2016年9月8日 星期四

【閒聊】我覺得NX應該早幾年前就該公佈預告了

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#1 【閒聊】我覺得NX應該早幾年前就該公佈預告了
發表:2016-08-26 01:14:28看他的文開啟圖片
x0531(不良)
迅擊的鬥劍士LV21 / 人類 / 初心者
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經驗:
我覺得任天堂應該更早幾年公佈這個新主機NX在開發中的消息 拖到去年才公佈新主機NX在開發中的預告太晚了。。大家 大部份人都認同這點新主機公佈時間太晚。

早在wiiu發售前 ,就被許多人看衰覺得這主機一定暴死失敗。 尤其是電視遊樂器板 ,最後事實結局果然如他們所猜想的一樣。

從Wiiu只發售半年不到就知道這主機不行了 。各種跨平台都沒份, 都無視 ,各種第三方退還開發機 ,不願意為它開發遊戲的各種新聞。
遊戲發售表越來越弱
最後只剩常年一片遊戲空白的發售表

畢竟機能過弱再加上開發環境不友善還得多顧慮一個pad遊戲控制器還得為它特別優化。

越來越多遊戲商遠離它 ,不願意為它開發遊戲, 連跨平台都不想順便給它一份。
K社打從就沒為它開發過任何遊戲 ,打從一開始就不看好這台遊戲主機。

NX能早幾年公佈預告就好了 ,14年就應該公佈了,因為wiiu一開始就沒救 怎麼救都救不活。




最後編輯:2016-08-26 01:14:28 ◆ Origin: <220.132.71.xxx>
地獄海怪俠:其實產品本來就不一定成功,自己出的就盡力做就是了。隔壁牌子V機是本家不做反而三廠持續支持,中間你能想到為何?我只能覺得是三廠群喜好了,但這大概只能是賭08-26 09:43
★十八歲那一年☆:事後先知文?在下只想建議你遠離電綜版,你可以減少很多負面情緒08-26 10:07
歐比:告訴您一個小秘密,在電視遊樂器板只要是任天堂出的都會被說會失敗 > .<08-26 10:39
地獄海怪俠:我是建議別再玩老任平台,尤其愛三廠的話。歷史說了,只要老任不是業內第一,三廠都不甩。由VB到GC和U已看到。誰有信心NX可掙回第一?只是U景不好大家想看新氣象吧08-26 10:44
大白目:老實說我是為了想玩老任的遊戲才買Wii U的08-26 10:51
不良:一個紅白機都可以玩十幾年 誰能忍受紅白機的8位元遊戲玩十幾年 不可能的 所以根本是這主機的問題 再說我小時候很喜歡玩瑪莉歐 雖然手殘08-26 11:02
★十八歲那一年☆:但是Wii u不是8位元啊ww,即便不是1080我也不覺得Wii u的畫面有多不堪就是了08-26 11:10
地獄海怪俠:樓主請解䆁p3後期反超360,早期難開發又低銷為何三廠不棄?老任在wii年代看到這現象以為三廠只要按鈕夠及能HD畫質就夠應付三廠要求,也很合理吧,但發展不如預期08-26 11:28
不良:任天堂不就被wii的假成功假勝利騙昏頭了 ,以為主機即使就算不注重性能, 只要創意夠好夠吸引人就會贏一樣 。wii只是匹黑馬 只不過是運氣好體感新鮮感才假贏08-26 11:45
不良:同樣的wiiu可沒這麼幸運靠創意全新玩法卻已慘烈失敗收場 還誇口說這是台核心玩家和輕玩家一次能滿足的主機 wiiu這個名稱也取的不好意思爛透了08-26 11:48
不良:wii wiiu走創意玩法藍海路線正好都是前社長岩田聰上任時代 以前追求主機性能的正常主機看不見了 新主機NX再觀察一下08-26 11:50
地獄海怪俠:遊戲主機要的就是好玩,怎樣算真成功?主機機能+開發工具重要的話你解不了p2p3的情況?三廠愛做不做總有理由,若U和X1同級顯卡同時也可咬架構客群,誰知道?08-26 11:51
地獄海怪俠:事後再多"早知"是沒用的,玩家/用家決定要買不買好了。事實U上一堆本家不移植的遊戲,其他牌子玩不到,當然三廠棄U,U也一堆遊戲沒得玩,自己取捨好了。08-26 11:54
地獄海怪俠:說真的,樓主很相信三廠的機能工具理由,你怎解釋今天仍有P3版出(說市佔?)及P2P3早期三廠肯咬牙替它撿柴拾薪不捨棄?我情願信說客群主流像lego那能賣就不棄。08-26 11:57
異世界的勇者:說這些都是事後諸葛亮了。早期n64、gc效能都贏ps系列,也是賣得慘,要是你是老闆,你要不要再跟對手拼性能?還是說另闢道路?08-26 12:45
QQ毛:海怪大好認真啊XD08-26 12:46
不良:網路上專利文件圖也能證實wii當初原本只不過是NGC的體感外接週邊 因為任天堂太早放棄ngc了 所以推出了體感遊戲機wii 所以wiiu本來的競爭者應該是08-26 13:05
不良:索尼的P3 微軟的360主機 NX的競爭對象才是P4 XBOX ONE 現在這台開發中的新主機應該是NX的下一代才對。08-26 13:06
地獄海怪俠:我是不瞭解持續宣揚不滿原因為何。有空挖專利舊文不如看P23初期到發蹟去認命三廠就只會在老任平台打順風仗,別再期待三廠活躍在老任平台(含nx)吧。08-26 13:28
地獄海怪俠:而且Wii也好,隔壁move剛好做了對照,初始不作入基本包的週邊很難推,沒成功例(看vr能否破宿命了),所以Wii及U賣法有大問題嗎?08-26 13:31
地獄海怪俠:基本就是時運和努力出力的問題。U的情況實說看到P3翻身爬過360,主機出來前誰能料到三廠真的都不買帳?今天以結果說當年,但當年可看不到今天。我勸樓主nx也觀察上三四年才再發文論斷。08-26 13:38
點點是隻O✕口△的貓:嘛 又是不良月經文08-26 15:53
囮莵囮:因為以前只有紅白機呀 哈哈哈08-26 18:20
宮崎 勤:剛才才在跟別人解釋什麼叫做「馬後炮」,感謝諸位示範。08-27 11:57

8GP-BP
#2 RE:【閒聊】我覺得NX應該早幾年前就該公佈預告了
發表:2016-08-26 19:51:18看他的文開啟圖片
rougs417(狠心先生)
幻影之旅者LV45 / 人類 / 商人
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※ 引述《x0531 (不良)》之銘言

我常常在想,主機銷售高低到底如何?會影響你的生活?影響你玩遊戲?還是影響你的感情?都不會嗎……

那既然如此,何必事後諸葛在這裡放馬後炮呢?

何況有想過一件事情,為何任天堂的Wii U要走創意路線?而非硬體路線呢?

在20年前N64的硬體是PS的四倍,結果兩者銷售差距七千萬;NGC的硬體是當代第二,可以480P/60FPS,而且開發費用還是當代最便宜,因為N64硬體太強加上卡匣的設計難搞,因此三廠不願意來GC時老任才改路線,比起硬體,開發才是優先。

結果跟PS2比,銷售相差一億台以上。

既然硬體比拼都慘輸,掌機上主打創意玩法的NDS完全超越了硬體至上的PSP,讓任天堂有了回歸靈魂的想法,就是洗練技術的水平思考。比起玩畫面,體驗才是至上!

當然你可以說Wii完全是騙人的,只是體感潮流。可是當你在玩Wii的遊戲時,你不覺得跟普通的電玩不同嗎?不再是打打殺殺,而是靈活的運用了硬體本身的設計。

可以測量體重、揮桿、投籃甚至是模仿賽車,這些都是其他硬體比他強的主機開發時所沒想到的。

我不敢說自己資歷很深,但是我至少有這個世代的三台家用主機跟兩台掌機,三台家用主機中,我玩的最開心的是Wii U!

我不否定任天堂在硬體設計上有些古板,例如說網路線的接頭要另外購買、CPU太老舊以及儲存記憶體太少等……但是Pad的應用讓我覺得很有趣!覺得真的與另外兩家做出區隔。

老實說PS跟Xbox除了手把上以及硬體上有落差,在玩遊戲時我不覺得有什麼特別別出心裁的地方。不是說不認真做遊戲,但當你玩任天堂樂園、零、Wii Party U以及Splatoon時,你可以感受到製作方是以完全配合這台主機的硬體設計而製作 ,而非他的硬體極限在哪去榨乾他。

前者是:哇!原來 pad可以這樣應用喔!我都沒想到;後者是:哇!原來這台主機的畫面能夠這麼好喔!

我不能完全斷言哪一個比較好,有的人喜歡畫面漂亮,有些人則是喜歡不同的遊戲體驗,青菜蘿蔔各有所好。

如果你買了一台主機/掌機後,覺得他的遊戲不合你的胃口,你不喜歡他的設計,我還是勸你趕快賣掉去買別的,這樣一來或許可以找到更適合你的主機/掌機。
手機發文.最後編輯:2016-08-26 19:51:18 ◆ Origin: <223.141.171.xxx>
點點是隻O✕口△的貓:辛苦了 應付這月經文08-26 20:39
J.L:同意 wii u 真的是這世代我花最多時間的主機 XBX跟馬力歐還有Splatoon08-26 21:43
大白目:畢竟我也只有這一台遊戲機 但我覺得這主機很殺時間 對我來講已經夠了08-26 22:42

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