2015年5月7日 星期四

CAPCOM公開14-15財年財報開發更加經濟效率

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CAPCOM公開14-15財年財報開發更加經濟效率

  • 2015/5/7 14:59:20
  • 來源:本站編譯
  CAPCOM於5月7日公開了2014-2015財年(14.4.1-15.3.31)的財報。在該財年CAPCOM營業額為642.77億日元相比去年同期大幅下跌37.1%,但營業利益達到105.82億日元相比去年同期增長2.7%,純利益則為66.16億日元相比去年同期增長92.1%,總結就是減收增益,其中營業額大幅下降的原因為新型柏青哥延期發售以及上一年《怪物獵人4》的反動效果。
  在該財年內,CAPCOM的主力部門家用遊戲部門推出了《怪物獵人4G》,獲得了穩定的支持銷售情況良好。此外C社還繼續注力於下載內容的銷售,並為了減少游戲開發的周期和費用引入大型3D掃描系統、新的開發體制等。伴隨下載內容的收益力提升加上經費壓縮等改革措施的效果,雖然營業額下降了但整體利益反而增長,實現低成本高收益。
  數字內容(遊戲)部門方面,《怪物獵人4G》(3DS)按計劃推進,瞄向海外市場的《終極街頭霸王4》 (PC/PS3/360)也展現出其穩定的人氣。而採用新銷售方式的《生化危機啟示錄2》(PC/PS3/PS4/360/XO)也邁出了堅實的一步。此外財年前期的《喪屍圍城3》(XO/PC)銷量也突破了100萬。
  不過《聖靈破碎者GOD》(3DS)則低調收場。而手機遊戲方面除了《怪物獵人2G》等一部分遊戲外大都不太給力。結果就是這些遊戲仍然無法趕上前一年《怪物獵人4》造就的高營業額,但由於主力作品大都為續作或小成本作品,有效控制了開發成本。最終該部門營業額為453.51億日元相比去年同期下跌31.1%,營業利益為102.08億日元相比去年同期大幅增長127.4%。
  對15-16財年的預想方面,CAPCOM預計營業額能達到760億日元增長18.2%,營業利益能達到120億日元增長13.4%,純利益能達到77億日元增長16.4,整體還是比較看好。CAPCOM認為未來家用遊戲機和社交遊戲之間爭奪用戶的戰爭會更加激烈,圍繞平台的主導權也會展開激烈的爭鬥。除了“一次買斷型”單機遊戲外活用在線功能推出追加內容或道具課金要素會更加普遍。未來的主力遊戲有《龍之教條ONLINE》(PS3/PS4/PC)以及《怪物獵人explore》(手機)等作品。

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