檔都是在卡匣內,依照任天堂對網路的營運手法,我實在很難想像任天堂會考量數位板而增加容量。
> 4.價格
> 任天堂君島社長已經說過不會賠本賣
> https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=39002&tnum=3
> 那麼定價應該不會太低
> 以WIIU現在的價格當參考
定價對於真正有愛的人有什麼?我覺得沒有,PSVR只不過是一個週邊產品,吉田修平也說不會虧本賣啊,性能也是核心VR最低的,這個版有人叫嗎?
我相信是有啦,但買的人更多。
不然怎麼會首發賣出十萬台以上,甚至還要加大產能呢?
> 5.向下相容
> 任天堂說過不相容於WIIU和3DS
> 那麼之前很重視向下相容的舊任天堂玩家是否會買單就很難說
> 任天堂也說過這不是後繼機
> 3DS的後繼機另外會開發
> https://hk.news.yahoo.com/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E7%A2%BA%E8%AA%8D-nintendo-switch-%E4%B8%8D%E7%9B%B8%E5%AE%B9-wii-073403794.html
> 那麼Nintendo Switch發售後
> 可能還會碰到3DS後繼機和它打對台的問題
當初GB跟NDS就有這個問題,我想老任會保留3DS,不會斷了自己的財路。
至於後繼機種對打,平常我看到帝國論老闆都沒婊回去,這次特別說出來我覺得...不是問題拉,反而是一種光榮,為何?
因為掌上型都是任天堂帝國的天下嘛...擔心什麼呢?
NS:掌機我來接收市場啦!沒人是對手。
3DS:還不讓我退休啊?掌上型帝國只有我是你的對手(挖鼻孔)
> 6.大使問題
> 如果訂價過高
> 銷量不如預期
> 以過去的大使經驗任天堂會不會突然大降價會讓很多玩家觀望
> 6.大使問題
> 如果訂價過高
> 銷量不如預期
> 以過去的大使經驗任天堂會不會突然大降價會讓很多玩家觀望
沒經歷過,但是看了WIKI,確實是一個嚴重的處理手法。如果首發不順利,年底聖誕強碰天蠍計畫,說不定真的會讓這個蠢手法在現。
> 7.WIIU的壽命
> WIIU目前才出了三年多
> 任天堂就已經有了新的家機發表
> 那麼舊有的任天堂玩家是否也會擔心Nintendo Switch三年後是不是也會再發表新主機
> 會有這種擔心在
那也是我們有買的玩家在擔心的,沒買的擔心我覺得說,謝謝顧慮到我們的感受。
> 8.帳號問題
> 舊有懷舊遊戲在WIIU或3DS上購入過
> 是不是在Nintendo Switch還要再購買一次?
> 而且是否主機壞掉無法以下載紀錄直接重新下載回來?
> 這個必須要先確認
> 不然錢都花了若主機壞了只能再買一次
> 那會影響玩家購買任天堂平台DLC的意願
這點SIE之前已經被砲轟過了,以前在PS3上買的懷舊遊戲,如果登上PS4的無法共用,還要必須買一次,這真的很鳥!
不如學學微軟土法煉鋼,一個一個慢慢搞還比較好。
> 9.首發遊戲問題
> 任天堂官方的首部宣傳影片
> 不但不是實機畫面
> https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3362704
> 甚至連遊戲都不能確定一定會發售
> https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=38930&tnum=21&subbsn=2
> 是否開發進度上有所隱憂
> 這些照現有情報做的個人預想統整
> 跟板上其他主題一樣
> 純屬個人看法
> 希望還有能夠提這點看法的自由
> 當然詳細確切的還是要等後續官方發表
是阿,最後一點根本不是隱憂,因為連官方都還沒釋出遊戲首發陣容,還有什麼好擔心的呢?
> 跟板上其他主題一樣
> 純屬個人看法
> 希望還有能夠提這點看法的自由
> 當然詳細確切的還是要等後續官方發表
是阿,最後一點根本不是隱憂,因為連官方都還沒釋出遊戲首發陣容,還有什麼好擔心的呢?
最後編輯:2016-10-29 22:06:30 ◆ Origin: <220.134.251.xxx>
渋谷凛:PSVR沒有效能 運算能力是在PS4主機上10-29 22:15
渋谷凛:PS4 PRO出加上支援PRO的軟體才會真正有所發揮10-29 22:15
渋谷凛:另外 任天堂自己的定位Nintendo Switch是家機10-29 22:17
渋谷凛:我是不認為掌機市場會給NS接10-29 22:17
狠心先生:其實我想表達的不是PSVR的效能,而是有愛即使貴還是會買10-29 22:21
狠心先生:那你自己覺得NS是什麼呢??/10-29 22:22
狠心先生:既然官方定義是家機,那自然不會跟3DS打對台;那你為何會說跟3DS打對台呢?10-29 22:22
狠心先生:既然掌機不會給NS接手,那你有什麼想法呢?10-29 22:23
渋谷凛:其實我是不介意你們記起我這篇 到時發售後看看問題有沒有相同10-29 22:23
渋谷凛:因為3DS還是現役機啊10-29 22:25
狠心先生:3DS確實還是現役機種,但是NS官方定義家用主機、3DS則是長上型主機。NS無法開3D、3DS無法連上電視,基本上功能有隔閡10-29 22:27
狠心先生:那這樣不是區隔了???10-29 22:27
渋谷凛:連你上面都說成是掌機了 你覺得其他輕玩家能分辨嗎10-29 22:32
狠心先生:那是我配合你說的耶...10-29 22:34
渋谷凛:我一直都說是家機啊 掌機是你這篇自己打的… 看上面…10-29 22:35
狠心先生:好,掌機是我打的沒錯。但你是不是說3ds跟ns會分食市場?10-29 22:40
狠心先生:如果按照你在我這流言的邏輯,是不會的。那既然如此你在開頭為何她們又會分食彼此的市場呢?10-29 22:41
狠心先生:妳開頭的立場是;3ds跟ns會打對台。10-29 22:42
狠心先生:但是你在這流言又說;ns是家用主機,3DS是掌機,所以NS不會接3DS的市場10-29 22:43
狠心先生:我是有點被你搞混了,要不要開個一篇說清楚???10-29 22:44
渋谷凛:因為任天堂都輕玩家 而且既然是家機 代表3DS另有後繼機10-29 22:45
渋谷凛:那3DS後繼機發售時兩者也有可能互嗆市場10-29 22:45
渋谷凛:理由不只一個 我是覺得已經解釋很清楚了10-29 22:46
狠心先生:『因為任天堂都輕玩家』,這點不需要妳定義啦。我都不知道我是輕玩家呢10-29 22:51
狠心先生:『3DS後繼機發售時兩者也有可能互嗆市場』,既然一個是掌機一個是家機,怎麼會搶市場呢?10-29 22:52
狠心先生:那你怎麼不說PS4 Pro可能會跟psv後繼機種搶食市場?10-29 22:52
渋谷凛:不是很多人喊沒有後繼機嗎10-29 23:01
rockway:NS就是掌機跟家機,取個中間,這樣你可以接受嗎~10-29 23:29
rockway:為什麼ㄧ定要用舊思維,吵是家機或掌機,來看NS呢。10-29 23:34
rockway:(你跟當初那些批評iPad人是ㄧ樣心態,也很多人說哪有手機尺寸像iPad這麼大的,也有人說哪有筆電有iPad硬體這麼弱的,但事實iPad就是新產品。)10-29 23:34
狠心先生:吉田修平自己說不樂觀,當初我也在psv版道歉過。我不知道很多人是指哪些人拉...10-29 23:59
SYK BB:家機、掌機出來前沒人定義這些啊,當有新模式的東西出來人們又急著用舊框架解釋新產品,眼光遠一點說不定家掌整合在未來是很普遍的東西,當然失敗的話就不是了XD前天02:12
點點是隻O✕口△的貓:帝國論後面忘記打b了昨天02:50
所羅門的惡夢:iPad並不是甚麼新產品 在iPad上市前的10年 Acer跟 HP 就有平版電腦 只是並不平價昨天21:45
不知道各位有沒有聽過 伊索寓言 蝙蝠的故事
鳥類和獸類打戰
看到鳥類 蝙蝠就宣稱牠們有一對翅膀 所以是鳥類
看到獸類 蝙蝠就宣稱牠們有獸毛 所以是獸類
但是蝙蝠都沒有幫兩邊的任何一方打戰出力
戰爭結束 鳥類和獸類 雙方都知道了蝙蝠的牆頭草的行為
於是兩邊都不歡迎牠 並且把牠趕出森林
Nintendo Switch 任社宣稱是家機
但是可以行動攜帶出去玩
實質上就等於擠壓到掌機的市場(或者被擠壓)
我想就算對任社再有愛
也很難同時攜帶多台可攜式的遊戲機出去 這樣的人肯定不會多的
而Nintendo Switch的架構又無法吸引重視性能畫質表現的玩家
等於就像是蝙蝠 兩面討好 兩面不是人
最好的結果 就是死忠玩家不離不棄而已了
要吸引新玩家很困難
或者說
新玩家大多會在3ds與 NS 之間擇一 全包的人 這樣的肯定也不會多
無形中就產生棄保效應
rockway:那你怎麼解釋iPad現象...昨天22:39
所羅門的惡夢:iPad會賣主要是相對便宜 以前HP的平板要9萬多昨天22:46
Nalby:NS出來3ds一定很快就會淘汰 任社都已經要把資源整合了 將來頂多再出一台cost down版NS吃3ds的小學生市場昨天22:47
Nalby:對任社來說理想狀況是NS是手遊掌機和家機族群都能吸引一些過來 不過要達成必須價格足夠便宜昨天22:48
所羅門的惡夢:類似情況就是輕度玩家 所以性能並不重要昨天22:48
syuka:兩邊都是老任的東西,錢都是進同一個口袋.是要棄保什麼?昨天22:50
所羅門的惡夢:人不能一心二用 必然有一台是比較常用投比較多資金進去 當然一定會有棄保效應昨天22:56
所羅門的惡夢:以性能來說 哪吸得到家機族群 只吸得到任粉昨天22:58
syuka:搞不懂左手收錢跟右手收錢到底差哪.你要糾結下去請自便昨天23:03
Nalby:以傳言中略低於xbox1的規格來看 如果價格能低於$250 搭上老任大量第一方護航 應該還是有機會昨天23:07
Nalby:而且如果NS搞不起來 很多日本中小型三廠大概也沒地方混了 一直搞psv跨ps4也不是辦法昨天23:11
所羅門的惡夢:你才是搞不懂還在糾結 假設你只有300塊 只能選擇左手拿錢跟右手拿錢 這樣就很清楚了 不會有那麼多人兩台都買 兩台又同時在玩的 一定會有比較少碰的昨天23:17
所羅門的惡夢:如果是出只能接電視的家機 那就跟掌機市場不重疊 原本能收600塊的現在只能收300塊 你說有差沒差?昨天23:22
所羅門的惡夢:規格就算了 行動裝置很大受限的就是耗電 高性能表現等於續航力短 所以不管怎樣都不討好昨天23:24
渋谷凛:我大概就是這意思昨天23:32
Nalby:所以老任才宣傳是家機 而且就算拿謠傳的開發機三小時續航來比 也沒有差其他裝置遊戲時的表現太多昨天23:34
Nalby:當然其他裝置不只是只有遊戲功能 所以NS起碼要有一些常用app 如netflix 電子書 播放器等昨天23:49
rockway:iPad (Wi-Fi + 3G) $629,你說賣的好是因為售價便宜... 恩...12小時前
阿梓:別指望太多,連他廠這方面的支援都不能說很完備,要指望NS只能說你還是拿手機用吧12小時前
阿梓:NS只有影片出來激情過後,恢復冷靜就知道這又是一台任天堂專用機12小時前
所羅門的惡夢:rockway 我前面有說阿 在 iPad 出來以前 平版電腦都是9萬多的頂級價 相對iPad 2萬上下 確實是很便宜阿12小時前
rockway:我知道,反正就是iPad 2萬多看起來比較便宜,才賣的好 恩...12小時前
所羅門的惡夢:像以前 NB筆記型電腦 也沒有在推低價款 最低最低都要3萬初 後來ASUS開了第一槍 現在的市場就呈現M型化11小時前
SYK BB:左手(3ds)右手(ns)錢都是給老任,怎麼看都沒虧啊,只是ns成功的話,可以把兩邊的資源統合在一起,之後只出一平台軟體就好,這才是老任的理想狀況10小時前
Chieh:只能賺一邊,這樣就少一人買後續的遊戲, 出在其中一邊的遊戲就永遠少一個客人,這是會影響遊戲銷量的1小時前
Chieh:遊戲銷量才是決定一款主機成不成功1小時前
※ 引述《boss5 (渋谷凛)》之銘言
> 個人認為的Nintendo Switch的幾個隱憂問題
> 1.手把
> Joy-Con那個切換手把方式
> 三廠真的會活用嗎?
> 光看WIIU上那個平板手把相對簡單
> 都沒有三廠在活用了
> 而且包含螢幕在外頭玩的大小
> 在新視窗開啟圖片
> http://gameover.com.hk/?p=311156
> 應該也不是很便攜
> 捷運上也沒辦法給你拆手把下來放螢幕玩
> 再來日本人也討厭太過巨大的東西
大小會是個隱憂沒錯
但是手把會不會活用這一點基本上 跟WIIU來比就不是大問題了
主要原因是WIIU融合太多東西要設定的東西遠比JOY CON要多
WIIU 有 OFF TV , 雙螢幕 WIIMOTE PRO 單以純支源的手把就有三種
不過SWITCH 的部分 甚至沒有下螢幕需要設定 如果以"操控"來看
PS4移植到 SWITCH 可能更方便 因為有實體 ZRZL
JOY CON只剩下 雙打功能 雙打功能就看廠商需求
整體來說 比 WIIU 還不需要構思移植需要增加的內容
WIIU 需要思考移植 雙螢幕的內容
> 2.Tegra處理器
> 這架構上跟現行PS4和XBOX ONE的X86根本完全不同
> 三廠要跨平台並不容易
> 可能會造成日後廣大三廠試完水溫就不出遊戲
> 倒是手機遊戲會出在上面的可能性很高
> 因為架構類似
> 也許這就是任天堂的考量架構真的差太多 這是三場是否會移植的關鍵之一
可能失去沒有移植非X86 能力或是人力的廠商的作品跨平台的機會
> 3.內建容量
> 目前平板大小的東西
> 也大概只給到128GB的規格
> 那麼Nintendo Switch會給多大?
> 以任天堂在WIIU上只給到32GB的情況
> 我是覺得可能就在32GB~128GB間
> 那問題就會跟WIIU相同
> 內建容量太小
> 買記憶卡以輕玩家來說可能又嫌麻煩內建容量對下載的用戶來說是個隱憂
畢竟他還包含了 家機平台的遊戲
已首發的 兩款作品 DQ ZELDA 來看 容量是個隱憂
不知道底作是否支援硬碟
而主機是否有提供 硬碟跟 SWITCH 資料轉換的工具
下載版破台 不常玩的 可以放硬碟接DOCK 常玩得放PAD
如果某天想換有個可以批次轉換遊戲的功能
> 4.價格
> 任天堂君島社長已經說過不會賠本賣
> https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=39002&tnum=3
> 那麼定價應該不會太低
> 以WIIU現在的價格當參考價格目前都還是未知數
299可能還好推廣 349~399 有起步困難的機會
不過這個年待 其實商品價格是其次 商品能否勾起慾望才是重點
> 5.向下相容
> 任天堂說過不相容於WIIU和3DS
> 那麼之前很重視向下相容的舊任天堂玩家是否會買單就很難說
> 任天堂也說過這不是後繼機
> 3DS的後繼機另外會開發
> https://hk.news.yahoo.com/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E7%A2%BA%E8%AA%8D-nintendo-switch-%E4%B8%8D%E7%9B%B8%E5%AE%B9-wii-073403794.html
> 那麼Nintendo Switch發售後
> 可能還會碰到3DS後繼機和它打對台的問題如果任天堂要整合資源 當然 3DS遲早要面臨退場的
如果以 PSV PS4來看 其實雖然是隱憂但是雙平台共存影響其實不大
只是開發資源會備銷耗
所以 基本上 3DS跟 SWITCH的話聽聽就好 純粹要多賣幾年3DS
3DS除非 SWITCH銷量極差 不然退場的八成是3DS 不是 SWITCH
> 6.大使問題
> 如果訂價過高
> 銷量不如預期
> 以過去的大使經驗任天堂會不會突然大降價會讓很多玩家觀望大使事件基本上影響已經很微小了
> 7.WIIU的壽命
> WIIU目前才出了三年多
> 任天堂就已經有了新的家機發表
> 那麼舊有的任天堂玩家是否也會擔心Nintendo Switch三年後是不是也會再發表新主機
> 會有這種擔心在
> 8.帳號問題
> 舊有懷舊遊戲在WIIU或3DS上購入過
> 是不是在Nintendo Switch還要再購買一次?
> 而且是否主機壞掉無法以下載紀錄直接重新下載回來?
> 這個必須要先確認
> 不然錢都花了若主機壞了只能再買一次
> 那會影響玩家購買任天堂平台DLC的意願從WII > 3DS> WIIU
可以看出購買過的遊戲 基本上就是打折賣 註定要再買一次
其實這是一個很有趣的理論
真正會買的人 買得多的人網網很少去記教 因為他網網是粉絲
但是會計較的人網網買得少
不管任何平台 的粉絲都是一樣的
好比各種HD 移植 各種 年度版 網網買多個版本的都是粉絲 而會計較潮笑HD 各種A錢的其實不買得比例大
好比 PSVR 在專版嫌貴 嫌東嫌攜的網網也是不買的
要買的網網說的是怕訂不到
當然有隱憂囉
> 9.首發遊戲問題
> 任天堂官方的首部宣傳影片
> 不但不是實機畫面
> https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3362704
> 甚至連遊戲都不能確定一定會發售
> https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=38930&tnum=21&subbsn=2
> 是否開發進度上有所隱憂簡單的說就是觀望吧
畢竟 前一個平台 是失敗的
猜東猜攜不如就等 1月就知道了
不過目前遊戲 兩個可能首發的遊戲剛好一個吃歐美一個吃日本
ZELDA BOW吃歐美
DQ吃日本
當然DQ 有 PS4 3DS
所以手發 DQ銷量分佈就讓人好奇了
載來就是DQ 到底事發表哪的版本在 SWITCH 也讓人好奇
> 這些照現有情報做的個人預想統整
> 跟板上其他主題一樣
> 純屬個人看法
> 希望還有能夠提這點看法的自由
> 當然詳細確切的還是要等後續官方發表
基本上這些隱憂都沒甚麼問題
因為 SWITCH 本來就是打"差異化極大"
不成功 變成仁
個人是覺得 SWOT 分析會更好 SWITCH 應該不只有"隱憂"吧
> 個人認為的Nintendo Switch的幾個隱憂問題
> 1.手把
> Joy-Con那個切換手把方式
> 三廠真的會活用嗎?
> 光看WIIU上那個平板手把相對簡單
> 都沒有三廠在活用了
> 而且包含螢幕在外頭玩的大小
> 在新視窗開啟圖片
> http://gameover.com.hk/?p=311156
> 應該也不是很便攜
> 捷運上也沒辦法給你拆手把下來放螢幕玩
> 再來日本人也討厭太過巨大的東西
大小會是個隱憂沒錯
但是手把會不會活用這一點基本上 跟WIIU來比就不是大問題了
主要原因是WIIU融合太多東西要設定的東西遠比JOY CON要多
WIIU 有 OFF TV , 雙螢幕 WIIMOTE PRO 單以純支源的手把就有三種
不過SWITCH 的部分 甚至沒有下螢幕需要設定 如果以"操控"來看
PS4移植到 SWITCH 可能更方便 因為有實體 ZRZL
JOY CON只剩下 雙打功能 雙打功能就看廠商需求
整體來說 比 WIIU 還不需要構思移植需要增加的內容
WIIU 需要思考移植 雙螢幕的內容
> 2.Tegra處理器
> 這架構上跟現行PS4和XBOX ONE的X86根本完全不同
> 三廠要跨平台並不容易
> 可能會造成日後廣大三廠試完水溫就不出遊戲
> 倒是手機遊戲會出在上面的可能性很高
> 因為架構類似
> 也許這就是任天堂的考量架構真的差太多 這是三場是否會移植的關鍵之一
可能失去沒有移植非X86 能力或是人力的廠商的作品跨平台的機會
> 3.內建容量
> 目前平板大小的東西
> 也大概只給到128GB的規格
> 那麼Nintendo Switch會給多大?
> 以任天堂在WIIU上只給到32GB的情況
> 我是覺得可能就在32GB~128GB間
> 那問題就會跟WIIU相同
> 內建容量太小
> 買記憶卡以輕玩家來說可能又嫌麻煩內建容量對下載的用戶來說是個隱憂
畢竟他還包含了 家機平台的遊戲
已首發的 兩款作品 DQ ZELDA 來看 容量是個隱憂
不知道底作是否支援硬碟
而主機是否有提供 硬碟跟 SWITCH 資料轉換的工具
下載版破台 不常玩的 可以放硬碟接DOCK 常玩得放PAD
如果某天想換有個可以批次轉換遊戲的功能
> 4.價格
> 任天堂君島社長已經說過不會賠本賣
> https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=39002&tnum=3
> 那麼定價應該不會太低
> 以WIIU現在的價格當參考價格目前都還是未知數
299可能還好推廣 349~399 有起步困難的機會
不過這個年待 其實商品價格是其次 商品能否勾起慾望才是重點
> 5.向下相容
> 任天堂說過不相容於WIIU和3DS
> 那麼之前很重視向下相容的舊任天堂玩家是否會買單就很難說
> 任天堂也說過這不是後繼機
> 3DS的後繼機另外會開發
> https://hk.news.yahoo.com/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E7%A2%BA%E8%AA%8D-nintendo-switch-%E4%B8%8D%E7%9B%B8%E5%AE%B9-wii-073403794.html
> 那麼Nintendo Switch發售後
> 可能還會碰到3DS後繼機和它打對台的問題如果任天堂要整合資源 當然 3DS遲早要面臨退場的
如果以 PSV PS4來看 其實雖然是隱憂但是雙平台共存影響其實不大
只是開發資源會備銷耗
所以 基本上 3DS跟 SWITCH的話聽聽就好 純粹要多賣幾年3DS
3DS除非 SWITCH銷量極差 不然退場的八成是3DS 不是 SWITCH
> 6.大使問題
> 如果訂價過高
> 銷量不如預期
> 以過去的大使經驗任天堂會不會突然大降價會讓很多玩家觀望大使事件基本上影響已經很微小了
> 7.WIIU的壽命
> WIIU目前才出了三年多
> 任天堂就已經有了新的家機發表
> 那麼舊有的任天堂玩家是否也會擔心Nintendo Switch三年後是不是也會再發表新主機
> 會有這種擔心在
> 8.帳號問題
> 舊有懷舊遊戲在WIIU或3DS上購入過
> 是不是在Nintendo Switch還要再購買一次?
> 而且是否主機壞掉無法以下載紀錄直接重新下載回來?
> 這個必須要先確認
> 不然錢都花了若主機壞了只能再買一次
> 那會影響玩家購買任天堂平台DLC的意願從WII > 3DS> WIIU
可以看出購買過的遊戲 基本上就是打折賣 註定要再買一次
其實這是一個很有趣的理論
真正會買的人 買得多的人網網很少去記教 因為他網網是粉絲
但是會計較的人網網買得少
不管任何平台 的粉絲都是一樣的
好比各種HD 移植 各種 年度版 網網買多個版本的都是粉絲 而會計較潮笑HD 各種A錢的其實不買得比例大
好比 PSVR 在專版嫌貴 嫌東嫌攜的網網也是不買的
要買的網網說的是怕訂不到
當然有隱憂囉
> 9.首發遊戲問題
> 任天堂官方的首部宣傳影片
> 不但不是實機畫面
> https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3362704
> 甚至連遊戲都不能確定一定會發售
> https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=38930&tnum=21&subbsn=2
> 是否開發進度上有所隱憂簡單的說就是觀望吧
畢竟 前一個平台 是失敗的
猜東猜攜不如就等 1月就知道了
不過目前遊戲 兩個可能首發的遊戲剛好一個吃歐美一個吃日本
ZELDA BOW吃歐美
DQ吃日本
當然DQ 有 PS4 3DS
所以手發 DQ銷量分佈就讓人好奇了
載來就是DQ 到底事發表哪的版本在 SWITCH 也讓人好奇
> 這些照現有情報做的個人預想統整
> 跟板上其他主題一樣
> 純屬個人看法
> 希望還有能夠提這點看法的自由
> 當然詳細確切的還是要等後續官方發表
基本上這些隱憂都沒甚麼問題
因為 SWITCH 本來就是打"差異化極大"
不成功 變成仁
個人是覺得 SWOT 分析會更好 SWITCH 應該不只有"隱憂"吧
最後編輯:2016-11-01 10:10:55 ◆ Origin: <218.211.154.xxx>
SYK BB:這要分析可以很細部,也可以像任黑一樣分畫質效能派和任粉派XD2小時前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:其實還好 只是最近剛好有一個 CASE 要出1小時前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:實在沒心情分析1小時前
渋谷凛:PSN的經典遊戲基本上是買一次通用PS3/PSV/PSP三平台1小時前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:我支到壓43分前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:我兩邊都有買壓42分前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:PS 跟 NINTENDO的 都有42分前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:我只是告訴你任天堂從 WII 開始就不通用了 怎麼去算隱憂41分前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=37222940分前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:原本買了事要在PSP上玩的 但是我PSP記憶卡最大的只有256M 因為幾乎沒在買下載的39分前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:結果只能用PS3玩39分前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:制於 NINTENDO的 VC WIIU有搬家程式 可以把VC從 WII般去 WIIU DSI也有班加功能可以搬軟體到3DS36分前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=320316136分前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:但是為了VC買 主機的人本來就占少數了34分前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:重點在於新作34分前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:任天堂你說的任何一點 真正影響的載於 三場新作是否開發SWITCH平台34分前
凡斯-イカ給妳洗了唷!:所有的隱憂都是關連到三場是否因為該原因而放器跨 SWITCH33分前
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