來源
http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/547/read?articleId=1368&bbsId=G007&pageIndex=1
因為這個是韓文的,基本上我看不懂,所以只能用google翻一下
看起來有招待韓國媒體去SE本社採訪,所以有順便介紹SE社員食堂
幾個點大概講一下DQH2開始製作,也開始編成聲優的陣容
DQ8重製的配音當然也就延用DQH的人
再來就是DQH的內容現在沒有追加的予定了,除了改bug外
其他玩家的意見會收集起來做為DQH2的參考
訪談中最讓我在意的問題是這個
PS平台在2004年發表DQ8已經經過了10年了
除了DQH外還有其他DQ系列作品予定發表嗎?
堀井雄二給出了這樣的回應
지금은 아무 것도 말씀드릴 수 없지만, 조만간 무언가가 발표될 지도 모르겠군요.
我用google翻日文是這樣的(我用韓文翻中文的話 基本上我看不懂)
今は何も言うことはできませんが、近いうちに何かが発表されるかもしれませんね。
簡單說就是,我現在還不能說,不過可能在近期發表
http://gnn.gamer.com.tw/6/110326.html
比起之前gnn的專訪,看起來應該快要發表了
GNN在2月的專訪也一樣不能說,但是有表明製作中
但這次更明確一點的說了,可能在近期發表
這次要是來台灣還有專訪的話,一定要請人再問一次
就算不能問出直接的消息,也希望可以問出大概什麼時候會發表DQ11啊~~~
下星期堀井雄二又要來台灣了,這次也要拿到簽名~~~~~~~~
最後編輯:2015-05-26 00:10:36 ◆ Origin: <BAHAMUT>
之前堀井就說過
下一代DQ要在大螢幕平台
下一代DQ要在大螢幕平台
jhny9489:我也是希望DQ該往大螢幕.畫面漂亮些.......05-26 14:19
上面有人提到說會有一款非本傳,非heros的作品會出
這作品聽說還是海外向的
而且之前SE有針對DQ徵人
現連結已看不到了
【業務内容】
新規ドラゴンクエストプロジェクト(コンシューマーゲーム)における、以下の2つの作業を主務とします。
新規ドラゴンクエストプロジェクト(コンシューマーゲーム)における、以下の2つの作業を主務とします。
當時的內容是找地圖製作,寶物,怪物,任務的配置作業
還有其他的工作等等
最新ゲームのプレイ経験が豊富な方
・ゲーム開発業務の経験が2年以上ある方
(個人製作、インディーズゲームなどでも構いません)
【あると望ましいスキルと経験など】
・海外製ゲームのプレイ経験が豊富な方
・ゲーム以外にも創作系の趣味をお持ちの方
而且有表明是新的遊戲類型,完成的難度高
要求還要有玩過最新的遊戲
其他的希望這邊還特別提到了,希望有豐富的國外遊戲經驗
遊戲以外的部分希望有創作系的興趣等等
從這邊大概可以讀出來的是
這是新的DQ是出在主機上面的,因為開頭的條件已經說了新的DQ計畫
且為コンシューマーゲーム
底下的附加條件判斷的話
像是市村說過的還有非本傳非heros的DQ
https://twitter.com/SaitoYosuke_Z/status/583168747734573056
EPIC送給齋藤的祝賀禮
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/unreal-engine-4-epic-games-japan-02/
EPIC的採訪
UE4的整個方向轉換(變成使用無料)
到底是會委託給EPIC開發,還是委託給別人開發但是用UE引勤
今年的5.24堀井雄二發表了這個
https://twitter.com/YujiHorii/status/602525816375758848
他去年到祕魯的馬丘比丘為次回作取材(旅遊? XD)
總之這個次回作到底是掛本傳還是外傳,還是開新作線
堀井也說了
https://twitter.com/YujiHorii/status/603266164999913472
30周年了,不久的將來會有各種的發表
看起來30周年就算有好幾作也不是甚麼不可能的事情
如果是海外向又用UE的新DQ在E3上發表也不是甚麼奇怪的事情就是了
最後編輯:2015-05-28 10:28:32 ◆ Origin: <BAHAMUT>
PS4
PS3
從 DQH來看 非本賺 非傳統RPG 同跨 PS3 PS4 的實質收益
DQ本賺尋同樣的模式銷售
PS4初期可能50W緊繃
PS3手發可能就可以有50W了
應該有達到破百萬的門檻的機會
再過幾年 DQX 應該會有PS4版
如果DQ11上3DS
粗估大概也有280~300W的銷售巴
以PM 跟 妖怪的銷售來看
總之再PS4就是有願景 有夢想 再 3DS就是有錢途
對DQ都是好事
2位 | ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 | スク・エニ | 311,939 | 255,292 | 15/02/26 |
PS3
23位 | ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 | スク・エニ | 444,018 | 311,277 | 15/02/26 |
從 DQH來看 非本賺 非傳統RPG 同跨 PS3 PS4 的實質收益
DQ本賺尋同樣的模式銷售
PS4初期可能50W緊繃
PS3手發可能就可以有50W了
應該有達到破百萬的門檻的機會
再過幾年 DQX 應該會有PS4版
如果DQ11上3DS
粗估大概也有280~300W的銷售巴
以PM 跟 妖怪的銷售來看
總之再PS4就是有願景 有夢想 再 3DS就是有錢途
對DQ都是好事
最後編輯:2015-05-28 11:41:43 ◆ Origin: <218.211.154.xxx>
※ 引述《vance7025 (凡斯 - いか給你洗了唷)》之銘言
> PS4
>
> PS3
>
> 從 DQH來看 非本賺 非傳統RPG 同跨 PS3 PS4 的實質收益
> DQ本賺尋同樣的模式銷售
> PS4初期可能50W緊繃
> PS3手發可能就可以有50W了
> 應該有達到破百萬的門檻的機會
> 再過幾年 DQX 應該會有PS4版
> 如果DQ11上3DS
> 粗估大概也有280~300W的銷售巴
> 以PM 跟 妖怪的銷售來看
> 總之再PS4就是有願景 有夢想 再 3DS就是有錢途
> 對DQ都是好事
用本傳去對比非本傳這樣的方式推估量感覺哪邊怪怪的
> PS4
>
2位 | ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 | スク・エニ | 311,939 | 255,292 | 15/02/26 |
> PS3
>
23位 | ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 | スク・エニ | 444,018 | 311,277 | 15/02/26 |
> 從 DQH來看 非本賺 非傳統RPG 同跨 PS3 PS4 的實質收益
> DQ本賺尋同樣的模式銷售
> PS4初期可能50W緊繃
> PS3手發可能就可以有50W了
> 應該有達到破百萬的門檻的機會
> 再過幾年 DQX 應該會有PS4版
> 如果DQ11上3DS
> 粗估大概也有280~300W的銷售巴
> 以PM 跟 妖怪的銷售來看
> 總之再PS4就是有願景 有夢想 再 3DS就是有錢途
> 對DQ都是好事
用本傳去對比非本傳這樣的方式推估量感覺哪邊怪怪的
就像發售在3ds上你推估的方式應該不會是用TDQ的量去推估
然後加算之後就算乘個10倍這數字應該還是怪怪的
所以要講本傳出PS4 50萬就緊繃,以現在PS4在日本周銷的量
假設2年以後發售
要講DQ本傳在上面只能有50萬,我也會覺得數字上有點怪
至於PS系從DQ8後就完全沒有本傳的作品
9就不提了
即便10幾乎出遍了所有平台,且製作人表示過,要出PC版前有先取得任天堂的同意
至於PS4版本連製作人都開口說想要出
但是仍無動靜,唯一透露出來的只有大人的理由
所以也不能排除老任跟SE可能有甚麼協議,像是本傳只能出在老任的平台上之類的
這也不無可能
不過講到錢途最賺的搞不好是手機啊
這邊就稍微提一下我有玩一款DQMSL的遊戲
http://www.u-acg.com/archives/1256
我只能說日本課長級的人就滿多了,油王級的也不少
如果講錢途的話,這可不能當沒看到啊
最後編輯:2015-05-28 14:16:32 ◆ Origin: <BAHAMUT>
凡斯 - いか給你洗了唷:首先以FF為基準05-28 17:40
凡斯 - いか給你洗了唷:FFXIII FFXIII-205-28 17:40
※ 引述《yunski (yun)》之銘言
> 用本傳去對比非本傳這樣的方式推估量感覺哪邊怪怪的
> 就像發售在3ds上你推估的方式應該不會是用TDQ的量去推估
> 然後加算之後就算乘個10倍這數字應該還是怪怪的
> 所以要講本傳出PS4 50萬就緊繃,以現在PS4在日本周銷的量
> 假設2年以後發售
> 要講DQ本傳在上面只能有50萬,我也會覺得數字上有點怪
當然不是亂估的
PS3 SE 雙雄之一的 FFXIII &-2分別為 190W 跟 90W
所以PS3 DQ11 估"首發" 50W以上從 JOJO 等初動率高的遊戲初動率
跟 3DS近期的DQ初動率
加上DQH的30W初動
加上PS4版同步發售的因素
PS3 我覺得我估首發 50Wup 不算低 當然用 FFXIII 來看 60W~100W 也是有可能的
不過 整體來說 50W for Ps3首發是我個人預估
請點選觀看圖片
PS4我估"初期"50W
當然也有考慮 等DQ發售 也過好多時間了
但是看這個銷售初期50W 緊繃
請點選觀看圖片
粗估PS3 +PS4首發~初期50up+50 也有100Wup的銷量了
當然個人粗估而以
> 至於PS系從DQ8後就完全沒有本傳的作品
> 9就不提了
> 即便10幾乎出遍了所有平台,且製作人表示過,要出PC版前有先取得任天堂的同意
> 至於PS4版本連製作人都開口說想要出
> 但是仍無動靜,唯一透露出來的只有大人的理由
> 所以也不能排除老任跟SE可能有甚麼協議,像是本傳只能出在老任的平台上之類的
> 這也不無可能
> 不過講到錢途最賺的搞不好是手機啊
> 這邊就稍微提一下我有玩一款DQMSL的遊戲
> http://www.u-acg.com/archives/1256
> 我只能說日本課長級的人就滿多了,油王級的也不少
> 如果講錢途的話,這可不能當沒看到啊
DQMSL 跟 DQ 的玩家同質性又有很大的不同吧
課長級的 再怎麼買 家用機的DQ遊戲片也只買一片呀
在來就是3DS粗估280~300是總銷量 首周也估約100就不錯了 畢竟 3DS 也僅有重製
重製跟 DS版重製的銷量是開始下滑的
畢竟 主機的基數也不同
在來就是DQ非本傳
目前有機會的有
DQMJ
DQM3
特魯內克不思議迷宮
楊格斯
史萊姆
劍神
還是會更新的作品
個人認為很久沒見到DQ不思異迷宮了應該來一下了
元氣史萊姆GBA DS 3DS各一作 機會應該低一些
DQMJ DS有兩款 3DS來一塊新的也不無可能
DQ 跟 FF也很久沒有人生街道一下了
還是3DS 在跟 SUPER MARIO續前緣
> 用本傳去對比非本傳這樣的方式推估量感覺哪邊怪怪的
> 就像發售在3ds上你推估的方式應該不會是用TDQ的量去推估
> 然後加算之後就算乘個10倍這數字應該還是怪怪的
> 所以要講本傳出PS4 50萬就緊繃,以現在PS4在日本周銷的量
> 假設2年以後發售
> 要講DQ本傳在上面只能有50萬,我也會覺得數字上有點怪
當然不是亂估的
PS3 SE 雙雄之一的 FFXIII &-2分別為 190W 跟 90W
所以PS3 DQ11 估"首發" 50W以上從 JOJO 等初動率高的遊戲初動率
跟 3DS近期的DQ初動率
加上DQH的30W初動
加上PS4版同步發售的因素
PS3 我覺得我估首發 50Wup 不算低 當然用 FFXIII 來看 60W~100W 也是有可能的
不過 整體來說 50W for Ps3首發是我個人預估
請點選觀看圖片
PS4我估"初期"50W
當然也有考慮 等DQ發售 也過好多時間了
但是看這個銷售初期50W 緊繃
請點選觀看圖片
粗估PS3 +PS4首發~初期50up+50 也有100Wup的銷量了
當然個人粗估而以
> 至於PS系從DQ8後就完全沒有本傳的作品
> 9就不提了
> 即便10幾乎出遍了所有平台,且製作人表示過,要出PC版前有先取得任天堂的同意
> 至於PS4版本連製作人都開口說想要出
> 但是仍無動靜,唯一透露出來的只有大人的理由
> 所以也不能排除老任跟SE可能有甚麼協議,像是本傳只能出在老任的平台上之類的
> 這也不無可能
> 不過講到錢途最賺的搞不好是手機啊
> 這邊就稍微提一下我有玩一款DQMSL的遊戲
> http://www.u-acg.com/archives/1256
> 我只能說日本課長級的人就滿多了,油王級的也不少
> 如果講錢途的話,這可不能當沒看到啊
DQMSL 跟 DQ 的玩家同質性又有很大的不同吧
課長級的 再怎麼買 家用機的DQ遊戲片也只買一片呀
在來就是3DS粗估280~300是總銷量 首周也估約100就不錯了 畢竟 3DS 也僅有重製
重製跟 DS版重製的銷量是開始下滑的
畢竟 主機的基數也不同
在來就是DQ非本傳
目前有機會的有
DQMJ
DQM3
特魯內克不思議迷宮
楊格斯
史萊姆
劍神
還是會更新的作品
個人認為很久沒見到DQ不思異迷宮了應該來一下了
元氣史萊姆GBA DS 3DS各一作 機會應該低一些
DQMJ DS有兩款 3DS來一塊新的也不無可能
DQ 跟 FF也很久沒有人生街道一下了
還是3DS 在跟 SUPER MARIO續前緣
最後編輯:2015-05-28 18:59:48 ◆ Origin: <218.211.154.xxx>
※ 引述《vance7025 (凡斯 - いか給你洗了唷)》之銘言
> 當然不是亂估的
> PS3 SE 雙雄之一的 FFXIII &-2分別為 190W 跟 90W
> 所以PS3 DQ11 估"首發" 50W以上從 JOJO 等初動率高的遊戲初動率
> 跟 3DS近期的DQ初動率
> 加上DQH的30W初動
> 加上PS4版同步發售的因素
> PS3 我覺得我估首發 50Wup 不算低 當然用 FFXIII 來看 60W~100W 也是有可能的
> 不過 整體來說 50W for Ps3首發是我個人預估
> 在新視窗開啟圖片
> PS4我估"初期"50W
> 當然也有考慮 等DQ發售 也過好多時間了
> 但是看這個銷售初期50W 緊繃
> 在新視窗開啟圖片
> 粗估PS3 +PS4首發~初期50up+50 也有100Wup的銷量了
> 當然個人粗估而以
> 在來就是3DS粗估280~300是總銷量 首周也估約100就不錯了 畢竟 3DS 也僅有重製
> 重製跟 DS版重製的銷量是開始下滑的
至於這個280-300的總銷量
> 當然不是亂估的
> PS3 SE 雙雄之一的 FFXIII &-2分別為 190W 跟 90W
> 所以PS3 DQ11 估"首發" 50W以上從 JOJO 等初動率高的遊戲初動率
> 跟 3DS近期的DQ初動率
> 加上DQH的30W初動
> 加上PS4版同步發售的因素
> PS3 我覺得我估首發 50Wup 不算低 當然用 FFXIII 來看 60W~100W 也是有可能的
> 不過 整體來說 50W for Ps3首發是我個人預估
> 在新視窗開啟圖片
> PS4我估"初期"50W
> 當然也有考慮 等DQ發售 也過好多時間了
> 但是看這個銷售初期50W 緊繃
> 在新視窗開啟圖片
> 粗估PS3 +PS4首發~初期50up+50 也有100Wup的銷量了
> 當然個人粗估而以
我也只能說在日本DQ本傳應該對比差不多代數的FF本傳
賣的數量上應該都是DQ比較多,當然DQX要跟FF11或14比
因為都算olg的關係
如果PS3的FF13能賣190我看不出來同樣出在PS3上DQ本傳在日本會賣的比較少的可能
就算分開成兩平台,我也不覺得總量會少於這個數字
用FF13賣190萬推估DQ11在PS3只能有60-100萬
我不太清楚為何會有這樣的判斷
至於用jojo來對比DQ,類型上和販賣的量上應該都有點奇怪的比較
> DQMSL 跟 DQ 的玩家同質性又有很大的不同吧
> 課長級的 再怎麼買 家用機的DQ遊戲片也只買一片呀
這是針對你提到錢途的部分,
> 在來就是3DS粗估280~300是總銷量 首周也估約100就不錯了 畢竟 3DS 也僅有重製
> 重製跟 DS版重製的銷量是開始下滑的
至於這個280-300的總銷量
首周如果100應該是不太可能總量到280或是300的
以DQ來說,在3ds上的周銷是跟時間成反比
以DQ9來講,首三日是300萬最終是415萬
而300-400萬花了2個月,之後再三個月到達415萬
即便是出在3ds上我也不認為會是首周100後面能再賣180-200
> 畢竟 主機的基數也不同
> 在來就是DQ非本傳
> 目前有機會的有
> DQMJ
> DQM3
DQM的系列有說過要重新設計
> 目前有機會的有
> DQMJ
> DQM3
DQM的系列有說過要重新設計
> 特魯內克不思議迷宮
> 楊格斯
> 楊格斯
這都算不思議迷宮
> 史萊姆
> 劍神
> 還是會更新的作品
> 個人認為很久沒見到DQ不思異迷宮了應該來一下了
> 元氣史萊姆GBA DS 3DS各一作 機會應該低一些
> DQMJ DS有兩款 3DS來一塊新的也不無可能
> DQ 跟 FF也很久沒有人生街道一下了
> 還是3DS 在跟 SUPER MARIO續前緣
> 史萊姆
> 劍神
> 還是會更新的作品
> 個人認為很久沒見到DQ不思異迷宮了應該來一下了
> 元氣史萊姆GBA DS 3DS各一作 機會應該低一些
> DQMJ DS有兩款 3DS來一塊新的也不無可能
> DQ 跟 FF也很久沒有人生街道一下了
> 還是3DS 在跟 SUPER MARIO續前緣
至於雙六遊戲在DQX有放到賭場了
要單獨出我覺得出手機版的可能性還高一點
最後編輯:2015-05-28 22:12:33 ◆ Origin: <BAHAMUT>
沒有留言:
張貼留言