2015年1月12日 星期一

【情報】微軟遊戲工作室合作創意總監談XBOX獨佔作品

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#1 【情報】微軟遊戲工作室合作創意總監談XBOX獨佔作品
發表:2015-01-11 20:45:59看他的文開啟圖片
may142857(阿喵桑)
神眼遊俠LV28 / 妖精 / 劍士
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前言 : 其實這篇算是一個複合式的文章,將原文網站一些消息集中在一起

原文來源 : dualshockers

翻譯來源 : 對岸編譯:tv-gamer.Chen Rui





在最新一期的TheInner Circle播客中,來自微軟遊戲工作室的合作創意總監Ken Lobb向我們透漏了更多關於Xbox One2015年的遊戲陣容詳情,並提及了一些已經公開的獨佔作品資訊。首先,他表示在今年的秋季之前,微軟仍然有一些尚未公開的遊戲陣容在計畫之中,他表示微軟並不會刻意將遊戲陣容鎖定在某一個月份或時期,這也就是為什麼玩家能夠在這個春季玩到諸如《奧日與迷失森林(Ori And The Blind Forest)》和《尖叫之旅(ScreamRide)》這樣精彩的遊戲。同時,在已經公開的2015年秋季遊戲陣容中,有些可能並不能按時完成,微軟可能會考慮將這部分移到2016年春季。

對於去年E3上關注度頗高的白金工作室獨佔作品《龍騰戰甲(Scalebound)》,Lobb坦言其實白金工作室2年之前就和微軟接觸,並把遊戲敲定了下來,他們想和一家西方夥伴合作擴大他們的影響力,《龍騰戰甲》是白金工作室傾其全力打造的一部巨制。此外他還透露在《龍騰戰甲》並不是一個《魔物獵人》式的遊戲,在其中龍將是很重要的角色,而不是敵人。Lobb龍是玩家的隊友,它們很厲害。,在被問到遊戲的規模時,Lobb說這是一款3A級遊戲,有自己的空間,遊戲將在今年展出一個可玩的Demo版本,但並不能保證能在6月的E3遊戲展上展出。


  此前,微軟突然註冊了Rare工作室經典IP《忍者蛙(Battletoads)》的商標,因此許多玩家都燃起了希望,認為該系列可能會推出續作,Ken Lobb也在此次的採訪時透露了這次商標註冊背後的意圖,以及該系列未來的期待方向。他表示:這是我最愛Phil Spencer的地方,他知道一個遊戲品牌的價值,並不是我們來把它做成年貨,而是我們來想想它的特色,如何讓它適應當下的潮流。另外你還要考慮製作者真正想要製作的東西,他們的熱情所在,因為最好的遊戲總是來自於製作組的製作意願。
     “所以,究竟是否會有《忍者蛙》的續作呢?是的,未來某一天會的。但我認為製作續作的前提,是我們意識到了該系列品牌的價值,所以我們才更新了商標。這是否意味著該作會在今年內公佈?不。這是否意味著該作永遠都不會公佈?當然也不是。我們內部對這些作品非常有熱情,我們已經為大家準備了許多驚喜,很快就將公佈,但大家需要理解的是,我們希望這個項目能帶來更新穎、更符合當下趨勢、更瘋狂的東西。帶給大家最好的消息是,我們和大家一樣喜愛這款經典遊戲,所以請大家耐心等待,因為我們一次能夠進行的工作是有限的。


  就在《幻影沙塵(Phantom Dust)》在初代Xbox上推出10周年之際,微軟在去年的E3上宣佈本作將在次世代主機上重生,但並未公開任何的詳盡資訊。對此Lobb提到,原版《幻影沙塵》有一個缺點在玩了數小時以後才能意識到,這款遊戲實際上是一款集換卡為基礎的競技場打鬥遊戲,所以他們想在這次重製版中避免這個問題。製作人員想要在重製版的《幻影沙塵》中嘗試更多想法,所以本作有可能不會在2015年內發售,而且今年已經安排的夠豐富了,微軟並不想讓其和《光環5:守護者》之類的作品撞車。
       Lobb還表示,這款遊戲將提供30小時左右的JRPG劇情內容,期間解鎖不同的卡片,製作組想讓玩家們在進入遊戲6小時以內開始玩PVP模式,不需要經過15小時的積累,就能建立充實的卡牌套組。另外工作室內部還討論過,希望讓多人遊戲的門檻起點更低,同時還不破壞原作RPG中解鎖新卡牌的樂趣。他們也不會改動原版的劇情和人物,只是會進行現代化的處理,因為原版劇情很棒,這不是並簡單的重制,而是重新演繹。


  而對於微軟遊戲工作室的經典IP《除暴戰警(Crackdown)》,Lobb並沒有給出太多的資訊,他解釋道本作的開發就像是物理式化學一樣,他們將不同的團隊員工組合到一起,然後有趣的東西就產生了,他認為這就是優秀遊戲設計在未來的一個發展方向,他希望這款作品將不再聚焦於提供越來越多的遊玩時間,而是根據遊玩時間的不同讓玩家自行選擇遊玩的方式,就好像去年的《孤島驚魂4》一樣。同時,他也確認正如大家所知道的一樣,這款作品將在雲計算上帶來更多的亮點,請大家期待以後發佈的更多資訊。最後,Lobb針對此前微軟正在開發《完美黑暗(Perfect Dark)》的傳言進行了否認,不過微軟可能會在2020年之前帶來另一部Joanna Dark為主角的遊戲。


我個人是打算等某些獨佔作出了之後才會入手X1(基本上是在等量子裂痕)

而這篇文章我覺得情報算不少,其中最讓我感興趣的就是白金的龍騰戰甲相關消息

坦白說我很慶幸龍騰戰甲並非是魔物獵人式的遊玩方式,因為我個人很不喜歡魔物的玩法

裡面也提到白金是主動在兩年前去跟微軟接洽的,這也解開一些疑問

當然除了龍騰之外還有一些其它不錯的消息,有興趣的可以看看



最後編輯:2015-01-11 21:11:40 ◆ Origin: <125.231.83.xxx>
LNFSG:忍者蛙讓我想到smosh惡搞的…昨天20:53
次世代教主:先天不足 後天失調的主機~~~建議M$放棄砍掉重練昨天23:12
騷尼工讀生薪水多少錢:砍掉重練的費用請找"wiips360次世代教主"資助喔^^昨天23:17
傑洛薩:這種談X1獨佔遊戲的文章發在這版沒什麼意義吧 不是被無視就是背酸而已(看上面)14小時前
我不胖只是骨架大:貼這沒啥不好,總要讓一些人知道不是只有PS會出遊戲吧13小時前
我不胖只是骨架大:雖然這篇對某些人來說根本空白文XD13小時前
BLUEMAN0814:scalebound這個我很有興趣,甚至去年12月還在神谷的個人推特問過他,2015有機會玩到scalebound嗎?結果他回應我一個鬼臉,那時大概就猜到2015應該還沒法完成了12小時前
keroro:很軟寧願放棄1年日廠大約10-20款的遊戲去買當個創世神的招牌 大家對這到底怎麼看?11小時前
可樂殺:總比讓某些人大喊X1遊戲永遠那幾款好吧8小時前
Neobodom:個人對日廠沒興趣~就如某些PS玩家對XBOX獨佔沒興趣一樣7小時前
燃燒大家的熱情吧:+1 不是每個人喜歡玩日廠GAME6小時前
可樂殺:奇怪了 keroro不是上次才在說微軟都投資三廠然後都被背叛走 結果這篇反說微軟應該繼續投錢給三廠?5小時前

1GP-BP
#2 RE:【情報】微軟遊戲工作室合作創意總監談XBOX獨佔作品
發表:2015-01-12 13:32:41看他的文開啟圖片
y8533602(超級掰)
空之彗星LV39 / 人類 / 初心者
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經驗:
keroro:很軟寧願放棄1年日廠大約10-20款的遊戲去買當個創世神的招牌 大家對這到底怎麼看?

SONY寧可玩手機、玩電視等等虧損2300億日圓

也不願意拿這筆錢去投資十幾二十款日系大作

大家對這到底怎麼看?

阿佐音:噗~那是因為就算SONY不投資,日系廠商也全部往他們那邊跳呀,被人倒貼得都有點煩了還出資收買幹啥?

噗~

360初期微軟用足了功夫拼日本市場

結果不管是三廠還是消費者都不買單,那請問微軟何必再這個市場花25億美元?

這道理不是一模一樣
最後編輯:2015-01-12 13:52:34 ◆ Origin: <61.224.33.xxx>
阿佐音:噗~那是因為就算SONY不投資,日系廠商也全部往他們那邊跳呀,被人倒貼得都有點煩了還出資收買幹啥?2小時前
可樂殺:這位keroro仁兄可是上次大喊說微軟一直跟工作室合作 然後因為限時獨佔一直跳平臺 結果現在又要罵微軟不跟日本工作室合作2小時前
超級掰:是阿,不管怎麼做都會被批評呢,看來微軟得加把勁,找出讓keroro、阿佐音兩位電視遊樂器的支持者滿意的方案才行1小時前
keroro:答案很簡單 就是自己花錢開工作室 不要把錢花在提前獨佔跟合作上面了 這大家都知道但微軟就是不爽做啦1小時前
keroro:比如xbox上面出了halo系列延續下來 360出了戰爭機器延續下來? x1起碼開個新的3a工作室吧1小時前
可樂殺:開個3A工作室哪這麼簡單?人才隨便找都有? 而且工作室都有在投資啊 今年成立的工作室就有好幾個了1小時前
我不胖只是骨架大:講的好像sony滿地3A工作室一樣59分前

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