來源
關於DLC,許多玩家的態度就算談不上深惡痛絕,也沒有什麼好感,當然這裡談到的不是為了豐富遊戲內容而在後期加入的DLC內容,特意為了坑錢出的DLC才是真正敗壞了這一遊戲部分的真正罪魁禍首,就連許多業內有良心的製作人對於DLC也表達出了厭惡,比如早先的《TheWitcher》開發商CD Projekt和這次我們要介紹的日本遊戲製作人櫻井政博。
對於熟悉任天堂系列遊戲的玩家來說,櫻井政博的名字應該並不陌生,他製作的“《星之卡比》系列”和“《任天堂明星大亂鬥》系列”都是任天堂玩家所熟悉的遊戲,近日,櫻井政博在他的FAMI通專欄上,談到了“DLC”,對於愈演愈烈的DLC之風更是直言不諱的稱之為,欺詐。
DLC進化史
櫻井政博口中的欺詐DLC指的就是那些,真正在騙玩家錢的DLC,為了從玩家那裡獲取更多利益,特意將游戲內容做的不夠完整,等到遊戲發售再將這些內容做成DLC販賣。說到這裡你或許會質疑,櫻井政博所製作的遊戲也有DLC,那他說的這些話不是在自打嘴巴?想到前些日子發售的《任天堂大亂鬥》“超夢DLC”,這巴掌似乎就要打回臉上去了,那麼櫻井政博又是如何解釋的呢?他表示,《任天堂明星大亂鬥3DS/WiiU》所推出的DLC內容都是在遊戲製作完成之後才開始著手製作,絕對不是所謂的“欺詐DLC”。
對於之所以會有越來越多的廠商走上“詐欺DLC”的道路,櫻井政博是這樣認為的,“現在遊戲的開發成本和早期已經完全沒有辦法比較,越來越高的成本和幾十年如一日的售價,導致廠商開始販賣DLC,以獲得更多的收入。”
雖然遊戲產業有著這樣那樣的盈利尷尬,但是櫻井政博依舊認為,“欺詐DLC”不可取,“如果一款遊戲本應是完全體,但在販賣的時候卻被分割成一塊塊的,無論是誰,都會憤怒。”
以上就是櫻井政博從一個遊戲製作人的角度來對遊戲DLC內容做出的評價,如今關於DLC的批評之音越來越多,玩家對於DLC的調侃以及厭惡之情已經難以言表。
其實早在DLC剛剛誕生之時,玩家對於它並沒有像現在這樣厭惡,多彩的服裝服飾為購買的遊戲增加了不少色彩和內容,比如光榮的《Dead or Alive》和《戰國無雙》系列,那一套套的DLC服裝,看的人眼花繚亂,就連服裝設計師都要甘拜下風。這在增加了遊戲廠商出品的遊戲後續收益的基礎上,並沒有引起大部分玩家的反感。
真正讓人覺得噁心的正是那些被櫻井政博稱之為,“業界毒瘤”的遊戲,不完整的遊戲內容竟然敢賣,這在以前簡直是聞所未聞之事,知道某些廠商開啟了這一惡劣行徑,竟然掀起了一陣風潮,本應該在遊戲發售初始就在本體中的內容,被更多的廠商切割販賣,甚至到最後連劇情和角色都成為了遊戲廠商販賣的對象,不去購買,玩家根本無法完整體驗這款遊戲。一個殘次品的出現帶動了更多的“欺詐DLC”。
不可否認,越來越多的DLC給遊戲廠商帶來了更多的灰色收入和盈利,只是這種自決後路的做法,真的能帶給這個產業長足的發展麼?對於一個健康的遊戲產業來說,對於DLC的規範還需要更多廠商的自律。”
最後編輯:2015-05-02 23:15:53 ◆ Origin: <220.137.231.xxx>
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