方才在nico新聞上看到的
ゲーム開発のイメージエポックが破産
應該難以東山再起吧...
個人對這公司的印象在於與型月開發的<Fate/EXTRA(ccc)>和入選KOTY2012-時と永遠~トキトワ~
雖說有Fate/EXTRA的成功,但是時と永遠的開發看出此公司的<技術>根本跟不上所謂的次世代,即使進入了[網路(課金)遊戲]開發做"存續動作",但還是失敗了...
時代下的敗亡?時代下的犧牲?嘛...不管怎樣,又有一家遊戲開發公司被淘汰掉了...
ゲーム開発のイメージエポックが破産
應該難以東山再起吧...
個人對這公司的印象在於與型月開發的<Fate/EXTRA(ccc)>和入選KOTY2012-時と永遠~トキトワ~
雖說有Fate/EXTRA的成功,但是時と永遠的開發看出此公司的<技術>根本跟不上所謂的次世代,即使進入了[網路(課金)遊戲]開發做"存續動作",但還是失敗了...
時代下的敗亡?時代下的犧牲?嘛...不管怎樣,又有一家遊戲開發公司被淘汰掉了...
最後編輯:2015-05-13 18:53:47 ◆ Origin: <180.214.182.xxx>
bio evil:七龍傳說好像也是他們做的,之前的黑岩射手GAME也是,姑且還是不錯的回憶啊...前天18:58
凰呀:時與永遠根本糞作,是我少數玩沒多久就玩不下去賣掉的遊戲......前天20:16
零又兵衛:早在去年11月確定破產昨天11:09
29:時與永遠根本神作 我打了三輪 還是意猶未盡14小時前
可樂殺:時與永遠沒那麼差啦 但是的確沒有我預期的那麼好5小時前
死寂の交響曲:時與永遠不是雷作 只是沒預期中的好是真的2小時前
......:這家公司本身做遊戲就真的不太行哪......跟Sony或任天堂都無關2小時前
......:時與永遠對我來說根本_作......2小時前
白澤:時與永遠大概也只能說打從2D動畫為主的製作方式就註定是個吃不到的大餅....19分前
任天堂大亂鬥也要掰了掰了嗎
最後編輯:2015-05-13 18:44:31 ◆ Origin: <139.175.55.xxx>
エミリオ:唯一疑問是任天堂為何不救呢?前天18:51
Odnetnin:DS讓他紅了啊...只是後來就狂出PS掌機平台遊戲...然後就毀了前天20:15
零又兵衛:早在去年11月確定破產昨天11:09
克拉氏:又要扯平台 那好啊 PS平台早在2013就沒再出了 2014~2015作品都出在3DS上 我才想問任任們怎麼都不買片昨天13:56
克拉氏:http://en.wikipedia.org/wiki/Imageepoch昨天13:56
克拉氏:第七神龍DS版銷量13萬 PSP版15萬 所以到底是為什麼會有PS平台毀了他的這種無知說法出現阿?昨天14:11
波卡尼亞:那我也可以說因為2013虧太多跳過來還是補不起呀XDD 這種事沒有證據我想最好真的不要亂說話才是~昨天22:33
噬:誰都不能懷疑任天堂,全是SONY的錯!!昨天23:40
煙:我覺得是時與永遠實在投資大太,虧損太多,3DS也只有鬥神最後3萬多也不可能到11億多= =A16小時前
煙:負債到11億多= +a16小時前
唯:2009會計年度就已經虧了4.5億日圓了 自己查查他們2010年前在幹嘛 http://news.nicovideo.jp/watch/nw158861216小時前
Ray:在PSV上花了7億元,但PSV用戶不買遊戲所以中途落跑到3DS,可惜為時已晚15小時前
Ray:另外,在PSV上花了7億元和PSV用戶不買遊戲是御影社長親口說的,索廚要噴請去找御影15小時前
德川 貓貓:psv有遊戲嗎??14小時前
エミリオ:印象有出PSV遊戲?Ray不是活在平行世界,就是位"廚房"吧(笑)13小時前
MY薩克:這種沒技術沒人才的公司有救的價值嗎?13小時前
エミリオ:就像救不救魔女那樣吧,唯一不同的是救的是"公司",不是遊戲.11小時前
唯:跑錯世界線啦? 快回去吧 地球很危險的7小時前
進擊的桐子:看來又有人從網路穿越世界線了...7小時前
克拉氏:波卡尼亞 > 你自己查PSP平台遊戲銷量再去對比DS平台 會發現事實跟你的幻想不同喔 我可不會做出你那種什麼都沒查 隨便說說不負責任的發言4小時前
エミリオ:這次不只大開廚房,還能穿越時空...真不簡單啊WWW4小時前
波卡尼亞:當然從下面來看是因為ds的那次才虧損 但你以DS版銷量13萬 PSP版15萬這種來說嘴我可覺得很沒有道理~3小時前
御影社長失蹤
然後公司空無一人說要出租
最後公司官網也掛了
イメージエポック在這個世代出過的遊戲
ニンテンドー3DS
闘神都市
ソニプロ(製作・発売元[4] / 開発:タムソフト[5])
Wii
大乱闘スマッシュブラザーズX(発売元:任天堂)※開発協力
アークライズファンタジア(発売元:マーベラスエンターテイメント)
PlayStation 3
時と永遠 〜トキトワ〜(発売元:バンダイナムコゲームス)
然後公司空無一人說要出租
最後公司官網也掛了
イメージエポック在這個世代出過的遊戲
ニンテンドー3DS
闘神都市
ソニプロ(製作・発売元[4] / 開発:タムソフト[5])
Wii
大乱闘スマッシュブラザーズX(発売元:任天堂)※開発協力
アークライズファンタジア(発売元:マーベラスエンターテイメント)
PlayStation 3
時と永遠 〜トキトワ〜(発売元:バンダイナムコゲームス)
最後編輯:2015-05-13 18:49:35 ◆ Origin: <64.233.173.xxx>
悲劇了
時與永遠雖然還有很大的進步空間
但也是首款日式2D動畫風的JRPG
工作室破產 看來續作無望了
現在遊戲界競爭比以前更加激烈
不論是日廠還是歐美廠 很多不是倒了就是大量裁員
最後編輯:2015-05-14 23:20:46 ◆ Origin: <60.244.36.xxx>
最後編輯:2015-05-15 02:41:50 ◆ Origin: <219.85.131.xxx>
噬:誰都不能懷疑任天堂,全是Sony的錯!!14小時前
小白豬:想當初是BRS讓我踏上玩遊戲這條路的,原本只是想要figma的說XD13小時前
德川 貓貓:呵...所以我才覺的很好笑....講什ps玩家害這家公司倒閉....13小時前
德川 貓貓:fate ccc限定我還買2套來挺說.13小時前
エミリオ:不過是"廚房"...無須在意...13小時前
雲老皮(社團專用):廚到無知9小時前
涼二:人物模組能好看一點就好8小時前
イヴェオー:都快忘記B★RS這款了,當年UMD成本好像才10元,盜版情形嚴重,所以當年的策略是買Figma送遊戲,基本上會買的都買限定版6小時前
黯辰:BRS就為了figma,遊戲品質堪憂6小時前
一間曾經誇下海口要當jrpg看板卻搞出KOTY
大作的公司,當外包公司欠缺自身的品牌
倒了真的沒有什麼感覺,製作人不知有沒有機會
找到新工作?社長應該就逃亡避債
最後編輯:2015-05-15 03:14:11 ◆ Origin: <203.210.7.xxx>
エミリオ:該公司的員工處置也是一大問題,光欠薪應該不少...11 小時前
先針對說イメージエポック破產大亂鬥會掰的這句話來回應
大亂鬥的制作主導一直都是櫻井政博,他領導的Sora是結合各公司開發者而設立的
也就是說,大亂鬥X本來就不只是イメージエポック有幫而已,櫻井政博也有找齊齊的開發者協助
大亂鬥3DS/WiiU則找了NBGI來協助開發
再說大亂鬥的版權是老任的,要掰也要老任親自說,跟イメージエポック八竿子扯不上關係
至於イメージエポック倒閉的原因?就是典型的"只會說而拿不出讓人滿意的東西"
號稱要拯救JRPG,卻端出大量雷作
時與永遠的品質之慘更是差一點就拿下KOTY大賞(只能說"太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~"太可怕)
イメージエポック出產遊戲的慘烈品質更讓玩家對イメージエポック冠上一個稱號:JRPG(笑)
雖然還是有出七龍傳說、弧光之源這類的良作,但後續表現只能讓人搖頭
低品質的遊戲有人敢買?想也知道不會
イメージエポック就這樣白白自己浪費了機會,最後走向破產結局
有時間怪別人不買單前,先看看這公司捅了多少簍子吧
真的看不下去了
明明是最挺任天堂的三廠
一堆遊戲都出給3DS獨佔
怎麼今天死掉就變成活該死好,都是They的錯?
しかし10年に3月期にソフト開発の失敗などから約4億5000万円の赤字となり、債務超過へ転落。ここ数年はヒット作を生み出せずにいた。
2010年三月期 就因遊戲軟體開發失敗赤字約4億5千萬日圓 那之後也無法補救(也就是在2009年發售的軟體暴死所致)
所以當時發售了哪些遊戲呢
セブンスドラゴン
2009年3月5日(3月発売なので2009年度に影響を与えた可能性がある)、DS用ロールプレイングゲームソフト。
アークライズファンタジア
2009年6月4日に発売されたWii用のロールプレイングゲーム。
ルミナスアーク3 アイズ
2009年12月10日に発売されたニンテンドーDS用シミュレーションRPG。
2007年11月、事業拡大のために社屋を移転。以降2009年6月に発売したWii用ソフト『アークライズファンタジア』までは全て任天堂プラットフォームでの開発を主流としてきた
看到有人把死亡原因歸咎給時與永遠
結果IE赤字根本是他們踏進N-field才是主因
等到發現苗頭不對 就逃不了了
「まだ死にたくない」――Wiiゲーム開発会社が「魂の叫び」
2009年度4月頃~2010年3月頃まで → 全部任天堂 → 赤字
2010年3月頃~2014年まで → PSにも出す → 業績が持ち直し独立を決意
2014年以降 → 3DSに注力
2015年5月 → 死亡が確認される
【まとめ】任天で1年で出した赤字を、PSで4年かかって持ち直したのが、任天でわずか1年で死んだ
原本還很期待PSV能出Fate/Extra
這家的遊戲都不錯就是五短人與方塊手
七龍就算了,Fate好歹也是粉絲作
哪個粉絲不希望人物模組更好看一點
後來這家公司跑去全面支援3DS
結果全面支援到最後倒掉了
奇怪耶
明明在3DS上面出的遊戲也不少
更不用說七龍傳說系列作還出了兩套
當初還笑PSV裝機量不足,遊戲都賣不到20萬
也想說不回來PS就算了,等未來PSV裝機量上去總會回來的
結果今天莫名奇妙就掛了,還能把錯推到4年前的時與永遠?
明明是最挺任天堂的三廠
一堆遊戲都出給3DS獨佔
怎麼今天死掉就變成活該死好,都是They的錯?
しかし10年に3月期にソフト開発の失敗などから約4億5000万円の赤字となり、債務超過へ転落。ここ数年はヒット作を生み出せずにいた。
2010年三月期 就因遊戲軟體開發失敗赤字約4億5千萬日圓 那之後也無法補救(也就是在2009年發售的軟體暴死所致)
所以當時發售了哪些遊戲呢
セブンスドラゴン
2009年3月5日(3月発売なので2009年度に影響を与えた可能性がある)、DS用ロールプレイングゲームソフト。
アークライズファンタジア
2009年6月4日に発売されたWii用のロールプレイングゲーム。
ルミナスアーク3 アイズ
2009年12月10日に発売されたニンテンドーDS用シミュレーションRPG。
2007年11月、事業拡大のために社屋を移転。以降2009年6月に発売したWii用ソフト『アークライズファンタジア』までは全て任天堂プラットフォームでの開発を主流としてきた
看到有人把死亡原因歸咎給時與永遠
結果IE赤字根本是他們踏進N-field才是主因
等到發現苗頭不對 就逃不了了
「まだ死にたくない」――Wiiゲーム開発会社が「魂の叫び」
2009年度4月頃~2010年3月頃まで → 全部任天堂 → 赤字
2010年3月頃~2014年まで → PSにも出す → 業績が持ち直し独立を決意
2014年以降 → 3DSに注力
2015年5月 → 死亡が確認される
【まとめ】任天で1年で出した赤字を、PSで4年かかって持ち直したのが、任天でわずか1年で死んだ
原本還很期待PSV能出Fate/Extra
這家的遊戲都不錯就是五短人與方塊手
七龍就算了,Fate好歹也是粉絲作
哪個粉絲不希望人物模組更好看一點
後來這家公司跑去全面支援3DS
結果全面支援到最後倒掉了
奇怪耶
明明在3DS上面出的遊戲也不少
更不用說七龍傳說系列作還出了兩套
當初還笑PSV裝機量不足,遊戲都賣不到20萬
也想說不回來PS就算了,等未來PSV裝機量上去總會回來的
結果今天莫名奇妙就掛了,還能把錯推到4年前的時與永遠?
最後編輯:2015-05-15 09:07:01 ◆ Origin: <123.194.82.xxx>
MKMK:我只單說這款,セブンスドラゴン(7龍)算是賣的不錯了吧,還有出新作在PSP啊~^^8小時前
Google搜尋任天堂 華人:PSP?都多久前了還新作7小時前
唯:套用對岸很常說的一句話 不作死就不會死7小時前
MY薩克:講到它們是免費替任天堂開發遊戲不收錢的樣子,轉了兩次陣營都混不下去,看來他們最錯就是沒進軍手機市場7小時前
MY薩克:這只是外包公司,根本不用擔心Fate這類動漫改編遊戲沒新作,搞不好不久後就會有一間除了社長以外都是原班人馬的新公司接手開發7小時前
MKMK:嗯?我覺得DS的7龍跟PSP的7龍差異滿大的,所以我才稱PSP的7龍是新作不是續作7小時前
進擊的桐子:能在3DS上大紅大紫的三廠,好像只有L5? 其他紅不起來的都悄悄消失了...7小時前
MY薩克:NBGI持續有推出3DS遊戲,卡普空和SE都混得不錯,還持續有新作,gunho(?)的龍拼都賣得不錯7小時前
MKMK:DS的7龍有12~13萬,PSP的7龍15~16萬表現更好。沒機會繼續玩到7龍新作實在可惜啊...7小時前
MY薩克:更別說eshop那些只有下載版的遊戲,還是有不少小廠商參與開發7小時前
MY薩克:熱血高校更是出完一集又一集,這間企業或許他們的遊戲不合任天堂玩家的口味7小時前
エミリオ:如果好好爲PS帝國做事...還不至於走到這田地吧.7小時前
エミリオ:看來好好當個"附庸"也成不了事,還是說這就是"牆頭草"的結未嗎?7小時前
イヴェオー:七龍傳說當年的賣點是找初音當主唱,不然默默無名的,但是更重要的是Type 2020,看看今天Figma賣到翻....6小時前
MKMK:Figma是可動玩偶吧,我記的7龍沒出過才對~XD5小時前
無盡之旅:會說開發失敗?而不指銷售,說真的這家公司到後期都用亂槍打鳥,一年就發3個遊戲,素質都很一般,真是浪費DS時期打下好的基礎5小時前
無盡之旅:這家3DS作品有4個,但是一個協助開發,另一個還沒出,所以是2個3DS作品5小時前
無盡之旅:其實3DS的2個作品都是fan向的遊戲,鬥神更是連系統都沒換orz, 20年前的東西5小時前
IZSOAK:鬥神哪有連系統都沒換,隨便查一下都看得出來差很多吧4小時前
唯:打下好的基礎? 他們虧4.5億日圓就是在DS時期阿4小時前
正体不明:7龍版權在sega手上 三部的製作人都是sega的小玉理恵子 所以會不會再出 完全看sega4小時前
正体不明:另外 7龍Figma一直都有在出4小時前
MY薩克:其實他們是外包公司,有沒有權選擇發行的遊戲平台?3小時前
MKMK:Figure 還是 Figma,這兩個差很多喔...3小時前
MKMK:Figma的產品型錄裡真的沒看過7龍的~3小時前
MKMK:Figure的7龍品質都滿不錯的,就連 2P色也很讚,原畫的感覺整個有出來啊~(GJ3小時前
正体不明:Figure ,外行人以為都一樣 sorry3小時前
遊戲公司「IMAGEEPOCH INC.」宣布破產,多款遊戲後續發展堪憂
以「御影良衛」為首的遊戲公司「IMAGEEPOCH INC.」,曾推出過《音速經紀》、《Fate/EXTRA》等多款熱門作品,還替任天堂、SEGA及BANDAI NAMCO擔任過遊戲開發工程。但這樣一家前景看似不錯的公司,卻在日前傳出日本法院正式受理他們破產申請的消息。
熱門衍生作品《Fate/EXTRA》就是由IMAGEEPOCH INC.所開發
其實這次破產事件,早在今年4月時就已有相關跡象。根據媒體調查,在4月3日時IDEA FACTORY的代表人「佐藤嘉晃」就曾在推特上發表聯絡不上御影社長的留言,且公司底下有部份網站也陷入無法連接的狀況。隨後在5月7日,IMAGEEPOCH INC.就聯同分公司SmileOnlineGame一起向相關單位申請破產。
於DS平台上十分熱門的RPG遊戲《孤光之源》也是出自他們之手
從相關報導中可以得知,這次倒閉原因是由於2010年時一次軟體開發失敗的因素,導致公司背負高達4億5000多萬日元的負債。雖然之後靠著網路遊戲相關開發,在2011年創造了17億多的營運成績,卻一直無法吸收掉過高的開發成本,導致多年來收益不良,才面臨今日局面。
《音速經紀》
《Fate/EXTRA》相關人士九条ケント對於版權事宜的發言
如今眾多玩家對於這件事,最為關心的就是相關作品後續發展。《Fate/EXTRA》這類合作作品,由於版權方與開發方可各自獨立,所以在版權方有意願的前提下仍有機會轉換開發商後繼續開發續作。至於IMAGEEPOCH INC.的原創遊戲,最理想的情況是由其他大廠將遊戲版權買下後繼續開發,而最糟的情況就是就此之後再也不會看到原創遊戲的續作。不論後續如何,在這邊還是希望整起事件可以圓滿落幕。
http://www.animen.com.tw/Page/News/NewsContent.aspx?ID=NS15050121
看來就如同992255說的
2010年那次失敗的負債造成
以「御影良衛」為首的遊戲公司「IMAGEEPOCH INC.」,曾推出過《音速經紀》、《Fate/EXTRA》等多款熱門作品,還替任天堂、SEGA及BANDAI NAMCO擔任過遊戲開發工程。但這樣一家前景看似不錯的公司,卻在日前傳出日本法院正式受理他們破產申請的消息。
熱門衍生作品《Fate/EXTRA》就是由IMAGEEPOCH INC.所開發
其實這次破產事件,早在今年4月時就已有相關跡象。根據媒體調查,在4月3日時IDEA FACTORY的代表人「佐藤嘉晃」就曾在推特上發表聯絡不上御影社長的留言,且公司底下有部份網站也陷入無法連接的狀況。隨後在5月7日,IMAGEEPOCH INC.就聯同分公司SmileOnlineGame一起向相關單位申請破產。
於DS平台上十分熱門的RPG遊戲《孤光之源》也是出自他們之手
從相關報導中可以得知,這次倒閉原因是由於2010年時一次軟體開發失敗的因素,導致公司背負高達4億5000多萬日元的負債。雖然之後靠著網路遊戲相關開發,在2011年創造了17億多的營運成績,卻一直無法吸收掉過高的開發成本,導致多年來收益不良,才面臨今日局面。
《音速經紀》
《Fate/EXTRA》相關人士九条ケント對於版權事宜的發言
如今眾多玩家對於這件事,最為關心的就是相關作品後續發展。《Fate/EXTRA》這類合作作品,由於版權方與開發方可各自獨立,所以在版權方有意願的前提下仍有機會轉換開發商後繼續開發續作。至於IMAGEEPOCH INC.的原創遊戲,最理想的情況是由其他大廠將遊戲版權買下後繼續開發,而最糟的情況就是就此之後再也不會看到原創遊戲的續作。不論後續如何,在這邊還是希望整起事件可以圓滿落幕。
http://www.animen.com.tw/Page/News/NewsContent.aspx?ID=NS15050121
看來就如同992255說的
2010年那次失敗的負債造成
最後編輯:2015-05-15 09:07:00 ◆ Origin: <64.233.173.xxx>
※ 引述《The992255 (イヴェオー)》之銘言
> 真的看不下去了
> 明明是最挺任天堂的三廠
> 一堆遊戲都出給3DS獨佔
> 怎麼今天死掉就變成活該死好,都是They的錯?
> しかし10年に3月期にソフト開発の失敗などから約4億5000万円の赤字となり、債務超過へ転落。ここ数年はヒット作を生み出せずにいた。
> 2010年三月期 就因遊戲軟體開發失敗赤字約4億5千萬日圓 那之後也無法補救(也就是在2009年發售的軟體暴死所致)
> 所以當時發售了哪些遊戲呢
> セブンスドラゴン
> 2009年3月5日(3月発売なので2009年度に影響を与えた可能性がある)、DS用ロールプレイングゲームソフト。
> アークライズファンタジア
> 2009年6月4日に発売されたWii用のロールプレイングゲーム。
> ルミナスアーク3 アイズ
> 2009年12月10日に発売されたニンテンドーDS用シミュレーションRPG。
> 2007年11月、事業拡大のために社屋を移転。以降2009年6月に発売したWii用ソフト『アークライズファンタジア』までは全て任天堂プラットフォームでの開発を主流としてきた
> 真的看不下去了
> 明明是最挺任天堂的三廠
> 一堆遊戲都出給3DS獨佔
> 怎麼今天死掉就變成活該死好,都是They的錯?
> しかし10年に3月期にソフト開発の失敗などから約4億5000万円の赤字となり、債務超過へ転落。ここ数年はヒット作を生み出せずにいた。
> 2010年三月期 就因遊戲軟體開發失敗赤字約4億5千萬日圓 那之後也無法補救(也就是在2009年發售的軟體暴死所致)
> 所以當時發售了哪些遊戲呢
> セブンスドラゴン
> 2009年3月5日(3月発売なので2009年度に影響を与えた可能性がある)、DS用ロールプレイングゲームソフト。
> アークライズファンタジア
> 2009年6月4日に発売されたWii用のロールプレイングゲーム。
> ルミナスアーク3 アイズ
> 2009年12月10日に発売されたニンテンドーDS用シミュレーションRPG。
> 2007年11月、事業拡大のために社屋を移転。以降2009年6月に発売したWii用ソフト『アークライズファンタジア』までは全て任天堂プラットフォームでの開発を主流としてきた
先說我其實沒有要追究是誰錯的意思|||
我只覺得這篇有點奇怪的地方是
>>2010年三月期 就因遊戲軟體開發失敗赤字約4億5千萬日圓 那之後也無法補救(也就是在2009年發售的軟體暴死所致)
>>2010年三月期 就因遊戲軟體開發失敗赤字約4億5千萬日圓 那之後也無法補救(也就是在2009年發售的軟體暴死所致)
也就是關於原出處 ソフト開発の失敗( 軟體開發失敗) 這句話的定義
軟體開發失敗應該是指當時正在開發中的遊戲吧?
為什麼會認為是已發售遊戲的銷量造成問題的呢?
我是覺得那4億5千萬應該是花在當時開發新作的技術研發成本上了
最後編輯:2015-05-15 11:39:19 ◆ Origin: <118.163.30.xxx>
克拉氏:這個問題你得要問問留言的任粉們 為何此公司倒閉可以牽拖到PS平台導致他倒閉喔4小時前
エミリオ:特別是活在"平行世界"的那位廚房...4小時前
水塔剛喬好:額...我只是想確認關於"軟體開發失敗"這點的邏輯判斷...,就別提粉絲派別吧,不然又是個各說各話羅生門結局...XD4小時前
水塔剛喬好:不然我會覺得是我自己在認知上有錯誤4小時前
龍之補揪:無論哪邊總是有人可以戰平台秀下限- - 到底是玩遊戲還玩主機(攤手4小時前
唯:財報2010年3月期就是2009年的事 遊戲開發是會在告一個段落後損益才會列入財報的(例如前幾天M社的海王取消開發 就導致財報不太好看)4小時前
唯:若2009年研發經費>銷售數字 當然也可以說是軟體開發失敗 2010年以前IE社做了那些遊戲相信都查得到4小時前
唯:不然IE社還能有什麼技術研發?4小時前
水塔剛喬好:原來如此!3小時前
其實不太想引用まとめブログ的東西
可惜沒其他地方可引用
不過當時在2ch上也引起討論應該不假
看得懂得就看吧
・Vitaで大人向けの大作JRPGを作ってる
・既に3年半、6~7億円かけてVITA用のオリジナルタイトルを制作中
資金を30%をぶっこんで本気で作ってる
・開発・制作イメージエポックの表記が無ければ
イメエポ製って分からないくらい従来と180°違う作品
來源1
御影
マーケティングの話だと
PSユーザーは中高生から27歳がピーク
35歳以上だと圧倒的に3DS所持者の方が多い
闘神都市発表したらオジサンの反応が早いし予約も早いのでみんな金もってるなー
でもVITAに出せ出せという声の方が大きくて困ってるw
お前らどうせ買わないんだろ
來源2
可惜沒其他地方可引用
不過當時在2ch上也引起討論應該不假
看得懂得就看吧
・Vitaで大人向けの大作JRPGを作ってる
・既に3年半、6~7億円かけてVITA用のオリジナルタイトルを制作中
資金を30%をぶっこんで本気で作ってる
・開発・制作イメージエポックの表記が無ければ
イメエポ製って分からないくらい従来と180°違う作品
來源1
御影
マーケティングの話だと
PSユーザーは中高生から27歳がピーク
35歳以上だと圧倒的に3DS所持者の方が多い
闘神都市発表したらオジサンの反応が早いし予約も早いのでみんな金もってるなー
でもVITAに出せ出せという声の方が大きくて困ってるw
お前らどうせ買わないんだろ
來源2
最後編輯:2015-05-15 12:05:24 ◆ Origin: <114.35.123.xxx>
エミリオ:2ch的最好當參考就好...話說你什麼時候有"穿越時空"的能力啊(笑)4小時前
Ray:當時可是有ニコ生的證據,而且對話的對象還是你們最愛的JIN,不信就算了4小時前
唯:你先找出IE出了哪款PSVgame好嗎?4小時前
Ray:你是看不懂日文嗎,上面都寫了制作中了4小時前
唯:聽過薛丁格的貓嗎?4小時前
唯:除非你能指出這"制作中"的遊戲到底是哪一款遊戲 不然可以直接當作不存在 或者你可以翻看看IE社財報 看看哪邊有提到這部幽靈作品4小時前
エミリオ:廚房兼穿越者,勿糾纏,也不要再丟臉秀下限了...很難看嘿.4小時前
噬:所以我說那個IE的PSV作品呢?3小時前
Google搜尋任天堂 華人:喊ステマ網站的人這時又開始相信他們的東西了耶 白海豚又轉彎了2小時前
Google搜尋任天堂 華人:35歳以上だと圧倒的に3DS所持者の方が多い 2小時前
イヴェオー:現在白海豚又轉彎了,所以說IE在4年前為PSV花費7億日圓開發的大作叫什麼名字呢?2小時前
DECADE:小心!! 萬一在網路上逼死阿呆崩潰自殺身亡也是要負責任的 你們放過他吧 已崩潰!!!!!46分前
Google搜尋任天堂 華人:ゴキブリ就是蟑螂 有本事人身攻擊就不要寫成日文35分前
Ray:對不起,我刪掉可以嗎,前面的個說阿呆的就不是人身攻擊嗎?25分前
Ray:我會相信這兩篇記事,是因為當時有ニコ生的證據18分前
※ 引述《koyasu999 (Ray)》之銘言
> 其實不太想引用まとめブログ的東西
> 可惜沒其他地方可引用
> 不過當時在2ch上也引起討論應該不假
> 看得懂得就看吧
> ・Vitaで大人向けの大作JRPGを作ってる
> ・既に3年半、6~7億円かけてVITA用のオリジナルタイトルを制作中
> 資金を30%をぶっこんで本気で作ってる
> ・開発・制作イメージエポックの表記が無ければ
> イメエポ製って分からないくらい従来と180°違う作品
> 來源1
> 御影
> マーケティングの話だと
> PSユーザーは中高生から27歳がピーク
> 35歳以上だと圧倒的に3DS所持者の方が多い
> 闘神都市発表したらオジサンの反応が早いし予約も早いのでみんな金もってるなー
> でもVITAに出せ出せという声の方が大きくて困ってるw
> お前らどうせ買わないんだろ
> 來源2
然後呢??
> 其實不太想引用まとめブログ的東西
> 可惜沒其他地方可引用
> 不過當時在2ch上也引起討論應該不假
> 看得懂得就看吧
> ・Vitaで大人向けの大作JRPGを作ってる
> ・既に3年半、6~7億円かけてVITA用のオリジナルタイトルを制作中
> 資金を30%をぶっこんで本気で作ってる
> ・開発・制作イメージエポックの表記が無ければ
> イメエポ製って分からないくらい従来と180°違う作品
> 來源1
> 御影
> マーケティングの話だと
> PSユーザーは中高生から27歳がピーク
> 35歳以上だと圧倒的に3DS所持者の方が多い
> 闘神都市発表したらオジサンの反応が早いし予約も早いのでみんな金もってるなー
> でもVITAに出せ出せという声の方が大きくて困ってるw
> お前らどうせ買わないんだろ
> 來源2
然後呢??
你先拿出ie有出那片全新作psv 軟體吧。
唯一一片就一款重制而已非新作,你說這片重制要花超過新作品錢的數倍也不可能。
至於2ch情報
有些看看就好,拿者2ch未證消息當情報??
[是拿雞毛當令箭嗎??]
制作中??
連點軟體消息都沒有叫制作中??
還有2009年因為ds虧損4.5億是事實,而後一直製作3ds軟體而一直忽略psv也是事實。
拿個只能算流言來想證明因為製作psv軟體而倒閉會不會太牽拖了點??
最後編輯:2015-05-15 12:54:08 ◆ Origin: <1.160.125.xxx>
Ray:ニコ生的御影本人親口的發言,當時ニコ生的源可是存在的啊,如果是假的早就被噴爆了4小時前
德川 貓貓:親口??財報上為什沒有??目前ie財報跟情報都指向不是psv而倒閉,是在牽拖什??4小時前
wkw:2009年因為3ds虧損4.5億會不會太牽拖了點,3ds 2011年才推出3小時前
德川 貓貓:打錯 是ds才對3小時前
wkw:イメージエポック第一款3ds遊戲2014年推出3小時前
噬:沒錯,有夠牽強的。3小時前
wkw:樓上#9文章寫到 "從相關報導中可以得知,這次倒閉原因是由於2010年時一次軟體開發失敗的因素,導致公司背負高達4億5000多萬日元的負債" 沒有說明和ds有關3小時前
德川 貓貓:2010年財報就是2009年的,而2009年出的作品只有ds三款作品。2小時前
波卡尼亞:但是失敗的沒有說一定會發售吧? 也可能是開發WII PS3 PSP XBOX的遊戲但沒法發售不是?2小時前
唯:這種說法就叫腦補 除非財報或是其他正式文件有提到2小時前
wkw:2009年出的ds作品只有款 Arc 3(銷量34056) , 7th Dragon(147749)2小時前
wkw:軟體開發失敗 和 軟體銷量差 意思明顯不同2小時前
波卡尼亞:好吧 現有資訊就是軟體失敗~開發樓上兩款DS遊戲花了4.5億真的是很厲害~2小時前
エミリオ:開發終止啊...這可是很危險,成本是回收不可的.2小時前
唯:如果有開發中止的遊戲一定會有風聲 尤其是4.5億不是小數字 像M社海王開發中止也是鬧得不小 財報裡一定會列出來2小時前
波卡尼亞:但現在有明說是這些2009年的DS遊戲導致虧損4.5億嗎 我看一整排下來都是提ソフト開発の失敗 那為何不明寫DSソフト開発の失敗?2小時前
波卡尼亞:就像你說的海王開發中止財報就有寫海王中止這樣~2小時前
唯:因為那之前沒作其他平台阿 且那年發售的那三款是2款DS一款Wii2小時前
唯:以降2009年6月に発売したWii用ソフト『アークライズファンタジア』までは全て任天堂プラットフォームでの開発を主流としてきた2小時前
波卡尼亞:恩恩 所以還有WII哩~ 那總可以說是WIIソフト開発の失敗吧~不然光從ソフト開発の失敗字面上來看 誰能保證一定是已經發售的呢 這樣不算是我腦補了吧?1小時前
波卡尼亞:當然也可能是全部都開發失敗就是了XDD1小時前
Ray:在PSV上花了7億元,但PSV用戶不買遊戲所以中途落跑到3DS,可惜為時已晚52 分前
Ray:另外,在PSV上花了7億元和PSV用戶不買遊戲是御影社長親口說的,索廚要噴請去找御影50 分前
http://gnn.gamer.com.tw/9/84529.html
這款是跟日本一合作出的
即將在 PS Vita 上發售的本作,是 2010 年 11 月 18 日發售的 PSP 遊戲軟體《犯罪少女》的強化版。以前作為基礎,追加新劇本跟新角色,以及進化後的「懲罰系統」等,在各方面都經過了強化。
犯罪少女 誘惑 發售日期:2013-11-28
這間公司對PSV的誠意就是一款加強版遊戲
我還真看不出來他會砸那麼多錢去製作大作
一個口口聲聲都要求來源的人今天卻在秀下限
拜託下次別再好意思問別人說你來源有問題
http://gnn.gamer.com.tw/9/84529.html
這款是跟日本一合作出的
即將在 PS Vita 上發售的本作,是 2010 年 11 月 18 日發售的 PSP 遊戲軟體《犯罪少女》的強化版。以前作為基礎,追加新劇本跟新角色,以及進化後的「懲罰系統」等,在各方面都經過了強化。
犯罪少女 誘惑 發售日期:2013-11-28
這間公司對PSV的誠意就是一款加強版遊戲
我還真看不出來他會砸那麼多錢去製作大作
一個口口聲聲都要求來源的人今天卻在秀下限
拜託下次別再好意思問別人說你來源有問題
最後編輯:2015-05-15 12:34:32 ◆ Origin: <111.246.133.xxx>
エミリオ:....不管如何,イメージエポック已經敗亡...所以還能爭啥子作甚啊.4小時前
唯:他如果能在這款花了七億 我都要懷疑他是不是假造財報捲款潛逃了4小時前
唯:對一堆小公司來講賣個三五萬都能賺錢的開發費竟然說他要花七億= =4小時前
米可:Ray說PSV用戶不買遊戲,問題就出這款加強版是要怎大賣?難道要他賣幾十萬片?3小時前
唯:他說是オリジナルタイトル 但是這款不是只是強化版 所以可以排除掉這款 問題是IE根本沒有在PSV出過其他片...3小時前
米可:我所知道就一款加強版還真看不出來他會砸大錢去弄大作3小時前
Google搜尋任天堂 華人:說不能貼的是他 拿來貼的貼的也是他2小時前
奶茶:痾 我吐槽一下 是日本一出錢請他移植的 那間破產的公司一毛錢都沒出 還賺了委託費用………1小時前
唯:聽說時與永遠他們也跟NBGI要了不少錢 結果該制作人還因為幫IE跟NBGI背書最後走人的樣子?1小時前
如果是單純依附在單一陣營下的遊戲公司也就罷了.
一間在多個陣營都有製作&發售過遊戲的公司破產,
卻有玩家(?)要把所有責任歸咎在其中一方的陣營上實在是....
老實說是公司本身的問題比較大吧
愛說大話,做的遊戲又不是很有趣.....
一間在多個陣營都有製作&發售過遊戲的公司破產,
卻有玩家(?)要把所有責任歸咎在其中一方的陣營上實在是....
老實說是公司本身的問題比較大吧
愛說大話,做的遊戲又不是很有趣.....
最後編輯:2015-05-15 13:38:06 ◆ Origin: <175.182.166.xxx>
エミリオ:資本額只有7仟5佰萬日圓(不到貳仟萬臺幣)的"公司"能期待什麼?爭啥啊...2小時前
波卡尼亞:一開始樓上不是就喊著叫任天堂救 那麼為啥要救XDD2小時前
波卡尼亞:而且資本額才這樣也敢開發費花到4.5億為了一款遊戲也真的是很猛~2小時前
唯:應該不是一款遊戲就4.5億 而是該年虧損4.5億 老實說我很好奇到底他到底幹了什麼才會虧到4.5億...2小時前
エミリオ:我沒說叫任天堂救,是"疑問"著任天堂為何不救呢?不要曲解我意喔.2小時前
波卡尼亞:7仟5佰萬日圓的公司可以在一年開發遊戲花了4.5億 想想就很詭異 銀行有可能作出這麼大的投資嗎QQ2小時前
波卡尼亞:好吧~你覺得這樣有差我是沒意見拉=W=2小時前
CRIMSON:就說是公司本身的問題比較大了,沒啥好爭的吧(汗.2小時前
MY薩克:公司本身沒有自己的招牌作品,製作人又不是特別優秀,有什麼理由需要替他們還債?2小時前
MY薩克:就算這間公司有些員工被欣賞,等公司倒閉後直接僱用他們就行2小時前
※ 引述《koyasu999 (Ray)》之銘言
> 其實不太想引用まとめブログ的東西
> 可惜沒其他地方可引用
> 不過當時在2ch上也引起討論應該不假
> 看得懂得就看吧
> ・Vitaで大人向けの大作JRPGを作ってる
> ・既に3年半、6~7億円かけてVITA用のオリジナルタイトルを制作中
> 資金を30%をぶっこんで本気で作ってる
> ・開発・制作イメージエポックの表記が無ければ
> イメエポ製って分からないくらい従来と180°違う作品
> 來源1
> 御影
> マーケティングの話だと
> PSユーザーは中高生から27歳がピーク
> 35歳以上だと圧倒的に3DS所持者の方が多い
> 闘神都市発表したらオジサンの反応が早いし予約も早いのでみんな金もってるなー
> でもVITAに出せ出せという声の方が大きくて困ってるw
> お前らどうせ買わないんだろ
> 來源2
先不提有些人說不能貼這類BLOG
結果自己又貼這種白海豚轉彎行為
你這時就認為不假了?
前面提的倒閉原因
倒閉原因是由於2010年時一次軟體開發失敗的因素,導致公司背負高達4億5000多萬日元的負債。
同社は2004年設立。06年にゲーム開発事業に移行し、任天堂DS用ソフト「ルミナスアーク」などを手がけた。しかし10年に3月期にソフト開発の失敗などから約4億5000万円の赤字となり、債務超過へ転落。ここ数年はヒット作を生み出せずにいた。
http://yukan-news.ameba.jp/20150513-93/
這個是在破產情報有提
請問2010年時市面上有PSV這台主機嗎?
你的理由很明顯不成立嘛…
> 其實不太想引用まとめブログ的東西
> 可惜沒其他地方可引用
> 不過當時在2ch上也引起討論應該不假
> 看得懂得就看吧
> ・Vitaで大人向けの大作JRPGを作ってる
> ・既に3年半、6~7億円かけてVITA用のオリジナルタイトルを制作中
> 資金を30%をぶっこんで本気で作ってる
> ・開発・制作イメージエポックの表記が無ければ
> イメエポ製って分からないくらい従来と180°違う作品
> 來源1
> 御影
> マーケティングの話だと
> PSユーザーは中高生から27歳がピーク
> 35歳以上だと圧倒的に3DS所持者の方が多い
> 闘神都市発表したらオジサンの反応が早いし予約も早いのでみんな金もってるなー
> でもVITAに出せ出せという声の方が大きくて困ってるw
> お前らどうせ買わないんだろ
> 來源2
先不提有些人說不能貼這類BLOG
結果自己又貼這種白海豚轉彎行為
你這時就認為不假了?
前面提的倒閉原因
倒閉原因是由於2010年時一次軟體開發失敗的因素,導致公司背負高達4億5000多萬日元的負債。
同社は2004年設立。06年にゲーム開発事業に移行し、任天堂DS用ソフト「ルミナスアーク」などを手がけた。しかし10年に3月期にソフト開発の失敗などから約4億5000万円の赤字となり、債務超過へ転落。ここ数年はヒット作を生み出せずにいた。
http://yukan-news.ameba.jp/20150513-93/
這個是在破產情報有提
請問2010年時市面上有PSV這台主機嗎?
你的理由很明顯不成立嘛…
最後編輯:2015-05-15 13:55:46 ◆ Origin: <64.233.173.xxx>
Ray:你知不知道什麼是ニコ生啊?ニコ生上御影本人親口說的,你不爽自己去找他47 分前
Google搜尋任天堂 華人:就證明無關了你還要扯什麼...34 分前
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