就在日前,國外電玩網站《VGChartz》公佈了從2011年開始到2014年的銷售,可以從此數據中看出這四年來市場的動向以及比較各主機與同年相比銷售狀況如何。
首先來張本週銷售,看現在戰況。
Wii U雖然是第一台次世代主機,也因上個世代體感奇招致勝,本世代雖然希望搭配GAME PAD等互動玩法制勝,但因硬體落後加上第三廠商支援不多的情況下,這三年來銷售始終無太多的成長。
至於XBox因去年為了刺激銷售而降價的策略大為成功,在美國甚至多次銷售超越PS4;而PS4這次因策略成功而致勝,去年最奇特的景象是明明沒有太多的本家強作或是其他家廠商的獨占強作,但PS4依然銷售一路高歌。
掌機方面任天堂則是壓倒性的獲勝,PS Vita連車尾燈都看不到()。過去雖然一直是任天堂壟斷掌機市場,但在上個世代PSP因魔物獵人系列以及許多獨占大作的支援下PSP曾經威脅過NDS,但現在情況卻是如此,讓人懷疑PS Vita到底發生什麼事情了。
2011 - (1月2日至12月31日)
2012 - (1月1日至12月29日)
2013 - (12月30日至12月28日)
2014 - (12月29日至12月27日)
年度銷售紀錄(與同期相比)
由上面兩張圖來看,當任天堂在2012年推出Wii U那年Wii的銷售下滑了一半以上,在2013年甚至縮水到僅剩200萬。
而讓人訝異的是在同一個世代中銷售屬敬陪末座的PS3;PS3因2013年由頑皮狗推出的《最後生還者》而讓銷售走紅,回頭看看同世代的競爭者,銷售都比前一年下滑不少,而PS3銷售卻是當年的主機銷售王,更神奇的是PS4是主機銷售第二(任天堂家績兩台敬陪末座...)
回到本世代的三大主機,在這個世代中,任天堂的Wii U成老三已是事實,無力挽回的情況。而微軟XBOX ONE苦苦追SCE PS4,為了追上PS4,微軟不惜砸錢打降價戰。
事實證明此策略奏效,微軟XBOX ONE在成長率中是三大主機中最高的。2013年銷售為2百92萬7303台;去年則因降價策略賣出7百82萬8702台,雖然不是去年銷售最高,但成長率167.4%則是三台主機中最高。
掌機部份雖然任天堂的N3DS有壓倒性的獲勝,但面對硬體越來越強大且攜帶方便又能玩遊戲的智慧型手機的衝擊,每年主機銷售都均呈現下滑的趨勢;即便去年N3DS在日本創下半年內軟體銷售破200萬的驚人紀錄,依然無法阻止這個趨勢。
不過神奇的是PS Vita的下滑趨勢反而比N3DS少。
但不管銷售情形如何,兩台掌機所要面對的問題是一樣的。面對智慧型手機的壓迫,掌機如何殺出血路這是兩大公司所要面對的問題。
第七世代主機銷售百分比。
2013年的《最後生還者》真的很關鍵,因為這款遊戲,讓PS3在2013年主機銷售額占了市場的一半!
第八世代主機銷售百分比。
在2012年只有Wii U是次世代主機,因此銷售百分比達100%。不過在隔年SCE PlayStation 4推出後,市場上一半的百分比立即被PlayStation 4吞噬,苦心經營一年的地盤立即被吃掉...
即便在去年任天堂與第三廠商的大作連續出擊,任天堂Wii U雖然主機銷售有成長,但在市場上的份額卻越來越小...微軟XBOX ONE因降價策略反而各層面都大大提升。
掌機方面則是兩家公司反過來了,PS Vita完全被壓制,唯一能高興的是2014年在市場上的銷售百分比提升了0.8%。
第七世代近年銷售百分比與總銷售百分比。
家機方面,雖然任天堂Wii是唯一銷售破億的主機,但是卻沒有上個世代的王者PS2那樣的強勢,當初PS2強勢到兩個競爭者主機相加總合還不到PS2一半。
掌機方面雖然PSP在前期一路挨打,但在魔物獵人出現後在日本氣勢水漲船高,在2010年甚至威脅到任天堂NDS。最後在總銷售雖然兩家差了快一倍,但PSP卻是除了任天堂系列掌機外第一個可以來到此成績的掌上型主機。
第八世代近年銷售百分比與總銷售百分比。
家用主機方面真的不用多說,SCE PlayStation 4真的是壓倒性的獲勝,雖然微軟XBOX ONE的降價策略帶動了銷售,卻不影響SCE PlayStation 4成為王者。
比較讓人擔憂的是任天堂Wii U去年本家以及第三廠商的作品推陳出新下成長幅度卻僅有21.4%這點程度,讓人擔憂前景。
掌機部份真的也不用多說,完全是一面倒,但是看的出來兩家都在衰退,如上所說,智慧型手機才是這兩個掌機最大的敵人。
最後是各家成長幅度(2013年與2014年相比)。
微軟
Xbox 360-下滑56.6%
Xbox One-上升167.4%
SCE
PlayStation 3-下滑54.4%
PlayStation Vita-下滑24.6%
PlayStation 4-上升94.8%
任天堂
Wii-下滑72.1%
N3DS-下滑28.6%
Wii U-上升21.4%
PS:有人能告訴我為何最後一張圖的銷售與第一張有落差嗎???
最後編輯:2015-01-09 21:53:00 ◆ Origin: <114.35.231.xxx>
蹲角落種香菇:可能是更新時間?前天22:01
梣:恭喜 Xbone 獲得最佳進步獎(原來之前賣這麼差是為了這個 XD前天22:18
零真カロス:PS4賣這麼快會不會也是最快進入飽和期的? 說不定下次就會是Sony最快進入次世代XD前天22:33
ASHILA:家機進入飽和期跟進入下一次代的時間,這兩者一點關係都沒有...前天22:49
VALKYRIE:PS4本家大作.今年2.3月連發.我想PS4今年還會再衝一波高峰前天22:50
ASHILA:只有 銷售告死的主機,會更快進入下個世代,一直以來都是這樣前天22:52
零真カロス:也不能說一點關係都沒有 像Wii也沒到銷售告死的程度(推出WiiU的前一年也賣不差)但市場明顯飽和了所以WiiU最快推出前天23:00
角度:GP 用心 推前天23:08
ASHILA:我所謂銷售告死,是比較極端的比喻。 Wii是2006年11月發售,U是2012年12月發售,六年也差不多是一個世代的週期前天23:12
零真カロス:6年以上世代的標準(8年)來說算早了 會比其他兩台早進入下世代跟市場接近飽和也有關係 要不然以老任的態度怎可能不繼續賺 以前的GB可是撐了10年以上前天23:21
ASHILA:你難道不知道Wii為何無法跟360及PS3撐到八年嗎??前天23:25
零真カロス:畫質性能三廠那些原因怎會不知道 但看看老任的歷史就知道這些對老任來說都不是問題 會讓老任推新機還不是真的接近市場飽和怎麼都推不動了才會換代前天23:31
ASHILA:阿...你有發覺到你的話語 很矛盾嗎? 其中你還忽略了消費者型態、商業競爭跟市場策略。 不過 Wii在家機史之中還挺蠻特殊的昨天00:02
零真カロス:別說Wii在家機史之中很特殊 上世代週期長達8年本身就很特殊 而且每世代面臨的市場問題都不同很難一蓋而論 你的銷售告死說其實我都覺得頗矛盾了...昨天00:12
黯辰:二台掌機也跌得太慘了吧,真被手遊吞併還是已經飽和了?昨天09:56
波卡尼亞:假如某家掌機可以在努力些 多推出本家遊戲 我像互相拉動下應該掌機不會衰退這麼快吧昨天10:46
波卡尼亞:當然 也可能都沒影響 畢竟說實話現在開發掌機遊戲的也只剩日本幾家了吧昨天10:49
數據機:真的想起上世代的狀況,真的是高潮迭起,先起跑一年的最強360,後面接著硬體最差的Wii還有夾著上代皇者餘威的PS3,初期的PS3難開發畫面追不上360昨天11:03
數據機:Wii體感的大人氣和熱賣,夾殺了360的氣勢等於變相的救了PS3,中後期Wii的遊戲量明顯減少(其實是體感以冷,回歸效能),360這時最熱最亮,PS3開始追擊昨天11:11
傑洛薩:SONY真的完全放聲PSV了嗎...不到3年而已啊昨天19:33
黯辰:LS,早就超過三年了,SCE的冷處理會跌成這樣不意外昨天20:08
黯辰:倒是3DS跌幅更大,是舊機市場飽和了嗎...昨天20:11
零真カロス:PSV早就被SONY放生超過一年了 也就是說其實兩年不到就已經被冷處理了...昨天21:04
黑色毒橄欖:應該是NEW 3DS出來時影響到,3DS在那大半年沒有多少遊戲,只有舊作撐場,銷量當然不會見得好,之後有新機消息,舊機銷量當然再進一步下降,昨天21:50
黑色毒橄欖:但自從10月出了新機後就一直領先,3個月沒有下降情況,還有大作不斷加持,能夠有好轉都算偷笑了,起初還以為是PSV翻生的一年,但誰不知又後繼無力,昨天21:50
黑色毒橄欖:但今年老任在上半年就發力,3DS的情況應該不會像上年太差。昨天21:50
好吧 至少X1有大幅度進步
之前銷售還慘淡時 就有人提過微軟應該先守好自家城池(北美
這樣看來還算是守住了 再來就看微軟要如何發展其他國家
之前銷售還慘淡時 就有人提過微軟應該先守好自家城池(北美
這樣看來還算是守住了 再來就看微軟要如何發展其他國家
最後編輯:2015-01-09 23:24:25 ◆ Origin: <101.14.12.xxx>
零真カロス:嚴格來說也不算守住 北美沒有對手銷量的1.5倍以上的話就談不上守住 微軟對ONE還得更用心才能讓自家本陣回到應有的樣子前天23:35
LNFSG:盒子穩定阿前天23:40
伊瑞克特:主要是硬體這傷害太嚴重了,畢竟很多玩家買主機第一個想到的就是畫質,雖然很難分辨出來,但還是買了比較強的那個昨天00:33
數據機:其實硬體問題不大,除了兩台剛開賣的時候,玩家都會有好奇心挖這兩台的大約效能,其實站在硬體的立場上這兩台是差不多的,XB1跑不順的PS4也別想多好昨天11:17
數據機:微軟目前要做的只有兩點,1.持續推出獨佔遊戲讓玩家看到誠意 ,2.守住北美就會有氣勢追擊 ,這兩點那位新主管都做得很好昨天11:21
傑洛薩:微軟要作的遠不止兩點 守住北本大本營只是前提 對歐洲亞洲的重視不找回來不行 除了陣容外歐亞也得降價 趁SONY沒財力玩價格戰時才有機會追上昨天19:37
可樂殺:微軟比起索尼的優勢就是財力 而索尼的優勢就是旗下的工作室數量多 微軟前陣子投資不少新工作室成立也是因為自知自家工作室不足而做昨天19:42
※ 引述《n93011 (可樂殺)》之銘言
> 好吧 至少X1有大幅度進步
> 之前銷售還慘淡時 就有人提過微軟應該先守好自家城池(北美
> 這樣看來還算是守住了 再來就看微軟要如何發展其他國家
如果真要說MS比起Sony失敗的地方的話,我覺得最主要是給消費者的觀感吧。
文中有提到TLoU在2013年對PS3的影響,但我覺得更重要的是XB360幾乎2013就是擺爛吧,反而PS3像倒吃甘蔗般反而還有重量級的作品推出,再加上硬綁Kennect還有發售前一堆有沒有擺明讓玩家度濫的政策;但目前看來MS是有學到錯誤,並試圖糾正吧。
至於去年末的XB1勝出,我覺得大幅度的降價和優惠(價格扣除送的遊戲或金會員之類的,算起來主機大概才300美金,超值),是吸引消費者選擇的重要原因,另外MS在北美還是仍有相當死忠的跟隨者。現在價格回覆了,MS要怎麼繼續打這場仗是觀察重點。
任社... 我還是傾向於現金夠多,短期內想死也死不了,而任社家機三廠不支援也不是這三五年的事了... 台灣市場不被老任重視這種舊聞,在世界銷量串我想也不用特別提了。
另一個很微妙的消息,最近Sony報的數字改販賣量,MS改為出貨量,角色互換了啊...
我想PS4 -> XB1 - WiiU這個排名八成是確定了。
掌機部分的話,Vita發生甚麼事了?也許原因很多,但最重要的,MH系列跳槽吧... 反正P系掌機在北美本來就不是太熱,歐洲我就不大清楚了... 如果PSV有保住MH正傳系列,應該是至少能佔有一席之地的。至於PSV銷售量,老實說銷量本就已經不高了,要滑也滑不到哪了吧,不然乾脆停產算了。
關於為什麼第一張圖和最後一張有落差,我算一下WiiU的,2012年是一樣,2013+2014的總合也是一樣,所以我猜是銷售統計時間段落不一樣,好在至少總量加起來相同,不然我會懷疑這些數字到底有沒有參考價值。
但PS4和XB1部分和就有爭議了,最下面一張圖和Sony公布的18Mil差不多,但第一張圖加起來有21Mil? 然後MS最近才公布XB1"出貨"10Mil,圖表上可以銷售超過10Mil我也不知道怎麼辦到的...
看來,這些數字果然還是看看就好...!?
> 好吧 至少X1有大幅度進步
> 之前銷售還慘淡時 就有人提過微軟應該先守好自家城池(北美
> 這樣看來還算是守住了 再來就看微軟要如何發展其他國家
如果真要說MS比起Sony失敗的地方的話,我覺得最主要是給消費者的觀感吧。
文中有提到TLoU在2013年對PS3的影響,但我覺得更重要的是XB360幾乎2013就是擺爛吧,反而PS3像倒吃甘蔗般反而還有重量級的作品推出,再加上硬綁Kennect還有發售前一堆有沒有擺明讓玩家度濫的政策;但目前看來MS是有學到錯誤,並試圖糾正吧。
至於去年末的XB1勝出,我覺得大幅度的降價和優惠(價格扣除送的遊戲或金會員之類的,算起來主機大概才300美金,超值),是吸引消費者選擇的重要原因,另外MS在北美還是仍有相當死忠的跟隨者。現在價格回覆了,MS要怎麼繼續打這場仗是觀察重點。
任社... 我還是傾向於現金夠多,短期內想死也死不了,而任社家機三廠不支援也不是這三五年的事了... 台灣市場不被老任重視這種舊聞,在世界銷量串我想也不用特別提了。
另一個很微妙的消息,最近Sony報的數字改販賣量,MS改為出貨量,角色互換了啊...
我想PS4 -> XB1 - WiiU這個排名八成是確定了。
掌機部分的話,Vita發生甚麼事了?也許原因很多,但最重要的,MH系列跳槽吧... 反正P系掌機在北美本來就不是太熱,歐洲我就不大清楚了... 如果PSV有保住MH正傳系列,應該是至少能佔有一席之地的。至於PSV銷售量,老實說銷量本就已經不高了,要滑也滑不到哪了吧,不然乾脆停產算了。
關於為什麼第一張圖和最後一張有落差,我算一下WiiU的,2012年是一樣,2013+2014的總合也是一樣,所以我猜是銷售統計時間段落不一樣,好在至少總量加起來相同,不然我會懷疑這些數字到底有沒有參考價值。
但PS4和XB1部分和就有爭議了,最下面一張圖和Sony公布的18Mil差不多,但第一張圖加起來有21Mil? 然後MS最近才公布XB1"出貨"10Mil,圖表上可以銷售超過10Mil我也不知道怎麼辦到的...
看來,這些數字果然還是看看就好...!?
最後編輯:2015-01-10 02:45:17 ◆ Origin: <24.114.73.xxx>
phoenix:這張圖最妖壽的錯誤是PS4在2013年賣了715萬台昨天03:10
phoenix:微軟宣布X1出貨破千萬是在11月中的時候,連年底商戰前哨黑五都還沒開始昨天03:13
CW:原來我記錯了,真不好意思昨天03:49
CW:但還是不能解釋兩張圖有差異的原因就是了昨天03:50
零真カロス:到底是VG占卜 數字部分再過一段時間才會正確 以前也有過虛幻的400萬台PS3事件昨天06:17
零真カロス:PSV的部分 以前PSP上有MHP GTA FF MGS 四大台柱 PSV時代全都不剩.....昨天06:20
黯辰:FF和MGS還在阿,但都是冷飯昨天10:00
零真カロス:PSV冷飯 3DS上新菜啊...(望向FFEX昨天10:09
王世明:是Kinect不是Kennect昨天10:45
數據機:VG真的只能參考,他會變動的,不過還有其他的銷量表可以看嗎?所以VG算是一個大約的數字,還算能接受吧昨天11:24
伊瑞克特:PSV都快變成AVG專用機了昨天17:20
傑洛薩:3DS的MGS3D沒記錯是完全重製版 PSV的MGS是HD移植 小島不是一向超挺PS的?昨天19:38
CW:嗯3ds是mgs3重制中最好,唯一有將蹲走做出來的昨天22:19
其實最後生還者造成ps3大賣的真正原因是.....
主機被操掛了=.=
我很慶幸在玩戰神3的時候操掛胖機買了新機
所以玩最後生還者時幸運活下來....
主機被操掛了=.=
我很慶幸在玩戰神3的時候操掛胖機買了新機
所以玩最後生還者時幸運活下來....
最後編輯:2015-01-10 09:51:24 ◆ Origin: <111.254.120.xxx>
渾沌凱:我的主機也被操掛了阿...只好再買一台PS4和生還者5 小時前
如果你有連上代一起加進去算
掌機市場整體的確在萎縮
而且是持續性的
因為智慧型手機的性能越高
能玩的遊戲越多
家機倒是沒什麼影響
掌機市場整體的確在萎縮
而且是持續性的
因為智慧型手機的性能越高
能玩的遊戲越多
家機倒是沒什麼影響
尤其某兩大廠常常出完某掌機版又在手機出廉價強化版
所以以掌機為主的公司可能之後會受到比較大影響
像這代跟上代比就差很多
像這代跟上代比就差很多
最後編輯:2015-01-10 10:23:50 ◆ Origin: <64.233.173.xxx>
我個人是有憶測sony下世代可能終止掌機開發...先避一下這段手機潮風頭
不管是3DS和PSV都已經比上世代還要減少相當多銷售
sony也有看到這塊餅...投身手機市場
不過之錢也有看到財報好像是虧錢!
自己也使用過該家手機(不是使用旗艦機)
真的除了相機功能很屌之外...久了之後滑起來很卡!
我是認為相SE一樣提早有遠見能去多開發手機遊戲才是先見之明
可以把本家遊戲開發到手機平台
或者就直接精專家機市場....現在PSV都是使用多平台、分散銷量...看看可拉回多少本
※ 引述《wewe10144 (レオン)》之銘言
> 我個人是有憶測sony下世代可能終止掌機開發...先避一下這段手機潮風頭
> 不管是3DS和PSV都已經比上世代還要減少相當多銷售
>
>
> sony也有看到這塊餅...投身手機市場
> 不過之錢也有看到財報好像是虧錢!
>
>
> 自己也使用過該家手機(不是使用旗艦機)
> 真的除了相機功能很屌之外...久了之後滑起來很卡!
>
>
> 我是認為相SE一樣提早有遠見能去多開發手機遊戲才是先見之明
> 可以把本家遊戲開發到手機平台
>
>
> 或者就直接精專家機市場....現在PSV都是使用多平台、分散銷量...看看可拉回多少本
直接講結論:某摳玲
SONY絕對沒有.也沒有必要停止下一代掌機的開發
(舊時代的遊戲可以牟利)
目前的PS.PSP.PSV甚至以後PS2.PS3的遊戲
都有可能在PSV的下一代新掌機完全執行
20年來的遊戲資源.有必要完全捨棄這一塊餅嗎?
(遠端遙控)
目前PS4的遊戲.已經可以用PSV來進行遙控
而且不需要同區域.SONY的手機還只能在同環境運作
手機這賠錢貨先收起來我覺得還比較有可能
> 我個人是有憶測sony下世代可能終止掌機開發...先避一下這段手機潮風頭
> 不管是3DS和PSV都已經比上世代還要減少相當多銷售
>
>
> sony也有看到這塊餅...投身手機市場
> 不過之錢也有看到財報好像是虧錢!
>
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> 自己也使用過該家手機(不是使用旗艦機)
> 真的除了相機功能很屌之外...久了之後滑起來很卡!
>
>
> 我是認為相SE一樣提早有遠見能去多開發手機遊戲才是先見之明
> 可以把本家遊戲開發到手機平台
>
>
> 或者就直接精專家機市場....現在PSV都是使用多平台、分散銷量...看看可拉回多少本
直接講結論:某摳玲
SONY絕對沒有.也沒有必要停止下一代掌機的開發
(舊時代的遊戲可以牟利)
目前的PS.PSP.PSV甚至以後PS2.PS3的遊戲
都有可能在PSV的下一代新掌機完全執行
20年來的遊戲資源.有必要完全捨棄這一塊餅嗎?
(遠端遙控)
目前PS4的遊戲.已經可以用PSV來進行遙控
而且不需要同區域.SONY的手機還只能在同環境運作
手機這賠錢貨先收起來我覺得還比較有可能
ps4 怎賣的比 x1 多啊?
是我的話就不會買ps4
度的 畢竟 美洲豹 = =
是我的話就不會買ps4
度的 畢竟 美洲豹 = =
最後編輯:2015-01-10 20:13:14 ◆ Origin: <111.251.147.xxx>
謝 BOGI:一樣都399 ps4的性能又比較強,沒有特別支持誰的話就會買ps4才是昨天 20:23
關於ps2那段,當時應該是有3個對手才對,任天堂、微軟和總是被遺忘的SEGA
ps2 153.6 million
xbox. 24
GameCube 22
Dreamcast. 10.6
確實比其他加總的2倍還多,當時其他家幾乎沒能競爭。
ps2 153.6 million
xbox. 24
GameCube 22
Dreamcast. 10.6
確實比其他加總的2倍還多,當時其他家幾乎沒能競爭。
最後編輯:2015-01-10 20:23:57 ◆ Origin: <123.192.22.xxx>
Google搜尋任天堂2016:DC還比現在Wiiu多 SEGA真的不該收的昨天 20:26
cw:問題是sega的財務狀況完全比不上任天堂吧.....昨天 22:18
狠心先生:一樓那怎麼不說PSV比N3DS少很多,應該收?昨天 22:55
Google搜尋任天堂2016:你不知道DC是哪個世代的嗎?2 分前
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